Xross Scramble~TEAM BALDRHEAD Perfect Collection~ (今天的主角BALDR FORCE Re-Action)
七月 15th, 2007 by xbr0
苦挂了两个晚上的BT终于把我在考前就盼望着的东西下完了,感慨万分~~~

简单介绍下 Xross Scramble 吧,更加详细的介绍可以在这里看看
http://www.kffield.com/cn/getchucn.asp?id=360125
Xross Scramble是戯画在今年推出的………可以说是戯画大集合,一共由 BALDR FORCE Re-Action、Duel savior外伝 二人の王女、Xross Savior、Scramble Savior四个游戏组成。
Scramble Savior

大乱斗的形式,人物那个…………..Q得实在是不行了啊!目前还在受虐中。
Xross Savior

这个目前还没有玩,因为,时间几乎全花在BALDR FORCE Re-Action上面了。
Duel savior外伝 二人の王女

如题,Duel savior的番外篇。不过貌似游戏进度会影响到Scramble Savior中新人物在选择栏里出现的说。
BALDR FORCE Re-Action


其实我最期待的就是这个,最近的时间也几乎在这上面了,先简单说说这次的BALDR吧,游戏的效果得到了改进,实弹武器、近身攻击武器和击中敌人的效果比以前的都要好很多,尤其是打出敌人COUNTER和连续对射敌人飞弹时的画面昏眩感觉打得我热血澎湃的,还有许多不好描述,还有望大家亲身体验。最主要的是系统改动蛮大的,操作控制这回变成鼠标的优势,移动就是鼠标往哪儿偏就往哪儿走,鼠标距离人物越远移动速度越大,不过速度是受到机体基本属性的影响的,一会再详细讲解。大家最关心的恐怕就是武器系统了,游戏中是随机拣取武器或者击败敌人掉落,并且武器都有使用次数的限制,进行一场战斗使用过某种武器,该武器使用次数便减少1,用完后该武器永远从武器栏消失。本作新加了经验升级系统,技能点,还有许多细节上的部分我会一一说明的。下面就开始详细介绍吧~
一、基本界面(下方的文字都是上方图片的解释)
1.大地图相关


游戏是分小关进行的,每层都是随机地图,在大地图中,鼠标点击方块便可以让主角移动,大地图中可以看见红、黄、蓝的箱子。

黄色箱子是道具,包括回复道具、能力增强道具等,放在装备栏里便可以使用。

蓝色的箱子是武器,每一个箱子一种武器,并且武器种类,武器数量,武器级别加成数都是随机的。

红色的箱子里是记忆碎片,所谓记忆碎片,其实就是一张完整CG的残片,有1/4、1/9、1/16等规格的残片,但是呢每集齐一张CG,便可以获得一种附加的能力,这些能力在游戏里都有详细说明的(CG很美的),可以随机拣到,或者击败敌人都掉落。
记忆碎片



在最下方是技能点数值和经验数,通过升级学习新的技能,新的技能需要用技能点来学习,并且道具栏等空格的增加也需要用技能点来实现,可以说技能点就是本作的通用货币了。关于经验,普通攻击、击败敌人等都可以增加经验,不过通过打出敌人的COUNTER状态并追加攻击的话,将获得更多的经验值。

每一层都有一个BOSS,而将进行BOSS战的是在大地图上看见一个旋转的光圈,走进去便进行BOSS战,BOSS战后进入下一层。
至于地图上面看见的敌人,也是随机的,不过敌人头上的表情符号到是瞒搞笑的。

敌人发现你的时候是惊叹号。

当你消失于敌人视野中的时候敌人头上一个大问号。

当遇见个别战斗能力弱的敌人时,敌人头上会出现大滴汗水,当你靠近时它便会逃跑。

当同时遇见多个敌人时,战斗能力相对较弱或者是担当支援型角色的敌人头上便会出现一个小盾牌,盾牌旁是另外主攻敌人的图,当你接近它的时候,它便会向表情符号中的敌人靠近寻求保护。

还有的敌人会出现“……”的符号,这个我不清楚是什么意思,貌似也没有什么实际功能,莫非是在发呆?
现在我暂时只发现这些,如果还有新的我会马上补上的。
2.装备栏、技能栏、道具栏等相关
装备栏

一开始每个相应的按键只有一个空格可以放武器,当你有了足够数目的技能点,点击红色的一栏,便可以增加装备栏的数目,不过增加的最大数目也是有限的,这里我想和以前BF差不多的,所以便不多解释了。
道具栏

和装备栏一样,一次增加2个空格
技能栏

游戏中一开始便有可以学习的基本属性技能,在以后的战斗中通过升级可以不断学习新的技能,并且学习技能所需要的技能点数也不同。
二、游戏操作、战斗相关
整个游戏的精髓都在这里了。
1.战斗画面介绍


如图,左上是你的耐久度,也就是HP,当然也有敌人的,主角身上有光圈,被锁定的敌人也有光圈。
人物下方的绿色小块是攻击次数,进行一次攻击后便减少一个,会自动恢复的,恢复速度取决于你的技能学习和道具加成,攻击中如果被敌人击中,则使用过的攻击次数会变成橙色的发热块,使你遭受更多损伤,而且敌人同时获得和你的发热块数量相同的额外攻击次数,这个同样适用于自己,我用双手UZI连续击爆3台机体不断发射的跟踪弹,攻击次数就一直加,攻击没有中断过……
攻击次数小块前方出现的白色小球是防御块,攻击中有防御块时候当敌人击中你的瞬间按鼠标右键即可以无伤防御,消耗一个防御块。不过我是几乎没有成功过……打得正酣谁还在意什么瞬间的攻击啊……自然的,随后被敌人痛扁。不过敌人到是几乎100%成功,并且经常使用这招……郁闷…….
另外,白色防御块前方还有“+”的符号,这是弱点的显示,弱点是指攻击准备、攻击中、攻击收招时产生的身体硬直程度,“+”越多,表明硬直程度越大,弱点也就越大,如果在这时被攻击的话,那么就是COUNTER状态,多出来的“+”便会转变为同等数量的发热块,而被攻击对象会产生昏厥现象,原地无法动弹,要等发热块全部消除后才能动作,但是昏厥过程中是会被敌人追加攻击的,受到的伤害也更大,敌人又很可恶,一见你COUNTER了便一窝蜂的冲上来…….
COUNTER状态

COUNTER后的晕厥状态

目前搜集的记忆碎片提供的显示功能就是这些,以后有新的我会立刻补上的。
2.基本操作介绍
推荐使用鼠标了,因为本作中使用键盘实在是自虐…………
移动是鼠标在哪儿人就往哪儿跑,鼠标离人物距离远近影响速度快慢,越远越快,鼠标在人物身上的时候人物站立不动
攻击分为A攻击和B攻击,鼠标左键为A攻击、鼠标中键为B攻击,鼠标滚轮前是向前突进、滚轮后是向后回避,鼠标右键是让人物原地站立不动,进行攻击。每一个动作都可以配备一种或以上的武器。
攻击时候,不是自动切换攻击形式了,注意人物身上有个光圈,鼠标在光圈外进行攻击时,就是选择使用远距离武器进行攻击,而鼠标在人物光圈内进行攻击时就是使用近身武器攻击,所以要注意镜头拉进拉远时光圈的缩放,不注意出招出错了的话…….等着被COUNTER吧…….
这代的远程武器不是一拿起就可以发射了,第一下只是举枪摆好姿势,还要再按一下才开始攻击。
另外呢,武器是用完便永久消失了的,并且在你GAME OVER后全身的所有装备会消失,不过貌似记忆碎片中有可以保留武器装备功能的,只好努力搜集了。
暂时写这么多吧,以后我会慢慢补全的~~继续撕杀去………






























































