世界是热的

  七年之前,我在卓越网的办公室看到同事玩《万王之王》,观察了一会,觉得没什么新鲜之处。今天看来,《万王之王》算中国网游的肇始,但当时我们并不把它叫做“网络游戏”,而是叫做“图形MUD”,言下之意,它只是MUD的一种衍生形态,难登大雅之堂。 

  当时或者更早,基于文字的MUD游戏是主要的网络娱乐形式,很多年轻人沉迷其中,也包括我,包括Doom,包括今天巨泡创始团队的几乎所有人。尽管那时2D甚至3D的电脑游戏都足够发达,但面对UO和万王之王,MUD广泛的开发者、维护者和用户群体还是普遍地排斥,至少是轻蔑。在文字MUD的捍卫者看来,文字有天然的优越性,它意味着更丰富的想象空间、更坚实的文化底蕴和更高素质的用户群。就在今天,还可以用google搜出这样一段话来:)

不要忘记文字的艺术,盲目去搞什么高技术的图象是绝对比不上国外的,中国人的游戏要有中国的特色,MUD是中国的传统,决不能把他变成像UO那样毫无文字表现的MUD。举个例子:《人在江湖》里有招醉棍,招式是
「蓝采和,提篮劝酒醉朦胧」,$N手中$w半提,缓缓划向$n的$l
「何仙姑,拦腰敬酒醉仙步」,$N左掌护胸,右臂挟棍猛地扫向$n的腰间
「曹国舅,千杯不醉倒金盅」,$N倒竖$w,指天打地,向$n的$l劈去
「韩湘子,铁棍提胸醉拔萧」,$N横提$w,棍端划了个半圈,击向$n的$l
「汉钟离,跌步翻身醉盘龙」,$N手中棍花团团,疾风般向卷向$n
「铁拐李,踢倒金山醉玉池」,$N单腿支地,一腿一棍齐齐击向$n的$l
「张果老,醉酒抛杯倒骑驴」,$N扭身反背,$w从胯底钻出,戳向$n的胸口
「吕洞宾,酒醉提壶力千钧」,$N腾空而起,如山棍影,疾疾压向$n
这精简的八句话包含了多少个极其复杂动作?极其潇洒的动作?你UO能够用图象把它表达出来吗???不可能!!!所以很多人不玩UO反而来玩《人在江湖》就是这个原因。

  我当时也是文字MUD优越论的支持者。在我眼中,所谓的图形MUD是小孩子玩的东西,注定昙花一现,而越来越多原创的精彩的文字MUD游戏将会出现在互联网的版图中,不断发扬光大。这个梦想当然没有实现,因为越来越多的人开始接受“图形MUD”。就拿巨泡的设计者和开发者来说:Doom在2000年开始尝试《万王之王》,并且日后走上了网络游戏开发的道路;OT则在2000年就实践了网页游戏这个极为前卫的概念,开发了用浏览器玩的网络游戏《游乐:幻之大地》,后者的二代产物《创世之光》则成为有史以来最好的2D网页网游之一,在台湾和日本创造了数万人同时在线的成绩,包括还有大量的手机用户,也难怪不久前还有大陆的运营商将这款已经自然淡出的游戏重新运营;而我本人也在两三年后接触网游,直到涉足虚拟物品交易领域。

  现在回顾七八年前的文字vs图形争论,让我联想到麦克卢汉关于媒介的二分法。

  在1964年出版的《理解媒介》一书中,麦克卢汉“发明”了著名的“冷媒介”和“热媒介”。他区分冷、热媒介的依据是媒介提供信息的清晰度以及受众对信息的理解所要求的参与程度。他认为,热媒介提供喧闹、明亮,高清晰度的信息,受众无须用太多的感官和想象力去参与和理解信息;反之冷媒介则提供模糊、舒缓,低清晰度的信息,要求受众调动感官,发挥想象力去填充信息的空白,要求的参与程度较高。在这样的划分标准下,麦克卢汉认为书籍、报刊、广播、无声电影、照片等是“热媒介”,因为他们都作用于一种感官而且不需要更多的联想;而漫画、有声电影、电视等属于“冷媒介”,因为他们作用于多种感官和需要丰富的联想和参与。 尽管麦克卢汉把电视看作“冷媒介”而让人备感疑惑,但他的这种二分法无疑对理解媒介形态和用户的使用方式做了重要的启发。

  作为虚拟的世界,文字MUD自然是“冷世界”,它靠文字表现,清晰度低,要求用户深度卷入,而网络游戏则是“热世界”,它依靠图像和多媒体作用于用户,清晰度高,用户的使用也相对简单容易。如果我们将视野放大,把游戏、网络社区等都考虑进来,就会发现在过去二十年,虚拟世界经历着明显的“温室效应”:文字的、无声的、静态的“冷世界”正在转变成图像的、有声的、动态的“热世界”。

  比如,依赖信件构建的BBS->有规则有场景的文字MUD;
  比如,基于telnet协议的BBS->支持图片和多媒体文件的论坛;
  比如,依靠剧情想象的单机RPG游戏->依靠互动和规则的MMROPG游戏;
  比如,基于讨论版的社区->支持虚拟场景构建的线上家园,如cyworld爱情公寓
  比如,少年社交场所Habbo Hotel的出现;
  比如……巨泡的出现?:)

  麦克卢汉并没有对媒介的“冷”和“热”做出价值判断,两者并无优劣之分。“冷”和“热”的对比,说明的是人们使用不同媒介形态的方式,反过来也暗示了不同的信息适合不同的媒介形态。“冷世界”和“热世界”也遵循同样的道理。我们或许可以说,“冷世界”的确很cool,但是“热世界”足够pop。随着虚拟社区越来越普遍、人们的线上连接越来越多,虚拟社区生存变成了我们日用不觉的窗口,在这种情况下,信息量大、规则明确、清晰度高的“热世界”更适应普罗大众的随时使用。

  十年之前,很少有人觉得互联网上的虚拟世界需要图像。那时的人们,习惯、接受、捍卫着文字构建的电子边疆;十年之后,这片广袤深邃的世界已经消弭于无形,取而代之的是由“幼稚”的WOW们构建的网络游戏疆域。

  今天,同样很少有人觉得互联网上的虚拟社区需要由动起来的人物和形象化的建筑来构建。今天的人们,习惯、接受、捍卫着文字构建的论坛、社区和Blog。它们会在多长时间之后被更“幼稚”的Cyworld、Habbo和巨泡们取代呢?

  肯定用不了十年。

  因为世界是热的,并且越来越热。

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