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	<title>思维 of 司维</title>
	<link>http://my.donews.com/siwei</link>
	<description>IT新手+游戏菜鸟</description>
	<lastBuildDate>Tue, 01 May 2007 02:53:30 +0000</lastBuildDate>
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	<language>en</language>
	
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		<title>Mydonews，再见！</title>
		<description>去年的5月13号我从Blogcn搬家到Mydonews，当时感觉Mydonews在速度和功能上都要领先其他BSP一大截。但是随着Mydonews管理员的离开，服务每况愈下。虽然有nina和AK47这样热心的Blogger在帮着打理。

但是一年来在Mydonews认识了很多朋友：AK47、Shura、Qiucool、Mr.鬼、Hama等等等等，也获得了许多在Blogging以及和朋友们交流时候的快乐，谢谢MyDonews一年来给我提供的免费服务，在大多数时间内，我想Mydonews提供的服务是绝对对得起它的客户的，尤其在它是免费服务的前提下。

谢谢Donews给予我的首页直通车权限，让我的Blog被更多人看到，虽然很多文章质量根本不够格。但是这也在我写Blog最迷茫的时候鼓励了我。

Mydonews，再见了。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/05/01/post-070501-104159-340/</link>
			</item>
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		<title>《Beginning Python》中文版1-10章</title>
		<description>下载地址

http://download.csdn.net/source/173669

总体来说，Apress出品的不是精品也是好书。我和同学翻译仅为了练习英语和学习Python。如果你发现了翻译的错误或者语句不通顺，欢迎用msn或者gmail帮我指出。

目录：

	第一章 黑客进行时:基础
第二章 列表和元组
第三章 使用字符串
第四章 字典：当索引不好用时
第五章 条件、循环和其它语句
第六章 抽象
第七章 更加抽象
第八章 异常
第九章 魔法方法、属性和迭代器
第十章 充电时刻

预计在儿童节发布前20章。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/04/30/post-070430-140538-66/</link>
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	<item>
		<title>几个PDF工具</title>
		<description>在翻译《Beginning Python》的过程中因为要进行PDF的处理，而我又不太想直接编辑PDF，所以就找了一些处理PDF文件的工具。

Ap PDF Split-Merge

分割合并PDF。速度奇快而且效果很好。而且还能自定义分割范围，比如1-4页为一部分，5-20页为一部分等等。

PDF分割合并工具 Ap PDF Split-Merge2.4绿色版

Solid Converter PDF

感觉上比PDF Factory还要好用。在处理表格和图像时候PDF Factory有时会丢失图像或表格的一部分。而Solid Converter PDF几乎能完美转换。之所以说是“几乎”，是因为转换完成的文件有时候会出现额外的分页符，以及少量错误的缩进和对齐。但是总体来说，相对于可选的转换选项来说，这“少量错误”可以忽略不计。

Solid Converter PDF V3.0_PDF文件转换成DOC_简体中文绿色版免费下载

Advanced PDF Password Recover

这个是处理PDF限制时候用的。上次想打印一个文档时候发现被加了阻止打印的锁。这个软件可以一键处理所有限制，而且可以穷举爆破密码，速度快的吓人。

Advanced PDF Password Recovery v3.0.48.314_PDF密码移除_绿色汉化版

WPS

恩，是WPS……输出PDF的好工具。我将原文转换为DOC后用WPS处理再直接存为PDF，所有格式都被完美的转换了，但是有些粗体字很诡异的变成了带毛刺的粗体 -_-…… 

DocuCom PDF Plus8

功能一点也不比Acrobat差，但是体积要小得多。基本上所有新建和修改PDF的功能都有了。

P.S：如果没有意外，明天发布《Beginning Python: From Novice to Professional》中文版前十章。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/04/29/post-070429-100757-747/</link>
			</item>
	<item>
		<title>忘记Blog的日子</title>
		<description>特地选今天更新一下Blog，因为上次更新正好是1个月之前。这段时间把学校的一个管理系统弄了个雏形，很郁闷的是原来的六人小组事实上就两个人在干活——剩下四个里面两个在做其他项目，而且似乎对于B/S不感兴趣，另外两个女生对于写代码的确没什么经验……二八定律在我们这个项目中很好的体现了出来，而且我还体验了一把美工（？!），爽。

《Beginning Python》一直在翻译，已经到了第六章，但是由于排版工作实在枯燥累人，准备等到5.1时候一起把前十章（至少到第八章）弄成一个PDF放出。总体进度还是慢了，估计等全部完成时候，Python3都出来了。

不过最恶心也是最浪费时间的就是这学期的所谓专业课。电子商务、财务信息管理、电子政务、Web系统开发以及多媒体设计都有实验。

电子商务说专业点就是告诉你怎么实现B2C之类的商务模式，说白了就是让你去taobao这类网站买东西然后写个实验报告……

财务则更扯淡，一帮人用U8在做什么帐套，我又不是会计做这个有p用？

电子政务呢，是用Lotus Notes安排会议、日程之类的，干这个的应该叫秘书吧。

“Web系统开发”（注意是加引号的），两次实验已经做了四个小时“挑163.com主页代码的标签错误”了。

多媒体……不说了。

基本上所有的实验都逃掉了，现在绝大部分时间都在准备MCTS的考试，实话说看到那本1000多页的Self-Paced Training Kit我就有点发毛……而且仅仅是一门070-536的基础考试，不知道528又会怎样呢……比较不解的是在网上看到MCTS认证体系的考试基本上都有了简体中文，而且在9月前都是330块一门的优惠价格，但是问了很多VUE和Prometric还是英文考试和450块，怪。估计等到我考的时候会有优惠和中文考试了，呵呵。

最后，希望自己能勤更新Blog，毕竟当时下了决心要把Blog持续更新下去的，其实每天可以写的事情很多，但是总是懒。

631372f7 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/04/14/post-070414-160959-700/</link>
			</item>
	<item>
		<title>开始翻译《Beginning Python From Novice to Professional》</title>
		<description>

上个学期刚开学时候和宿舍的哥们一起接触了Python，然后就是断断续续的学习。寒假里则是专门集中了一个月用来学习Python。现在的体会是：Python的确好用:D。精读了《Python Tutorial》、《A Byte of Python》和《Dive Into Python》之后，觉得不过瘾，又开始读《Beginning Python From Novice to Professional》。不过这本书介绍的内容实在太多了，所以都是挑自己需要的仔细读。但是后来在自己写软件的时候发现，很多小的地方都在书里面介绍了，但是自己没有注意，导致毫无意义的白做功甚至是效率下降。看了看啄木鸟的翻译书目里面这本书还没有人在翻译，所以和一起在学Py的同学商量，开翻这本600页的大部头。

虽然之前在Q3acn以及NiP-Gaming.cn翻译了近百篇文章和无数新闻，但是翻译书还是第一次。所以心里很是不放心。不过我们翻译的目的仅是为了和爱好Py的朋友们进行共享，所以我们尽量使得文字好读，至于说“文采”，我们的能力还远达不到。

这里放出第一章和第四章（也是目前为止的进度）的未校对和未仔细排版的PDF版本。出于版权的考虑，我禁止了复制文字和打印，见谅。以后会随着翻译的进行而陆续放出其他2x章的pdf版本。

点我去Mofile下载第一章和第四章试读版

P.S 现在市面上的Python书籍实在太少了，而且还有一半是英文影印版……据说4月后要出几本新的Python书，期待中。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/03/13/post-070313-204836-734/</link>
			</item>
	<item>
		<title>推荐Le Chevalier D&#8217;Eon(シュヴァリエ)</title>
		<description>我看的日本动画很少，而且一般都是出齐了之后才看。这次是少有的看了一部仍在放送中（不过也快完结了，已经到了EP22）的动画《Chevalier》。全名是《Le Chevalier D'Eon》，也就是“德昂骑士”的意思。



故事的大概就是主人公Charles d'Eon de Beaumont的姐姐Lia被某组织所害，而且巴黎城内时有发生女子被害的案件。为了替姐姐报酬，并且探寻一直围绕在案件周围的“nqm”、“H∴O”的真实含义和其他谜团的真相的故事。

动画一开始上来就是《圣经 约翰福音》的“太初有道”：Au commecement était le parole……当时是屏幕上有法语、英语和中文版本，耳朵里听的是日语版本，感觉很有意思。后来这种情况还真的挺多，因为动画里大量引用圣经和其他古籍的典故、句子等。

现在看完了前三个故事：“D'Eon ∴ Lia（德昂和莉阿）”、“Les Quatres Mousquetaires（四个火枪手）”和“L'épée de la rage（愤怒之剑）”。里面的历史和故事还是挺吸引我的。而且画面看起来不错，制作精良，毕竟是大台Production I.G的十五周年台庆之作。OP和ED也非常好听。

翻译这部动画的琵琶行字幕组敬业到让人赞叹！不仅字幕的翻译质量奇高，而且在有些典故出现的时候，用类似“neta吐槽字幕”的方式在屏幕上端完整的说明当前的典故。

最后要说的就是，很多动画中出现的人物在历史上都是有的，比如Marquise de Pompadour（蓬帕杜侯爵夫人，这个女人也不简单哦……，维基百科的Madam de Pompadour条目）。主人公也真实存在（维基百科的Chevalier D'Eon条目），不过没有“男女切换”的功能……但是其一生分别以男人和女人的身份度过了59年和23年。了解更多关于D'Eon de Beaumont的故事，可以到这个Space介绍Chevalier文章来看。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/03/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90le-chevalier-deon%e3%82%b7%e3%83%a5%e3%83%b4%e3%82%a1%e3%83%aa%e3%82%a8/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Youtube又现身美剧，这次是CSI</title>
		<description>去年11月26号，我发了一篇Blog《Heroes》中的Youtube，倒霉的Claire被弟弟发现了自己超能力的秘密，结果弟弟威胁她要把影片放到Youtube上“挣他个100万”。不过看来还是Zach同学比较了解Youtube……但是现在Youtube也有了用户广告分成计划，一旦这个计划开始实施，只要拥有上传自己拥有版权的片子，就可能分得网站所得广告收入的一杯羹。



今天放映（北京时间）的CSI:Las Vegas的第七季17集里面Youtube又闪亮登场：

 

顺便还发现了Casino Royale里面的Google，原来英国情报员用Google……



P.S 这集的CSI开头音乐用的是Evanescence的《Good Enough》，出自他们去年10月发行的《The Open Door》，虽然感觉没有第一张专辑那么让人惊叹，但也是很优秀的一张碟。



doubanclaim197fa50e8c08d419 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/02/24/yyembkdfzmtmpzksxpvuihfxtrjblevjcave/</link>
			</item>
	<item>
		<title>美剧冷知识之《Heroes》（英雄）篇</title>
		<description>看了这么多美剧，也经常上IMDB之类的网站查查剧集和演员的信息，其中有很多很有趣的冷知识，值得了解一下。今天就从现在红的发黑的Heroes开始。多数信息来自于IMDB中Travia。

先说里面的两个亚洲人吧。Masi Oka饰演Hiro Nakamura，中文可以翻译成中村广/中村宏。扮演Hiro的Masi可是不简单，智商180+，毕业于Brown University，拥有数学和计算机科学学位，还辅修了剧院艺术。之前是卢卡斯工作室的CG工程师，参与了《Hulk》、《Terminator》、《Star Wars》等电影的制作。

Masi是Tyra Banks最喜爱的演员，而这个Banks是NBA球星Chris Webber的前女友。他还会讲流利的日语、英语和西班牙语。曾经上过1987年8月31号的《TIME》封面（点击看大图）。



再说Ando的扮演者James Kyson Lee。韩裔美国人。最寒的就是他其实不会日语，Heroes里面的日语台词都是他听一遍然后复述的(here)……个人网站http://www.jameskysonlee.com。曾经在某乐队当过MC。顺便提下，Heroes目前播出了16集，Ando是唯一一个在每集里面都出现的角色。

啦啦队长Claire Bennet的扮演者Hayden Panettiere其实没什么可说的了……到处都是她的大小道消息，有兴趣的话自己Google咯。

Niki+Jessica扮演者Ali Larter曾经被考虑出演《Fantastic Four》（神奇四侠）中隐形女的角色。2002年在《Stuff》评选的102个最性感女人中排名40。

Nathan扮演者Adrian Pasdar的老婆是Natalie Maines，Dixie Chicks（南方小鸡）的成员之一。。曾经在大学第一年考虑成为职业橄榄球运动员，可惜由于严重的车祸不得不在轮椅上坐了一年。身上有个汉字纹身“力”，拍《上海一九二零》时候留下的。

演Micah的小演员Noah Gray-Cabey现实生活中也很天才（当然还没到徒手从ATM上搞出几千美刀的地步……），4岁开始就能演奏很复杂的钢琴谱，5岁就举行了自己的个人巡回演出。

男1号Milo Ventimiglia饰演Peter。Ventimiglia从小就是素食者，7岁那年曾经被两个姐姐打扮成Madonna的样子（Orz...）。

演Claire同学Zach的Thomas Dekker也是素食主义者。

Matt扮演者Greg Grunberg是《Lost》初创者J.J. Abrams的幼儿园同学，也曾经在Lost S01E01里面客串了一把飞行员，就是一出场就被怪物弄得很惨的的那个……

演海地人的Jimmy Jean-Louis会说英语、法语、西班牙语、意大利语和克里奥尔语。

最新一集中，Stan Lee客串出现！



不认识他？？去他的IMDB介绍页面看看就知道了……摘录一些

	X-Men: The Official Game (2006) (VG) (comic book &#38; characters)
	Fantastic Four (2005) (Marvel comic book)
	Spider-Man 2 (2004) (comic book)
... aka Spider-Man 2: The IMAX Experience (USA: IMAX ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/02/21/tvsspgzxzfjguutmtyirskdugibijwucrmuh/</link>
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	<item>
		<title>新春快乐！ &#38; 2007春节Logo收集（不断补充ing）</title>
		<description>祝所有网友新春快乐！

又是一年呀……还能清楚记得几年前的春节是怎么过的。今年是最懒的一年，昨天吃完饭后8点多一直到今天凌晨4点都在看新下载的《House M.D》和《Master of Horror》，爽。

早上看了全明星，不太爽，Slam Dunk越来越不好看。

收集一下网站的猪年新春Logo，希望大家找到新的，在留言里补充~

 

 



  

 

 



 

     

  

51Job、迅雷、iAsk和和讯的都是Flash版本的，但是不管是用embed还是iframe插入flash或者页面，Blog都会出现问题，所以到这里看：http://www.i1421.cn/flash_logo.html </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/02/18/cumovuxojexbvixlrtkqpgeyoyzhrpoukajg/</link>
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	<item>
		<title>Criminal Minds（犯罪心理）的名言引言大全</title>
		<description>注：上个学期开始看Criminal Minds，觉得里面最有特色的就是片头和片尾的和当集内容非常契合的引言，于是准备收集一下，但是放假第二天就在清理硬盘时候把所有的CM都删了-_-，包括还没看的第二季。

后来在Sfile的论坛上找到了这个引言大全。这个CM的引言大全是由sfile.ydy的版主Zoe所收集的，经过她同意在我的Blog上转载。如果您想要转载请和Zoe联系，希望大家尊重别人的劳动，谢谢！

原帖地址：http://sfile.ydy.com/bbs/read.php?tid=34706&#38;fpage=0&#38;toread=&#38;page=1

最新更新至S02E15 Revelations

Season 2

◎Episode 1: The Fisher King (2)（2006.09.20）
●The defects and faults of the mind are like wounds in the body.After all imaginable care has been taken to heal them up,still there will be a scar left behind.——Francois La Rochefoucauld
【Francois La Rochefoucauld（法国作家）：思想上的缺陷和弱点正如身体上的创伤，就算用尽一切办法将其治愈，仍然会留下疤痕。】
●It has been said that time heals all wounds.I ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/02/15/ijeFJaPQTBFozypczudUVPjReUcZASRIbWoL/</link>
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		<title>日本推理小说：夏树静子和西村京太郎</title>
		<description>这几天去了奶奶家，没有电脑也没有网络，于是可以静下心来好好享受一下一直就想读的“老牌”日本推理小说。这次“集中阅读”的是日本女推理作家夏树静子（也有翻译成夏目静子的）和西村京太郎的作品。 读了这么多推理小说，个人认为好的推理小说要能在下面这三个方面中至少有一个出彩： 新奇的情节（plot）。好的情节能立刻打动读者，从一开始就让人有读下去的欲望。比如之前一篇Blog（推理小说和“梅菲斯特奖”的一周）写过的《全部成为F》中的密室+超天才少女+“断肢新娘”的设计就堪称一绝。再有就是早就被称为“大师”的横沟正史的金田一耕助系列推理小说。这类小说一般属于“变格派”推理小说。 精巧的机关。推理小说就离不开犯罪，如何能展示出“高智商犯罪”可是一门功夫。这方面做的最好的要属于松本清张的小说为最佳。 缜密的推理。本格派小说的特点。有犯案就有推理，能设计出精巧的犯罪情节已经很不易，能用缜密的推理推翻假象更是难上加难。这方面来说很多作家的小说都值得推荐，比如刚才说过的松本清张、森村诚一、现代的女作家桐野夏生以及今天要说的夏树静子和西村京太郎。 先说西村京太郎好了。   西村京太郎，本名矢岛喜八郎，1930年生于枥木县，后到东京求学，毕业于都立电机工业学校。和江户川乱步。水上勉一样，他从事过多种工作，如卡车司机、保安员、私人侦探、保险公司职员，早年落魄的生活经历，丰富了他的社会经验，后来他在人事部工作中，得机会观察了各种人的心态，为他的日后创作提供了素材。http://www.bookhome.net/zhentan/czw/sjztxssl/1003.html 这位作家是不是“火车迷”？这个问题在读完他的几部长篇小说之后就有了。在网上查到的资料也都说他的小说经常和火车和列车时刻表挂钩，但是没有特别指明他本人就是火车迷。 最先看的是和火车没有太大关系（但是其中火车也有“戏份”，而且还挺重要）的《双曲线的杀人案》。这部小说一开始引用英国作家诺克斯的《侦探小说十诫》中的第十条“运用双生子的替身术而不告知读者，是不公平的。”于是作者一开始就引用了一对“愤世嫉俗”的兄弟的对话表示对社会的不满，准备以犯案的形式进行报复。于是乎就出现了“一个抓不住的抢劫犯”，但是事情远没有这么简单，如果你真的相信作者在开始说明了双生子的技法就无法让故事进行的出乎意料，那你就错了。为了不泄露情节，还请感兴趣的推理小说迷自己去看。 《星期五的魔鬼》则表现了西村小说另外一个特点：连续犯案，即连环杀手（或罪犯）。另外的几部小说《天使的伤痕》、《开往巴黎的杀人列车》、《樱花号列车奇案》、《蓝色列车上的谋杀案》和《凌晨三点钟的罪恶》都和火车、列车有着紧密的关系。其中堪称经典的要算是《蓝色列车上的谋杀案》推理过程让人大为过瘾，其中利用列车时刻表进行的推理更是读其他作家的小说所无法读到的。 另外一部《天使的伤痕》可以说是西村的代表作，情侣外出郊游遇到杀人案，作为目击者的男方恰巧是记者，于是借着工作之便和警方同时进行侦查，没想到最后的结果让他大吃一惊。可以说西村的小说有种让人手不释卷的魔力，而且这几部小说的翻译都相当到位，不像绝大部分的欧美推理小说读起来都带着西方味儿，既然如此我还不如看原著呢。 而另一位作家夏树静子可以说个性更为突出。   夏树静子1938年生于东京，原名出光静子，另有笔名五十岚静子，毕业于庆应大学英文系，她在读书期间，就很迷恋侦探小说，大学时创作了30万字的长篇推理小说，被选中角逐1960 年的第四届“江户川乱步奖”，但未成功。她于1963年结婚，婚后继续从事推理小说的创作，1969年以推理小说《天使消逝》再次角逐第7届“江户川乱步奖”，结果又告失利。但夏树静子并不气馁，终于在1973年以《失踪》获第26届“H本推理作家协会奖”。其主要作品有《梦幻季节》（原名《丧夫）、《目击—爱的开始》、《雾冰》、《住宅悲剧》、《罪犯的现场证明》、《案件的假象》。《跑道灯》、《黑白旅程》、《远方的诺言》、《闪光的悬崖》、《远方阴影》等。她另有随笔集《没有旁证的女人》、《第三个女人》、《并不遥远的影子》等纯文学作品集。http://www.bookhome.net/zhentan/czw/sjztxssl/902.html 一开始读的是夏树静子的短篇集。结果就一个印象：每篇必有婚外情情节（-__-&#124;&#124;）。不过对于人物的心理描写和对于情节的把握上，很多男性作家恐怕也得甘拜下风。这点尤其体现在《W的悲剧》中。这部小说很多时候都在描写“杀人犯”的家人和老师以及刑警的心理状态，可以当作很多个“第一人称推理小说”来看。 而《目击》、《蒸发》和《变性者的隐私》中加入了更多有关婚姻、恋情以及出轨的情节。在这里强烈推荐下《蒸发》（亦译为《失踪》），利用航班进行的“消失”设计，非常新颖，在其他的小说中非常少见。 总体来说夏树静子的小说可读性也非常强，相对于很多一上来就把受害人肢解好几十块的小说来说非常“干净”，读起来也不费神。在工作或者学习上紧张了一段时间之后可以一读。 最后附上侦探小说十诫，来自于http://wyle.blogdriver.com/wyle/232028.html：  &#160;&#160;&#160; 一、凶手必须早在故事的前半段出场亮相，而且他的思考脉络禁止被读者一览无遗。&#160;&#160;&#160; 二、理所当然的，故事中绝对不可存有超自然的力量或媒介。&#160;&#160;&#160; 三、绝对不允许有神秘的房间或通道。(乐阳注：原意应该是：绝对不允许有超过一神秘的房间或通道。)&#160;&#160;&#160; 四、禁止使用当下尚未发明制产的毒药，也不可利用繁复难懂、需要长篇解说的器械工具来犯案。&#160;&#160;&#160; 五、角色人物中，绝对不可以有中国人。&#160;&#160;&#160; 六、决不可透过意外事件和直觉能力来破案。&#160;&#160;&#160; 七、侦探自己绝对不可以犯罪。&#160;&#160;&#160; 八、侦探不可特意着眼于无关案情的线索，以免误导读者。&#160;&#160;&#160; 九、侦探身旁那位忠心却有点笨拙的朋友，绝对不可隐瞒其思惟；这个角色的智商，最好能在一般人的平均智力之下。&#160;&#160;&#160; 十、故事中禁止有双胞胎的设计，除非一开始就告知读者。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/02/12/dxSqYyNBMYHIrKqXpuQdaiTtwYduaqUdNMuL/</link>
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	<item>
		<title>CCTV的&#8220;十大运动员投票&#8221;也被&#8220;和谐&#8221;了</title>
		<description>CNBETA在昨天首先报道了CCTV“2006十大运动员”投票中出现的问题。具体情况大概是在非奥项目中领先的Sky（国内War3玩家）的票数在一个小时之内被后面的两位（丁俊晖和许昱华）赶上，比较“巧”的是他们所增加的票数都是整整10万票，也就是说在原有票数前面加了个“1”。看图吧，更清楚：（图片来自于Pcgames，但是上面有mop的logo……）

http://www.cctv.com/srvyusr/poll_result/see7195.html





CCTV是低估了网民和游戏迷的力量，Sky能超出目前国宝级人物小丁那么多票也比较离奇，估计是没有设置什么投票限制，导致一个人可以投无限票。这也只是猜测，因为目前投票页面已经无法打开了。

从一开始CCTV可能就没有料到Sky会有如此多的拥趸。让自己一直打压的电子竞技领域的选手获得了第一岂不是抽了自己的嘴巴？于是CCTV的技术人员就直接改了数据库。估计这位技术人员真是懒得不行，于是就有了上面说的“+1事件”。

现在不是流行“和谐”么，PcGames动漫频道在发布一些18x图片的时候经常会“和谐”一下：（图片引用自PCG AC频道《和邪周刊》第一期:引领和谐）



CCTV的这种举动也应该算是“和谐”的方式之一吧。虽然电子竞技成为了政府认可的体育项目，但是如果让一个不但是非主流而且在很多人看来不入流的项目的人获得了自己的“运动员”评选的冠军，总归是不“和谐”的，也和上级部门一直要求宣传的相悖。

就目前的环境来说，Sky能让圈子里面的玩家们知道自己的名字已经相当不易了。别以为电子竞技就是抽烟喝酒睡懒觉玩电脑泡网妹，类似于Sky和RocketBoy的职业电子竞技选手每天都要训练相当长的时间。他们付出的努力不仅仅是对于游戏和电子竞技的热爱，更主要的是他们把电子竞技当作自己的事业来看，并且能做到“顶尖”的境界。那些满嘴酸葡萄的人张嘴就是“不就是玩游戏么”，先问问自己在自己的领域做到了什么程度？有什么脸来诋毁这些电子竞技选手？

好了，反正投票也和谐了，电子竞技早就被和谐了。和谐挺好。

去看《和邪周刊》第二期：有爱有内涵了。

P.S：CCTV=SB。

以上。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/02/04/dfotpeslnhkicfrdettlmrxseirotmiwsxqi/</link>
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	<item>
		<title>新浪博客奇谈之天才少年作家</title>
		<description>去看了看新浪的那长达20屏（1024x768分辨率）的“博客”首页。看到这个  口述：我在日本爱上一个老男人&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 安顿 13岁天才少年作家的成绩单&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;我衰我帅 余秋雨妻子马兰：我20多岁的模样(图)&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 马兰  夹在”日本老男人“和“文豪”余秋雨之间的就是“天才少年作家”。其实最可恶的是新浪，这个十三岁出书的小作者从未说过自己是“天才”之类的话，但是到了首页上就被篡改成了“13岁天才少年作家”，原文题目则是“成绩单，生死簿”。不过感觉小作家对于自己的作文被打45分感觉不爽。那好，先看看作文吧。   读《尼采生存哲学》有感  尼采，这个被上帝一脚踢下来的人。  他，并没有吭声，只是借力钻到了地底，那黑暗的深处。一直往下钻着，直到一天，将这一切污浊的黑暗全部轰上云霄！  翻开这书，你就可以看到：  他，彷佛正站在狂澜之巅，鲸波万仞，他不动分毫，只是脸上露出惬意的神情，呵，他正享受死亡的恐惧呢！…… 比较长，全文可以在《给我45分，我死也不服气》看到。  总结：   整篇文章把尼采写得像是中国古代的大侠，先是“钻入了地底”，然后“轰上云霄”，再“不动分毫”，最后外带特异功能，“射出的电，直将你虚伪的灵魂洞穿”。作为玄幻小说来看不错。 P.S：作者是不是经常看央视的NBA转播？余嘉老把Rafer Alston的外号“Skip to my lou”叫做“穿越我的灵魂”。  “狂澜之巅，鲸波万仞”、“睥睨”、“震悚”…… 叹号惊人的多。一篇不到600字的文章（算上标点）里面20个叹号。  13岁就读尼采了……90后似乎都提前发育了，我13岁时候连尼采是不是姓尼都不知道。而且作者能读到“捧着自己“砰砰”乱跳的心，忐忑不安的关上这书”，有点李菁“太刺激了，我的心都要蹦出来了”的感觉。  文章最大特点：两个字或者一个字开始一段，然后逗号，然后6-10个字不等，反正完成这句话就行，然后叹号。 实话说，给出45分的老师肯定也比较想培养小作者这个苗子，毕竟不受传统教育的思想封闭的还是比较少。如果按照一般素质教育的评分，也就是30分水平。这么说是有根据的，我曾经在高中某次考试中写了篇科幻小说，结果被批为“不知道在写什么”，别说45，连分都没有。 那么看看小作者的书《我衰我帅》好了。精选第一章中让我印象最深刻的几段：  老酋画的是一个畸形小白痴,长着一个纯正方形的巨型脑袋,四肢短小且不精悍,老酋还在旁边画了一个箭头,在一边写上了:“此乃是上个星期，西藏精神病院挖阴沟出逃的病犯,请知情者迅速与本院联系,因为此人精神分裂症已发展到后期,已经无可就药了,并随身携带C4巧克力炸弹,以及最新开发出的微型原子弹，且没有说明书,极有可能造成辐射爆炸!定要对此人多加防范!否则后果请自负!若有贤能异士者能将此人捕获,奖励人民币N元,”他的脑袋,老酋画得很大,但碍于黑板面积过于窄小的缘故,所以是按照1:99999×N的比例将其缩小了N倍,但仍然是大得出奇,他脑袋与身体,四肢的比例几乎是:9:0.5:0.5.  却见愣头青画的是,噢,靠,居然是一坨屎,！◎＃◎￥＃％～！！＃◎￥￥！,呕吐,真没品味,只见他也标了一个箭头,并在那写上几个大字:“老酋是什么?一个人的一坨屎,上面,蠕动着一只蛆的一坨屎.”老酋看了,倒也不生气,因为,班上的人经常用此“至理名言”来开玩笑,老酋还反而指了指那画的畸形小白痴,又冲愣头青比了个正方形,笑得却是更为欢畅了。  就在此时,现场顿时杀气狂升,老酋大惊失色,急忙用“电子眼”对愣头青进行了一次全方位扫描,突然,发现他的力量点数竟然骤然猛升,由刚才的零变成了现在的九亿多兆! 一句话总结：不知所云而且说好听了叫做天马行空说不好听了叫做胡编乱造再更难听一点叫做瞎tmd扯淡版本的《疯流人物》。 《疯流人物》是大概10年前的一本小说，也是中学生写的，不过在语言运用和情节上要有趣的多，至今电脑里还收藏着DOC版本。而这位小作者的书不仅屎尿横飞，而且“新鲜词汇”用的不少（通览了所有他贴出来的内容，google和李宇春也有……），无目的的夸张和并不合适的“形容词乱用”随处可见。的确是13岁的水平，但是离天才实在相去甚远。让人怀疑四川少年儿童出版社是不是就是“少年作家”朝着这个噱头去的。 以上。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/02/01/qUmFVvUEmRUZKsCUotemgnnujkImXKtoFFTA/</link>
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	<item>
		<title>无责任美剧评论</title>
		<description>看看上篇Blog的日期——“12月24日”，一个多月没写了。Blog真是个需要坚持的活儿。如果说期末是因为学习压力很大（每周要专心复习，或者说预习别人用一个学期学习的东西），那么17号放假后将近两周时间不写就只能说明放了过多的心思在放松上了。从上上学期开始看Prison Break（《越狱》）和House M.D（《豪斯医生》）起，就迷上了美剧，总结一下这段时间自己看过的几部比较经典的剧集好了。 越狱 - Prison Break   时下在中国最火的美剧，紧张的情节和精巧的设计应该是能吸引到观众的主要原因吧，当然，很大一部分MM都是冲着Scofield帅哥去的。不过我也曾经在学校里无意听到几个MM聊天：“你们看越狱了没？Tbag他妈的太帅了（原话）。” 不过个人感觉第二季没有第一季拍的让人“揪心”。反正都逃出来了，就算再被抓起来也会有人帮着逃走的。 目前进度：第二季第15集 豪斯医生 - House M.D   一般来说在上班时间不穿工作服的人都比较牛比，蔑视规矩的人反而都让大家挺敬仰的。不恪守规矩的豪斯医生总能带着自己手下几个医学高手把别人都治不了的病解决。剧中的男主角扮演的相当到位，豪斯医生几乎就是为他设计的。不过和CSI一样，这部剧有些过于专业了，贯穿整剧情节上交代很少。不过比较好的就是每集都是独立的故事。顺便说一句，PB里面Lincoln Burrows、Veronica都曾经在里面客串过。“豪斯老头”Hugh Laurie凭借着这部剧击败了“米帅哥”Wentworth Miller获得了艾美奖最佳男主角，呵呵，PB迷们无尽的怨念啊，应该能让米帅在今年拿个艾美奖吧？ 目前进度：第三季第11集 英雄 - Heroes   NBC的复兴剧集！新颖的人物设计加上精巧的情节加上每个人心里都有的那么一点点“超能力英雄”情结，想不火都不行。不过比较奇怪的是为什么美国那么多超人捏……中国这么多人，目前为止还没有一个出场的英雄。也是我最近一直在追的片子。没看过的人强烈推荐观看。剧中大反派Sylar在24里面也曾经出演，而且是很重要的角色。似乎是第五季？在CTU里面的Agent Adam。 目前进度：第一季第12集 迷失 - Lost   经典剧作，不过等到前两季全都完结了我才开始看。体裁很不错，把以前经常在电影中出现的“荒岛余生”情节改编成了电视剧。这样一来编剧就有更大的空间处理人物关系和情节。看完前两季之后，不得不去追第三季。 目前进度：第三季第6集，2月7日归来 犯罪心理 - Criminal Minds   没看之前还以为是个非常枯燥的电视剧，充满了心理学知识和说教。但是看了两集之后就被吸引住了。从罪犯的心理入手进行其人格分析，几个主演的表演非常精彩，把大家都感觉很神秘的“Profiler”给演的活灵活现。Profiler，不知道这个词正确应该翻译成什么？“描绘员”？“摹写者”？“行为分析者？”之前看过一个讲Profilers的电影，中文名字是十面埋伏还是八面埋伏来着……很烂。但是这部电视剧很棒。 目前进度：第二季第13集 数字追凶 - Numb3rs 看来精通一门学问对于破案都有好处？这个比Criminal ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/01/30/mNyhJFaFqQRBdirPiTUuHwxGByjjkGpwtNEc/</link>
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		<title>过的哪门子圣诞？</title>
		<description>每年最烦这个时候，又不是新年又不是春节的，所谓“圣诞祝福”却一堆一堆的。关了手机不收短信，关了所有IM不收信息，但是架不住现实中还真有热心于圣诞的——班里要办“圣诞Party”——想了想，还是跟平常一样躲起来。

不知道中国的圣诞传统是怎么来的，又不信教，凑什么热闹。当然，不是说不信教就不能过，南方公园（South Park）某集里面说的就是犹太人过不过圣诞的问题，结果是大家达成了圣诞谁都能过的结论。好歹人家是国外，很多人中国自己的节日都记不住哪月哪天，开洋荤倒是很勤快。

不抵制圣诞节，毕竟有人喜欢过……反正我不过就是了。

P.S 学校也昏了，今天延长供电到2点……

P.P.S最近一段时间进入考试月，更新频率不能保证，这两次都是12天更新一次……

一些网站的圣诞Logo









taobao的最有意思，旺旺的图标还戴着个圣诞帽，哈哈。



Yahoo的是flash的



google这个……敷衍…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/12/24/pequfjtcrcpcptmmtubvlxynppueaprquhka/</link>
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		<title>DOOM，生日快乐！</title>
		<description>今天上网时候，突然从MSN蹦出条信息。一看是老马发的，mydrivers的连接。点开一看，立刻觉得自己有愧于“忠实id fan”的称号——今天是游戏史上传奇游戏《DOOM》（中文名《毁灭战士》）发行12周年纪念日！



关于这款大作，已经无须再多说——2年之内卖出2000万拷贝的游戏有多少？我曾经在几个月前的游戏简史系列第一篇卡马克、罗梅洛和id Software里面也介绍过Doom。不过有点奇怪的是当时我找到的资料是12月10日DOOM发布，而不是今天看到的12月12日，改天再考据一下。

再往前几天的12月9日，是Quake2的发布纪念日。作为一款现在还有人玩、还有Server甚至比赛的游戏，Q2已经足够代表半个FPS了。另外一半，就是Q3。

最后，重温一下《DOOM启世录》中对于“DOOM前夜”的描写吧。感谢NBQ达人带来精彩的《Masters of DOOM》的翻译。
午夜慢慢到来，id的人们都围到了Jay的电脑旁边，DOOM制作过程中的各种物品散布在办公室里， Kevin和Adrian做的雕塑在书架上，破椅子和坏键盘胡乱堆在地上，一个破破烂烂的垃圾筒静静的呆在墙角，Dave的那个轮廓覆盖着灰尘，DOOM 在Jay的电脑里，整装待发。

　　就在此刻，威斯康星大学FTP服务器上已经挤满了急不可耐的玩家，那上面虽然没有聊天和留言系统，但他们聪明地想到了另一种办法来交流。FTP服务允许用户在上面建立新的文件，然后这个文件列表可以被其他用户看到，于是，他们就开始新建文件，起名为： “DOOM什么时候好啊”，或者是，“我们在等待”。还有几百人挂在Jay昨天宣布消息的那个IRC频道里。

　　终于，时钟指向了午夜，他们再也不需要等下去了，Jay按下键盘，把DOOM上传给整个世界，办公室里的人们开始互相庆祝，除了Jay，他沉默不语的看着屏幕，额头上泛起一道道皱纹：有问题。威斯康星大学的FTP服务器最多只能同时容纳125个用户，很显然，已经有125个玩家挂在上面了，id登录不上去。

　　Jay给David打电话，两人商量了一个办法，David在那边调整能够同时在线的人数限制，然后 Jay通过电话和他同步，他那边刚一改完的时候，这边就登录，应该就可以上了。大伙在一旁屏息静气地看着他俩商量，他们甚至可以听到电话另一头敲键盘的声音。然后David清了清嗓子，Jay的指头轻轻的搭在了键盘上，“好”，David说，“就现在！”，……Jay还是没能登录上去。

　　Jay冲进了那个挤满了玩家的聊天室，“是这个样子的”，他敲道，“很抱歉，你们必须离开那个FTP服务器，因为我没法上传，你们选吧，要么你们离开，我把DOOM传上去，要么就不传了”，一听到这个，玩家们就一窝蜂的离开了，Jay最后一次按下键盘，连上了服务器，DOOM终于上路了。

　　兴高采烈而又筋疲力尽地，id的人们互道晚安，回家睡觉，他们几个月来都没有睡过一个象样的觉了，只有 Jay还没走，他要等着上传结束，半个小时后，DOOM的最后一个字节抵达了威斯康星大学，立刻，上万的玩家涌向了那台服务器，淹没了它，威斯康星大学的网络瘫痪了，David的服务器，崩溃了。

　　“天哪”，David在电话里结结巴巴地对Jay说，“我还从没见过这样的事情”

　　因为这世界上从来就没有发生过这样的事情。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/12/12/RRUykonbxVjXVxkuqgPWodbYeWWSXSKOKFnU/</link>
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	<item>
		<title>《Heroes》中的Youtube</title>
		<description>Google经常在各种影视剧中出现，比如GSeeker就曾经有篇Post是说Google在《CSI》中出现的场景。最近迷上了《Heroes》，发现最近被Google收购的Youtube也在里面露了一小脸。 具有身体自愈功能的啦啦队员无意间被弟弟发现了自己自杀N次的盘录像带，小弟弟显然没见过这么可怕的场景，拿着录像带躲进了车里。并且威胁姐姐说要把录像带公布到Youtube，“并且赚他个一百万美元”。 &#160;    然后Claire的同学嘲笑他：   顺便说一下，影片主角之一的日本人Hiro还有他自己的Blog。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/11/26/mqDetXJrHoRpimxTgrLaklRnLhnnBXFNoiRH/</link>
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	<item>
		<title>《Heroes》、《负数与零》和《凉宫春日的忧郁》</title>
		<description>题目这三部作品似乎没什么关系：一个是美国正在热播的电视连续剧，据说收视率是在中国火得一塌糊涂的《越狱》的两倍；一个是日本科幻小说家广濑正的代表作；另外一个则是受到不少OTAKU和非OTAKU狂热欢迎的动画化的小说。但是还是有点共性的，不然也不会放在一起说了——都有时间旅行的情节出现，而且还占有很大的部分。

有关时间旅行的小说、电影有很多，比如经典的《回到未来》（Return to the future）和《时光机器》（The time machine）等等。今年某期的《科幻世界》上讨论的就是时间旅行的话题。上面罗列的一些人的观点，有的人认为已经发生的历史是不能改变的，就算是回到了过去，也只能成为其中的一份子，也就是历史上已经有过这么一个从未来过来的人（比如日本漫画经典大作《机器猫》……-_-&#124;&#124;）；有的观点是认为历史具有“避免发生修改历史的事件”的能力；也有观点搬出了“平行宇宙”，如果改变了历史，就进入了另外一个分支的宇宙中……这些理论都是力图解决时间旅行的悖论，先在理论上为时间旅行开道。

先从《Heroes》说起吧。这部今年才开始播出的影片似乎把所有好莱坞惯用的伎俩都加进来了——超级英雄、拯救世界和时光旅行。一群“天赋异禀” 的超人们（很大一部分都还没适应从普通人到超人的转变）被一条很奇妙的链条连接了起来。而其中坚信自己会成为超级英雄的日本人Hiro具有的就是扭转时间和空间的能力。一次意外的空间转换让他见证了即将毁灭的世界，为了避免这种情况出现，他开始寻找拯救世界的方法。



《Heroes》中的时间旅行应该是属于其中可以改变历史的一类，但是同时主角又在不停的自觉遵守既定的事实，不让历史因为自己行为的改变而具有太大的出入。不过现在才出到第九集，具体怎么发展，还要看编剧的喜好。

再说《负数与零》这部小说。第一次看的时候，有点头昏脑胀。光是理清楚里面的人物关系已经让我很累了……后来重读之后才发现作者处理的巧妙。主角暗恋的邻家女孩竟然就是当红的影星。而长大后的主角拜一位老先生所赐，见到了从过去来到现在的邻家女孩。他做时光机器回到过去之后被抛弃在了当时的年代，如此生活下去的他后来和那个当红的影星结婚。但是这个影星其实就是长大后主角见到从过去穿越时空到达未来然后又回到过去的邻家女孩，三十年之后，他才知道当年自己所拜托的老先生其实就是自己……

God...这种自己其实是自己的母亲又是自己的女儿的逻辑关系的确有些乱，不过整篇文章一气呵成，几十万字中间没有让人觉得疲倦的感觉。这部小说中的时光旅行的情节描述的是一种“不可变更的历史”，经历过时光机器的男女主角实际上是处于一个循环之中，作为一个个人来说，这一生是便是在时间中穿梭来穿梭去，并且和“过去”以及“将来”的自己见面。而整体来看这就是同一个人。

只可惜广濑正48岁便去世了，其长篇处子作《负数与零》就是在去世前两年才创作的。其实本应读到他更多的精彩的作品的。

最后说说《凉宫春日的忧郁》（Suzuyami Haruhi no Yuuutsu）。作为一个并不是十分喜欢日本动画而且很少接触的伪动画迷（至少还是看过几部经典），也只是在一些出名的论坛上拜一些狂热的“团长迷”所赐听说了这部被奉为经典的动画。其实在其动画化前就听说过这部小说，可惜当时不知所云，所以没有兴趣看下去。学校的电影FTP这两天正好更新了这部漫画，反正也不花流量，于是下来看看。



整部动画就是围绕着一个叫做凉宫春日的女高中生展开的。似乎从来不听别人意见，永远特例独行的凉宫春日一入学就拉着作为旁白加主角的“阿虚”（Kyon）创立了一个叫做SOS团（让世界变得更热闹的凉宫春日的团）的这么个不知所云的社团。而其最大的愿望同时也是社团宗旨就是“找到未来人、外星人和超能力者，然后和他们一起玩”。

事实上，这个愿望她的确达到了：看似文静寡言的文艺社团员其实是“外星人”，而拥有“萌”元素的大胸Loli其实是从未来过来的人，也就是“未来人”；而被凉宫称为“谜之转学生”的帅哥其实就是个“超能力者”。随着主角第一人称式的旁白，越来越多不可能事件都在发生，比如被称为AA+级别的美女班长下课后和主角约会，其实是想杀掉他看看两宫的反应……凉宫其实就是这个世界的“神”，可以掌控一切……凉宫随手画出的图竟然有436TB的信息容量，并且让之前被凉宫欺负的电脑研究社社长无意间进入另一个时空……如此这般。

动画在总体上来说相当忠实于原著。但是具体的时光旅行的情节还没有动画化，看完8部小说之后，发现《凉宫》中的时光旅行同《负数与零》之中的类似，就是时光旅行的人是无法改变历史的，因为他们就是历史的一部分。看来日本人相当忠实于历史啊，但是为什么还是有人不停想篡改它呢，呵呵。

以上便是三部作品。似乎大多数时间旅行的文艺作品都不愿意去改变历史，因为处理“原来的世界”实在困难，为了避免这种悖论，很多时候都是采用“不可改变的历史”以及“作为历史的旁观者”进行处理的。

做时光旅行应该是个很有意思的事情，因为每个人都有后悔的事情，想重新来过的时刻。科幻大师王晋康曾经写过一篇《魔环》（http://blog.5d.cn/user2/sifi/200501/48728.html），但是其中用过魔环改变历史的人无一不比以前更后悔；另外一篇《黄金的魔力》中，回到过去的教授把自己给杀掉了，同时由于改变了过去，现在的自己也不复存在；印象中另外一位大师刘慈欣似乎没有写过和时间旅行相关的作品，《镜子》算不算？在电脑中经历任意的过去，也应该是时光旅行的一种吧。

顺便提一下，科幻世界连载的大刘的《三体》终于结束了，8个月的杂志40块钱还是小事，主要是每月的等待实在难熬，这下好了，可以攒在一起读一次了。莫非真的是因为某事件40周年不让出版？希望明年能看到实体书在卖。

最近事情越来越多，Blog越来越少而且一篇比一篇短，看来写Blog并且坚持下去的确比较难，希望我不会这么快就扔下。不过今天的这篇有点像糟糕透顶的意识流烂作，想到什么写什么，本来是想围绕着时间旅行展开的，结果快成了三部作品的介绍了，呵呵。  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/11/24/bsakzcwshekjxuglvsvdqzeapcnxvyxwrxhq/</link>
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	<item>
		<title>一些英语词典相关的网络资源</title>
		<description>英语这东西由于中国特有的教育方式基本上成了工作、考试的敲门砖而非实用的工具。至今对所谓的英语竞赛不解——竟然还有英语奥林匹克！而实际上外语的学习和应用是离不开的。如今都网络时代了，抱着本词典翻肯定没有利用网络资源有效率，下面就是一些比较好的英语词典和相关资源。

http://www.acronymfinder.com/

从网址上就能看出来吧：缩写词词典。我随手查了一个ROC，结果出来五页的解释……对于其词库的容量应该没有怀疑了。

http://www.urbandictionary.com/

有点wiki和digg意味的词典。用户不仅仅可以在这里查到自己需要的俚语词汇（当然，大部分是俚语，查一般的英语词也没有问题的），还能自己添加释义。其他用户也可以根据各个释义做出自己的反应——支持或者反对。

Dictionary of Slang

英语在日常交流中其实和书面表达差别不小。中国学生一张嘴用词都大得吓人（我也是……）。这个网站上收集了很多国家的英语俚语和口头语。

http://www.cockneyrhymingslang.co.uk/

英国俚语。网站上还有一个普通英语和俚语英语的翻译器。

http://www.allwords.com/index.php

看网址就知道了，“所有单词”，呵呵。

http://www.peevish.co.uk/slang/

还是英国俚语和口头语。

http://www.m-w.com/

大名鼎鼎韦氏词典网络版，还有发音功能。

http://www.freefulltext.com

提供免费的学术期刊和杂志。

http://www.iciba.com

词霸，用了好几年了，好用。这个网络版本的质量也不差。包括短文翻译，和Google以及Biblefish的有一拼。

http://www.zdic.net/

中文词典，其实也不光是词典，基本上和汉字有关的词典字典成语词典都包括了。

http://fanyi.cn.yahoo.com/

yahoo的Bible Fish中文版“宝贝鱼”，用起来也很舒服。

http://translate.google.com

呃……这个应该不用介绍了。最近刚刚改版。

http://stardict.sourceforge.net

强烈推荐的开源词典！“星际译王”，最牛的是可以自己扩充词典。我现在用它来看维基百科全书。具体方法可以参看这篇文章。

暂时只收藏了这么多，以后有再加上去。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/11/20/lUzFdpgpVFwitelZjAtUcaHCZmFHLnsXhRDk/</link>
			</item>
	<item>
		<title>面试中千万别说这些话</title>
		<description>转眼已经大三，以前离自己很远的什么“找工作”、“面试”之类的词似乎一下都扑面而来。虽然还有段时间考虑自己到底是考验还是找工作，但是还是准备早些的好。Kiplinger.com最近发了一篇What Not to Say at a Job Interview。 结合之前Google天才程序员Niniane Wang的一篇应聘Google的指导来看，还是很有意思的。下面所说的这些情况，最好不要在应聘的过程中说出或者暗示出来。

1.这套衣服在我们家传了好几代了
没有整洁、让人眼前一亮的外表，还没开口你就让自己成功的机会少了一半。

2.你认为这组织不力。到了工程时候走着瞧吧。
不要忽略在简历里面加上所需要的信息，也不要带着可怜的几份没有排版的简历。

3.我没兴趣研究你们公司
再面试前要专注于所面试公司的最新业务以及相关信息。

4.我希望你们能提供完全适合我的工作
过多谈自己想要的工作，就是在淘汰自己。

5.我能关心的更少——但是不是特别少。
你应该不会喜欢对方在问你有何问题时候出现沉默的情况吧。说话就好。

6.你们聘用我的话，最好让你自己的简历“与时俱进”。
好斗的性格会吓得面试官拒绝你。

7.我走之前你可能会想听听我的一些“心里话”
和面试官分享你前雇主或者现任雇主的秘密信息会让他怀疑你是否可信。

8.我认为你的智力有问题……
如果对方问你“你的弱点是什么？”，他要的是一个直接的答案。说说你并不是要害的缺点就好。

9.我想要先回答一下我认为你希望你问的问题。
不回答对方的问题会让面试官十分的不爽。

10.我会成为公司中的“士气杀手”
对于你前雇主和同事的负面态度会让你跌价。

11.别问我能为你们做什么。你们能为我做什么？
再得到工作前就问一些关于薪水和酬劳的问题是相当错误的。

12.我们为什么见面？
不强烈表达一下对于被聘用的兴趣就离开的面试者，会让面试官很快忘记。

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/11/18/CUfXwvEUJyZxxqAHqIhBaLZjnygSIqHkkNiH/</link>
			</item>
	<item>
		<title>见过最找抽的停车入位</title>
		<description>要说停的不准是瞎说，你看， 一个车位正好占一半，牛！

想了想，还是把车牌给模糊了……

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/11/15/cykonlbeefbvttkfjafoczikzucmchbeflss/</link>
			</item>
	<item>
		<title>几个临时性的网络工具</title>
		<description>临时性的网络工具就是指那些可能现在因为某些需要而用下，功能刚好够用而且简单的工具。比如现在网络上越来越多的网络硬盘，在发送比较大文件但是双方网络又不互通到约等于断线（中国网络特色）的情况下就可以方便文件的分享和传送。几个月前出现的易贴就是这样的工具。感觉用起来非常象我现实中喜欢用的那种随意贴，现在我发个文章或者记个事情什么的都会随手打开这个网站。

两个月之前Solidot报道了一个非常有意思的临时Email工具spambox.us，这个临时生成的Email唯一的作用就是将发往其的邮件全部转发到自己填写的邮箱内。这样在你不想别人知道自己Email的情况下也能收到对方的邮件。也可以用来注册个必须要求email验证的变态网站帐号之类的。

今天又发现了一个类似的工具，不过比spambox.us还“临时”。进入despam.it之后你会发现上面就一个按钮——“activate it！”。点击之后会进入一个生存时间为30分钟的临时邮箱，可以让你收一些临时的邮件。不过也只能用来收邮件，没法回。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/11/10/LkzmhQVVZdKrTefyftSJyMXJfZkTAiwltWxB/</link>
			</item>
	<item>
		<title>公交车上的超级兔子</title>
		<description>今天下课回家坐公交车，一上车就发现一只长着俩板牙的兔子冲我傻笑。一开始以为是其他产品盗用超级兔子的图像，后来才发现真的是超级兔子的广告。以前经常在地铁或者公交车外面看到一些网站的广告，比如www.chinasq.com以及www.lanjiahuo.com，但是一款软件的广告做到了交通系统里面，还是第一次见到。

在我印象中，北京的公交车广告一直都是什么“梦幻人流”、“天安中医院”以及“根治前列腺炎”这类广告的天下。现在超级兔子已经开始占领这块广告领域了——至少画面上的蓝天白云看着比以前那种广告舒服的多。我在北京公交广告网站上面看了一下具体价格，应该说是相当不便宜的。

超级兔子发展到今天，应该是有很大一块忠实用户的群体的，不知道这次在公交车上打广告是不是为了继续推动自己的产品？事实上我本身还是很喜欢这款软件的，之前几次电脑被流氓侵占都是超级兔子帮我清理干净的，而且最可贵的是软件还是免费的。但是我还是有些怀疑这种广告的具体效益能有多少。

这次超级兔子的广告语是“有兔子，没广告”，广告都没了，兔子不是也没法发展了么，呵呵。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/11/03/kcpFxJwnRJrEwcFdrCOUliWYcdkZgdoqfDWC/</link>
			</item>
	<item>
		<title>让Google变成Napster的方法</title>
		<description> 在Tech Tonic看到一个利用Google来搜索MP3的方法。题目里面那个Napster是个鼎鼎大名的老牌P2P下载软件，当初还因为版权问题被强制关闭过。多说一句，Napster创始人Niklas Zennström和Jonas Friis后来还开发了另外一款NB的软件：Skype。 好，那就来看看Google搜索MP3的方法，使用下面这个搜索可以找到一堆包含有"Nirvana"字样的mp3, wma文件的目录。 -inurl:(htm&#124;html&#124;php) intitle:”index of” +”last modified” +”parent directory” +description +size +(wma&#124;mp3) “Nirvana” 同理，也可以搜索文档，下面这个搜索的是pdf和doc。 -inurl:(htm&#124;html&#124;php) intitle:”index of” +”last modified” +”parent directory” +description +size +(pdf&#124;doc) “george orwell 1984″ 只要稍微研究一下搜索的url就能发现用这个方法可以搜索各种自己需要的文件。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/11/01/XSzxHtjiCiCjPYlBFjlFoPbjJcxkPDUMvtkd/</link>
			</item>
	<item>
		<title>CSS的“顶级技巧”</title>
		<description>Snook.Ca最近给所有的CSSer提出了一些写CSS时候的“顶级技巧”。

字体大小使用px

在一行内声明CSS
对比下面两个：

h2 {font-size:18px; border:1px solid blue; color:#000; background-color:#FFF;}

h2 {
   font-size:18px;
   border:1px solid blue;
   color:#000;
   background-color:#FFF;
   }
第二种看起来的确格式化，但是不会在阅读上有任何帮助。写在一行内可以让你更快的找到需要的部分。

以前我也是写成类似第二种方式，但是逐渐发现就像文章说的一样，没多大用。一行看起来又爽快又省地方还能让文件更小。

分块书写代码
这样书写代码可以让CSS更页面化，在出现问题时候可以最短时间内找到问题所在。就像下面这样：

#content {float:left;}
   #content p { ... }

#sidebar {float:left;}
   #sidebar p { ... }

#footer {clear:both;}
   #sidebar p { ... }
浏览器支持
只支持最新的浏览器。也就是说要放弃IE5和IE5.5。这样一来就能省下很多时间。对于IE6来说不用使用盒模型Hack。如果只针对流行浏览器的话，只需要很少的Hack就能实现同样的效果。

我注意了一下网易新版主页的CSS，其中竟然一个!important或者Hack都没有，可是在FF和IE里面显示效果都很好。合理的使用CSS可以避免Hack。当然，调试的时间会多一些。

包含浮动元素
所有在容器内的内容都应该被设计为和容器保持一致。如果过大的话就会滑动到错误位置。使用负值margin调整到容器外同样会导致滑动。

理解Overflow
如果页面中有两个浮动元素，在左容器内输出过多内容的话就会导致右侧容器跑到下面。这也就是说你的margin、宽度或者padding设置混乱了，不过在FF里面体现不出来。使用overflow:hidden或者overflow:scroll可以避免IE允许内容冲出容器。

允许块元素自动填充空白

缩写CSS
很多人都margin-top、margin-right、margin-bottom、margin-left的用上一堆。其实这是最基本的，margin可以直接简写为margin:上 右 下 左值。可以在这里看到CSS缩写的总结。
避免不必要的选择器
把样式的选择器减少到最少。如果你发现自己不停的写ul li {}或者table tr td{}就证明写的过于详细了。更少的选择器会让你更容易的发现问题。

我没有完全翻译，而且其中还有很多我自己的话，呵呵。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/26/SPyJrLSBLbXuZRlQwlwtzqgRgKmEYpuReSAw/</link>
			</item>
	<item>
		<title>有关Guy Fawkes、面具和其他</title>
		<description>昨天这张图片在新浪新闻主页上呆了N长时间：



新闻的标题是李敖带防毒面具催泪瓦斯大闹“立法院”，当然我对台湾的政治（包括各处的政治）都不感兴趣，让我看完新闻的倒是那个面具。看过《V for Vendetta》（中文翻译为“V字仇杀队”，真烂啊）的应该对那个面具很熟悉吧？没错，就是里面的面具。

 

当时看完电影对于其中的一些典故不太理解，去维基百科查了一下，顺着其中的链接找到了这个面具的来源——Guy Fawkes（就是上面右侧那位）。

而影片中一直强调的“Remember, remember, the fifth of November”中的11月5日在英国也是节日，根据中文维基百科的介绍：
人们把每年11月5日的夜晚称为“盖伊·福克斯之夜”或者“篝火之夜”。那天晚上，英国举国同庆。人们点燃篝火，把英国叛国者盖伊·福克斯的人物模型扔到火中付之一炬。

除此之外，烟花表演也是那晚不可缺少的，许多地方政府会组织盛大的烟花表演。
庆祝“篝火之夜”的历史传统与1605年的一个企图炸毁议会、弑君的阴谋有关。

1605年的一天，盖伊·福克斯携带大量火药潜入到伦敦议会大厦下面的一个房间里，企图炸毁议会。
而Google也曾经在11月5日推出过这个“篝火夜”的一个主题Logo：



而在专门为这个Guy Fawkes建立的网站上可以找到：

1959年之前，在英国如果不庆祝这个节日是违法的。

Guy Fawkes生日为1570年4月13日，被挂掉的日子是1606年1月31日。

议会对于Fawkes的刑罚肯定是酷刑，但是没有任何直接证据证明。

进一步的事情大家自己挖掘吧：D 看电影的时候觉得因为正好取了Guy Fawkes这个历史上的人才把电影的背景地点选在了英国，但是怎么看怎么觉得在影射其他国家…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/25/xdpvizjriffcjvpjwyqcnyegjmignutlyjhg/</link>
			</item>
	<item>
		<title>推理小说和&#8220;梅菲斯特奖&#8221;的一周</title>
		<description>突然发现已经好几天没有更新Blog了。原因之一是学校的事情忙到脚朝天，其实真正的原因就是一直在看从当当买的几本日本推理小说。 上周五买了本叫做“推理”的杂志，结果看推理的瘾又被吊了起来，虽然里面的垃圾文章看的我想吐。感觉现在中国的推理小说一半是抄袭国外名作，一半是情节苍白推理幼稚的低劣作品。 于是乎我抱着想找到优秀侦探推理小说的心理上网搜了一下，结果找到一个Mephisto奖。根据这个网页的介绍，梅菲斯特（Mephisto）奖：  开始于1996年，由讲谈社主办的梅菲斯特赏是日本的众多小说新人奖项之一，但它并非一般正规的推理小说奖项，没有特定的小说类别要求，也没有固定的授赏周期，而得奖者也没有奖金，唯一的奖赏则是由讲谈社把得奖的作品出版发行。尽管参选的小说类别并不是局限于推理小说，但大多数获奖作品却是推理小说，而且不少得奖作家在现今推理界也占有重要席位，曾经获奖的名人包括森博嗣和清凉院流水。 顺藤摸瓜一口气找下去，发现北岳出版社翻译出版的三本讲谈社Mephisto获奖作品都有卖，而且还有一本在维基百科都成为条目的全部成为F。没什么好说的，一起买了回来欣赏。这三本《二重身宫》、《密室的魔咒》和《密室的封印》据说是第一批引进国内的Mephisto奖作品。从流畅的翻译文笔来看，北岳相当重视这几本书。而且似乎日语翻译过来的小说等文艺作品都读起来比欧美的译作更加流畅和好懂。  首先读的是这本《二重身宫》。可以说作者雾舍巧非常善于利用对话来叙述情节，整篇小说读下来基本上没有任何停顿。这本“本格推理”类型的小说中包含的元素非常多：连环杀人、不在场证明、密室、空间错位。前面看着一个个人物被凶手杀掉，心里也在不停的猜测到底谁才是凶手。最后真相大白的时候让我实在是吃了一惊，因为绞尽脑汁也没有想到二重身宫这个书名其实已经把凶手的手段和方法透露了出来。在此就不泄露内容了，因为推理过程和结果实在是很精彩。第一人称的推理小说占到的比重不大，而且其中有很多属于“写飞了”的那种，这本应该算是第一人称本格推理中的精品。  和《二重身宫》一样，其实题目也是透露了玄机出来。而且这句“被害人”留下的话实在只有诡计完成时候才能理解出来其真正的意思。经常在作品中加入“理科元素”的森博嗣这次带入的是有关计算机的内容。精通程序设计的大学教师加上天才少女的组合对阵十四年前杀掉父母的多重人格女性计算机高高手会产生什么样的故事？日本的推理小说多少都要带一点恐怖的元素，这本书里面，机器人驮着被砍掉手脚的“新娘”的镜头，如果拍成电影或者做成游戏，效果肯定很棒。 &#160; 《迷失的魔咒》和《密室的封印》的叙事性都很好，加上非常强悍的翻译，小说读起来一点都不像很多推理小说一样生硬，光注重推理而丢弃情节和语言了。作者用了大量的心理描写，很多时候让人有身临其境的感觉。今天上课时候一直保持一个姿势把下册读完了，结果下课时候就出现了类似落枕的症状……“密室卿”所创造的1200密室连杀光听起来就很有规模了，而每天有条不紊的三个四个的砍头事件到底是谁的手笔？但是最后的结局感觉相当的敷衍，都快成玄幻小说了。不过，总体来说值得一读，还是那句话，翻译太强悍了。 现在的愿望：每年都出几本Mephisto的获奖推理小说…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/18/MRwhlCQnZenLmnJvVvBaMtKfecAGAtGmkduw/</link>
			</item>
	<item>
		<title>不正常的正常，还一下就是俩</title>
		<description>前两天还在高兴英文维基百科已经解禁，但是中文版还是不能访问。今天困兽的一篇我许的愿实现了，维基百科解禁！让我感觉像做梦一样——维基百科全面解禁了。

自从去年10月18日左右维基百科再次遭受封禁之后，我和很多Wikipedian一样都在等待解封的那一天。虽然也曾经用代理、改Host等方式上去过，但是总觉得不是回事。通过维基百科的各维基百科语言版本的数据比较可以看到，自从去年十月以后，中文维基百科的条目数量、页面数量和编辑次数都大幅度减缓了增速，而不久之后就被身后的俄语版本超过。大陆的Wikipedian数量占到一大部分，封禁之后出现增速大幅度减缓的情况也就不足为奇了。

如今已经差不多一年过去了，维基百科的突然解禁让大家都感觉奇怪，是不是GFW度假去了？ 因为前段时间还有消息说Google快照也能使用了。当时我测试了一下没成功。但是今天发现竟然也可以使用了。

这到底是正常还是不正常？不管了，希望保持下去就好。

 

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/13/fIRqAuwCfcuJERNghPrJUBMDHeYSALlWRFgw/</link>
			</item>
	<item>
		<title>“Lorem ipsum dolor sit amet”是什么？</title>
		<description>两个多月前，由于偶然看到了一篇关于序列号的文章，写了一个最著名无意义字符串“FCKGW”，今天看到一串比那个还著名的多的，而且更没意义的字符串——“Lorem ipsum dolor sit amet”。

 

 

这串看起来希奇古怪的文字其实是拉丁文。今天在看《GUI设计禁忌》中的Web禁忌一章中时候发现的。书中说很多网站在刚刚做出来没有内容时候就用“Lorem ipsum……”这个开头的无意义文字进行填充。而Google出来的结果是“约有2,370,000项符合Lorem ipsum dolor sit amet的查询结果”。而其历史和影响力远比我想象的要大——竟然还有专门叫做Lipsum的网站。

根据这个不知道是哪个闲人建的网站的介绍，这串文字自从1500年左右就是出版业用来当作空白填充的了。大概在上个世纪60年代被发扬光大。实际上说这串文字还真是冤枉它了。根据一个叫做Richard McClintock的拉丁教授的考证，这串文字来自于公元前45年的"de Finibus Bonorum et Malorum"的1.10.32-1.10.33章。Lipsum网站也提供了一个可以自动生成填充文字的工具。

刚刚发现，中文维基百科也有关于它的条目，可惜现在还是无法正常访问。不过CnBeta昨天报道的“英文维基百科可以正常访问”的“不正常现象”还在继续。但愿有更多的“不正常”出现。如果懒得去读英文，可以来微软这个不负责任的翻译页看看中文版本的介绍，

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/11/mmngdbwPkjgflhdgBvvUzzXyHVypBCirBffr/</link>
			</item>
	<item>
		<title>似曾相识的“越狱犯”们</title>
		<description>
越狱8人组（虽然只剩6个了）祝大家中秋快乐！
最近又沉迷进了Prison Break的世界，虽然Season 2在整体情节上没有S1来的爽快，还经常让人有种便秘的感觉，但是几个演员的表演还是很到位的。不过越看越觉得其中几个比较眼熟，查了一下资料，基本上每个人都在其他电视剧或者电影中见过：

首先是大哥Lincoln Burrows的扮演者Dominic Purcell（官方网站：http://www.dominicpurcell.net/），原来Mission: Impossible II（碟中谍2）里面那的Ulrich就是他演的，不过怎么一点也不像呢？PB里面一看就是一个被冤枉的老实人。Blade: Trinity（刀锋战士3）中的吸血鬼Drake也是他。

迷倒一片小女生和老女人的Michael Scotfield的扮演者Wentworth Miller曾经在另外一部电视剧"ER"（急诊室的春天）里面出演Mike Palmieri，其他出演的电影似乎都不太熟悉。

饰演Sara Tancredi的Sarah Wayne Callies，不熟悉，跳过。

老婆跟人跑了的倒霉鬼Fernando Sucre的演员是Amaury Nolasco，他曾经在"CSI: Crime Scene Investigation"（犯罪现场调查） 里面出现过两次，一次是2001年的Slaves of Las Vegas ，后来CSI从LV跑到了NY，他也在去年的The Closer里面客串角色。

因为帮助犯人逃跑而（感谢fenng指正，记忆出现偏差了，呵呵）被炒鱿鱼的暴躁男Bradley Bellick由Wade Williams饰演。这家伙是美国电视剧的常客，虽然IMDB上面介绍他从97年才开始演戏，但是剧目列表编号已经到了61。比较出名的电视剧"The X Files"（X档案）、ER、CSI（NY和Miami）包括"24"（二十四小时）包括都有他的身影。虽说一脸凶相，但是还是有市场的嘛。

杀人魔T-Bag的饰演者Robert Knepper果然老当益壮，把TBag这个角色演的入木三分恨不得让人一斧子劈死。他曾经在98年的ER，My Brother's Keeper 中饰演角色（不会又去接手吧……美国医生医术都高明阿，兽医都能完成断肢再植，还能立刻生效），前年的"CSI: Miami" 这老家伙也客串了一把。

Lincoln的前女友、S2一出场就很无辜的被干掉的Veronica由Robin Tunney扮演，不太熟悉这个演员，以后也没机会在PB里面看到了。

饰演Warden Pope的Stacy Keach曾经给"The Simpsons" （辛普森一家）配音。

黑社会老大，也是让越狱八人组变成七人组的John Abruzzi由Peter Stormare扮演。比较好玩的是他还是《Quake IV》（雷神之锤4）主配音演员，更好玩的是Quake IV 竟然也是IMDB的条目之一，而“导演”一栏填写的就是大名鼎鼎的John Carmack的名字……Sotrmare演的电影也很多，比如Bad Boys II（绝地战警2）、8MM（8毫米）、Dancer in the ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/06/eiqyonwpfoskqdxunfgcrfjbglokrvwrlnqj/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Linux和游戏</title>
		<description>刚刚看到了个Top 10 Free Linux Games，想介绍过来，发现已经有人写过了。转载一下这十个游戏，点击可以直接到官方网站：
KMahjongg（KDE 标准游戏组件）
Americas Army
Armagetron Advanced
Cube 2 (Sauerbraten)
Pingus
Neverball &#38; Neverputt
Nexuiz
Enemy Territory
Frozen Bubble
Battle for Wesnoth
而比较可惜的是没有看到Quake的身影。按理说在GPL/GNU下面发布的Quake3也应该是免费游戏阿，大家拿着源代码只要不用于商业用途怎么造都行。而且id的游戏好就好在资源和程序文件是分开的。以前曾经在Linux上穷极无聊下载了个Linux版本的Q3，就是一个程序文件和几个库文件，直接把Win版本的资源PK3包拿过来用。按照Linux Quake HOWTO安装之后照样玩的很爽，就是鼠标速度都要重新调整。

而那个Blog中介绍的更详细的Linux游戏列表里面，多数也都是RPG（角色扮演）和Puzzle（谜题）游戏，FPS都少有。个人感觉“Linux用户”和“玩家”这两个称呼不应该是互斥的。不过让人不爽的是现在基本上大公司的游戏都没有Linux版本，这也是我为什么一直没有决心彻底脱离Windows的原因。

作为一个基本上可以称为Linux最最初等用户的玩家，我搜索了一下关于Win游戏移植的资料。一个被称为Wine的Linux程序可以在Linux中执行Win的程序。而这种程序移植并不是基于虚拟机而是直接调用相应的库文件和API实现相同的功能。对于游戏来说，也有一个叫做Directx Wine的开源项目可以用。虽然id一直在支持OpenGL，但是现在用DX的游戏越来越多，要是有哪天DX能出Linux版本就好了。

一个愿望：在最短的时间内看到EA、Ubi公司游戏的Linux正式发行版本 ：D。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/05/OvDeUpqhuBTiuUEATfankDgPwmpbRdUmdxPt/</link>
			</item>
	<item>
		<title>“娘子军”获得Yahoo Hack Day头奖</title>
		<description>
在Techcrunch看到的消息，为时24小时的Hack Day已经决出了头奖，全部由女性队员组成的队伍凭借着一个叫做Blogging In Motion的设备击败了其他53个项目组获得冠军。不过好像官方Blog和网站还没有更新具体的信息，所以关于其他项目和这个冠军项目还没法深入了解一下。

这个叫做Blogging In Motion的设备是由摄像头、记步器和坤包组成，能利用Flickr API在每走几步的情况下自动拍照然后发送照片到Blog。项目组成员Diana Eng、Emily和Audrey是清一色的女性，估计这也是她们想到这个点子的原因，因为我还没见过哪个大老爷们会挎个坤包上街……所有利用这个设备发送的照片可以到这个Blog看，可惜不知道是不是环境光太强的缘故，很多照片都是一片白色。

Techcrunch的评论里面有人问那个Diana是不是Project Runaway的Diana？我顺着链接过去看了一下好像是同一个人。Project Runaway貌似是一个针对设计师的甄选类型的节目，类似超女一类的。而学设计出身的Diana也是这个电视节目的热门之一。

这次Hack Day的照片可以在Flickr上看到，我去看了一下，2000多张照片，大饱眼福阿。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/02/CqwDWuSdfrYoKDvPbLioVrdORgrqkIhRaaXw/</link>
			</item>
	<item>
		<title>有关手机游戏的碎碎念</title>
		<description>今天是国庆，决定好好给自己放一天假，清理一下最近快被aspx和js烧掉的脑子。随手拿起手机找出昨天刚刚下载的游戏，看着屏幕上闪出的“GameLoft”字样，突然想到这个公司基本上代表了手机游戏的发展，这么好的一个“游戏简史”题材竟然让我给浪费掉了。现在也没有心情写什么长篇大论了，姑且整理一下能想到的关于手机游戏的碎碎念。

和很多人一样，我的“启蒙”手机游戏也是Nokia的贪吃蛇。最初用的3310上面只有这个游戏和一个叫做“太空大战”。虽然这两个游戏很小，但是相当耐完。现在已经出现了不下50种的贪吃蛇，而且各种平台各种版本都有，甚至还有网游贪吃蛇OL。大概03年时候，换了堪称索爱翻身机和手机销量王者的T618。这款手机的确颠覆了以往人们对于手机游戏的认识。

T618自带两个游戏平台：Mophun和Java。记得当初为了通关自带的《Dog City》险些一夜没睡。然后就是当时大名鼎鼎的《VRally》出世了。可惜Mophun虽然运行速度让人惊讶，但是在索爱平台上只能算是昙花一现，除了后来的T238等低端机器之外，其他手机已经全线只支持SDK更加丰富的Java。究其原因，还是Mophun支持的操作系统太少，只有Symbian能运行Mophun。可惜当时的Java游戏太少了，所以基本上都被我用来看电子书了，这也直接导致我看了4年电脑都没坏的眼睛从5.1下降到了4.9。但是有一个名字应该记住：Gameloft，正是他们改编的Splinter Cell: Pandora Tomorrow（细胞分裂：明日潘多拉）让我意识到手机也能这么好玩。不过T618的Java性能太惨了，游戏卡的要命。这个后面再说。

后来索爱推出了P908和K700c等机器，明显是要把手机游戏往3D的方向带。当时P908运行横屏VRally3D的效果已经相当震撼，而且颇有现在PSP上赛车游戏的感觉。 K700c自带的3D网球也是一大创新，虽然贴图基本上连马赛克都能看出来，而且人物脑袋生硬的要命，但是流畅的操作感觉和视觉革新让K700c也火了一把。

说到手机游戏，不能不提Nokia。N-Gage和QD简直就是“手机中的游戏机”，唯一缺憾就是这两款机器都是4K屏幕……

去年10月赶上移动的活动，换了K758c，也正好赶上了手机游戏最火爆的时候。看了看自己手机里面的游戏，基本上就是两个厂商的作品：Gameloft和Fishlabs。

 GameLoft是Ubi（育碧）旗下的子公司，专门给移动设备开发游戏。CarserZX曾经在一篇Blog中提到过：
游戏的资料片Splinter Cell：Pandora Tomorrow 《细胞分裂：明日潘多拉》（续集还是资料片？说不准。）由Ubi上海工作室独立制作，而且似乎除了项目总监是法国总部派来的以外，清一色黄皮肤中国人的时 候（也就是说从除了使用1代的引擎之外，从引擎改良，故事主线，任务设置，地图创作，这游戏所需要的一切元素全部都由中国人自己做的，只不过钞票是法国人 出）
看来Ubi和索爱一样非常喜欢中国（索爱的开发团队在北京，当年的T618百分之百产地都是北京），而Ubi把旗下Gameloft的总部也放在了中国。别看GL的多数游戏没有中文版，其实开发人员多多多数都是中国人。Ubi和GL的事实证明不是中国人开发不出好游戏，关键是没有人能组织起能开发游戏的人来。GL的成功在于他们起步早（99年就成立了），游戏精（数量不多，但是画面优秀，游戏性上佳）以及东家Ubi本身就是开发PC游戏的（可以改编，比如Rainbow Six、Splinter Cell等，免费资源阿！），加上总部时不时会抽调人手过去，Gameloft逐渐成了手机游戏的翘楚。

可惜，有人不喜欢让他们一枝独秀，Fishlabs在04年横空出世。Logo那条面相凶狠的大鱼的确有气势……这家公司只做3D游戏，他们自己开发的基于J2ME的ABYSS引擎效果非常好。我第一次看到VRally3D for SE W800的时候甚是惊讶，那感觉以前也体验过，就是受到平面卷轴游戏熏陶了几年后突然见到Quake2的时候。

Fishlabs在94年左右就开始做3D多媒体技术，后来在04年分出一个20人小组专门开发手机游戏。至今也就是开发了10款左右的3D游戏，但是每一个都是精品。
 
当然，现在的手机游戏基本上还是Gameloft的天下，由于财大气粗，GL的游戏现在越出越多而且制作时间越来越短，而且非常符合Ubi的性格：哪个游戏类型都要插一脚，甚至连数独都没放过。去年Gameloft的销售额大概是千万美元级别的，在非常容易“盗版”的移动设备游戏领域有这样地成绩已经很是骇人了。而改编Ubi的游戏也基本都是精品，细胞分裂系列已经成为经典。顺便说一下，Gameloft也尝试过3D的SC，可惜大获失败……那画面和游戏感不是一般烂。

阿，险些漏下另外一个很牛比的游戏厂商Rovio，他们出的Darkest Fear系列是我见过的最具游戏性的手机游戏之一。除了Doom和HL2，我还没见过哪个游戏能让玩家们那么伸长了脖子干等……如今第三部终结篇已经出来了，玩家们也算盼到了头。

其实从某种角度来说，手机游戏更不好做：

第一，手机的键盘小，除非是QWERTY类型的手机或者QD那种奇形怪状的手机，很难达到PC和家用游戏的游戏体验；

第二，手机的性能有限，而且存储空间也不大（虽然现在动辄内存或者存储卡就是1G 2G的，但是能超过5M的游戏都很少）；

第三，类型有限，FPS游戏除非是自动瞄准，否则基本上玩家要按坏一个手机才能通关，比如上面Fishlabs的那个FPS游戏，受欢迎程度就不高。而游戏设计师又要顾及游戏性还要时不时注意资源的问题，的确很累。

碎碎念就是这么多了，在这里还要对IT168索爱论坛的ninjafire老兄深深致敬——能坚持一年多给大家提供游戏已经很难了，更可贵的是他竟然会自己掏腰包买游戏分享出来（要知道一个几百K的游戏就是10多欧阿！），太难了。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/01/kgvanqutumxlmxygigiiswtiytzascoqsqfa/</link>
			</item>
	<item>
		<title>KODE5北京总决赛散记</title>
		<description>原发于http://www.nip-gaming.com.cn/，所有文字和图片版权归NiP中文站所有

上次NiP来中国的时候本以为可以和巨星们来个近距离接触，可惜后来才知道他们去的是青岛。不过这次终于有机会看到在北京的国际赛事——KODE5全球总决赛。由于SK、Fnatic、wNv、MiBR以及NiP等世界级别队伍悉数参赛，而且举办地点又选择北航，看来不亲身体验一下是不行了。连thOip也最终决定比赛日早上直接开往北京做现场报道。

早上还在上课的时候就收到了thOip的信息：我已经到了四环，二十分钟之后到。于是马上和“内线”阿彻联系让他帮忙安排一下具体的事宜。经过激烈的心理斗争，我终于决定下课后再去。忍耐到下课铃响起，冲出教室，直奔北航。

看到了北航体育馆，一看表已经10点。绕着体育馆走了一圈才发现记者入口在一层，进去时候阿彻告诉我thOip已经在体育馆西南角上网更新新闻了。过去和在网上已经很熟悉但是从没在现实中见过面的thOip打了招呼。thOip告诉我NiP已经在门口聚集起来了，其实进门之前就看到了ins标志性的小红帽，以及瞬间瘦下来的walle。thOip跟我商量，要不然先去打个招呼？我想也是，呆会比赛时候能进入场地抓拍镜头就太好了，之前先跟主角们说一声。顺便谴责一下某个毛贼，在thOip转身插设备的时候顺走了他的证件，事实证明这让我们后来的报道变得非常困难。

我们到的时候场内还没多少人
走向偶像们的时候，心里还没想好要说什么，加上第一次和NiP队员们面对面，紧张的要死。结果一口平时流利的口语都是打着转儿磕磕巴巴出来的。不过还好，Walle明白了我的意思，而且一一向我们介绍了NiP的队员。他们的随和让我也放松下来，终于找回了正常水平。Zet还是一脸的灿烂，这和他比赛中的认真、激情和严肃大相径庭。SpawN把外衣的帽子盖在了头上，一言不发的看着其他人聊天，似乎有些心事。和NiP队员们“接头”之后，我和thOip提前走到了场地附近占好了报道的位置。

坐在门口休息的NiP队员们

NiP队员们在调试机器
没多久，NiP的队员们也进入了场地热身。Zet和Ins在Bloodstrike上1v1。在十几分钟的热身中，ins的头都快被打变形了，我和thOip一直在祈祷Zet的好状态希望能延续到比赛中。SpawN的显示器似乎有些问题，组委会又抬了一台过来，整个过程又将比赛开始时间推后了几分钟。第一场NiP对阵已经被打回原型的Fnatic。看着之前的N连败战绩，心里没底的Fnatic队员们把行李都带到了赛场。第一场比赛的地图是dust2，NiP先发制人，拿下了第一个手枪局，然后就是一路的顺风顺水，基本上就是前面N次虐杀Fnatic的翻版。Zet的表演依然抢眼，延续了上个星期翻盘SK的好状态，而其他人发挥的中规中矩，不过SpawN似乎还在想着什么，注意力一幅集中不起来的样子。取得胜利之后，NiP将会在半决赛中遇到巴西劲旅MiBR。

被打得没脾气的Fnatic
正当我们准备进入场地拍摄和采访的时候，工作人员过来拦住了我们，原因是我们没有证件。虽然我们竭力向他解释我们是NiP中文站的编辑，是来采访的，但是人家只认证件。无奈中只好继续保持“圈外人”的状态。和NiP vs MiBR同时进行的比赛是wNv vs SK。大屏幕转播的也是这场比赛。但是最开始时候解说是直接进入到服务器里解说，所以中文解说是和比赛同步的，这引起了在一些人的不满，于是解说台又赶紧进入延迟为90秒HLTV服务器进行的转播（我们看到的好像是如此，但不能肯定:P）。随后现场的气氛被解说员调动的非常热烈，个人感觉比WEG的解说要好得多。最终，wNv在下半场险些让SK打出状态的情况下过关，准备迎战Hoorai。

上午的比赛很轻松，NiP午休时候没有留在场地，而是去外面吃饭了。清场的时候我们借着阿彻“余威”留在了场内，其间thOip和他同来的朋友还在Razer的1v1挑战台处体验了一下全套的Razer装备。而这套耳机900、键盘800、鼠标垫子700的装备显然不是为普通玩家准备的。

远处的是正在体验Razer的thOip，对面是他同来的朋友

中午休息时候一抬头，猛然发现这个玩意立在眼前……
下午一点半左右，酒足饭饱的各路高手回到了场地准备半决赛的比赛。观众相对于上午来说也多了不少。据说昨天因为没有大屏幕的HLTV，现场观众都跑了。今天的人气明显比昨天好得多。

比赛之前裁判竟然找不到硬币来猜先，还是thOip的朋友解了围。NiP好像不太适应饭后比赛，上来先被MiBR打了个措手不及，不过还好，凭借着Zet和ins几次变态的发挥，NiP在上半场以6：9落后。下半场NiP一下子找到了状态，尤其是Spawn，上来就是一个7：1，最终下半场只让巴西人拿到了2分，16：11，NiP成功晋级决赛。wNv的状态还是那么好，一路高奏凯歌，轻松把Hoorai斩落马下。

正在猜先，robban露了一小脸


NiP奋战ing
CS半决赛完了之后是War3的半决赛，其间我们瞄到walle他们正在看Grubby的比赛，于是跑过去拿出thOip准备了好久的S&#38;S和荧光笔让walle和nip所有队员签名。好脾气的walle很尽责的帮我们要到了所有队员的名字，搞得我和thOip十分的不好意思，觉得有点太麻烦他了。而且他最后一口答应下来赛后接受我们的一个专访。不过有点可惜的是后来因为不小心，鼠标垫上的签名有一半都跑到了thOip和他朋友的胳膊上……

刚刚签名完的垫子
Grubby在输掉了半决赛之后终于赢了自己的队友，拿到了季军。颁奖仪式很简单，而众多的Fans也马上汇聚到了签名区域等待着偶像能给自己的本子、衣服或者其他什么签上大名。显然Grubby女朋友的人气比他本人还要高，争着和她合影的人不计其数，到后来主持人都打趣说“请大家把Grubby的女朋友还给他”。

对RTS一窍不通的我看着屏幕上的War3昏昏欲睡，而转眼看到thOip已经睡过去了……终于捱到了CS的三四名决赛。可惜没预料到的是这场比赛MiBR似乎丧失了所有斗志，全场只看到Pava一个人在展示自己灵活的身法和解说员不停的开玩笑。也就在这时，同学给我打来了电话，说两台电脑同时挂掉。无奈中，和thOip道了别，同时恶狠狠的想以后再也不干帮别人攒机这费力不讨好的破事。

MiBR最开始的解说是这两个tsn的老外，相当专业
回到宿舍，搞定事情之后第一件事情就是询问结果。因为NiP和wNv两支公认的世界级强队之前却从没有过交战记录。最有可能的一次是在WEG上，可惜当时NiP的状态突然下降，两队擦肩而过。看到Maverick告诉我的比分，16:8，NiP胜利了，心里松了一口气，NiP总算用战胜wNv完善了自己世界顶尖强队的证明……不过也替wNv可惜，毕竟是自己国家的队伍，虽然心里很矛盾，但是希望下次还能看到这两队的碰撞。

总体感觉这次赛事还是吸引了不少的关注，很多电子竞技网站包括国外的都派来了很强的报道阵容。但是由于临近十一的缘故，加上宣传实在匮乏，导致关注的人不多，现场最火爆的时候也就是200多的观众。管理上也比较混乱，早上的时候记者入口竟然没有人看守，可以随意出入。现场的大屏幕实在是……就是三个投影仪打造的连比分都看不清的屏幕。HLTV方面做的也不够好，看的时候卡到暴，录出来的DEMO都是一顿一顿的。

但是赛事整体组织非常顺利，没有任何大的延迟。毕竟这也是为数不多在中国举办的大型电子竞技赛事。在有关部门经常乱出招以及整体经验缺乏的情况下，可以说这次的KODE5举办的还算可以。

最后寒一下把“北航”翻译成“Beihang University”的高人……
   </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/30/zkztruagachtwlowmmofgmsqipeejiipczrx/</link>
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		<title>从&#8220;18岁以上才许参加电子竞技比赛&#8221;说开</title>
		<description> 全国体育总会刚刚发布了关于电子竞技的新决定，其中有个比较引人注意的规定：  18岁以上才可参赛； 先说说18岁以上才能参赛的规定。不是说让电子竞技逐步向着传统体育项目靠拢吗？但是中国体育总局的各种规定好像一直在反其道而行之。很多家长望子成龙成风的，从小就让孩子学体操、学钢琴、学外语、学XX……感觉上没比电脑游戏的危害小多少。更变态的是很多人自己教导不好孩子就归咎于游戏，于是很多继承了光荣的变态传统的孩子们就用自己的行动证明是游戏危害了自己。比如那个玩魔兽玩到跳楼的，比如前两年烧网吧的。 类似体操、跳水等体育项目都是从小培养出来的，其中绝大多数人都会留下过量体育训练的后遗症，而绝绝绝大多数人都只能成为一些体育明星们的垫脚石，几年之后就湮灭掉了。可是没见过体育总局说限制18岁以下的运动员参加某某某比赛，很多童心未泯的人还故意改小了年龄和小朋友们一同竞技，当然，这在体育总局看来可能是“全民健身”的另一种形式。 电子竞技现在看来的确不靠谱，可惜有一帮更不靠谱的人在管这方面的事情。去年NUGL（全国大学生电子游戏联赛）时候，我们学校也有一个队伍参加比赛，十几个大老爷们挤在一个乌烟瘴气的小网吧，裁判不知道从哪儿随便找的，打扮如丐帮一般，游戏参数一概不懂。这种环境下，还能要求什么呢？玩游戏且当作娱乐吧。  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/28/wUnEzBwNgGwzCDujuQcnaejBZznRktZsWNpj/</link>
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		<title>建议流氓兔改名</title>
		<description>韩国一公司在中国注册“流氓兔”商标被驳回，商评委给出的原因是“考虑到大众对“流氓”一词的反感，以及带有“流氓”字样的词汇作商标一般不为传统理念下的社会公众所接受的状况，以“流氓兔”作为商标使用，易产生不良影响。”

我严重支持这个决定，因为虽然在影视作品中经常出现“X你妈”，“X他娘”之类的词汇，有的出版物中脏话比非脏话还多，但是“流氓”二字在人民中的影响的确比“逼”一类的要坏。虽然“中央抬”、
“中央一套”之类的也能注册成商标，但是毕竟那是在道德建设知识竞赛之前，现在开始我们要努力创造新精神病文明社会。

最后建议“流氓兔”改名“精神文明兔”或者“不流氓兔”，这样肯定一次注册成功。

 

  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/26/JnoZvcKYQAhmjXRCdsoVyrWwPcYCVPtabGip/</link>
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	<item>
		<title>Blog侧边栏互动小玩意儿</title>
		<description>今天在Visiual侧边栏看到一个倒计时的玩意儿，顺着链接点过去发现是一个专门添加Blog侧边栏小工具的网站Blog-Apart。
网站提供的小工具分三类：实用工具，其中包括天气预报（可惜只有日本）、倒计时（这个比较有用）、QR CODE、世界时间等等；小游戏，有贪吃蛇、pingpong、井字游戏等好几个；然后就是互动艺术类，都是用很简单的图形创造很赏心悦目的画面的小玩意儿，我特别喜欢下面这个鼠标，你点下鼠标之后旁边那些指针还会“逃离”。

如果你的文章部分比较长，侧边栏又很短，可以考虑添加这么一个进去，还能增强Blog和读者的互动性。现在主页上还有几个X摆着，估计以后还能增加更多好玩的东西。:-D </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/25/sphfsrdranrtkbqpddosldyftvbdckyudubs/</link>
			</item>
	<item>
		<title>人性化设计和&#8221;没人性&#8221;</title>
		<description>我们在使用某个产品时候一般都会看看它是不是够“人性”。比方说我们现在用的绝大多数MP3、耳机、CD耳机都是不管你怎么放，在拿出来时候肯定乱作一团，光择线就得半天，这就是相当“没人性”的表现。而Cordgo这款MP3的耳机设计就相当好，不过多出那么个“集线器”来总觉得很怪。与此同理的还有很多职业电子竞技玩家们使用的鼠标线固定器，不过实在贵的吓人，那么个小玩意就要100多块。

今天在美味书签上看到一个叫做“烂设计（BadDesign）”的网站，上面都是深受没人性的产品之苦的用户的投递。最新的是一个关于卡迪拉克汽车内按钮的：







这套按钮图标是模仿欧洲设计的，目的是让说不同语言的人都能看懂什么意思。可惜我的确看不懂，于是猜测了一下，左上那个是摧毁所有车前的障碍，这个在堵车时候用处应该很大。右上的是不是弹出式紧急救生装置？下面两个长的很像Checkbox和确认图标的则让我百思不得其解。如此的设计例子，在BadDesgin上面还有很多，而绝大多都是和生活息息相关的。
其实不用文字还要让各国用户都能看懂的图标设计其实最难了。现在图标越来越大，256x256的尺寸让图标设计师能可着劲儿的乱造，又是3D Max又是Maya的，结果出来的图标的确很华丽，但是辨识性反而差了很多。我现在一直觉得win2000的图标设计是最好的，简洁而且易认。而Web设计也是非常考验设计师的，像那种看个新闻要点五六层链接的网站的设计师，不是没人性就是非人类。
我找了找身边“没人性”设计，发现家里电脑的前置USB就是个例子：



这俩USB挨的太近了，也就是说每次只能有一个派上用场，但是其实两边的空间还很大，完全可以将它们分开一些。最郁闷的就是前置USB和音频接口是放在机箱最下面的，每次我都要把脖子扭转到极限然后侧身去插USB线。这还是我把机器放在桌子上面的情况。以前放在地上时候我每次都要对着机箱行三拜九扣大礼才能让USB设备启用。
不知道还没有更没人性的设计呢？ </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/23/ciowvrshkylbvohgswbswwzsvbomsvaqbfmq/</link>
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	<item>
		<title>远离&#8220;高科技&#8221;的日子</title>
		<description>下午去上“操作系统”，想到那位只念PPT的老师就有些头疼，于是买了本上个星期的《三联生活周刊》解闷。里面那篇《高科技中的低科技风》读起来相当有意思。如果我也过上20天没有电脑和网络的日子会怎样？或者更狠点，所有“高科技”都不用。 首先，我得准备一个闹钟，因为我不能用手机来定闹铃了，以防一觉睡过头。起床后我会发现没有zhuaxia用了，这下彻底抓瞎了，要获得自己想要的信息，关心国家大事只能买上几份报纸了。吃饭后直奔教室，天，又是操作系统……但是现在手机没有了，MP3不能听游戏不能玩，还好带了本课外书，浑浑噩噩的度过2个小时。 中午回到宿舍后因为没有网可上，发呆10分钟。然后拿起一本“JavaScript编程指南”或类似的砖头书开始啃。啊……这个函数好像不太懂，书上介绍的又不是很详细，可惜Google也没法用，只能跑几步去隔壁宿舍请教高手。高手不在！只好先抄在本上以后再说了。从笔下出来的字歪歪扭扭，早没了高中时候的气势。一笔好字因为老发短信和用IM就这么荒废了。 终于熬过了中午的一个小时，下午的课还可以，顺便把自己的笔记本带上实践一下吧……对了，远离高科技，笔记本也被没收了。两眼圆睁呆若木鸡的看着黑板，靠，光看代码谁记得住啊。心里开始嘀咕：我发给XX公司的应聘简历他们收到了没？你说他们会不会同意啊毕竟我没实践经验但是谁知道呢这事儿还真的难说算了不想了怪烦的不过实在担心再被拒绝那就是第五间公司了理想工资已经低到不能再低了再低我吃饭就成问题了啊啊啊真的不想了这破事……如此这般。 晚上照例准备和朋友们沟通一下感情。可是手机没有了，写信好了。字好不好看还好说，问题在于提笔忘字。“你好 XX”，然后怎么写呢……“最近我们的课题ji待解决”的“ji”怎么写？急待解决？及待解决？算了，留着拼音吧。一张纸写了不到五行就如便秘一般痛苦，“敬礼”，草草收工。塞进信封，明天上课时候带去给邮了。 躺在床上，心想自己是不是被高科技给奴役了？为什么少了平时自己用的这些玩意就感觉空虚好多呢……哎…… 呵呵，还好，上面都是我的想象。最初过没网的日子时害怕自己不适应。不过后来发现自己还没被电子产品“侵害”过深，没有网络和电脑的那几天反而睡得更好。但是以后呢？希望依然如此。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/21/fxIUGRzRUDWsRhcUqtzVlwpPanxzygXtcuzS/</link>
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		<title>不锈钢片创造的美丽世界</title>
		<description>  这是什么？一片被激光雕刻过的不锈钢片，不过这可不是一般的不锈钢片。把其中某些部分推出来之后就能出现这种效果：   这个是一个叫做Sam Buxton的英国设计牛人的杰作。最初他想出这个主意还是因为需要印制名片。但是他又不想印和别人一样的名片出来，于是就用自己在电机专业的轧钢知识创造了这种可以从2D变为3D的“钢片”。 后来他觉得可以把这个东西进行量产销售，于是就起了个名字叫做“MIKRO”，应该是“MICRO”的变形吧。而专门为MIKRO建立的网站http://www.mikroworld.com/也非常个性，而且让我很惊讶的是这个网站还有中文版本，尽管是繁体的。如果你感兴趣的话，还能在http://www.mikromart.com/上面订货购买。可惜一个要7-25欧元，对我来说有点贵，不然在桌子上摆这么个小玩意还是很好玩的。 除了MIKRO，Sam也设计其他类型的艺术品，比如下面这个桌子：   其他关于Sam的信息，到这里来看吧。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/19/sZCDgAMwTFMLQBnuHmbLDfnCCwDVVLKmqGGX/</link>
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		<title>勿忘国耻&#8212;&#8212;9.18</title>
		<description>这个Blog很少写IT和游戏之外的东西，也基本没有转载，但是今天要例外。 &#160; 以下来自于XinhuaNet  １９３１年９月１８日晚，盘踞在中国东北的日本关东军按照精心策划的阴谋，由铁道“守备队”炸毁沈阳柳条湖附近的南满铁路路轨，并嫁祸于中国军队。这就是所谓的“柳条湖事件”。日军以此为借口，突然向驻守在沈阳北大营的中国军队发动进攻。由于东北军执行“不抵抗政策”，当晚日军便攻占北大营，次日占领整个沈阳城。日军继续向辽宁、吉林和黑龙江的广大地区进攻，短短４个多月内，１２８万平方公里、相当于日本国土３.５倍的中国东北全部沦陷，３０００多万父老成了亡国奴。这就是震惊中外的“九一八”事变。 　&#160; 日本对中国东北垂涎已久。“九一八”事变前，它已通过日俄战争夺取了旅顺、大连和满洲铁路沿线并派兵驻扎，这正是它能够阴谋进行事变的前提。  　&#160; 在１９２７年夏，日本内阁就在东京召开“东方会议”，制订了《对华政策纲领》，露骨地声称中国东北“在（日本）国防和国民的生存上有着重大的利害关系”。同年７月，内阁首相田中义一向天皇奏呈《帝国对满蒙之积极根本政策》（即臭名昭著的“田中奏折”），公然宣称：“欲征服中国，必先征服满蒙；欲征服世界，必先征服中国。”从而确立了以“满蒙”为侵略基地的狂妄战略。 &#160;&#160;&#160;&#160;从１９２９年起，日军陆军参谋本部和关东军在中国东北三省先后秘密组织了四次“参谋旅行”，侦察情况，制定了侵略中国东北的作战方案。１９３１年６月，日本陆军参谋本部和陆军省制定“满蒙问题解决方案大纲”，确定了以武力侵占中国东北的具体步骤；７月，陆军参谋本部把攻城重炮秘密调运至沈阳，对准东北军驻地北大营；８月，日本陆军大臣南次郎在日本全国师团长会议上叫嚷：满蒙问题只有用武力解决。随后进一步做了发动此次战争的各种准备。  &#160;&#160;&#160;&#160;“九一八”事变揭开了日本对中国、进而对亚洲及太平洋地区进行全面武装侵略的序幕。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/18/FleLqTsQaKIHzjsqCWbYkRiEJhnkfEmptxhw/</link>
			</item>
	<item>
		<title>有关&#8220;标准&#8221;</title>
		<description>首先是转载一篇文章（全文请到作者网站观看，完全转载文章在我看来就算署名回链也是不太好的。）  1864年4月21日，美国一位叫做William Sellers的家伙提议了一个螺丝钉的标准，当时是没有啥反响的，即使美国铁路局在1883年时采纳了该标准，世界依然我行我素。二战时，美国发现它们带去的螺丝钉根本不能修理英国坦克，因为标准不一样。二战后，从头把交椅退下的英国采纳了美国老大的螺丝钉标准，这让William Sellers的螺丝钉标准迅速在整个欧洲扩展开来，也为国际标准酝酿了土壤。 我们身边大约有800,000个标准。全世界总共有200多个组织负责制定国际间的标准。其中，超过96%的已经发布的标准，都来自3个设在日内瓦的机构，它们分别是“国际标准化组织”、“国际电气标准会议”和“国际电信联盟”。今天，我们生活在一个标准的世界里，但，你可能不用在意什么标准，认为世界本该如此。 继续阅读。 可以说现在“WEB标准”火到不能再火，似乎所有网页制作新手最终目的就是通过W3C认证，然后到各个论坛网站大喊“我的网站通过认证了！我的网站标准了！”云云。但是通过标准就是最终目的吗？越是注重标准，越难以达到标准最初制定的目的。我认为上面那篇文章中有一句话太正确了：“一个标准制作的网站，让你压根感觉不到跟标准有关。”用户不会关心你是不是标准，他们要的只是好的体验。 很多人都在疯狂的向着标准靠拢，但是在符合标准的同时也放弃了网站一些应有的特性。而且“标准”在中国也有些扭曲了。很多人因为受到“DIV+CSS”这个词的影响就认为用表格就是不符合标准了，于是一旦看到&#60;td&#62;和&#60;tr&#62;就大叫不符合标准…… 而标准这个东西为什么会成为“标准”，也是因为它能方便制作者和使用者双方。至于用“标准”束缚自己，大可不必，那样还不如放弃标准来的痛快。 顺便再推荐个文章：一些所谓的“标准”废话 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/17/AOHxYEElLqSqFFLMChiLVBHoPkoXiLPwShTn/</link>
			</item>
	<item>
		<title>八个步骤创建更佳的(X)HTML</title>
		<description> 最近正在学习Web标准相关知识，虽然通过W3C认证不是最终标准，但是看着自己做的网站能在XHTML和CSS都打上红对勾还是心里暗爽的 :-D。接下来要学习的就是优化了。为什么别人写的代码只要100行，而我要用200行实现同样的效果还可能会出现错误？今天看到了这篇文章 8 Steps to Serving Better (X)HTML ，于是翻译出来。由于是自己学习使用，文中不妥的地方还请见谅。

1. 验证你的网页 ！我的强调显然是不够的。我们所评论过的网站中除去一个外都是“不合法”的。会有人认为CSS和基于DOM的JS能在不合法的(X)HTML下面进行可靠的工作吗？合法的内容可以让你节省捕捉旧版CSS和DOM Bug的时间。我们唯一验证通过的网站是 Piece of Cake Parties ，表扬一下。其他人，应该为要求别人评测自己的网站之前没有自省验证合法性而感到羞耻。对于那些好奇的人，下面是比较常见的验证错误：

	保有记号(&#38;)。老实说，这个错误也一直让我头疼。确定自己的&#38;是小写的，因为我见过有人用&AMP;，就算是在大小写不敏感的HTML4里面这样写也是不合法的；
	不关闭的空XHTML标签（比如用&#60;link&#62;替代&#60;link /&#62;、&#60;img&#62;替代&#60;img /&#62;、&#60;br&#62;替代&#60;br /&#62;）；
	在inline级别的选素内使用block级别元素（比如把&#60;div&#62;或者&#60;p&#62;标签放在&#60;a&#62;或者&#60;span&#62;里面）；
	伪造的关闭标签，比如再不需要的地方使用&#60;/ul&#62;；
	缺少关闭标签，多数情况下是&#60;/div&#62;；
	Script标签缺少必需的属性
	在&#60;body&#62;使用Style标签！一定不能这样做；
	未知的/私有的属性，比如autocomplete；
	在XHTML文档中不合法的使用驼峰式(camelCased)属性名称（比如onSubmit应该写成onsubmit）；
	表单(form)无动作(action)或者属性(attribute)；
	多个&#60;body&#62;标签！为什么有人会这么做？我在1996年就不这么干了，同时放弃的还有“通过很多&#60;body bgcolor&#62;标签实现渐变背景效果”的技术。咳咳。
	在(X)HTML中使用“target"属性。如果你需要使用它，要么继续用Transitional DOCTYPEs，要么就使用语义脚本实现target效果。

2. 不使用表格布局和间隔GIF ，这么说就够了。

3. 把&#60;meta&#62;关键字压实 。别在这里浪费任何时间和空间，详见“ 可视化和人性化原则 ”（尤其因为搜索引擎根本不关心meta标签）。

4. 使用更佳的类名 。比如：

	在类前使用上下文字符（Context）。比如你写了一个&#60;ul class="nav"&#62;，就不用再写&#60;li class="navitem"&#62;了，只要直接使用&#60;li〉就好，然后定义一个上下文关联的CSS选择符：ul.nav li。
	使用小写的类名和ID名。避免驼峰式的类名和ID名。比如，不要使用id="siteNav"，而要用id="sitenav"。因为避免了不经意间产生的大小写不统一，就少了许多在跨页面浏览时候出现的让你头疼的问题。
	尽量短写：那些提交网站的人，请先看看四年前的 A Touch of Class 。
	避免描述表现的类名，比如"darCopy"、"clearFloat"、"spacer"或者"rightLink"。举例来说，不要使用"rightLink"而用"last-link"，这样在语义上就更易阅读，而且还全是小写。请参看 Class for meaning not show 。

5. 别滥用大片的空行 。据我所知，代码中的大片空行不会帮到任何人。避免它。

6. 使用"rel"和"hreflang"应付译文 。你应该使用rel="alternate"来改变语言版本，或者使用hreflang="es"指明这是西班牙语网页。rel值对于当前网页转换语言版本相当重要，而hreflang可以指明当前页面的语言（和元素中使用指明语言的lang属性形成对比）。

7. 清理注释标签 ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/16/knsietaaxwhoekivyyywvciuctbglocoetxr/</link>
			</item>
	<item>
		<title>了解了几个操作系统名字的发音</title>
		<description>这学期有操作系统课，于是重装了Ubuntu应付平时作业。昨天有人喊我：“把你的‘阿邦吐’借给我装一下吧！”我第一反应就是没反应过来，然后才明白‘阿邦吐’就是我平时说的‘乌班图’。但是具体怎么发音还是拿不准，结果在平生一笑那里找到了答案：
Ubuntu，源于非洲祖鲁人和科萨人的语言，发作“oo-boon-too”的音
看来我靠着知觉竟然蒙对了这个非洲单词的音，考虑一下明年要不要学一门非洲语言中……

似乎所有的操作系统都要产生读音混乱才能流行起来。Linux这个词就有不下10种读音版本了：什么“里纳克斯”、“里扭克斯”、“来内克斯”……其中似乎越熟悉Linux的人越喜欢叫它“里扭克斯”。我实在搞不懂为什么那个u要发开音节的音……而“里扭克斯”貌似也没“里纳克斯”读起来爽。还好，Linus Torvalds牛人在N年前就录了一段音频，其中他的发音听起来应该是“里呢克斯”。

Debian……我承认这个名字让我产生的第一感觉不太好：大便。 但是正确发音显然不是这个……毕竟得考虑国际化，发现有相同问题的人还不少，基本上都是发音为“德毕恩”，虽然不太中听，但是显然比直觉中的强。

Symbian。虽然这篇文章对于Symbian历史介绍的很详细，但是唯独没介绍这个词怎么读。不过平时都是S60、S40之类叫得多，很少有直接叫这个系统名字的时候。根据Debian，推论一下Symbian读音应该是“si姆比恩”吧。

最后感觉：除了Windows，不起个很酷、很难念的名字的操作系统很难有生存空间…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/15/UBpedVGZiclFBGZDtoYfgCQjOoIiHMAFhhUE/</link>
			</item>
	<item>
		<title>TV Game三十年：27款家用游戏机大总结</title>
		<description>很早之前（大概两个月）就看到Le Monde在做这个电视游戏的专题，但是一直手懒，没有弄成中文版。昨天又偶然看到这个页面，加上前两天小小的回顾了一下FC的历史，今天趁热打铁把它“汉化”了，也补充一下自己可怜的TV Game知识。 TV Game已经产生了三十年，而这个系列中的游戏机介绍了27台，基本上一年一台。其中经历了由FC（NES）带动的游戏“大爆炸”，也有2002年左右的游戏大萧条。所以电视游戏的历史基本上就是游戏的历史。别忘了，大名鼎鼎的卡马克也是任天堂的fan。:) 这篇文章的所有配图版权均属Le Monde.fr，文字基本上翻译自其专题。图片尺寸比原尺寸缩小了许多——没办法，图片太多了，所以大图请到Le Monde网站上观看。括号内为厂商。有些句子实在看不懂，我就用自己的话补充了一下，见谅。 1972年  Odyssey (Magnavox) &#160;Magnavox生产的Odyssey被认为是电视游戏机的鼻祖。尽管1958年就出现了“双人网球”游戏（注：在用来计算核试验参数的机器上，为了打消周围居民的顾虑……），但是真正意义上的第一台游戏机还是非Odyssey莫属。 1975年 Pong (Atari) &#160;无疑，Pong是历史上最受欢迎的游戏机之一。1975年它的发布奠定了电视游戏机的地位。这款游戏机于是无处不在。通过和电视相连，玩家可以使用Pong玩黑白画面的网球游戏。 &#160; 1977年 Atari 2600 (Atari) 由于Pong的成功，Atari决定在不久之后的77年发布下一个系统：Atari VCS。这款游戏机在十四年的时间内经久不衰，这可能要归功于一个第三方公司——Activision（注：眼熟吗？就是id的出版商啊）——源源不断提供游戏。 1979年 &#160; Videopac (Magnavox/Philips) 这款游戏机可以算是Atari 2600的第一个竞争者。看着Atari和Odyssey的成功，飞利浦（Philips）也有些眼红。不过相对于自己完全研发新产品，他们选择了购买其他公司。 &#160; 1980年 &#160;Intellivision (Mattel) 游戏界的巨人Mattel当然不会对这场数字革命熟视无睹。他们推出的Intellivision系统成为Atari 2600有力的竞争者，并且几乎立刻就获得了成功。 &#160; 1982年  Colecovision (Coleco) Colecovision在游戏领域的成功应该算是另外一类：这款游戏机上的经典游戏都是从街机上改版而来。而且它还能兼容Atari 2600的游戏卡，这让不少游戏机玩家们成为它的拥趸。 &#160; 1987年  NES (Nintendo) NES是于1983年在日本发布的游戏机“Famicon”的欧洲版本。它定义了游戏开发的范围，以及“游戏”的范围。 &#160; ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/14/nHtfJjQtLPbGeZZJrVqznuSWaPoXnzZqWdQK/</link>
			</item>
	<item>
		<title>iPod用户可以用iTune下载电影了</title>
		<description>今天在Le Monde看到的消息，之前一直流传甚广的“Apple会提供视频下载服务”的消息终于变成了现实。在昨天的新闻发布会上，史蒂夫·乔布斯宣布了这个消息。这就意味着原来供用户下载歌曲的iTune网站现在也提供iPod用户专用电影下载了，不过价格似乎不太便宜——每部影片9-15美元（根据影片新旧程度，有9.99、12.99和14.99三档）。而且现在苹果似乎只同迪斯尼一家谈妥了版权问题，所以目前只有迪斯尼和它的子公司们（皮克斯Pixar、米拉麦克斯Miramax）的电影可以下。

我去Apple网站溜了一圈，现在轮流出现在主页上的大图其中就有一张是Johnny Depp的“妩媚回首笑”，还有一行宣传语“电影，现在就在你身边的iPod上播放”。

根据官方说法，现在网站上总共有75部电影可以下载，而其中包括最近比较受欢迎的《加勒比海盗2》和《汽车总动员》。看来苹果终于知道大家光听歌是用不完30G的iPod的。但是具体的影片效果和参数我无从得知了，因为我没有iPod。就算有，照我看电影的速度一个月还不得造出去几千RMB。

不过应该有将各种视频转换为iPod所使用的视频格式的软件吧？不知道官方的电影和自己转换的有什么具体的区别呢？而且现在Apple只谈妥了一家电影公司，总不能让大家都看动画片吧……（不过Pixar的的确不错）乔布斯似乎已经开始计划大规模进军视频领域了，2007年的“iTV”计划可以让用户用电视机直接下载电影观看。看来微软的“Zune”让Apple有点坐不住了，虽然我不是特别看好Zune能阻挡强势的Apple。

最后说个和blog主题无关的事情：Le Monde新闻中通篇用的都是baladeur而不是世界上约定俗成的Walkman。前几年法国官方要求不许用“Email”这个词，而用“courrier electronique（电子邮件）”或者“courriel”，看来法国人的确注意保护自己语言的纯洁性。

P.S：写完Blog才发现这个网站已经在昨天报道过这个消息了，不过看起来不像人话，应该是机器翻译。MacZone转载it168的还值得一看。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/13/htnoroiksinhiyqvcmfbgqbmkfbyfayvcmyl/</link>
			</item>
	<item>
		<title>《网站重构》读后的感想和杂念</title>
		<description>《网站重构》，这是一本两年前的“老书”了，它在04年6月第一版出版的时候，我也刚刚接触Web2.0，但是当时只是有个大概概念，甚至不知道有什么网站算是Web2.0站点，连个用户都算不上。而现在已经开始深入学习关于网络的各种知识了，得先打好基础。看了一下译者关于所适合人群的介绍，觉得这本书非常适合我这个Web标准入门者。

说来也怪，小学的时候经常被老师逼着写读后感，现在却主动来写，看来主观能动性整体上的确是增加的……粗读完这本小400页的书花去了我这两天总共五节大课的时间（宿舍里面实在没有学习气氛），总算是对Web标准的来龙去脉、大概模样有了个了解。http://www.w3cn.org/站长阿捷自己说“对翻译的质量也不够满意”，在我看来有些地方处理的是有些生涩，但是整体来说绝对是一本让人感觉不出原文是英文的书籍，比什么“英文专家”翻译的《万物X史》读起来舒服百倍。

和书中前言介绍的一样，作者Zeldman对于技术方面着墨非常少，如果想要用这本书学习CSS和XHTML是肯定没戏的，还不如去买本《CSS权威指南》。作者花了大量的笔墨和一堆浏览器截图介绍Web标准的前世今生、浏览器的进化以及Web技术的变革。比较有意思的是MS和Netscape这两大公司虽然在Web标准大战中各立山头开发出了不少稀奇古怪的自用标签（比如IE的&#60;marquee&#62;），但是他们对于Web标准的推动也是不可不提的。

作者提出了一个相当强的论断“99.9%的网站都是过时的”。虽然没经过调查，我觉得中国互联网差不多就是这个样子。Win系统带着IE统治了桌面PC，互联网也没放过。很多人认为IE就是互联网。IE的广为流传使得很多网络新手的概念扭曲到了让人发指的地步。我就不只一次见到过“TT（maxthon）是非IE内核浏览器”的言论……而在Zeldman看来，生命力高的网站不仅应该向前兼容（老的浏览器），还应该考虑到以后的趋势，并且提前做出行动。

不过估计很多像我一样的Web标准菜鸟在读完前五章之后会有个印象“表格是不符合Web标准的”，不过我这个错误的观念已经被很多Web标准普及文章给纠正了过来。表格在数据表现上还是最好用的。用XHTML和CSS不代表一帮子就把表格打死。作者在文中一个例子里面构建菜单时候也使用了表格，事实上“表格不标准”的概念是很多人不仔细看书的武断结论。大的框架使用DIV，而内部表现使用表格，应该是一个不错的解决方法。

最后几章，作者给出了几个DIV布局和混合布局的例子，其中在介绍每一个环节时候可以说是事无巨细，而几个需要注意的小地方作者也是说的清清楚楚。其实很多网站看起来很简单，包括Zeldman达人的，而其中的考虑相当多，不仅包括各个浏览器上面的显示效果，还要遵守为视力或者其他官能不足的用户出台的508条款（看了这书才第一次听说）。而最重要的就是“友好性”和“可访问性”，两者缺一不可。而任何一点我还远远达不到，这只能靠以后的实践来进行积累。

说到底，网站重构的关键在于

	符合标准（自身）
	友好、“可访问”（用户易用性）
	充分考虑各种情况（用户、浏览器）
	代码简单易读（流量和维护）

今天看到一篇文章，重构工程师，我们如何工作，而现在很多网站似乎重构的事情都是由程序员来完成。在中国推广Web标准似乎更加困难一点。现在市面上关于Web标准的书少的可怜，很少人注重网站背后的东西，多数人都只顾着页面漂亮就完了，旁边宿舍有个用C#写网站的同学，他喜欢用Dreamweaver搭框架。结果出来的网站表套表，打开源代码一看，乱七八糟的标签都堆在一起，如果用Web标准来构建，可能会省下一半的空间。

我的同学中90%不知RSS为何物（我是学信息管理的），95%没用过Web2.0服务，W3C等就更不要提了……Web标准上面我们总不能老跟着老外的屁股后面捡剩下的吧？作为一个Web标准的“标准菜鸟”，我能做的只是自己学好，并且尽力推广Web标准，我所希望的是，有天会有人跟我说，“嘿，你的网站不错，但是有没有遵守Web标准呢？”:-D

P.S：改了一下Blog的样式，还是用了渐变滤镜，不过现在FF虽然显示不出来渐变，还是不会出现原来生硬的几层颜色相差很大的现象。最上面的工具条去掉了，没多大用。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/12/vjuyfxgtsmioygmxqqvzlzncdycpkpuvvbpm/</link>
			</item>
	<item>
		<title>建议推广以下防沉迷系统</title>
		<description>网游防沉迷系统试运行已经一年有余，而正式上线也整整一个半月了，获得了媒体、运营商和玩家的 交 口 称 赞。我认为应该借此契机推出下面这些防沉迷系统，以便更好的限制人民拥有堕落的权力：

1. 电视防沉迷系统：电视内容不仅良莠不齐，而且过度观看还会伤眼。而电视防沉迷系统在用户连续观看三个小时后自动将屏幕内容抹去一半，超过五个小时后只能观看新闻联播和焦点访谈。

2. 网络防沉迷系统：这个系统是网游防沉迷系统的姊妹系统。用户连续上网三个小时之后系统会自动限制带宽，并且弹出ISP推送的广告；超过五个小时，用户所输入的所有网址都会自动跳转到http://www.miibeian.gov.cn。

3. 吃饭防沉迷系统：用户在吃饭时候可以连吃三碗饭，但是之后在再吃的话营养只能吸收一半，超过五碗后用户会变成直肠子。

4. 电话防沉迷系统：用户打电话超过三分钟，资费增加一倍，同时话筒内产生杂音；超过五分钟，电话局会自动切断线路，同时帮用户订阅“今夜无眠”“寂寞等人陪”等包月业务。

5. 跳楼防沉迷系统：用户只能选择三层以下的楼层跳楼，超过三层后落地冲击力减小一半，超过五层后跳楼无效，只能重跳。

6. 坐车防沉迷系统：用户坐车时候不能超过三公里，否则速度减小一半；而超过五公里之后机动车会相对前进方向而倒行。本系统同样适于自行车、三轮车和独轮车。

不过现在由于技术原因，除了1、2、4之外的防沉迷系统只能停留在概念阶段。不过相信在相关部门的努力下，我们会直接跨过共产主义进入防沉迷主义社会。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/11/qjdyifjvkmzunxzpcmzucucwjcjgdckdnguu/</link>
			</item>
	<item>
		<title>FC游戏机（红白机、八位机）历史小回顾</title>
		<description>以前写过的几篇游戏简史被转到一个游戏论坛上，结果转载的人连同我一起被骂：“没TV Game还敢叫游戏简史？转的人和写的人一样没脑子阿？”

为啥不写TV Game呢？一来是PC Game还远远没写完，光Ubi、EA和EIDOS这三个我不敢下手的公司就能写上几十万字；二来是我TV Game匮乏得难以想象——除了那个“小霸王其乐无穷”的汉化FC游戏机和DreamCast（还只玩了Q3和DOA）之外，我没认真玩过任何TV Game。

肚子里面关于游戏的那点货都被五篇游戏简史掏空了，现在也只好转战其他领域。昨天收拾东西的时候偶然看到了扔在角落里面的FC，心想这家伙的确不得了，现在关于它的模拟器不计其数，爱好者也一大群。虽然已经发明了23年，但是恐怕很多人心中最棒的游戏机还是FC。为了和“简史”相对应，今天的回顾也是个“小”回顾。

FC，又叫NES。两个名字的全称分别是Family Compuer（家庭游戏机）和Nitendo Entertainment System（任天堂娱乐系统），一个是在亚洲发行的名称，一个则是占领欧美国家市场时候的名字。可以说任天堂也是靠着FC在欧美扎根的，看来产品中带上公司的名字的确是个好方法。在咱们中国FC一般被称为“红白机”（颜色）或者“八位机”（性能）。提到性能，顺便找了一下FC的参数：
CPU: 8-bit 6502 NMOS (1.79MHz)
RAM:        2KB (16Kb), 2KB Video RAM
Colors: 52 (24 on screen)
Sprites: 64
Sprite Size:        8x16 pixels
Resolution: 256x240 pixels
Sound: PSG audio
FC的生日一定要牢记：83年7月15日，第一台FC首先投放在日本市场。两年之后任天堂带着从亚洲搜刮来的钞票进军美国市场。当时火的不行的Atari被改名为NES的FC一通海K，让出了大片市场。NES在美国有多火？这么说吧，5年时间，NES卖出了1900万台，这是什么概念阿。其实在87年的时候，NES的市场占有率已经超过90%了，无论在什么时候，这个百分比都是相当变态的。
 
左边的是FC，右边是NES，两者还是略有不同的
随后的十年内，FC基本上统治了所有国家的家庭娱乐领域。八九十年代，谁家电视前面要没个“小霸王”，那还真是少见。而现在说起来如果谁没打过“魂斗罗”“超级马利”，都不好意思跟人说自己玩过游戏（90后除外）。至今还难以忘记唐老鸭李扬的那句“小霸王其乐无穷”。事实上很多相对偏僻的地方还是有FC的身影的。而我一个广西同学说他们家旁边的商场里面永远摆着满满一货架FC卡，我已经准备好了经典游戏的名单让他帮我带回来收藏:-D。

刚才提到FC在中国的流行，这应该归功于“小霸王公司”的兼容FC。李扬的那句广告语也进入了千家万户。当时应该是90年代初，以后的各种游戏机再也没能引起相同的轰动效应——可能以后也不会有了。至少现在还没有一个非FC游戏能让我彻夜不眠的着迷去打通关，而《冒险岛》、《LOZ》、《超级马利》都可以……

这两个拳头在中国的游戏史上乃是一霸
反过头来再说竞争。89年时候，世嘉公司曾经发售过一款16位游戏机，可惜玩家根本不买账。反倒是93年任天堂自己的SNES和“狗骨头”（因其手柄形状而得名）成了NES的竞争对手(-_-!!)。NES的火爆也带动了游戏业的发展，在卡马克等人让PC游戏业重拾信心的同时，自84年以后就开始低迷的TV Game因为任天堂和FC的存在达到了自己最红火的时期。

两个关于任天堂的数字可以说明FC有多牛比：超级马利兄弟（Super Mario Bros）系列总共售出了大概4000万套，而FC加上NES的总销量超过7000万！

虽然后来出现了什么土星、PS、PS2、GC、DC等等各种游戏机，但是FC的爱好者们并没有因为其过时而放弃它。相反，FC的模拟器版本是各种游戏机中最多的，其中最优秀的应该是SMYNES、VNES和Nestopia，而ROM下载我推荐这两个网站：http://www.chinaemu.org/，http://www.togame.net 。顺便说一下，GBA、S60、S40以及索爱手机上都有自己的FC模拟器，而mig.com.cn还在KONAMI的授权下出品了不少经典NES游戏。

FC20岁生日的时候，GBA SP还专门推出了限量的FC版：



而昨天看到了一个更搞的DIY高手，竟然把NES改装成了播放器：

原理我是看不懂……不过这种创意还是和NES相当配的，具体请看这里。

这篇小回顾就介绍到这里了……FC要是展开写，估计我这个月就不要忙别的了。这篇文章呢，就是让玩过FC的朋友们重温一下过去的感觉，没玩过的认识一下这个经典游戏机，仅此而已:-D。

参考资料：A ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/10/mqxlouowmtwxhgftjhezisxolbxqljbwpkfm/</link>
			</item>
	<item>
		<title>“反网络斗士张春良”领恶搞证了没？</title>
		<description>如果不是前两天偶然上了一次PcGames，我可能会错过了解这么一位具有搞笑天分但是缺少大脑的人物——张春良。这家伙在2年前就为“因为网游自杀的少年”的家庭打官司“讨公道”。但是就是这么一个连游戏和网络都不了解的门外汉竟然搞起了“网瘾戒除”，拯救被网住的青少年们。

先看看这位的经典语录节选吧：
我知道现在有很多学生都在骂我，但是我认为在中国教育上有句格言:不挨学生骂的老师不是好老师。所以我认为我做到了一个好老师该做的。

只要是(在网吧)看到我们班的(学生在上网)，那他这学期就不要想好过！

魔兽世界和魔兽争霸很相似所以应划为一类。
这几句话明显表明张春良的无知于游戏和网络，其心理问题也相当严重。非要自己的学生骂才能体会到作为一名好老师的快感。太郁闷了，我遇到的老师没一个好的，而张先生，就是中国第一好老师，因为他自己包括祖宗十八代都被问候了无数次了。

如今恶搞不是要领个恶搞证么，不知道张先生上照了没？

可惜张斗士做的不仅仅是开展网络的事情，这两年官司没怎么上心，书倒是出了好几本，所谓的“网瘾戒除”夏令营冬令营X令营之类的也搞了不少。我看过的网瘾戒除和治疗资料里面描述的场景让我忍不住想到了《古拉格群岛》的描写……网瘾其实和四六级差不多——亲身感受的人遭殃，但是给一帮人敛财的大好机会。

好像家长和所谓专家们都在怪罪网络和游戏如何如何能让人误入歧途。这和斥责丢东西的人不好好看管自己的钱包而不去声讨小偷一样荒唐。在他们看来家长没有进行正确引导不是错误，青少年自己没有自制力不是错误，还有张春良这种人误入歧途更不是错误。

不管张春良为了什么而上窜下跳，这家伙永远是个笑料，虽然他还没有恶搞证，我还是建议颁发年度“搞王”称号给他以资鼓励 :)。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/09/CcJPvVJcVPYZeKHsyfoBLoaSAjWRsKUVFCAh/</link>
			</item>
	<item>
		<title>这个懒人推动的世界&#8230;&#8230;</title>
		<description> 偶然看到了个懒人网，上面都是常用的网页素材：颜色方案、图片、代码等。于是想都没想就收藏了，因为我这个人不仅懒而且没什么美术天分，上面的图片和配色正好能解我做网站时候的急。收藏完之后好好体会了一下这个网站的名字和宣言：“学会偷懒，并且懒出境界是提高工作效率的最好方法！” 虽然说“这个世界是由懒人推动的”有些绝对，但是如果没有人懒得去一个一个点开网站，也就不会出现RSS聚合，让我们可以在一个站点看完所有自己需要的信息；再邪乎点，如果没人懒得去手写计算，可能现在我们还在用算盘呢。说到底这个“懒”并不是脑子懒，而是由不想做重复活动的愿望而衍生出来的“勤快”。 刚才一哥们从我身后路过，看到我正在写这篇Blog，他大发了一通感慨：“手懒脑子勤快的，和手脚本身很勤快的人日子过的都不错，而最倒霉最没出头之日的就是手懒而且不愿动脑子的人。”我评估了一下自己，然后心里咯噔一下，因为我已经有第三种人的趋势了——半个月前说要改写的一个软件至今还没动手-_-。于是我顺手扯了一大张纸写上改写计划贴在了显示器上，趁着没堕落之前好歹拯救自己一下。 最让人佩服的“懒人”是那些动脑子做出新工具方便日常生活的人。最可耻的懒人应该算是那些懒得自己动手而Ctrl+C别人成果的，还好这类人多数没脑子，抄袭再多的东西也填不出一个脑子来。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/06/lBAbaIjCRpJMdLBbpTtfTKnlonvSjxLZIGJM/</link>
			</item>
	<item>
		<title>反流氓软件大手笔终于出现了</title>
		<description>今天关于流氓软件最劲爆的消息就是用户组团起诉流氓软件厂商们了。

流氓软件的作恶手段和无耻程度无需多说。这次集体起诉的确是前所未有的，可以说是有准备而行。新浪专题里面的调查表明中过流氓软件招的和支持着次活动的人都占到了99%左右。

可惜的是网站www.94xyz.com的速度实在是慢，但愿能有北方的镜像版本。

用户忍了这么久，也该爆发一次了。流氓无耻了这么久，也该还债了——道歉可是仅仅不够的。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/05/YSHRhgAIRlXKigRetwFtdSAryPgXCyTgRQMI/</link>
			</item>
	<item>
		<title>贴图说点话：真是不容易啊</title>
		<description>实在是很不简单：



相关阅读：
“我也可以很极地很阳光杯”有奖征文

3. 风格及内容要求：
    文字华美。
    思想空洞。
    标点符号只许使用句号。
    对谁都善良。
    没脾气。
    回避是非，和稀泥。
    不得使用“脏字”。
    面。
    闷骚，淡淡的哀愁。
    肉。

这种东西谁他妈不会写啊？

Acosta </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/04/ealjrywiafiiqczwmaoakbzkyvbonmxfaqpc/</link>
			</item>
	<item>
		<title>学校的网络一些让人很郁闷的事情</title>
		<description>学校的网络我已经用了一年多，总体感觉比较满意。除了几次因为病毒和升级导致网络断掉之外，一直非常稳定，而且速度也很不错。不过有几个很郁闷的事情不得不说。

1.教育网不能出国。我们学校在联入网络时候要经过清华的网络。而不知道为什么出国还要专门算钱？而且算下来每一个MB的价格都比国内多出限额的流量高出50倍（0.5元/M vs 1元/100M）。去年Google开放教育网接口，我们算是赶上了……最诡异的就是竟然有很多国内网站无法访问：HoopChina、Yupoo、淘宝、NiceZ甚至连新网都不行，搞得我改个域名设置都得用代理-_-。

2.网络监控太差。这段时间ARP闹得很欢，今天我们的ip段就有位仁兄中了招。但是学校网络一点没检查出来。还是我们让其他网段的人抓包发现有个28.184的ip在疯狂发送数据。忍受一个上午时断时续网络的我们终于找到了罪魁祸首。而学校在每次病毒大爆发的时候都只能过滤出很少一部分感染的机器，这种情况下导致网络出问题是最让人郁闷的。

3.充值不方便。网络中心离几个学生宿舍楼都有几百米的路程，如果不是去外语学院办事或者买卡，很少有人去那栋四季都阴冷得要命鬼屋一般的旧楼。而学校就没想到开个网上充值的途径？怕网银分钱？

4.流量份额设置不合理。教育网不能用Emule我已经忍了，至少还有BT。但是学校在去年定的是10G出5G入一个月，今年更是变本加厉到了5G入2.5G出。据说这是经过科学调查的，还在服务器上公开了PPT，里面横七竖八画了一堆图表，就是要说明大家没有充分利用网络。结果现在绝大多数女生每月就用那么几百M，男生这里经常超过定额，后果就是100M一块钱。我知道最牛比的一个例子是一位在微软网站（现在已经开放教育网接口）的同学下超了50块钱的国外流量和10块国内流量。大家都盼着推出不同套餐的那一天，而我们显然没盼头了。

以上情况仅为我所在的学校所有，如有雷同，绝对巧合。如果不雷同而你又在用教育网，那么恭喜你，你比我们幸运多了。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/03/JeXZLSiJxzZEXExGnubIGYhkxwrqAVZCMxcg/</link>
			</item>
	<item>
		<title>关于WordPress：书签插件和标题Tag优化</title>
		<description>两天没写Blog，不是没的写，而是在准备开学的各种乱七八糟的事情。看着入学的新生们，想想自己已经走过了一半的大学路，时间真快。 今天要说的这个插件和优化的方法都是来自于Zachraeve这个Blog。Blog的作者是一个很勤奋的网页设计师，最近他的Blog设计被推荐到了各大CSS站点，我也由此又找到了一个学习的地方。如果你希望能看到关于网页设计的各种技巧和WP相关内容，推荐订阅他的Blog：http://www.zachgraeve.com/feed/。 他推荐的这个插件是自动在文末添加收藏到各个书签站点的工具，原作者为Apostolos Dountsis。自己假设的WP Blog的朋友可以到这里下载。建议My Donews测试一下它的兼容性和功能，然后添加到插件列表中，个人感觉这个插件还比较有用。效果可以看下图，或者去其Blog体验一下。   很多WP用户的标题Tag出现不能被搜索引擎所检索的问题。而问题主要体现在2方面：Blog标题在顺序上比文章标题要靠前；非文章标题和标题Tag前出现“»”之类的列表符。 解决方案是打开Header.php，去掉所有&#60;title&#62;标签之间的内容，将其修改为  &#60;title&#62; &#60;?php wp_title(' '); ?&#62; &#60;?php if(wp_title('', false)) { echo ' &#124; '; } ?&#62; &#60;?php bloginfo('name'); ?&#62; &#60;/title&#62; 这个只是最后的方案，具体修改过程可以到这篇Blog查看。 P.S：很奇怪为什么Yupoo的网站在教育网内无法访问，同样情况也出现在HoopChina上。但是图片可以正常引用。顺便感谢一下新“义工”AK47这些日子以来为My做的工作（测试、修改、添加模板和插件）。:-D </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/02/RsGfLLNRRFeHiMeDUQZqXxjLNeXTHDjGDIMW/</link>
			</item>
	<item>
		<title>法国互联网统计数据：超过一半法国人上网</title>
		<description>几天之前我曾经根据自己的观察不负责的臆测了一下法国Blog的状况，今天终于看到了相关的权威数据，而且是整个法国互联网界的。根据Le Monde的报道：

1.法国人对上网非常热情，这篇报道的标题就是“超过50%的法国人接入互联网”。中国网民现在是1亿出头，如果中国有7亿网民会有什么后果？中文维基百科条目数量超过英语？两大垄断巨头会不会更疯狂呢……

2.这一数据是根据法国的Ipsos-Media研究学院的统计而得出的。事实上从文中来看应该是15岁以上的人群中才是这个数字。

3.法国网民中男性占了53%，高于女性所占的47%的比例。好像世界各国都是男网民比女网民多，互联网从业人员也是如此。上次用那个统计访客性别的工具（虽然不太准……）看了一下新改版使用AJAX的Gucci，发现里面男人的浏览量还占了51%。

4.78%的网民年龄在50岁以下。年轻网民（15-24岁）的数量从2003年的29%下降到现在的24%。而50岁以上的网民从19%上升到了现在22%。

5.学生在上网的群体中占到了19%，而从学生总数来看，有11%是网民。退休人员中有22%上网，占总数的10%。而富裕社会职业阶层（CSP+）占到了38%，比CSP-的29%要高。

6.84%的人在家里上网，38%的人在旅行时候会上网。

7.从使用网络的方式上来看，18%的网民已经创建了至少一个Blog。11%的网民使用RSS相关服务。14%的人下载过有关音频（12%）和视频（6%）的播客（Podcast）程序。

有些句子没看懂，所以先列出能看懂的这些数据。现在法语维基百科的条目数量达到了35万多，仅次于英语的100万和德语的45万，足见法国人对于网络的热情。不过上次写blog时候提出的问题还是没有答案，就是“为什么很多法国blog根本没有RSS地址呢？”…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/30/bkaqgctpxhlxbajhiabxbjlxezdgalfpnlxl/</link>
			</item>
	<item>
		<title>&#8220;小世界现象&#8221;和网络上的&#8220;复杂网络&#8221;</title>
		<description>这个题目好像有点拗口，而且对于我来说也太大了。其实是刚刚从最新的《科幻世界》（其实买这本杂志就只为看大刘的《三体》连载）上看到“小世界现象”这个词的，感觉比较有意思。最开始以为是“微观宇宙”一类的东西，后来看完才和社会网络有点关系。 什么叫做“小世界现象”呢？举例来说吧，我现在的一个大学同学的高中同学的小学同学曾经是我的初中同学；我一个大学同学的初中同学是我的一个高中同学，而我隔壁班的一个哥们儿和哪个大学同学是一个社团的，他们和我又都认识另外一个学校的人……如此这般让人不禁有砍自己几刀清醒一下冲动的复杂关系所产生的就是“小世界现象”，说白了就是好像周围人都聚在一个圈子里一样。 而这些关系所连接的网络就是“复杂网络”。这种网络可以是人际关系，也可以是疾病和谣言的传播关系，更可以是生物之间的捕食关系。美国有个牛比的心理学家叫做斯坦利·米格兰（Stanley Milgram），他1967年做了一个实验：一个包裹或者文件在经过数次传递之后，会到达他之前确定的目标人手中。当然不是所有的传递都成功，而准确到达的文件和包裹平均传递了5-6次。这个实验被米格兰称为“小世界实验”，而转手的节点数引出一个叫做“六度分离”（six degrees of separation）的概念。   漫画：断掉一个节点的复杂网络（from http://www.fortunecity.com） 这个实验中实验者所连接的就是一个人际关系的复杂网络，通过这个网络你甚至能发现自己和一些名人之间不过隔了两三个人，看来以后攀龙附凤和走后门也有科学依据和方法了 :-D。而那个“度”的概念就非常广，有些人曾经测算过英文单词中任意两个单词在句子中的连接度，结果是平均不到3个单词就行！还有人提出了一个衡量围棋选手和本因坊秀树之间的差距的度，叫做Shusaku Number，这都是题外话了。 前两天AK点我名做了一个“读书游戏”，而这个游戏和其他Blog点名游戏一样传播的速度非常快，大概经过五次点名，我所阅读的blog比如keepwalking、网谈、G速客等就都出现了有关读书的Blog。而在我闲逛其他BSP的时候，也发现了不少在玩这个游戏的Blog，有的沿着线索追下去竟然还能到我的Blog。还没有没有人记得mywallop这个纯Flash Blog？里面一个很有意思的功能就是可以展示当前Blog的社会关系，如果用时间长了就会发现有“你认识A、A认识B、你又和B相识但是你们三个中任意两个并不知道对方也认识另外一人”的现象。   通过google产生的一个复杂网络 很多Web2.0网站，比如Flickr、豆瓣、Blog圈子等利用的就是这种复杂网络构建自己的网站用户“小世界”。P2P软件算不算另外一个应用呢？应该算吧。以前的论坛模式不像是社会网络，更像是大聚餐，Web2.0似乎更突出的个体和联系，也是能成功的原因之一吧。 P.S：写完这篇blog有2个体会：1.心理学的名词都很怪;2.写自己有兴趣但是不熟悉的事物真是痛苦…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/29/sejCEAkYWrMLbLdIEtCUSVOrCyvPFVVikqcN/</link>
			</item>
	<item>
		<title>游戏简史(五)：豪瑟、RockStar、MaxPayne和GTA系列</title>
		<description>阅读本系列之前的文章：
游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software
游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列
游戏简史(三)：两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪
游戏简史(四)：斯威特尼、Epic Software和虚幻竞技场
上一篇文章已经是一个多星期之前写的了，以前几篇都是间隔四五天。之所以这么长时间一来是事情很多，实在很累，懒惰的毛病再次爆发。二来是自己喜欢的游戏和公司都写的差不多了，而EA、EIDOS这种巨无霸一写就得几万字。不过刚才偶然看到了自己买的《英雄本色》（Max Payne）的游戏盒子（仅有的三个正版，另外两个是CS和DOOM III），想起RockStar这个公司，很是值得一写。

Rockstar的Logo
RockStar同前面介绍的id、Blizzard、Epic和Valve相比，资历短了许多。但是公司成立的时候刚好赶上电脑游戏开始兴盛的1998年。萨姆·豪瑟（Sam Houser）和自己在大学时代的好友特里·多诺万（Terry Donovan），以及弟弟丹·豪瑟（Dan Houser）一起加盟了Take Two Entertainment。

之前豪瑟曾经在大名鼎鼎的BMG Entertainment伦敦分部任职8年，负责BMG Interactive产品的发展和推广。而当时多诺万也在BMG工作，隶属一个叫做Arista Record的部门。BMGI存在的时间很短，由于经营不善被BMG卖给了Take Two Entertainment。新的游戏公司成立之后，公司的总部也转移到了纽约，也就是后来GTA中“Liberty City”的原型。
 
Houser两兄弟，左边的是Sam Houser
不过很有意思的是，在后来为RockStar打下一片天地的《侠盗猎车手》（Grand Theft Auto）前两部其实并不是RockStar自己的作品，而是一个苏格兰公司DMA Design的手笔。这个在1988年创立的老公司真是命运多舛——96年公司卖给了英国出版商Germlin Interactive，没过两年，InfoGames收购了Germlin，并且计划出售DMA Design。99年，也就是RockStar成立一年之后，Take Two Entertainment以1100万美元收购了DMA Design。可惜到这儿还不如是个头——一年之后公司又搬家到苏格兰。不过一直过着流浪生活的DMA Design在98年拿出了自己的经典游戏GTA。
 
GTA1的封面以及画面，现在看起来有些陈旧了
虽然画面看起来比较初级，比不上什么Q2、UT的华丽，但是GTA自由的游戏方式和允许玩家自由在城市中活动带来了更大的游戏乐趣。而且比较难能可贵的是这款游戏是跨平台的，PS、PC甚至GBC的玩家都能玩到自己机器对应的版本。

加盟了TTE的DMA Design没有停下开发的步伐，GTA2准时在99年来到玩家面前。GTA2这次不仅跨游戏平台，而且还跨娱乐平台——电影版本的GTA，由Scott Maslen主演，有兴趣的话可以到YouTube上面观看片段。当时的RockStar一直在扮演DMAD出版商的角色，而豪瑟已经开始准备开发GTA3了，这个版本他亲自参与了制作，并且全程监督制作。

GTA2的画面，可以看到有了光影效果和更华丽的贴图
豪瑟参与到GTAIII的游戏制作后就提出，从引擎到游戏背景再到游戏方式一切都要重新开始。游戏方式变成了第三人称，而引擎也从原来的2D和2.5D变成了全3D。游戏的主人公也更换成了一个被同伴诬陷入狱但是又越狱逃出来的“恐怖分子”。多诺万也形容这个新游戏“更大、更强、更快、更扭曲和更怪”（bigger, bolder, faster, more twisted and weirder）。豪瑟在后来的访谈中指出当时的游戏主人公不是有怪力的家伙，就是能飞来飞去的超人，大家都科幻就没有意思了。而且这些游戏的结局都是很容易预测的，和好莱坞电影一样无聊。

而这个建立在“自由之城”上面的游戏里面，玩家拥有无比的自由，你不必按照故事线索进行游戏，那些NPC（非玩家人物）的互动也不是预定好了的，你可以像在一个真是世界中活动一样。正因如此，融合了暴力因素的GTAIII后来才会走红，也同样被媒体和Quake等游戏一起当作游戏暴力的典型案例。

经过一年的制作，2001年11月22日GTAIII在美国发布，同年成为销量最好的电子游戏，而也是从GTAIII开始，大家才开始注意Rockstar这个公司。GTAIII发布前，DMA Design更名为Rockstar North，正式成为Rockstar的一员。而不久后TTE收购了neo Software Produktions GmbH，2年后更名为Rockstar Vienna，主攻PS2和Xbox平台的游戏。GTAIII的成功不仅在于游戏的模式，它的转场和主界面都是漫画风格，这一点让玩家看来就很新奇，而且整个色彩的处理也像极了一部漫画的节选。

公然拒捕和袭警……不过在GTA里面，这是家常便饭
在豪斯他们制作GTAIII的同时，另外两个外包到其他公司的游戏也出彩了，它们就是《奥妮》（Oni）和《英雄本色》（Max Payne）。

Oni的制作的公司是Bungie Studios，现在为微软旗下一员。这个公司其实相当厉害，Myth系列和光晕（Halo）系列都是他们的作品。而光晕也是微软现在的主打游戏，足见其实力。虽然Oni好评很多，但是用户还是诟病其缺少多人游戏。Rockstar也只负责Oni的PS2版本的发行，在这里不赘述了。

另外一个游戏一定要花上一定的篇幅来讲讲——Max Payne。很遗憾这个非常好的游戏名字到了国内不仅被俗气的格式化成四个字（好像中国游戏特别喜欢四个字名字：雷神之锤、毁灭战士、毁灭公爵、细胞分裂、实况足球、反恐精英、极品飞车……），而且被更俗的套上了“英雄本色”……记得拿到游戏的当天，我一宿没睡觉打通了这个游戏，这游戏一切的一切对于玩惯了以前俗套FPS和ACT游戏的玩家们来说都很新鲜。
 
这部作品在游戏史上占有重要地位
Max Payne采用了自己的Max-FX引擎，使得游戏在机器配置很一般的情况下也能很流畅的实现非常炫的光影效果。最值得一提的就是其中的子弹时间（Bullet Time）系统，可以让玩家活动速度不变的情况下减慢的时间，这个时候子弹在空气中划过的痕迹清晰可见，像极了两年前的电影《黑客帝国》（Matrix）。这个游戏的转场有两种方式，一种是游戏中的类似即时电影的画面，另外一种则是章节之间的油画+文字效果。

传说中的子弹时间系统
Max Payne第一部大获成功，数不清的游戏媒体把2001年最佳游戏的头衔颁给了它。而最让玩家高兴的就是Rockstar不久之后发布了游戏的Mod制作工具。现在网上已经有数百个基于Max Payne的Mod，其中比如“功夫”、“FPS”等版本已经和原游戏齐名了。国内不少D版“厂商”甚至还收集了不少Mod在一张光盘里面，可惜现在已经没有卖了。

Max Payne的优秀让玩家很期待第二部
2002年，Rockstar买下了加拿大游戏制作室Barking ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/28/DtTqOFUwKEXflKeFDQBQVfOjaRgmSgzaGOIW/</link>
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	<item>
		<title>智慧星杀毒软件2007版火热试用和感受</title>
		<description>好几个月之前就看他忽悠，没想到竟然忽悠倒了863计划……不知道他的老师同学家长应该以此为荣还是为耻呢？更没想到，2007版还真的出了，虽然他网页上写的是暂不提供下载，但是……（图片质量比较惨，为了能尽快显示）



和以前版本一样，运行安装先自动解压缩到C盘某某文件夹，这个文件夹直到最后我卸载了软件也还留在哪里。

嗯？安装还要联网？



又联？？



然后是一个冗长的注册过程，注意哦，我每个选项都没按照要求填。哇！竟然让我注册到了'a'这个极品注册名，有没有人要啊？10000美金起拍。



嗯？菜单里面还有个“我用的是不是正版”，这不是微软的招数么……看看，结果：



那好，我查毒了哦！为了不让诺顿捣乱，我专门给关了。然后下载了一个100多病毒的病毒包。但是不论我点任何选项：



我邪恶的猜测了一下，这是因为改动了所有的dll的缘故。不过在我改动dll的时候，软件一点事情没有。

界面除了关闭按钮都失效了，只好再开一个，哈哈，谁说一山不容二虎？



软件没的玩，看看文件吧。这就是传说中的“智慧星助手”，显然是作者贴心的提供了动画预览功能。



打开个dll，见过这样的链接库么？已经有人给解密了，可以去看看。



综合评价：

1.界面的确“利用了Photoshop的强大功能”，但杀毒软件又不是搞室内设计……而且所有界面元素都放在软件文件夹下面，这就是传说中的DIY皮肤功能？

2.杀毒技术的确有所提高，以前是txt存储“病毒特征码”，现在改成XML了。就冲这一个进步，值得把软件版本改为7002。

3.智慧星和163有一腿，见cnBeta的报道。

4.非1024x768分辨率还是用不了，作者，你是要那些用宽屏的用户含泪放弃你的软件啊！

5.赞叹一下作者周围人的智商，以及作者的脸皮厚度。

6.作这种实验一定要在虚拟机里面。

7.让这个软件进入863孵化器的人依然没有治好自己的脑积水。

8.我也够无聊，这么个软件鼓捣了半小时，还专门写了篇Blog。

P.S：这里有篇巨详细的评测，80多张图，分析的很详细。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/27/bcftxugolxjnahzrcjxjhnacreyoewdnjdss/</link>
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		<title>只允许他们乱搞，不允许网民恶搞</title>
		<description>8月10日，防止网上“恶搞”成风专家座谈会召开了，各路专家云集讨论网络的“文明发展”。其中很多专家表示对于现在青少年使用网络的方式“忧心忡忡”，并表示将尽力“扭转不正之风”。看着照片上那一张张饱经沧桑和即将饱经沧桑的脸，我总觉得这会议的召开本身就是一种“恶搞”。 那么主持这次会议的广电总局自己又如何呢？的确，他们不恶搞，他们只会乱搞。从很久之前禁播游戏节目，到最近各种稀奇古怪的禁令，无一不在彰显自己的威力和胡搞本领。最近他们又说了，“禁止在黄金时间播放外国动画片”。我看了一眼CCTV和BTV动画频道的节目表，里面有超过一半的日本动画片。中国动画片呢？多半都是把儿童的幼稚当成弱智的烂片。禁播令扶植了国产动画片，但是你得先看看这些动画片和制作者们是不是阿斗再说。 如果说广电总局这次的目标还是净化网络的话，抛开手段和效果不说，我们也就忍了。但是最近网络一个黑幕接着一个黑幕的曝光，让普通网民觉得这样的网络环境实在是凶险。先是中国电信利用客户端强行推送广告，然后网通替用户订阅收费服务（另外一篇报道）。两大巨头带头往网路泼脏水，没见着相关部门净化一下啊？流氓软件和GFW就不说了，该说的都说太多了。 一个潘东子参赛好像击中了广电总局的命根一样，一帮人在打着净化网络的旗号限制大多数人的自由；两个国家垄断企业在乱搞网络，让不少站长和用户受到了实际的损失，负责的部门瞎了眼一样视而不见；一帮年龄是青少年四五倍的老头老太在以自己的心理揣测着隔着两条代沟的人的感受，然后强行让其观看为己所悦的内容…… 我们可以不恶搞，你们能不乱搞吗？ </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/27/LdypUcnQWhwthHPjQPIUrmPQPjokCdysrVIz/</link>
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	<item>
		<title>Blog读书游戏：思维读书</title>
		<description>发觉最近这个“读书”游戏在Donews和MyDonews里面流传的很广，AK今天点了我的名，我也趁机整理一下看过的书。顺便查了一下来源，应该是游园惊梦开始的这个游戏，然后被点名的Blog以指数规模增长…… 1. 一本你不只读了一次的图书  《从一到无穷大》，G·盖莫夫的经典科普作品，而暴永宁先生的翻译让我压根没觉得是在读一本翻译过来的书。这本书让我对于各门科学有个了基本的概念，读过几遍已经记不清楚了，78年版本的快被翻烂了。还有一本要提一下：《DOOM启世录》，相信每个游戏迷和id Fan都会看过不止一次。 2. 一本你如果身在沙漠时想读的书  在沙漠里面只想着赶紧走出去，老想着看书肯定成干尸了。和AK一样处理成“孤岛”好了。我想这本书应该是《三国演义》，因为至今还没有毅力读完。  3. 一本让你发笑的书  王朔的《一点正经没有》。其实基本上每本王朔的书都能让我笑出来。 4. 一本让你哭的书  暂时还没有，不过大刘的《超新星纪元》和余华的《活着》都让我有这种感觉。 5. 一本你希望是自己写的书  《安德的游戏》，希望有一天自己也能有奥森那样炉火纯青的文笔水平以及让人拍案叫绝的想象力。 6. 一本你希望从未写就的书  《达・芬奇密码》，为了读它耽误了我很多事情…… 7. 一本正在读的书  《CSS完全实例教程》和《Ajax基础教程》都是刚刚读完。正在读《品人录》，从技术堆里面钻出来透口气，看看作为历史盲的自己最欠缺方面的书，品人录是少有的能让历史盲也看懂的历史书。 8. 一本读来有意味的书  《四面墙》。未知的世界对我来说都是有意味的。 9. 一本改变你一生的书 《LOGO语言入门》，好像是这个，那个时候的书都差不多这样的名字。小学四年级时候第一次读，从那以后就一直和程序、语言、计算机杀的难解难分，这本书应该是算是把我“拉下泥潭”的“罪魁祸首”。 10.点名azraelhgy：六年同学RocketBoy：中国第一个电子竞技冠军小崴：头对头的兄弟丸子：同龄人，好奇他的阅读经历Susan：同上 :-D </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/25/dNydtaWKUCmVSMXRrMbzDrMxqVJHXNSPusXp/</link>
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		<title>对法国Blog和BSP的一点观察</title>
		<description>由于最近正在学法语，经常去一些法国网站看新闻什么的。但是经常一个标题看下来一半生词。当文盲的感觉真不爽，于是准备找些通俗而且与时俱进的材料看看。Blog就是第一选择了。去Google了一下，找到一些免费的BSP。走马观花的看了一遍，对法国的Blog和BSP们有了个大概印象。 1.法国第一大BSP是SkyBlog，是SkyRock旗下的产业。目前SkyBlog已经有超过559万的Blog，每天新增也超过1万，首页上有个数字不停增加的统计，显示目前的留言、Blog等数量。其他的小BSP们就比较惨了，一般都是50万左右的注册量，每天的访问量也都一般。 2.法国的BSP服务比较单一，一般只有Blog功能。不过iFrance提供免费Blog、空间、Email的三合一的服务，而且空间还支持PHP+MySQL甚至都能自己搭建一个Blog了。其他的比如LeMonde这种新闻站、综合站也有提供Blog服务的，但是大多数收费，LeMonde一个月大概是6欧元。 3.BSP的主页都很清爽，而且一般长度都不超过2个页面，Oldiblog、Novoblog、CenterBlog、Blog4Ever都是如此，就连SkyBlog也仅仅在主页上放上几个比较热门的“Blog之星”和排行榜，而且经常不更新 -_-!!。 4.RSS订阅的图标一般都摆在犄角旮旯里面，鲜有摆出一排订阅图标的Blog。而SkyBlog和OldiBlog默认连订阅地址都没有，后来看了半天设置也没找到在哪……倒是有下面这个图标：网络警察，随时举报不良信息用的。   5.几乎所有的BSP都会提供二级域名给Blogger们。 6.Blog的功能都比较强大，但是模板少。差不多所有的BSP用的都是自己的Blog程序。 先说这么多吧，以后再深入观察一下。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/24/RHCSBQStSEJNApyNQxyHwAMhffhWNfmuLZtO/</link>
			</item>
	<item>
		<title>十个使用Web2.0改变世界的方法</title>
		<description>这篇文章原文在TechSoup，Ten Ways to Use Web2.0 to Change the World，作者Marnie Webb给的副标题是：“或者至少在你已经从事的工作中参与更多的社群。”想了一下好像在中国最web2.0的方式就是写blog，我算是开窍比较晚的，那些写了好几年矫揉造作文字的小男生小女生们都有理由鄙视我。类似Blog、wiki都是很常见的Web2.0工具，作者列了十个认为使用web2.0能改变世界的方法（并非完全翻译，事实上好几条里面我自己的话比原作者的都多-_-）：

1.找人：利用Technorati等网站来寻找和你“臭味相投”的人，豆瓣也有这种功能，不过仅限于书、电影和音乐。文章作者Webb经常去Technorati上面找自己公司需要的人，他所注意的都是那些喜欢自己这行的人，这样挺好啊，不是说大学生就业率不高么，这算是解决方法之一吧。

2.找观点：还是Technorati。大家都喜欢把自己的观点展示出来，而Technorati的搜索功能可以让你找到和自己相近的观点。作者说这点和第一点并不完全一样，因为有些blogger可能是时不常的会写和你相关的东西，但是不是长久的行为。看看大家的观点有助于自己的进步。

3.留言：看到自己喜欢或者感兴趣的Blog以及话题，就去留个言夸一下Blogger、讨论一下，或者留下Email供交流。不过貌似在中国不是特别有名的blog，读者90%是不留言的，而Blogger 90%也不回复留言。

4.保证API的开放：购买数据库或者管理系统的人注意了，最好看看是不是有开放的API。比如blog，很多标准blog都支持XMLrpc，比如我现在用的my.donews使用的WordPress，这样一来Blogger就可以使用离线书写工具写Blog。可惜现在绝大多数中国的Blog都没开放API。

5.展示自己的组织：多用图片！利用flickr可以让你的图片聚合起来，也会让你和其他人聚合起来。

6.使用友好的链接：和大家分享信息的时候最好别用“那个网站”、“这里”（我汗，我好像最喜欢用“看这里”之类的……，从今开始改正），应该用描述性的文字作为链接文字。

7.使用RSS：光用浏览器和老掉牙的收藏夹是跟不上世界的发展步伐的，使用RSS聚合可以让你用最简单的方式获得最新的消息。

8.使用第三方工具：看看有没有能让你使用的服务更加好用的工具，在使用软件的时候也看看有没有开放的API，如果你不知道去哪里找，就Google一下“第三方工具”吧。

9.共享你的途径：del.icio.us可以让大家看到你喜欢那些网站，那些优秀的站点也能最快的被传播和共享。中文的有365key，都是大家比较熟悉的站点了，不多说了。

10.参与到开发者社群：有想法的话，就去参加同样兴趣一群人的社群，看看他们有没有办法实现。

对我自己来说，网络对我生活改变的确很大，这要一说就得又一篇文章了……最简单说来，就是我基本上不看电视了。其次就是这个标志改变了我的网络阅读习惯：



P.S：如果要看详细的作者观点，建议去原地址阅读。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/23/jrunbagpxlgcpvctcwbkuxoeeilbdfgogvkw/</link>
			</item>
	<item>
		<title>iPod：Linux的下一个战场？</title>
		<description>昨天逛Le Monde时候看到pisani的一篇Blog（暂时访问不了，貌似服务器问题），说的是有这么一种现象：
“那些30岁以下的人问我关于Linux最多的就是：“它能在我的iPod上运行吗？”这个群体只关心Linux能不能在自己的MP3或者iPod上运行，对我们的理念则毫无兴趣。
这句话是开源界一大权威Eric Raymond在自己的书中说的。Pisani的对此观点是：显然是个问题。其实有关Linux的讨论已经很多了，比如Linux不是Windows、丸子赞美Windows，宿舍里一个哥们儿也用大自己年龄十岁的文字讨论我眼中的Windows Linux Unix……其实都是在解释和讨论为什么Linux没法像Windows一样流行。

SlashDot也曾经报道过这个话题，题目也非常“SlashDot”：Linux上的iPod代沟。
matrix 写道 "现在的年轻一代愿意使用linux桌面系统倘若它可以和ipod一起工作的话。Linux在桌面上的占有量还不高，如果它要战胜微软的windows在桌面上的统治，它必须要在多媒体应用上同如iTunes和iPod相兼容。在LinuxWorld上那些开源头头们就在讨论让Linux对消费者更友好的解决方法。"
作为一个娱乐生活非常匮乏不用iPod的、学习上只会用Windows的、“30岁以下”的人，我查了一下关于Linux on iPod的消息，没想到已经有牛人移植成功了。这里有详细的方法，甚至已经有了Linux iPod中国联盟。但是现在这种DIY还仅仅是一种民间活动。不管是在桌面界和智能手机界，Linux都被Win打压的厉害。Linux其实完全可以考虑开辟一个第二战场，就是MP3和移动设备。苹果那边有没有这种意愿呢？或许不久之后我们就能用上预装Linux的iPod了。:-D

iPod上的企鹅 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/22/sygzermnbsiwjvrfostjkfmxdnjigqvpsfxp/</link>
			</item>
	<item>
		<title>什么时候Vagaa才能为自己的无耻道歉？</title>
		<description>前段时间发的那篇Vagaa立功了！已经谈过Vagaa的丰功伟业，而网上同类文章也不少，声讨一个软件能声讨到疲劳的确也不容易。正因如此，本来不想说Vagaa的事情了，糟心。但是今天不得不再说说它，起因就是Vagaa“声讨PCOnline”

Vagaa的管理员在论坛上贴出大字报（真的很大字，比我Blog上用的大三倍）声讨PCOnline在其软件中捆绑YOK搜索插件的行为。大字报通篇血红加上不要钱的叹号，看得人心惊肉跳。下面摘抄一些和大家共享。（引用文字即来自Vagaa论坛）
强烈提示：pconline网站上的Vagaa哇嘎版本被该网站强行捆绑了一个什么恶意超级搜索工具，本站不为该事件负责。 提请网友不要到该网站下载哇嘎安装，同时郑重提示该网站尽快去掉该版本，并为此无耻事件向广大网友道歉！
该文观点明确，上来就要求PConilne进行道歉。但是你Vagaa的行为恐怕要比PCOnline恶劣得多吧？从DS发表声明到现在已经快一个礼拜了，你给广大的驴友们一个解释了吗？而且还强行更新软件（这个倒是传统）修改版本标示。我相当赞成Vagaa要求PConline“去掉该版本”的建议，更好的办法所有版本全都去掉。
更为恶劣地是：该工具条无法完全卸载，并强制弹出广告，严重影响了哇嘎的形象！
 这句话是在说：Vagaa是个洁身自好的好软件，绝对不干什么违反GPL协定乱用源码、随意扫描服务器占用资源、不经过用户许可就更新软件之类的事情。
哇嘎在该网站同类软件中下载量遥遥领先，该行径势必给广大用户带宽恶劣影响！
的确要赞一下Vagaa的措辞！“给广大用户带宽恶劣影响”，虽然这句话狗屁不通，但是证明Vagaa有自知之明，知道自己占用了服务器很多带宽，带来了恶劣影响。
同时郑重提示该网站尽快去掉该版本，并为此无耻事件向广大网友道歉！
至此，大字报完成，文末点题并且和文首呼应。

其实PCOnline肯定郁闷的要死，Vagaa出事之后他们还在力挺Vagaa，专门开文章介绍Vagaa如何如何好用。不过随后笔锋一转，发布了这篇文章鸡鸣狗盗者也：历数Vagaa的五大罪状，也应该是引起Vagaa不满的原因之一。顺便提议下，这次PCOnline捆绑的插件是YOK，而这个网站刚刚被网易评为十大流氓网站之一。

这篇Blog题目叫做“什么时候Vagaa才能为自己的无耻道歉？”，其实重音不在“什么时候”，而是“自己的”。Vagaa忙着声讨别人了，自己后院的火还没灭呢。不过话说回来，Vagaa的一系列行为让我们觉得想让Vagaa道歉，门儿都找不到。

P.S 明天是距离开学15天的日子，也该预热了。所以从明天开始Blog无法像之前那样每天规律更新了。但是应该不会出现长时间停止更新的现象。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/20/kgdkvgwtxrmezizixjtaloyrzgummpirlqam/</link>
			</item>
	<item>
		<title>游戏简史(四)：斯威特尼、Epic Software和虚幻竞技场</title>
		<description>阅读本系列之前的文章：
游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software
游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列
游戏简史(三)：两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪

上一篇文章介绍的是大名鼎鼎的暴雪公司，今天咱们再转回FPS游戏，说说一直在不让id独出风头的Epic Software和他们的虚幻（Unreal）系列。这个系列游戏在全世界的影响已经不必说，UT引擎更是和Quake引擎一起都在世界三大引擎范围之内。UT在很长一段时间之内也是很多游戏比赛的选用游戏。那么Epic到底是怎么一家公司，又是谁创立的呢？别急，允我一一道来。

Epic的Logo，酷吧
与前三篇文章介绍的公司都不同的是，Epic Software是由一个人创建的。时光倒回到15年前，也就是1991年。这已经是这个系列文章里面介绍的第三个在1991年诞生的公司了——另外两个是id和Blizzard。当时的Epic Software的创始人提姆·斯威特尼（Tim Sweetney）是美国马里兰大学的高材生，就读于机械工程系。最初的Epic也不叫这个名字，而是Potomac Computer Systems，貌似开发应用软件公司。

Tim Sweetney，也是帅哥一个啊
其实当时的游戏产业还没发展起来，就连id两个创始人罗梅洛和卡马克的父母都极力反对他们专心做游戏，罗梅罗的继父更是倔强，认为只有去像IBM这种公司才会有发展。不过事实证明这些踏入游戏领域的“先知”们都是很有实力和眼光的，游戏产业在随后开始了爆炸性发展。

回到Epic的故事上来。创立公司的当年，斯威特尼就发布了第一个游戏，名叫ZZT，是一个DOS下面的基于ASCII字符的解谜游戏。虽然界面现在看来很粗糙，但是当时一下子火了起来。斯威特尼不仅技术好，也很有商业头脑，他采用了共享软件的发布方式。先发布游戏的前四章。觉得好玩？OK，汇XX美刀来，你就能接着玩下面的游戏。当时的ZZT卖出了30000套，斯威特尼也攒够了开发下一个游戏的资金。

ZZT，它发布的时候我还没上小学
第二款游戏花了斯威特尼一年的时间，也是一款青史留名的游戏。说来有趣，从这款游戏开始，Epic就成了id的对头之一。这款名叫《森林吉尔》（Jill of the Jungle）的横板射击游戏发布于96年，恰好是id的《指挥官基恩》（Commander Keen）大红大紫的时候，而id的合作伙伴天极公司（Apogee）也发布了另外一款至今还有人津津乐道的《毁灭公爵》（Duke Nukem）。三款横版过关游戏在市场上杀的刺刀见红，而这款游戏也奠定了Epic在玩家新中的地位。

很有意思的是，在其他游戏都用剽悍的男性当主人公的时候，Epic偏偏选了个女将为主角。还偏偏就火了，而且出了好多版本，其中有一个叫做“Jill Saves the Prince”（Jill拯救王子），明显是要颠覆长久以来的“英雄救美”的模式。

让玩家们认识Epic的Jill
其实提到Epic的成功，另外一个人功不可没，他就是马克·雷恩（Mark Rein）。他加入公司后立即投入了市场营销的任务中，也正是他的努力，成就了Epic今天的事业，如今的雷恩已经是公司的副总裁了，正在和斯威特尼一起努力让UT2007成为Epic复兴的第一步。

和蔼可亲的Mark Rein
在前两款游戏都取得了不错的反响之后，Epic制作了一批什么Epic弹球、One Must Fall格斗游戏之类的和FPS挨不上边的PC游戏。这段时间持续了2年多，到了1994年中期，虚幻计划才真正开始。也算是公司元老之一的詹姆斯·舒马茨（James Schmalz）离开了公司去了加拿大创业，成立了Digital Extreme。不过两家公司还在一起为了自己的FPS游戏计划而努力，一直到Unreal（虚幻）系列的第一步出炉，Epic和DE还是协作关系。

从94年开始到98年UT第一代发布期间，Epic什么都没干。当然我是指没有发布游戏，引擎方面都是斯威特尼一个人在忙，业务上雷恩已经有了动作：和GT Interactive签约，由他们来出版将来的UT。此间，Epic还招来了曾经在id（又是id……Epic和他们不成死对头都没可能了）制作Quake和Doom期间立下汗马功劳、同时也是创始人之一杰伊·威尔伯（Jay Wilbur）。过了不久，曾经制作了Quake Reaper Bot的Steven Polge也来到了Epic参与到程序设计中。


题外图：id的三大元老：Tom Hall、Jay Wilbur、John Romero
如今都离开了id(图片来自Rome.Ro)

和卡马克一样，斯威特尼也是一个人包揽了所有关于引擎内核的工作，颇有些孤胆英雄的味道。当时的id已经是如日中天了，Doom、Doom2、Quake已经火的不行，光靠引擎技术还暂时无法赶上id。Steven Polge身上的担子其实也很重，他不仅要帮着斯威特尼开发游戏外围的部分代码，专供AI（人工智能）部分。

经过将近三年的开发，Unreal第一代游戏终于在98年5月发布，也就不可避免的又碰上了id的游戏，这次换成了Quake2。估计id也很郁闷，身后老有这么个难缠的公司追着，赶进度的感觉肯定不爽。Unreal的表现非常好，玩家的评价很高，市场销量也尽如人意。Epic在UT中还附带了一个基于Unreal脚本语言的工具，有程序设计基础的玩家们可以轻松开发自己的游戏模式（mod）。这点可以说Epic借鉴了id成功的经验——将游戏修改主动权交给玩家，并且理论联系实际的将其发扬光大了。

终极虚幻——包装那是相当华丽
虽然Unreal的效果很好、虽然游戏中有很多好玩的枪、虽然……虽然有很多虽然，但是一个但是就足够了（-_-这句话太诡异了，可以直接跳过不看）。Urneal的软肋在于不适于竞技。于是Epic开始着手开发它的另外一个版本《虚幻竞技场》（Unreal Tournament），这个版本的开发初衷就是要成为一款适合多人竞赛的游戏。像Quake3那样。由于有了Unreal引擎的基础，斯威特尼快速更新出了Unreal 1.5版本的引擎。这个版本的引擎开始支持DirectX 6和7，同时也支持硬件加速的OpenGL 0.9。而高材质贴图也第一次应用到了UT中。

也难怪id看Epic不爽——99年10月份id发布了Quake3，没过一个月，Epic的UT也来了，摆明要和Quake3拼个高低。进行了大幅度针对竞技性更改的UT获得了很多FPS Fans的追捧。直到今天，还有很多人抱怨UT2003和2004没有UT99（也就是UT）好玩，而今年有些游戏联盟甚至还举办了UT的比赛，足见其魅力。

UT最大的特点就是电脑控制的玩家（BOT）非常强悍，甚至连Q3的也无法比拟。

UT99——FPS历史上永远的经典
其实从UT开始，斯威特尼就很少介入引擎的开发了，他在访谈中也承认自己多数时间是一技术指导的身份出现在游戏的制作中。还记得刚才提到的DE公司吗？UT 2003的工程就外包给了他们。不知道是不是缺少斯威特尼的游戏就缺少了一种感觉，虽然效果更加华，但是游戏的可玩性不升反降。

UT2003发布的时候大概是2002年10月份，其实当时得到的好评还是很多的，而且游戏的DEMO更是创纪录的被下载了130万次。很多人期待UT2004能更上一层楼。但是当两年后UT 2004发布的时候，得到的更多是嘘声了。因为UT 2004的改进是在太少了。当时Epic不得已甚至撤下所有UT 2003以免影响到UT 2004的销量。

UT 2004里面增加了车辆——这招明显是跟《战地》（Battlefield）学的，但是恰恰是不注重平衡性让它不被玩家们所看好。很多人甚至重新回到UT时代，放下了最新的UT 2003和2004。不过尽管如此，UT 2004还是获得了当年IGN和Computer Magazine的最佳游戏称号。
 
难兄难弟
如今Epic已经好几年没有动静了，因为斯威特尼决心把Unreal引擎升级到3.0。从已经发布的很多效果图和短片来看，UT 2007的引擎非常惊艳，Epic也许诺给玩家们一个更加平衡的游戏。UT 2007的预定发售日期是明年第一季度，届时我们就能看到Epic是否能重现当年UT99的辉煌了。

其实Epic不光游戏牛，引擎也很抢手。迄今为止已经有超过50个公司用不同版本的Ureal引擎开发了上百种游戏，其中最有名的就是下面这俩最有个性也做的最漂亮的《代号13》（XIII）和《细胞分裂》（Splinter Cell）。
 
这两个游戏也是我迄今为止很少耐心不用作弊手段通关的单人游戏。可以说斯威特尼是和卡马可一样的游戏引擎奇才，只不过卡马可身边有或者有过像罗梅洛、霍尔、阿德里安等擅长游戏其他部分的高手。再次祝愿UT ...</description>
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		<title>游戏制作名人们的一些名言和趣事</title>
		<description>偶然发现Wikipedia的欧洲代理又能访问了，于是上去找了一些我这个blog经常提到的名字的言论和轶事。 还是先从约翰·卡马克开始。《Doom启世录》曾经说过卡马克临A片而不乱的事情，事实证明卡马克对于A片还是很有研究的。看来牛人不是不看A片，关键是能从中总结和彻悟出真理来。 "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." 游戏的情节就像A片的情节，一定要有，但不那么重要。 不知道开发以情节为卖点的半条命系列的Gabe Newell怎么看待这个问题……一会再谈他的故事。卡马克曾经被逼急过两次——一次是Quake发布之前，一次是Doom3发布之前，当时还没有Gmail，不知道卡马克的Email被询问发布日期的Email撑爆了多少个，最后无奈的他只好说： "It's done, when it's done."它做完的时候，就完成了。 id另一个创始人约翰·罗梅洛比卡马克要浪多了……这家伙一直想把id搞成一个EA或者EIDOS那样的航母公司，但是正因如此才被卡马克踢出id。到了离子风暴之后还是不闲着，做出了那个总是和他名字一起出现的“婊子广告”（详情看游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software），之前他曾经说过： Daikatana will be the greatest game of all time《大刀》将会是有史以来最好的游戏。 终于在Wikipedia上发现了那个臭名昭著的广告的原版：   果然很火爆，下面那句Suck It Down也是罗梅洛打游戏时候最喜欢说的。id前员工某某和某某某经常被骂……事实证明我们要搞好干群关系，认真学习八荣八耻，不然就会被扫地出门。（随便说，不要当真……） "Why ...</description>
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		<title>blog终于出了个大问题</title>
		<description>Update:！问题解决了，其实方法很简单：挪动几个块然后保存一下就好了 - -!! 这个解决方法似乎有点太诡异了……不过我的自定义内容全丢了——现在正在慢慢添加，还好基本上都备份了，艾……最后感谢辛苦的Virushuo，呵呵。

遇到了和nina几个月之前一样的问题：sidebar整体失效！这样一来页面右侧就完全空白，而我的CSS代码也在里面，所以大家看到了，现在这个Blog做到了真正的艰苦朴素……

刚开始以为网速慢，就耐心的等，结果等到zhuaxia的blog更新都看完了，还是除了文章什么都没有。

问了一下Susan，据说是因为sidebar是个BT小日本开发的插件，启用之后会大肆更改整个模板的设置，弄不好什么时候，模板不爽了，就会出手干掉sidebar。今天我改了改CSS，结果没想到人品差到这种程度。似乎我和sidebar都是有点自寻死路的感觉……

最郁闷的还是my的管理员太少了。现在只能等同时负责donews和my的virushuo来帮我恢复Sidebar了。

这次事故告诉我们……人品很差的时候就不要随便乱动Blog的设置，不然就只能傻眼等管理员了。当然有能力自己架设blog的除外。顺便保留一张很清爽的blog界面：

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		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/17/yysnwtydexhcgjrzdjvrwkzpsaxnoglvturt/</link>
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		<title>一些优秀的非主流3D引擎介绍</title>
		<description>游戏引擎这东西就相当于游戏的框架和大脑，不了解游戏引擎但是还有兴趣的可以看看这篇2年前的经典文章（很长，做好心理准备，总共25页），里面先介绍了引擎的构成、和实现，然后回顾了从Wolfenstein 3D开始的所有经典引擎。比如Quake、Doom、UT之类。 今天说的这些引擎或者不是PC上的，或者不是用编译语言写成，或者不是很出名。不过都比较有创意。顺便说一下我当初刚开始上大学时候就牛哄哄的想搞个自己的引擎出来，结果都这么长时间了，连几门数学都学的很痛苦，于是专向系统软件和web方向，引擎这个梦想留着以后实现…… 1.Canvascape - 基于JavaScript的3D引擎 点进入之后会看到一个很简陋的迷宫，可以用上下左右箭头移动。这个引擎比较牛的地方就在于不仅仅实现了3D效果，还有光影的变换。虽然很简陋，但是完全使用JavaScript编写是比较神的。具体实现的代码在网页中都有，有兴趣可以自己查看。这个引擎的效能还是比较低，使用贴图模式之后CPU瞬间占用一般，内存也到了3位数……不过开始打开了一个思路，和以前看到的那个基于ShockWave的网页版Quake3一起应该都算是未来网页游戏的发展方向。 2.Sandy - 基于Flash的3D引擎 这是一个开源的Flash Action Script引擎。由于我对Flash一无所知，所以只能看个热闹。这里有两个效果演示：走动的猫和旋转的方块，这两个示例的效果都还不错，尤其是贴图。而且能对用户的输入（鼠标动作）进行实时的相应。现在Flash 3D效果一般都需要用其他软件制作然后导入，或者用专门Flash 3D制作工具。这个引擎应该是比较有前途的，最重要的是开源，这里可以下载到源代码。看来再过几年就能玩上Flash的3D FPS游戏了。 3.Diet3D - 基于J2ME的3D引擎 我的手机基本上就是个小游戏机，每天都要更新大量的游戏。从T618开始我就关注手机游戏，当时记得一个很让我震惊的游戏就是从S60移植过来的《细胞分裂-明日潘多拉》的J2ME版本。当时索爱力推一个叫做Mophun的平台，基本上都是2D游戏。后来新机逐渐没了这个平台，只支持Java。最新的手机游戏已经大面积普及3D，这个全免费的3D J2ME引擎就值得推荐一下。 关于手机游戏制作的更多知识，可以看这里  4.Max-FX Engine和Serious Engine 这两个引擎分别是两个很出风头的游戏的专用引擎。第一个是Max Payne，这个游戏的引擎的渲染部分原来是大型建筑模拟时候使用的，可以精确计算出光线的折射和反射，所以当初Max Payne出来之后就轰动了，甚至被评被当年最佳游戏。最重要的是，这种高质量引擎的效率非常高，并不需要多高的CPU和GPU就能实现非常好得效果。   第二个是Serious Sam的，也就是《英雄萨姆》。所有介绍这个引擎的文章都会提到“出现大量敌人时候仍能流畅运行”，这也是它最大的卖点。开发这个游戏的是一个克罗地亚公司，作为一个地理盲，我以前对于克罗地亚唯一的认识就是他们的足球。但是很奇怪这两个优秀引擎应用的游戏不多，是不是授权费用太高了？   5.Crytek 游戏FarCry《孤岛惊魂》所使用的引擎，最出众的地方就是它的渲染效果。很多人说玩这个游戏就是看风景去了。其物理系统也相当出色，虽然没有Havok的那么BT。 6.KlayGE 中国人自己开发的开源3D引擎，效果上来看已经相当不错，而且能实现类似XIII那种卡通的渲染效果。但是由于还没有正式应用的游戏或者程序，性能还是个未知数。有点疑惑得就是中国那么多牛人怎么没人开发个优秀的FPS出来，是不是都去搞网游了？ 先介绍这么多吧，还有很多好的引擎没有接触到。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/17/xlFgvDOoaHdQjVzYMBaHirAamnoovudaPNDx/</link>
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		<title>Youtube出错的趣味提示和错误404页面</title>
		<description>刚才想在Youtube上面找个视频，没想到出来的不是平常习惯的界面，而是一个错误提示的页面：

页面上的文字大意就是我们正在添加新的功能，然后给服务器摘摘蜘蛛网，清理一下讨厌的“小鬼”们。现在呢，请大家看看这次出错的示意图。下面就是那张图，文档、图片服务器、主服务器、管理、用户之间乱七八糟连了一堆线。上上学期离散数学险些挂掉，现在看到图就脑仁儿疼。我已经把图保存在yupoo上了（here），有兴趣的可以研究一下。
又搜索了一下，发现Youtube还搞过不少这种提示(from http://accion3d.blogspot.com and www.flickr.com/photos/luistxo/with/106334293/)：
 
之前Flickr出错的时候搞一个好玩的填涂游戏，而上传图片的用户也基本上都得到3个月的高级服务。后来这招被MySpace学习去了。前段时间Yupoo升级的时候，也搞了一个经典坦克大战的Flash版本，很久没有玩过NES的我还玩了半天 :-)。

现在越来越多的网站开始注重“人性化”了，而原先的404阿、500阿、400阿之类的经典错误页面越来越少了，多数网站都在错误时候选择了自定义页面或者跳转。那你知道表示“不存在”的404是怎么来的吗？不知道的话就看这里：Room404。大意是当时最原始的互联网的服务器在404房间内，随着数据库越来越大，有些时候会出现文件找不到的情况，于是服务器会返回一个“Room 404: File Not Found”的消息。后来就简化成了现在这样。

看来这个404在互联网发展的历史上是占有相当牛比的地位的。当然还有些比较猥琐的404提示，以及最新的黄健翔版本……最后放上一张“经典”404的图，以供瞻仰。

顺便推荐：动手做一个摔不坏的U盘 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/16/TTjlwyNawoscjuGMhPHQioenhufkTFzEbrwK/</link>
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		<title>游戏简史(三)：两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪</title>
		<description>阅读本系列之前的文章：
游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software

游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列
前两篇文章回顾了一下FPS游戏历史上两个具有传奇经历的公司：id和Valve，不过还是有像UT这样的经典游戏值得写一下。但今天按下FPS不表，来说说RTS（即时战略）游戏历史上被奉若神明的公司——Blizzard。

作为一个只玩FPS游戏的玩家，我对RTS了解不多，但是从初中开始就非常喜欢暴雪这个公司。其一是因为当时《星际争霸》（StarCraft）的风靡，其二就是“暴雪”这个名字给人印象深刻，能算是外国公司本土化非常成功的一个例子，至少比什么谷歌强很多。现在有点庆幸当初没翻译成“大风雪”。阿，又跑题了……抱歉，回到今天的话题上来，从哪里说起呢？91年吧，那个时候暴雪的三个创始人之中的两个刚刚从著名的UCLA（加州大学洛杉矶分校）毕业。

这两个人就是麦克·莫海莫（Mike Morhaime）和阿伦·阿德汉（Allen Adham），还在学校读书的时候他们两人就经常为一些公司编写游戏，于是在毕业后两人决定自己创业，成立一个游戏工作室。貌似所有著名公司在成立时候都为名字伤脑筋过——最后两人和另外一个创始人、现任暴雪副主席的弗兰克·皮尔斯（Frank Pearce）决定给公司起一个很怪异的名字：Silicon &#38; Synapse。有趣的是，id公司也在91年成立。

S&#38;S的第一个游戏就大受好评，这个叫做《失落的维京人》（The Lost Viking）的2D横向卷轴游戏深受玩家喜爱，并且让任天堂所青睐，将其一直到了自己的游戏机上。当时的id也实现了横向卷轴效果（参看第一篇文章），并且主动和任天堂联系，可惜任天堂根本没把id放在眼里，夸奖几句敷衍了事。
 
大出风头的“维京”人
十分有意思的是暴雪开发的前两款游戏都和RTS一点关系没有。92年，第二款叫做《摇滚赛车》的游戏出炉，出色的2.5D技术让暴雪公司被玩家和媒体都注意到了，很多人都在想，这个公司还能搞出什么名堂来？

可能Morhaime和Adham自己都觉得公司的名字拗口，于是在93年两人决定更名为Chaos（混乱），可惜这个词太普通了，早就被人注册过了——那家公司开价10万美元。对方狮子大开口，Adham一怒之下采用了中国人给儿子闺女起名字的方法——翻词典。他相中了“Blizzard”这个很有气势的词，或许他是在警告游戏界：小心吧，暴风雪就要刮起来了。
 
公司的Logo，暴雪来了
94年转眼就到了，暴雪继续自己的攻势，一下子发布了三款游戏。其中两款要不是翻找资料我都不知道叫什么，而另外一款实在太出名，那就是《魔兽争霸》（WarCraft）第一代。时年风头正劲的WestWood公司也注意到了这个后生，游戏中不少全新的想法让他们大吃N惊，知道自己在RTS的领域迎来了一个不好对付的公司。事实证明这种担心真是正确，如今《红色警报》只能在一些忠实玩家中找到了，而《星际争霸》《魔兽争霸》两款游戏横跨了电子竞技的历史。

同年，暴学收获了著名制作人比尔·洛普（Bill Roper）。这个比盖博·纽维尔还胖的游戏制作人在暴雪一呆就是十年，监制了几乎所有经典游戏——星际、魔兽和暗黑破坏神（Diablo）——的制作。03年时候他带着一票暴雪的人出走，成立了FlagShip。

可惜WestWood不是那么好惹的，随后在95年拿出了《命令与征服》（Commands &#38; Conquers），使自己的游戏事业达到了顶峰，但是从此WestWood也开始了衰败，以后的日子，是暴雪的天下了。暴雪10个月精心制作的游戏《魔兽争霸》2代发布，矛头直指当时想保住自己霸主地位的WestWood。没想到的是折款游戏太成功了，100万套，这是最终销量。那个时候已经不比Doom所在的93年了（当时Doom首发就是100万，还没包括下载的数量，原因就是当时实在没什么游戏），有些界一片萧条，War2的出现让许多游戏人重新振作了起来。

拯救游戏业的WarCraft2
虽然WestWood在次年发布了《红色警报》，但是暴雪一点都不担心，因为他们已经准备不从正面给予WestWood致命一击了。首先，魔兽争霸2的资料片发布，同样大卖；然后，公司开始扩容。Adham注意到了一个叫做Condor公司，他闪电般收购了这个公司，并且授权已经更名North Blizzard（北方暴雪）的Condor制作RPG游戏《暗黑破坏神》，准备把自己的战线再次延长。E3上大获好评之后，《暗黑》正式推出，短短十几天之内销量超过75万，成为暴雪第二款被广为称赞的游戏。

说了这么半天，怎么还没《星际争霸》的影儿？其实暴雪已经开始做了——可惜公司上下没人对第一个版本满意，E3上获得评价寥寥无几，还都是负面批评。当时星际游戏计划的战役编辑器负责人杰夫·斯特埃（Jeff Strai）甚至在自己老婆生孩子时候还在忙新版的《星际》。

爱工作胜于老婆的Jeff
事实证明他们的工作没有白费。更加注重平衡性和游戏性的《星际争霸》一经推出就震撼了整个RTS游戏界。当时是98年3月，也是电子竞技起步和发展最为迅速的时期。韩国人更是疯狂的追捧这个游戏，从此也奠定了电子竞技（仅限于RTS游戏）在韩国的兴盛。说点题外话，现在韩国的电子竞技已经到了“国技”的层次了，找工作的时候简历都能填“职业游戏玩家”……这个相当不靠谱，也相当令人羡慕啊。

随着游戏的发布还有Battle.Net。这个竞技网络让玩家足不出户可以和世界各地的玩家对战，不少高手都是从上面磨练出来的。相当严格的排名系统也让玩家在娱乐之余有小小的成就感。星际和BNet的“套装”，想不火都没们儿。

98年，我正在上初一，那个时候，放学之后没什么事情的我和同学经常跑去网吧。可惜，那么长时间，还是没学会星际。当时无聊打FIFA和其他游戏的我旁边总是坐满了大喊大叫的星际玩家们，他们所沉溺的那个世界，的确有种莫名的魔力。

这条大虫子风靡了世界
其实当年暴雪也面临着id曾经的问题：是做经典游戏（魔兽）的续集，还是另外开个新游戏？最后当时任总裁的Adham决定母公司开始制作《魔兽》系列的第三部，而前面提到的北方暴雪则投入《暗黑》第二部的制作中。

其间，星际争霸的资料片推出，并且在逐步修改后成为新的电子竞技游戏标准。

2年后，《暗黑》第二代推出，早就等不耐烦的玩家在头一日就抢购了18万套的暗黑。最终3个月内，暗黑2销量突破350万，成为游戏历史上最卖座的游戏之一。

感谢他们！制作了暗黑系列的北方暴雪
2002年，曾经是Valve Software出版商的Vivendi收购了暴雪的股份，暴雪也成为了Vivendi的一部分。之后的时间内，他们更加专心开发自己的新游戏——魔兽三代。

2002年，暴雪再次发威，三年磨一剑的《魔兽争霸》三代终于发布。从此，星际完成了它的使命，《魔兽》取而代之成为世界各大游戏比赛的专用游戏。而非常让人惊诧的是，这个交接过程两个游戏都是暴雪的——甚至没有哪个公司能拿出个像样的游戏和暴雪竞争一下，暴雪，已经成为了RTS的霸主。

雄心勃勃的Morhaime和Adham还是经历了一点小小的挫折：北方暴雪的主要领导人Roper带领高层集体离开公司创办了前面提到的Flagship公司。而当时正好是魔兽的资料片《冰封王座》发布前2天。暴雪没有被这个意外打乱手脚，资料片顺利发布，同时也确立了自己竞技游戏的新地位。

我很丑，可是我很NB——魔兽争霸III
做惯了单机游戏游戏的暴雪显然注意到了正在蓬勃发展的网络游戏市场。当时MMORPG（多人在线角色扮演）游戏出一个火一个，暴雪手里有个很好利用的素材——魔兽，为什么不做网络游戏呢？

其实早在01年暴雪就有计划制作网络游戏《魔兽世界》（World of Warcraft）的想法，此后也在公布了消息的情况下开始制作。不过开工后才发现这个世界如此之庞大，玩家也只好陷入了四年的期待中。终于，04年时候WoW横空出世，以难以想象的速度扩张着自己的领地。

2005年，暴雪宣布和国内厂商九城合作进行魔兽世界在中国的推广，从此国内网游市场留给国产游戏的份额又少了一大块。魔兽在国内也越来越火，火到出了各种匪夷所思的事情，铜须事件就是其中一例。

如今的暴雪就是RTS的代名词，不过令人诧异的是这个公司一向十分低调。如果不是熟悉这个公司的人，就算是老玩家也不会知道它的创始人是谁。相比较而言，id和valve就很注重自己公司“领导人”的宣传。鲜见Morhaime和Adham两个人出来作秀，就算是今天这篇文章中两人名字出现的频率也是相当低。对于暴雪，没有个人崇拜一说，只有“公司崇拜”和“游戏崇拜”。

现在宿舍里面有时候打魔兽人手不够，我也会上去凑个数，虽然总是第一个被虐，但是还是能感觉到游戏很有趣（当然也有可能是当年打Quake3时候被虐惯了，最初时候总是-x:xx这样的比分输掉）——魔兽的画面也同样出色。其实就算画面一般的甚至可以说不堪入目的星际也同样成为经典，为什么？平衡、操作、游戏性，一个都不能少。游戏可以没有好看的画面，可以没有多人功能，但是没有上面那三个条件，就是一堆垃圾代码的堆砌。

推荐阅读 &#38; 参考资料：揭秘暴雪15年来的历史、暴雪公司年表、暴雪风云录、Blizzard on WikiPedia

图片来自：CEG电子竞技门户 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/15/jlfhzugvnlvfdoztummrccrpibdvdjmjowbp/</link>
			</item>
	<item>
		<title>试用微软的Windows Live Writer</title>
		<description>微软又有新动作了，这次新加入Live家族的是Blog离线书写工具Live Writer。在coolfxl和AK47都看到了这个消息，据说不错，于是下载回来一用。

下载地址：http://download.microsoft.com/download/f/9/a/f9a19f2d-cec4-4a25-9b0b-eb9655ea7561/Writer.msi

软件不太大，4.7M，安装也是一路Next，不过最后有个默认选中的Toolbar，不想安装的朋友注意了，别忘了去掉。

使用之前会经历一个向导，要选择Blog的类型，Live Space是一类，其余的blog是一类，目前支持以下的Blog：
- Windows Live Spaces
- Blogger
- LiveJournal
- TypePad
- Wordpress
- All blogs that support RSD (Really Simple Discoverability)
- Metaweblog API
- Moveable Type API
软件一看就是微软的风格，只不过任务窗格跑到了右边，左边都是写blog的窗口，比较舒服。

书写工具和my.donews的wp系统没什么区别，不过多了段落格式和“下划线”，而且还增加了个 拼写检查功能，我这种语法白痴肯定一检查就是满篇的红曲线。不过貌似没找到对齐方式的按钮在哪，后来发现位于Format菜单里面。图片的属性修改非常方便，在选中图片时候任务窗格自动变成图片属性，有旋转和调整对比度的选项，甚至还能选择图片的效果，大概有高斯模糊、水印等七八种。察看模式总共有四种：普通、web方式、web预览和HTML代码。具体效果如下：

分类的选单被放在了右上角，在迅雷悬浮窗口的遮挡下险些没发现。拥有不同地方Blog的话，可以直接通过Weblog菜单进行切换。

Live Writer还有一个比较有意思的功能，就是可以在Blog中直接插入Live Local的地图，不过我这里速度非常慢，也就放弃了尝试一下的念头。我用我的Live Account测试了一下Space的功能，似乎没有什么太大区别，不过倒是提供了一个让Live Space在龟速情况下的不错的发布方式。

总体来说Writer给我的印象就是易用和人性化，但是在我这里出现了一个Bug，就是存为Draft的文章再次打开就会出现图片全变成红x的情况，我是采用了自己机器上图片插入的方式，用web图片插入则没有问题。不知道是不是个别现象。就像AK47说的那样微软livewriter出手了，zoundry危险中。

本篇Blog即用Writer发布，正在考虑是否以后就换到Writer来写中……

Update：在我直接在my里面修改文章时候发现这篇文章的相关图片竟然包含了所有这个月以来的图片，但是就是没有文章使用的图片……看来以后能使用外部相册还是尽量使用外部相册，一来方便管理，二来减轻blog服务器压力，不要像我以前那么懒，呵呵。

Update 2：幻灭的麦克风、Keso关于Writer的东拉西扯、CnBeta的图文评测 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/14/lochbhnsapghuyunqrflwlwdxlfuqfkqaczg/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Vagaa立功了！不要给中国驴友们任何的机会！</title>
		<description>我平时很少用EMule/EDonkey，因为在学校时候获得不了高ID，到头来1k、2k的速度还不如不下。在家的时候速度因为带宽限制也不快，只能下一些BT上没有的专辑（顺便提下MP3!计划真的不错，是VeryCD的一项共享计划，具体看这里。而EMule不仅公开代码，还允许修改版本的软件连入服务器，这等于敞开了后院，没想到还真招来了祸害。而EDonkey Server也不含糊，直接Ban掉了所有中国用户。

我一直在CnBeta上关注这次的事情，大概脉络梳理一下是这样的：

	首先是EDS发布公告对“某中国修改版本软件不满”，因为其占用了大量的带宽，于是通知大家一定要用标准的官方0.47版本，否则就要封锁所有来自中国的IP。
	消息一出中国的驴友们就炸锅了，首先质疑EDS的一棒子行为，然后矛头直指在中国最火的修改版本VeryCD EMule。不过VC没有发表任何声明，更让很多网友怀疑其是否心虚，我常去的另外一个论坛也有人专门开贴讨论，里面清一色指责VC的声音。直到有人提出可能是Vagaa和另外一款下载方式通吃的软件在在搞鬼，大家才冷静下来等待进一步的情况。
	EDS上面一个很有影响力的人出面解释有1%左右的用户使用了这种大量占用带宽和CPU的软件，而且均使用了[VeryCD][CHN]标签作为名字前缀，这也是为什么EDS认为“大量”用户在疯狂耗费资源的原因。事实上那些“吸血骡”使用的是0.40版本，而不是VeryCD基于的0.47版本。Vagaa恰巧使用的就是0.40
	开始有网友去Vagaa论坛讨说法，但是仅仅看到一个此类帖子，不久之后，Vagaa开始为自己的行为辩解，虽然声称“自己的软件改善了ED的算法”，但是并没有否认大量占用资源的行为。大家开始声讨Vagaa的行为，希望其能进行修改。当时Vagaa的论坛似乎已经挂掉了。
	万万没有想到的是，Vagaa不但没修改自己的软件，反而直接将版本标示修改为了0.47！这样会直接导致EDS服务器识别到作恶软件的版本为0.47，之后就不用说了吧，大家都没得玩了，直接成了在中国搞个大的ED局域网。出不去，进不来，如是而已。

中国的下载环境似乎一直多灾多难，从BitComet被国外P2P封杀，到后来各大下载站点指责迅雷采用盗链方式下载软件，再到现在中国ED面临被外界孤立的危险。用户肯定会选择最好用的，比如能处理死链的迅雷，而很少回去关心说自己的行为有没有损害其他人。Vagaa一直被誉为A片搜索之神，大量的*.rm相关搜索，以及仅下载才上传的方式就是占用资源的罪魁祸首。

Vagaa的管理员说得好，这是“血崩效应”（原话），并且不遗余力的指责网友“清风不识字，何必乱翻书”，我这个语文没及格过的文言盲都知道这是说你们这些外行不要瞎评论的意思。有些为Vagaa辩解的人说老外放弃中国市场是他们的损失，这就是典型的猪头猪脑了——他们想放弃吗？没有这个作恶行径让服务器高负荷，他们会封杀这让人不齿的软件吗？

这次Vagaa真的“立功”了，成功的让老外们见识了中国软件的厉害，并且还会迫使他们放弃中国的用户。而且还似乎不想给中国的驴友们任何机会，从他们火速更新版本标示就能看出来，Vagaa是抱着一种大无畏的精神要彻底搞死中国的ED和国外的连接。我等只需要国内资源的还好说，那些经常连接国外服务器的网友恐怕要叫苦了。而现在我们没有任何的办法，只要Vagaa还继续下去，被完全封杀的危险就越大。

最后作为中国电驴用户的一员，赠送“ED之友”称号给“优化和改进网络的”Vagaa，希望他们永远ED。
相关知识（From zh.wikipedia）

吸血驴，也称吸血骡。是指在eMule/eDonkey等一些P2P网络软件中通过其他用户下载完毕资源后而不再上传或只上传非常少的资源的用户。是由某些的商业公司或部分程序员对软件进行二次开发后的成果。吸血驴的出现被认为是违背了网络资源共享道德的产物，但使用者并不少。
P.S 顺便加一条搞笑的新闻：北京将对银行ATM机加装人脸识别系统，看来以后要小心了，不带墨镜、口罩取钱就有让警察叔叔请去喝茶的可能。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/14/otvfsjbkbrmcuueuqimgeupxbebwwqqfnwav/</link>
			</item>
	<item>
		<title>知名游戏开发大师背后的牛人们</title>
		<description>能称得上大师的——比如John Carmack、John Romero（这俩不用介绍了吧，这两天没少说他们的事情）、Mike Morhaime（Blizzard创始人）、Gabe Newell（Valve的老大）、宫本茂（Mario的老爸）等等，在玩家看来都是神一般的人物，也是经常抛头露面的。还有些人是游戏公司里面深藏不露的，可是不代表不牛比，这几天重看《Doom启世录》时候看到了Mr.Elusive这个名字，就从他说起好了，刨一下那些大师背后的牛人。

Mr.Elusive真名Jan Paul van Waveren，荷兰人。绝大多数Quaker都不知道这家伙是干什么的。可是没他的话id还真没辙。从Quake1开始，他就为id公司的游戏制作BOT（机器人程序，模拟对战玩家）。本来卡马克准备id制作Q3的BOT，但是公司上下竟然没有一个人能拿出个像样作品出来。结果当时还是学生的Waveren再次领旨开发BOT程序。老资格的Quaker玩家都知道Q3的BOT相当出色，如果没有网络和对手，电脑完全可以满足练习和娱乐的需要。最出色的是Waveren开发的机器人懂得使用战术，而不仅仅是没大脑只会移动的超准炮台。后来id公司把Waveren招入id，开发Doom3的AI和碰撞系统。

如今老气横秋的Mr.Elusive
David Anderson，这名字和John Smith之类的一样在西语国家内很俗，大概就相当于我们的“李明”“王涛”一类。不过这里说的DA还有个名字：Bailopan（个人主页）。他在使用AMX Mod（CS的一个插件，可以增加很多功能）时候觉得不爽，很多功能不好用，而且AMX Mod的项目管理混乱，于是Bailopan开始自己动手开发AMX Mod X(SourceForge)。
好像牛比的人都这样，开发软件都为了自己好用，然后用着用着就出名了。新版的AMXX不仅包含原来所有功能，还增加了基于Pawn语言的可视化(!)的插件编辑器等功能。除此之外他还开发了CS DeathMatch和MetaMod……至于其真实身份还不清楚，不过他在个人主页上放了个EA的链接，并且说“自己有可能是他们的员工”。比较有意思的是这家伙竟然会下围棋，难得看到外国人喜欢围棋。
暂无图片 - - !! 凑合吧，分隔一下
Bram Cohen，这个名字在我前两天写的游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列里面提到过，不过当时没有详细介绍。这个人可以说相当伟大，因为他发明Bit Torrent技术。当时年仅23岁的Cohen觉得互联网并不想大家想象的那样泡沫，只不过因为没有找到合适的共享信息方式而已。于是他用了3年时间自己开发了BT技术。最开始的推广方式还是比较龌龊的——他收集了很多A片让大家测试BT的可靠性和功能。不过他可能想不到这个技术竟然会成为日后大为流行的下载方式。
2002年，也就是开发出BT一年之后，Valve的老大Newell亲自邀请Cohen到自己的公司工作，制作用于游戏分发的Steam系统。又过了两年，半条命2发布，Steam系统也随之流行，现在Steam是正版用户获取Valve产品除了购买之外的唯一途径。
需要提下的是这个程序天才患有Asperger Syndrome，中文名叫孤独样精神障碍，是一种使患者难以进行社交的病症，同时对于自己的事情却有高度的集中力。把他也放在幕后英雄一类是因为很多人只知道他开发了BT。


Cohen：那张太阴郁了，来张精神的
Kevin "arQon" Blenkinsopp，目前Quake4官方比赛的Mod Q4Max的制作者。在去年和XBattle的斗争中取得完胜。如今CPL又重新选择了Q3，并且明确表示使用CPMA（Challenge ProMode Arena）模式作为比赛专用模式，arQon同样应该感到高兴，因为CPMA模式同样是他在Q3时代的作品。他的作品都是非常适于竞技和观赏的模式，尤其是对原版游戏改动很大的CPMA。

现在arQon应该暗爽到内伤了，自己领衔的两个模式都是各大比赛使用的。估计晚上睡觉都能笑醒了。

先列这么四位吧，因为我只是对FPS了解一些，如果你还知道哪位无名的英雄，麻烦留言告诉我 :-D
P.S：感谢FrankFiBlog提供的关于Cohen的内容。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/13/asequvneebgzelookubjsmzzudyqvphwuxgi/</link>
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		<title>不用编程的3D游戏制作和卡马克的演讲</title>
		<description>上学期曾经和同学一起做了2D游戏参加比赛，在基本放弃的情况下竟然得奖。后来和其中一个游戏也玩的很疯的讨论了一下，结论就是游戏真不是人做的。我们那个弱智2D游戏也有3000多行代码，那3D游戏呢？我下载过Quake3的源代码，统计了一下大概是15万行（算上卡马克自己写的汇编编译器）。然后我们就感叹说还是RPG游戏制作简单阿，工具那么多，有的不用编程直接搭游戏要素就可以了。比如66RPG上就有很多教程、工具和作品。当然肯定是做个游戏简单，但是做好不简单。

然后我想就是要是有个类似的三维游戏制作工具就好了，事实证明我的想法总是落后的。今天看到了这个类型的网站，做网站的人这两年一直研究开发一个叫做FPS Creator的工具，用来让玩家自己“所见即所得”的设计3D的FPS游戏。

这个工具牛比的地方就在于可以让你跟搭积木一样把各种实体组合起来，加上人物和贴图，然后通过脚本进行控制。虽然这样也简单不到哪儿去，但是毕竟比自己从零开始写引擎代码或者借鉴别人的简单多了。适合那些想拥有自己游戏但是又懒得学win32和3D编程技术的人。

感兴趣的话，可以在这里下载到一个30天的试用版本，超过期限后就要花钱买了。看看示例效果，还真是那么回事。

但是多看几张图就会发现，应该是Quake2引擎或者同等级的引擎。其实引擎如何都是次要，游戏设计才能决定游戏生命力。现在光靠图像效果已经没法让连Hgame都玩3D的玩家们认可了。不知道有没有已经出版的靠这个工具制作的游戏。

今天刚刚看了id和fps界公认的老大约翰·卡马克（John Carmack）在QuakeCon 2006上面的演讲（下载地址：PlanetQuake4，299M，1小时20分钟）。好像自从04年在Qcon上演讲了1个多钟头之后，JC从一个公认的沉默的人变成了闲聊高手。这次又是不拿演讲稿连续讲了一个多小时，演讲内容横跨游戏制作、AMD并购ATI、新游戏ET:QW等等。里面提到id准备对下一代游戏进行大改革（没明确说是ET:QW，但是显然就是了），使用新的渲染技术。

不知道id有没有兴趣搞一个类似于上面提到的那个自助式3D游戏制作工具呢？要知道当年id了解到有人修改了自己游戏之后不仅没有不高兴，反而主动公开了地图编辑器代码和相关修改工具。不过貌似没什么希望，因为JC开始就说了，不会提供协助给授权引擎的公司，除非是接了自己外包出去的游戏的Raven。

风采依旧的卡马克
P.S：有人评价JC“容颜不老”，的确如此阿，从9X年入行以来JC似乎一直都是这个样子。不过话说回来，多半是因为他成就比较高的缘故吧，其实JC才36岁，能老到哪儿去阿…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/12/fgqbrvsrfovzgxpsyfkbtanblmjwysexqilz/</link>
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		<title>游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列</title>
		<description>有关程序之神卡马克、游戏大师罗梅洛和他们的id Software的故事，请看游戏简史（一）：卡马克、罗梅洛和id Software。

Quake系列引擎的确伟大，尤其因为它的创造者约翰·卡马克在游戏发布几年之后都会无保留的开放所有的源代码。所以从Doom1发布开始，网上就开始出现各种基于id Software游戏的模式，以及基于其引擎、或者修改版本引擎的游戏。下面就是一张Quake系列引擎游戏派系表：
点击我看大图


这张图应该是“牛B”一词的最好释义。不过id的历史在上一篇文章中回顾过了，今天要说的是利用Quake引擎开创自己游戏帝国的一个公司——Valve Software。注意看上图中右上方从QuakeWorld连出的那条线指向的词——“Half-Life”（半条命），对，就是它，Valve的看家游戏。今天说的就是它和Valve的历史。

1996年，Valve诞生了。两个创始人都不简单。盖博·纽维尔（Gabe Newell）和麦克·哈灵顿（Mike Harrington）两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作，算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大，在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。

拥有庞大身躯的纽维尔其实相当聪明
最初他们想自己开发引擎，但是在看过卡马克Quake1引擎之后，决定向id索取授权，在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好，两人都是计算机图形学界的大牛，所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利，但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。

一个问题解决了，下面还有另外一个问题：公司的名字呢？纽维尔和哈灵顿冥思苦想，试图找到一个让人印象深刻，但是又不会有负面影响的名字。Valve！就是它了！Valve终于出世了，开始了自己的传奇经历。

现在万事俱备只欠人才和出版商了。纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里（John Guthrie）和史蒂夫·邦德（Steve Bond），两人随后都从学校退学（卡马克和盖茨也都是退学，看来牛人们的共同点就是不接受传统教育）。公司基本成型之后他们又开始到处挖人，微软也没逃过他们的搜罗。人员配备齐全之后，出版商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁，曾经准备以250万美元股票买下id（但是被id拒绝了，因为他们想要现金）的Sierra（雪乐山）伸出了橄榄枝，可以说威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼，两次的选择都相当准确。

游戏界的伯乐-雪乐山
但是雪乐山的要求很苛刻——“超越Quake”。单靠图像技术和卡马克拼？无异于螳臂当车。于是Valve决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。id的Doom、Quake追求速度感和游戏感，所以卡马克说过：“游戏的背景就像A片里面的情节，虽然要有，但是不是最重要的。”但是Valve试图打破这一禁锢。Valve委托著名小说作家Marc Laidlaw为自己创作剧本。于是就有了后来大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《半条命》。
有了剧本，一切都好办了。Valve开始对Quake进行大幅度改动，让它适合这个新游戏的设计。其实难度不仅仅在于引擎上，地图和关卡的设计都是很重要的，所以Valve的工作变得异常艰难。如何能让玩家觉得好玩而不仅仅是杀啊杀啊杀呢？Valve很多时间都花在了游戏性的增强上。
Valve对于Quake引擎的创新有很多，比如Birdwell和Bailey为了实现游戏角色说话时候嘴部的动态效果，专门为模型的头部建立了骨骼。还有就是AI——玩家的对手不会再是没脑子的野蛮人了，而是会排列阵型、使用战术的战士们。
97年下半年，在经过了将近一年的艰苦工作后，Valve发布了游戏的截图，并且在当年的E3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。顺便说一下，那一年的E3上id展示了Quake2，而已经离开id的罗梅洛给大家带来的是后来被誉为最烂游戏的《大刀》。那年的E3为Valve带来了很好的声誉，但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商。（文字引自《Half-Life背后的故事》）


他回忆他当时并不看好HL：“不管是出于什么原因，HL都是在开发期间我们关注得最少的授权作品。最初的展示与截图都不曾使我们感到兴奋。”

8月份，Vavle决定AI和关卡全部重写。一切要重新来过了。

推倒重来的HL会如期发布吗？
又是一年过去了，98年对于Valve来说是相当值得兴奋的一年。重写工作进行的有条不紊，而修改后的半条命在E3上再度出彩，9月份发布了第一个测试版本后，半条命立刻引发了大地震：


“大部分的得州游戏开发团队都为这部HL的demo所倾倒，”John Carmack说到。“从来没有哪那款游戏的demo会像HL的这部OEM版一样，在id内部引起如此巨大的反响。我们曾有过怀疑，但看起来Valve的计划的确奏效了。”
ION Storm的John Romero更是对它上了瘾：“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时，直到把它通关为止.在游戏中，你根本得不到片刻的喘息，而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然，Valve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。

半条命赢得了无数的赞誉——但是压力也随之而来。Valve随后进入了压榨状态，要在最短的时间内完成调试、除错然后交给发行商一个可以正式出版的版本。1998年11月7日，纽维尔接到了一封内容为伴半条命通过测试的Email，半条命终于正式发布。

欢迎！欢迎来到半条命的世界！
Valve自此后奠定了自己在游戏开发界的地位，随后Team Fortess、Blue Shift等产品陆续发布，而由几个年轻人在业余时间制作的游戏模式Counter-Strike（反恐精英）更是让人想不到的成为了主流FPS游戏，继Quake、StarCraft之后成为流行最广的游戏之一。
但是在2000年，公司创始人之一的麦克·哈灵顿辞职，和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id，都是两位天才程序员，都是创造了伟大的游戏，但是，都分崩离析。

幸福的Mike去度假，纽维尔要一人当关了，他能行吗？
2002年更糟心的事情来了，雪乐山非法分发Valve的游戏拷贝，被Valve告上法庭。而随后雪乐山被VUG收购，反过来又告Valve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的E3 Valve甚至都没参加，因为纽维尔觉得制作两年的游戏半条命2太糟糕了，“家丑不能外扬”。
不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马，这次又是一位重量级人物被Valve拉拢过来，他就是Bram Cohen，BitTorrent之父。75年生人的Cohen在2001年创造了BT下载技术，这种新型的P2P下载方式一下子流传开来。他引起了需要制作Steam分发系统的纽维尔的注意。

BT之父Cohen也来助阵了
2003年3月21日，在开发半条命2将近2年后，纽维尔公布了它的发布日期。意味着半条命2的开发要加快了。但是纽维尔不会想到，这个游戏的制作和发布，是从未想象过的难。
首先是引擎技术。Valve不想再用Quake引擎了。他们要开发一个更接近真实世界的物理引擎，而图像效果引擎也不能差。如今的Valve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西，但是，这次要完全自己来。最后他们选择了
然后就是剧本，这次的剧本要增加不少人物，而原来的经典人物Freeman、G-Man也不能不出场，于是剧本开始越来越厚，游戏场景越来越大，游戏广度也在成倍增长。
接下来是意外事故，半条命2源代码泄漏事件。当年9月，一个叫做Alex G的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号，偷取了即将开发完成的半条命2的源代码和开发工具，并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火，利用提供工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒，但是无奈的纽维尔只能再次更改开发计划，修改已经完成的部分。

纽维尔甚至想用经典的半条命武器——撬棍敲碎黑客的脑袋
如此看来，半条命不跳票都没可能了。倒霉的Valve在2003年9月第一次跳票，让玩家们大失所望。不过制作过程还算顺利，大家都在辛勤的工作，玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来，开始支持Valve的工作，其中一些人甚至还当起了义工，一切只是希望半条命2能早日发布。纽维尔也恢复到正常的工作状态，但是他没想到，发行商的官司成为另外一个阻止半条命2如期发布的障碍。
被VUG收购了的雪乐山从游戏界消失，而VUG则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼，Valve终于在2004年11月29日取得诉讼的胜利。
之前不停忙于官司的Valve意识到不能再拖了，一定尽快把这个跳票无数次的游戏制作完成。玩家的耐心是有限度的，Valve不希望自己的游戏成为第二个《大刀》。9月份时候Valve终于完成了游戏大部分的制作开始进行后期测试和除错。2004年11月26日，半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。发布后的游戏叫好叫座，玩家给予了游戏很高的评价，媒体则一边倒的给出了高分。销量也超过了Valve的预期——Valve终于没有辜负玩家的期望。

纽维尔终于亲手干掉了象征游戏完成的大眼球
接下来的日子中，基于Havok引擎开发的半条命2开始不停的衍生新作品，包括半条命1、CS、DOD（胜利日）在内的多款游戏被用Source引擎重写，其中有的叫好，有的却恶评如潮，比如CS:Source。 
半条命2发布距离现在已经快两年，如今的Valve正在专心开发TF2和Portal模式。作为一个从CS才知道半条命和Valve的玩家，我对其了解确实不多。我的游戏生涯中半条命也只占了很小一块。但是这个公司的成长经历让我感觉就是一个传奇。很难想象一个游戏在跳票2年后还能赢得如此好评，半条命2做到了。期待Valve还能开发出更好的游戏。祝福他们。
参考资料 &#38; 推荐阅读：半条命背后的故事、半条命2背后的故事（强烈推荐）（英文、中文版）
P.S 半条命系列给我留下印象最深刻的就是其主人公Gordon Freeman，这个从来不说话的家伙在麻省理工学院的毕业论文题目是：《经来自锁定模式的来源队列中的极长波脉冲通过非线性超铀晶体的现象来观察在超量子结构的爱因斯坦·波多利克斯·罗森缠结》（Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction Through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) Pulse from Mode-Locked Source Array），我要是导师，挂的就是这样的……按照惯例，最后送上一只巨大的Logo。

 
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		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/11/qvdallrahswpyqvavdivdorlpiebetcvqgrc/</link>
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	<item>
		<title>奇怪的一天，几个奇怪的事情</title>
		<description>昨天很普通，而且奇怪的事情每天都有。但是昨天怪事格外多。

Blogger可以正常访问

幻灭的麦克风对待Google消息真的很敏感，在收到读者来信之后第一时间贴出Blogger暂时可以正常访问的消息。我去试验了一下，所有.blogspot.com的Blog访问、留言均无问题。我以前在Blogger的blog早就忘记了密码，于是注册了一个新的，所有操作一切正常，貌似GFW人间蒸发。而这次并不是“别人的不正常就是我们的正常”类型的服务器IP变动。很多人，包括我都很高兴Blogger被解封（虽然不知道为什么和能持续多长时间），但是本应正常的服务却能让我们如此高兴，很奇怪，呵呵。

Update:现在是北京时间8月9日早上10点15分，Blogger所有功能依然正常，莫非，真的解除了？

网络实名制要波及所有网友

制定网络相关条例的部门似乎一贯习惯拍脑袋出点子。刚刚发布网络游戏防沉迷系统，这次又要全民实名上网。老实说我不反感实名，我Blog的名字里面就有我的真名。但是网民的资料如何保存保证不泄漏？如何判别网民所用名字的真假？这些问题不知道那些极力推广全民实名的专家们有没有想过。我不是专家，只是一个喜欢网络的普通网民，但是草民才是大多数阿，专家们，请恕我们无罪吧！谢主龙恩了！

3721准备告安博士

在CnBeta看到这个新闻觉得有点不可思议，流氓竟然成了原告。万一它胜了怎么办，岂不是所有的反流氓反恶意软件都要想想以后如何自保？现在抓小偷反被小偷告、反抗抢劫却罪犯的事情不少，保不齐真的会出现这种事情。3721无疑是在警告那些反流氓软件的软件：小心点，流氓会武术，科学家都挡不住！

Donews直通车的滥用

刚才刷新了一下Donews主页，发现Blog栏目中所有的文章焕然一新。还以为Donews的编辑人手一下子多了起来呢:D。后来才发现所有的文章都来自于一个Blog。文章是都很不错，但是刷屏就不好玩了，直通车都变成直通专列了(laobai解释说是因为那个Blog刚刚被赋予直通车权限，所以以前积累的文章一起爆发出现，并未直通车被滥用）。个人感觉，Donews应该限制一下同一个Blog出现在主页的文章数量和时间间隔，以及让有直通车权限的用户选择某篇文章是否使用直通车，我想这样会提高直通车的效率和作用。
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		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/10/owdtdmfjojxwxfkwxbbwdgqjxpdpzfoeqhua/</link>
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	<item>
		<title>只卖900块的服务器？Dell不认账！</title>
		<description>前天下午闲逛的时候发现DBA Note上面出现一条相当不靠谱的消息：900块钱买Dell 9000块的服务器，具体事情大概是这样：网友无意中发现型号为SC430的DELL服务器在选择Linux系统和英文售后服务后，原本将近9000块钱的服务器竟然只卖不到900！图片来自dingdong的相册

要知道网络的力量绝对不能小看，在随后的一段时间内，7000台服务器（CnBeta报道中为1000多台，不知道怎么差这么多）被抢购，我看到的时候这个错误已经被修整，但是在my.donews看到有人已经购买了5台，可惜blog地址忘了记下来。随后有人提出质疑，认为Dell肯定不会为自己的网站错误买单，于是头脑灵活的服务器购买者在Dell官方做出反应之前已经开始了维权行动，开了专门的QQ群（具体请看DBA Note那篇blog的留言）。

但是Dell在今天做出了反应，Cnbeta报道的题目就是DELL赖账了,因网站错误而引发的订单将被退回，Dell声称这次因为雇员操作错误造成的服务器价格不正常是意外事故，根据中国的法律他们将退还已经付款用户的款项，而那一千多份订单也会被认为无效。

Dell最近的确很郁闷——笔记本一台接一台的爆炸，换芯事件还没搞定，如今又多了不少追着屁股要服务器的买主。之前也有公司出现这类错误，有的是大幅折价销售，而IBM的1元Combo订单则都被承认。显然这次Dell这次的“赖账”会再次降低自己在消费者心目中的地位。但是，其做法没有违法——用CnBeta新闻中翻译的话来说就是“非常幸运,这件事情发生在中国，如果这个错误换成英国和美国，那么它们的法律条文将让公司面临赔偿甚至是以网站上的价格作为交易价格完成交易,此类事件已经出现过多次。”

Dell不认，那些订购的用户肯定不干，但是相关法律条文的空白让用户没处说理。Dell这次算是能松一口气。但是，挽回了损失，失去的是用户。Dell最近真是“有点烦”了。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/09/xyqkpovmxllxaualzyrzscrfcasdcoiykpdb/</link>
			</item>
	<item>
		<title>游戏简史：卡马克、罗梅洛和id Software</title>
		<description>原先的题目是“卡马克、罗梅洛、id Software和FPS游戏文化”，四个词如果要连起来的话，就是“卡马克和罗梅洛的id Software创造了FPS游戏文化”。后来觉得，自己还远没到写“文化”的水平，遂改成现在这个有流水账之嫌的“简史”。

昨天看到大家都在庆祝WWW的15岁生日（幻灭、hama、cathayan），并且回忆自己的互联网经历。我想了一下，最开始上网时候干什么都想不起来了，反倒是游戏在我的记忆中是最深刻的。从DOS时代的打字、台球游戏，到后来NES上画面在现在看来惨不忍睹但是游戏性无可匹敌的《魂斗罗》、《超级玛丽》，再往后就是PC上的横、纵版射击游戏。但是真正震撼我的还是卡马克创造的3D FPS世界。从Doom（毁灭战士）、Doom2再到Quake（雷神之锤）、Quake2和最后让我沉迷其中的Quake3，每一个id出品的游戏都是经典。

偶然想起出生于70年的约翰·卡马克（所有人物介绍都链接到了WikiLib，因为wikipedia在国内无法访问，而且wikilib这些条目完全照抄wp的）的生日马上就要到了，8月20日。这个被奉为神明的程序设计大师和他曾经的搭档约翰·罗梅洛一起开创了FPS时代，同时也颠覆了主流文化。在他们之前你见过有人把游戏告上法庭的事情吗？现在Quake3还在中国被封禁游戏行列中。现在想想id有点神话意思了，四个二十四五岁给杂志社打工的年轻人竟然能创造一个游戏时代，现在跟谁说都觉得是在扯淡——还好成为了现实，不然我们可能还在为2.5D或者伪3D游戏的出现叫好。

这样一个公司已经度过了14个年头，值得我们回顾一下它的成长经历——也算是FPS的历史了。

真正促使我写这篇Blog的还是Postshow上面介绍的一个小游戏：Dangerous Dave的冒险。Dangerous Dave（位于Rome.Ro上的详细介绍和下载）是罗梅洛在1989年为《New Age》杂志编写的游戏。这个从小就向往成为程序之王和百万富翁的罗梅洛喜欢用两个开头字母相同的词作为游戏的名字。后来这个游戏被移植到了APPLE II上。在《Softdisk》工作的时候，罗梅洛和卡马克还没有建立自己公司的意思，他们希望引起当时游戏霸主任天堂的注意。于是他们决定自己做一个那个时候最火游戏《超级玛丽》的PC版本并且发送给任天堂。可惜花了一个晚上苦功在PC上实现了“平滑卷轴效果”的卡马克和汤姆·霍尔的工作都白费了，任天堂表现出了兴趣，但是仅仅夸了他们几句。

卡马克当时实现的效果，基本上就是Super Mario的PC版本
不过这个跨时代的新技术让他们决定彻底脱离《Softdisk》自己单干，因为《Commander Keen》（指挥官基恩）系列已经给了他们足够的荣誉和信心。于是，1991年2月，id正式成立。当初把他们聚在一起的《Softdisk》就这样被抛弃了，这就是id的作风，或者说是卡马克的作风。接下来，第一个震撼游戏界的作品即将出炉，它就是《Wolfenstein 3D》（德军总部3D）。卡马克只用了不到1个月的时间就搞定了它的引擎，加上罗梅洛大师般的游戏设计，这个游戏一发布就让玩家和其他开发者十分的震撼。可惜他们没料到，这个只是大地震来临之前的警告而已。《Doom启世录》一书对于这个游戏发布后的事情有生动的描写（第七章第三节）：
“买比萨的钱来啦！”杰伊喊道，这是《德军总部3D》的第一笔版税，他们心里对此还没有底，《基恩》每个月是三万美元，他们觉得这次顶多是《基恩》的一倍，毕竟，《德军总部3D》仍是通过相对地下的共享渠道和BBS发行，没有广告，顶多有些只言片语在BBS上流传，但他们无疑期望着能有个好的收成，毕竟这个游戏还是有成本的：房租和每人每月七百五十美元的工资，总共两万五千美元。

震撼游戏界的《德军总部3D》
现在玩家和媒体都注意到了这个位于得克萨斯州仅有6名员工（其中一个还是卡马克的宠物猫Mitzi）的小公司，此时的罗梅洛已经显现出飘飘然的迹象。卡马克也曾经说过他只想做游戏，而罗梅洛一直向往成为偶像的那一天。在这段时间内他们制作了几个不错的游戏，但是都被后来出世的Doom盖过去了——Doom又一次跨越了时代。其间人员发生了变动，公司创建者汤姆·霍尔被迫辞职，但是一切都挡不住卡马克制作新一代引擎和实现多人联机游戏功能。前者实现了真3D效果，后者则现出了“死亡竞赛”的雏形，发展到今天，我们叫它“电子竞技”。1993年12月10日，Doom如期发布，也如期引起了玩家再一次的“暴动”。

“末日”（Doom）来袭
那时候互联网还不太普及。Doom和其续集Doom2都采用了一个名叫“DYWANGO”（似乎是这么拼）的系统来进行网上联机。这样无形之中id的游戏以不可想象的速度传播和流行开来。和Doom2同时开始的，是Quake1的制作。但是id公司再次遇到门槛：罗梅洛越来越沉溺于游戏和作秀，公司的事务则一团糟，Quake毫无进展，总不能靠着Doom2吃老本吧？那可不是id的风格。Quake的牛皮吹得越大，卡马克就越着急。最终，罗梅洛成为下一个“对公司无用的人”——辞职，离开。不过这时的罗梅洛已经相当自信能创造新的奇迹，他和原来id的朋友汤姆一起开办了离子风暴（Ion Storm） ，这家烧钱的公司在头半年就赶掉了EIDOS一千多万美元。同时他们和id结下了梁子，罗梅洛心想不能就这么输给他们，他要证明自己不在id同样可以做出好游戏，于是，后来成为游戏史上最大耻辱和笑话的《Daikatana》（大刀）开工了。
97年的E3是罗梅洛的一个转折点。自信十足的离子风暴拿出了使用Q1引擎的《大刀》进行展示。但是看到卡马克最新开发的Quake2之后，罗梅洛第一反应是被震撼了（Q2第一次实现了彩色光影等效果，事实上它的画面效果和游戏性至今也是位于前列的），然后决定推翻以前的方案，全部用Q2引擎改写。1997年12月9日，id发布Quake2，罗梅洛也成为忠实玩家和赞美者之一。可惜他太乐观了，98年2月拿到引擎之前还预期半年搞定，结果没想到卡马克竟然直接重写引擎，没有从Q1改写，整个框架和原来的大刀格格不入。时间的紧迫让他不得不拿出点邪的来应付已经不耐烦的玩家——臭名昭著的“婊子广告”出现了。

给了罗梅洛重重一击的Quake2
罗梅洛在发布那条标语为“罗梅洛要把你变成他的婊子”（John Romero's about to make you his bitch）的广告之前心里也十分嘀咕。事实证明和他的猜测一样，玩家根本没法忍受这种侮辱，加上《大刀》不停的跳票，以及EIDOS时不常透露一些裁员和收购Ion Storm的计划，罗梅洛烦透了。这个事件到现在也只能在GameSpy的一个排行榜上找到一些残骸，那个广告的图片我一直没有找到。顺便提一下，《大刀》虽然跳票不止，但是最后还是发布了——时间是2000年4月。《大刀》虽然既不叫好也不卖座（被所有游戏媒体骂的体无完肤，加上海外销量才4万多，而之前的Doom创造了100万的销量），但是也创造了游戏跳票历史上的纪录。罗梅洛后来曾经换过几次工作，但是都没有稳定下来。现在他带着自己的SlipGate IronWorks做网络游戏，之前我还写过一篇他们Logo和三联的雷同的Blog。

郁闷得不行的罗梅洛，被GGL的编辑戏称“头发显然缺维生素”
说完了罗梅洛，继续详表卡马克和id的事情。Q2当时已经奠定了电子竞技的基调。在后来衍生出《Counter-Strike》（反恐精英）的《Half-Life》（半条命）也横空出世，用的就是Q2引擎。97年卡马克把自己第一辆法拉利当作奖品送给了“Red Annihilation”比赛的胜者Thresh，不过他在Q2退出历史舞台之后就再没参加过比赛。这个亚裔游戏高手在去年卖出了自己供职游戏网站的股份，现在已经是一个百万富翁了。如今id公司遇到了他们第三个门槛——是做Doom3、Quake3还是另外开辟一个新战场。
事实上除了Doom3之外他们都在做——导致战线过长，公司内部气氛越来越紧张——一人手再次紧缺，在罗梅洛走后成为头号关卡设计师的亚美利坚·麦基也离开了公司。就是在这样的状态下，id于1999年10月发布了Quake3，其完全抛弃了单人模式，让玩家集中注意力把准星放在人类对手的身上。最开始关于Q3的抱怨很多，但是id一个接一个的发布补丁，还有另外一批爱好者制作游戏模式（mod）。到2004年1.32版本补丁发布、OSP（Q3的一个mod）也完成1.03版本、CPMA（另外一个mod）也基本成型之后，Q3可以说成为了一个完美的游戏。如今7年过去了，CPL决定再次选用Q3作为比赛游戏，当然，其中有商业的因素，但是不能否认Q3庞大的玩家群体和其无可比拟的游戏性。

游戏历史上的巨著：Quake 3 Arena
但是任何游戏不管多伟大、多有开创性，总有退出玩家视线的一刻。随着2002年左右CS的普及，Quake3这个入门难度极高，极易让人经常失败丧失信心的游戏慢慢的淡出了大家的实现。而卡马克在1999年完成Q3、2000年和凯瑟琳·安娜·康结婚之后，一直在自己的第二娱乐项目（第一是改装赛车）手工制作火箭领域活跃。不过这几年的蛰伏是因为他在开发另外一个引擎——Doom3。他的工具也从C变成了C++。越来越深入的研究让他的引擎越来越成熟。Doom3在2004年8月3日发布，实话说，反响并不太好，玩家明显分成两派，一派喜欢id的风格，喜欢黑暗；另外一派则认为doom3里面黑暗过多，并且十分不适合电子竞技。id显然认识到玩家不可能拿这样一个游戏来进行对战，因为以前他们自己提倡的“快速移动射击”在Doom3里面荡然无存。
2005年10月18日，又一个需要记住的日子，Quake4出世了。但是这个游戏并不是由id亲自完成，而是外包给了和他们有好几年合作关系的Raven Soft。玩家们对于这个游戏的反应出奇的一致——没有id的感觉！不过Raven也在学着id一点点更改游戏的错误和不合适的地方。很多人在质疑id是在卖引擎而不是卖游戏，卡马克对此不置可否。

玩家似乎不太喜欢Doom3和使用它引擎的Q4
不知道现在id又在开发什么游戏——Doom4？Quake5？或者新的全新游戏？不知道。不过我知道，卡马克和他的id，一定会再次给我们带来惊喜。
这篇Blog是我有史以来写的最长的一篇，总共花了我将近1个小时。读过Doom启世录的人可能会感觉这篇blog像是它的一个带图版本的摘要。的确，那本书对我影响巨大，因为作为一个忠实的fpser和id fan，我希望了解id。
既然我已经把这篇blog起名为“游戏简史”而不是“FPS游戏简史”，我会在以后将我知道的各种经典游戏的历史都写出来，比如Valve的、Blizzard的等，也算是清理一遍这些被奉为神明的公司、人物和游戏的脉络。关于FPS的历史，《电子竞技》杂志在6月份曾经刊登过一篇非常详细的编年史，推荐一读。
注：所有的图片来自于Rome.Ro、中文维基百科全书和GameSpy，版权并非我所有。
我是变态家族的忠实读者，也很喜欢他大图标的风格，最后附上一个最能代表id公司“暴力+幽默”风格的图：
 


其实这是卡马克最喜欢的Tshirt上的图：

  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/08/kxqexxjhnkauhdqjwqzlbgvdisgftfbvxvuo/</link>
			</item>
	<item>
		<title>FeedDomain上线，以及关于Feed的想法</title>
		<description>昨天回家后，看到波波8月4号的 FeedDomain：Feedsky新功能预告 ，于是开始耐心等待其出炉。由于GFW的存在，FeedBurner时不常就歇菜一阵。虽然现在是正常工作状态，但保不齐过段时间就完全挂掉了。到时候有损失的不仅是Blogger，读者们肯定也会被搞个措手不及。

今天 月光博客 更新了 Feed发布方式的思考 ，里面williamlong提出了几种措施：
1.直接将feed发布在自己的域名上。这个对于一般的使用BSP服务的blogger来说好像不太现实。

2.开一个feed子域名在自己的域名上，然后跳转到烧制服务商提供的地址（具体实现代码见他的blog）。可是有让服务器负荷加大的可能。
看了他的blog之后才看到 FeedDomain已经正式发布了 ，使用方法相当简单：给自己的域名增加一个解析到 210.72.225.185 的子域名，然后在feedsky管理后台的feed优化中添加自己的域名即可。看到这样的信息就表示成功了：
添加域名绑定 将 feed.siwei.org 映射到 siwei!
将订阅地址更改为 http://feed.siwei.org
配置文件修改成功!
可是这个功能还是得以Feedsky的正常工作为前提，一旦出了什么茬子，这个Feed子域名也同时实效了。目前我使用这个功能的主要原因是使得feed地址和blog地址统一起来，更好记，呵呵。看来这个工具主要面向的就是我这种在BSP网站开设Blog，并且拥有个人域名的用户，应该说，这样的用户还是比较多的。当然，我更期待能够随意切换域名所指向烧制地址的服务，这就是传说中的登鼻子上脸吧……

发布这篇Blog的时候我的新Feed地址已经生效： http://feed.siwei.org，以后使用这个地址一样可以订阅我的blog，:D。最后，感谢Feedsky工作人员的努力，希望他们能开发出更多更有新意和实用性的产品。

P.S：从半个小时前我提交文章开始访问任何Donews页面（除了mydonews主页）都是一片空白，但是其他网站均没有问题。最后文章也没发上去，不得以用代理服务器来发布这个blog，不知道是什么问题？难道我的Blog里面关键字太多被GFW了？ </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/07/itjevckjcrsgttoauqqyguenjbpwkljmwgyu/</link>
			</item>
	<item>
		<title>流氓开战，用户是战场</title>
		<description>比较庆幸自己上网比较晚——等我完全接触并且离不开网络之后，3721这个祸害已经逐渐丧失了自己的“流氓力”，各种对付它的方法层出不穷。后来改名为“雅虎助手”，成为不能代表Yahoo的“雅虎中国”的得力武器，位居各大流氓软件排行榜前列。其实后来想了想还是比较郁闷，虽然大流氓改头换面多少收敛了一点，但是随之而来的是众流氓“百家争鸣”的时代。单挑容易，群殴就难了。

不过还好，有同样不能忍受流氓骚扰之苦的高手们开发了各种软件，从最开始的“Upiea”到“超级兔子”再到“恶意软件清理助手”，我等初级用户也好歹能在失手中招之后有个喘息的机会（参见人到底能有多流氓？）。

前不久，奇虎发布了“奇虎360安全卫士”，很多人都是抱着半信半疑的态度去试用这个由一个曾经的流氓团队开发的反流氓软件。波波在360安全卫士，希望能保护我的电脑里面说：
就算他是流氓软件，那有何妨？流氓横行的时代，大流氓与小流氓也是有区别的——大流氓收钱不打人，小流氓收了钱还打人！
可惜这个暂时还没成为流氓软件，但是具有流氓前科和潜力的软件已经开始和其他流氓对打了——周鸿祎已经把自己曾经的作品列为十大流氓之首了，事实上在前两天已经开始行动，直接对3721下手。

可惜3721也不是好惹的，资深流氓怎么可能就这么轻易被干掉呢？于是反过来自动升级之后对安全卫士进行修改和破坏，让它无法发挥作用——Keso和Donews最近也非常关注这个事情，具体的我就不说了（出师不利 奇虎百日扫毒激起千层浪、周鸿祎手刃3721）。

但是流氓开展，最倒霉的是谁呢？还是作为战场提供者的用户。那些希望使用3721某些功能的用户在用了安全卫士之后可能会无意间干掉自己想要的功能；而3721反过来破坏安全卫士的行为必然让其用户失去软件的保护而造成中招的机会成倍增加；最让人恶心的就是两者的明枪易躲暗箭难防，现在已经到了不让用户知道自己在干什么的地步（流氓特色，现在还是3721单方），以后难保不会出什么损招让用户的系统整个被毁——与其说被严重误伤，我还不如让一些老实的小流氓轻打几下呢。

想起很久之前一个比较有意思的宏病毒，这个病毒在发作的时候会先仔细帮用户查杀其他的宏病毒，然后自己霸占整个电脑。想想现在这个事情和那个病毒还有些异曲同工之妙，不过双方似乎并无功能和市场份额上的冲突，而坚持要斗争到底的双方这么做到底为什么，有什么更深层次的目的，我们用户就不关心，并且不得而知了。我能做的就是远远的走开，两边都不碰。乱改改曹植的诗，也就是：
流氓战升级，用户在叹气；本是同根生，害人何太急！
 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/07/ZMEZCWfADkMCIRGDOXPtWPcfpkoSgUhgcRfP/</link>
			</item>
	<item>
		<title>当Blog遇上手机</title>
		<description>Blog这两年太火了，尤其是在中国。现在我的同学朋友基本上人手至少一个，选择自己架设的也有。但是发布Blog更新的手段又如此至少——很少看到有人狂按手机后发送一篇Blog出去——感觉和在公共场合用蓝牙耳机一样怪异。不过几个月前变态家族曾经专门有一篇Blog谈到为什么日本现在的Blog数量能排到世界第二。里面列举了几个日本人自己总结的理由：

	日本人手机上网很方便， 随时随地都可以联上写帖子， 像这个站点就是专门给手机用户的。 由于手机输入的限制， 帖子很短， 但是帖子数很多。
	日本人就是喜欢写日记， 美军在二战的时候看日本兵的日记可以从日记里发现有用的军事情报。 历史上来看， 识字率就很高， 纸还便宜。 所以从古代起就喜欢记载这样的每日发生的事情。
	在blog出现之前， 日本人就是在揭示板（相当于bbs）和或者是bbs改装的系统上在网上写日记。所以这个历史比欧美人都要长。
	日本地方狭小， 交通虽然方便但是太贵， 周末的时候也不能家人聚会， 周围活动的地方也小， 所以只能在家上网。

其中第一条就是“用手机可以随时发送Blog”。

前段时间外出，没有网络可用了。虽然我也用自己的手机上过Donews几次，但是没有专门为手机设计的页面在Opera for Mobile里面惨不忍睹，更别说登陆自己的Blog发新文章了。最让人发指的是中国移动GPRS的速度和价格——我一同学曾经在一个月之内花掉了200多块钱下载游戏和音乐，结果就是被暴跳如雷的家长限制每月30块话费。

不过今天幻灭更新的一条信息让我大为兴奋：索爱K800手机和Blogger集成应用，演示的Flash（地址（700kb）：http://www.sonyericsson.com/product/blog/pop-up_v5.swf）里面展示了利用手机牌照后直接可以填写标题、内容然后一齐发送到自己的Blogger账户上。可惜是Blogger——一个在中国暂时还没法直接访问的BSP。

在文后有留言指出Nokia在很久之前就开始了这样的尝试，这样看来各大手机厂商的确都开始注意到了Blog这个广大的市场。手机的普及性和常用让它肯定会成为以后发布Blog的重要途径之一。不知道国内目前有无这类型的服务的BSP，或者说，什么时候才能让我们真正能享受到随时随地发布Blog的快乐呢？

Update:Nings关于手机写blog的好文 - 当手机遇上blog
   </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/06/jvoforrbdrsqxzrgylxqlizcoohakgeqdvcv/</link>
			</item>
	<item>
		<title>在GPL协议下发布的自制可乐配方</title>
		<description>P.S 7月31日-8月8日要外出去没有网络的地方，届时Blog将会暂停更新，当然如果能找到网吧最好……希望不大。:-(。 

来自于Solidot的趣闻：两个老外Kate Rich和Kayle Brandon自制了一种可乐，英国卫报还进行了报道。更有意思的是他们还在GPL协议下发布了可乐的配方。

中文版本配方来自于PKBlog：
第一步: 7x 配方: 

使用食品级挥发油(香精油), 混合3.75ml 橙油; 3ml 石灰油(lime oil); 1ml 柠檬油; 1 ml 肉桂油 (nb. 下次生产减少肉桂含量); 0.75ml 肉豆蔻; 0.25ml 胡荽油 (6 滴); 0.25ml 熏衣草油(6滴); 0.25ml 橙花油 (高成本，可选用或去除).

使用测量用注射器, 量取油至一玻璃或陶瓷容器。加盖保存防止挥发。然后溶解10g 方便阿拉伯树胶（相当于22ml）与1滴伏特加（Cube酒吧使用的是Zubrowka牌）于20ml水(低钙/低镁的软水，Volvic牌)。（小心，伏特加总量将会是0.0007/升 Cube可乐）。

将树胶/水/伏特加混合物加入高沿搅碎机（不锈钢或玻璃的最好）里。使用大功率冲击钻连接烹调用搅拌器，以最高速搅拌树胶混合物，同时让你助手滴加挥发油。以测量注射器缓缓注入。继续高速搅拌5-7分钟, 直到油和水乳化。

最终混合物是浑浊的。把一滴混合物加入一杯水中测试乳化效果。水面应不见油花。你现在成功制备了调味乳液, 它可保存数月。
完整版本的配方请到这里了解。不知道这种可乐是什么味道呢？有机会凑齐了配料尝试一下:-D。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/30/vkkxrvcyoymsicpkkfbfkxmpjjyfiemmfgkr/</link>
			</item>
	<item>
		<title>哪里有博客，哪里就有沙发和SPAM</title>
		<description>自从有了网络之后就很少看电视了，除非是特别精彩的体育节目，否则我肯定把休息时间消耗在看Blog、聊天、游戏和电影上。虽然很久之前就听说AMD和徐静蕾联系上了拍广告，但直到今天在吃饭的时候，才偶然看到了这则AMD广告。google了一下，发现20天前就有人写了关于这个广告的blog。

广告内容一开始还让我挺迷惑——满大街跑沙发，而且还争先恐后、起步神速的。起先没意识到在中国网络上最火的“沙发”一词被AMD应用到了广告里面。后来老徐本人出马，拿着AMD炫龙笔记本抢到沙发。不过不知道广告公司是否了解“沙发”这个词的来历呢？呵呵。

AMD在我印象中广告一向做的很低调。当Intel的那三个蓝人儿在屏幕上闹得正欢，到处都是intel inside字样的时候，AMD最出格的广告也就是在北京111路电车侧面打上了自己的Logo——还仅仅一面，另外一边就变成了汰渍洗衣粉。这次AMD显然要拿博客、名人和“博客名人”作为卖点吸引眼球和Intel的新品拼一下。这个广告给我留下最深刻印象的就是打在屏幕上的那句话：哪里有博客，哪里有就有沙发。

这恐怕已经成了中国Blog的特色了（Blog火起来以前是论坛）。Blog中文翻译前段时间的网络互动站点的1％规律里面提到：
什么是1%规律？这是一个根据统计得出的大致规律：100个在线的群体中，有一个人创建内容，10个人参加互动（讨论或提出建议），剩下的89个人只是在旁观。
有人笑称在中国那10个参加互动的人里面还得有1个抢沙发的、1个抢板凳的和1个抢地板和地下室的。不过现在大家对这种人充满了愤恨，CnBeta也准备整治“沙发之风”了——将所有带有“沙发”字样的留言一律删除。而我注意到幻灭的麦克风还专门在每篇Blog里面给大家留了个图片沙发坐坐，旁边注明“沙发”。知道沙发是什么的人朋友看到后应该是会心一笑。

和沙发一样无处不在，但是更可恶的是Blog Spam。有些人打着SEO的旗号开始了扭曲的优化。每次在Blog.donews.com上面打开个Blog就会发现遇到Spam的几率绝对超过80%。给你留下一条算是仁慈的，弄不好就是每条1000字、每次七八条的垃圾留言，搞得许多用户苦不堪言。Sina那里有人靠手动Spam能给自己完全都是低俗网摘的Blog带来好几十万访问的成果，也难怪会有很多人热衷此道。

如果说沙发是习惯，还能让人接受，那么Blog Spam就是让人不齿的恶习。不是号称要“文明上网”吗？都去注意黄赌内容了，怎么没人管管那些浪费网络资源的Blog Spammer呢。

最后送上沙发一头，望大家坐的舒服 :D

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/30/govpxppzstpqqlrokpdxnqwdlaczmyibtyzc/</link>
			</item>
	<item>
		<title>ChinaJoy到底娱乐了谁</title>
		<description>可惜这次的ChinaJoy在上海举办，没有机会去看看。但是网络是强大的，获得了不少它的信息。 

1.ChinaJoy已经办了四年，这两年才开始关注。很有意思，貌似它是唯一一个大名（中国国际互动娱乐产品和技术展览会）缩写和小名（ChinaJoy）不同的国际娱乐展览。第一次看到这个“中国特色”的名称时候就一个感觉——太贫。英文名字不错，“中国娱乐”，很喜欢这个言简意赅的。

2.ChinaJoy的网站很不错，但是越看越像魔兽世界的网站。

3.在中国的游戏展览会上网游永远是热门，我在Maxthon搜索栏里面输入“网游”然后选择高亮，结果在17173的专题页、Sina的专题页里面立马充满了黄底红字的高亮区域。事实证明网游在中国还是很有市场。前两天网游防沉迷系统终于横空出世，怀着“疑人偷斧”不良心理的我总觉得那些以网游为生的厂商笑得很开心，很释怀，很奸诈。玩家是娱乐的发起者还是享受者，这个很难说。

4.ShowGirl则娱乐了另外一部分兴趣不在游戏上的非玩家。在17173的调查中，关注ShowGirl的比例高达30%，和网游一起占了超过55%的关注率。

5.关于竞技类游戏的新闻在所有专题页中基本上没有，我一条一条的找，最后还是没发现任何关于ChinaJoy上《DOD2》（胜利日2）游戏比赛的信息。FPS、RTS和FIFA玩家们肯定不会觉得自己被“娱乐”了。

6.陈天桥难舍盒子情节，说做“盒子”是为不和腾讯发生正面交锋。但是不知道盛大的市场调研部门有没有真的做好的自己的本职工作，看看到底有多少人愿意买盒子。陈天桥不愿意和大户发生正面交锋，其实没有任何交锋更好，自己过家家最好。

7.国内常见的“华丽衣服寒碜人”式的Cosplay再次出现，拜托，Cosplay虽然很看服装，但是人的气质总的符合扮演的人物吧？让我这外行都看不下去了。

8.最后说说国产游戏。去年总共185款新的国产游戏参展，今年的数据应该会更多。但是不知道有多少是自主开发引擎和创意的？其中又有多少不是网游？再其中又有多少能带给人不厌恶的感觉（最低标准）？反正市面上我没见到过一款成功的非国产网游。

以上是一个“老”玩家对于ChinaJoy的看法。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/29/mcqniepxqafxuqsvhqbfupicznddzdkvnzfo/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Gtalk大更新！开始支持文件传输和头像</title>
		<description>从幻灭的Blog那里得到的消息。于是赶紧下载回来安装（貌似没看到如何升级-_- Gtalk关了再开就变新版本了）。
下载地址：http://dl.google.com/googletalk/googletalk-setup-testing.exe
新的界面

可以看到增加了自定义头像和添加联系人的按钮。我和Susan测试了一下文件传输功能，我选择接受文件之后没有任何提示存放地点的信息。而且很不幸，他传给我的文件在他那里都显示“传输完成”，而到了我这里就是“传输失败”，而我发出的传输在他那里根本无法显示。由于我的Gtalk联系人不多，不知道是不是传文件成功率真的这么低，不知道大家的如何？是真的如此还是我或者Susan的网络问题（Susan说：RPWT最可能- -!）……

Gtalk也增加了“我正在收听的音乐”功能，我用的是Winamp，只要打开音乐文件，原来显示状态的位置会变成歌曲名称。
联系人右键菜单里面也多了一个显示聊天纪录的功能，点击后会进入Gmail，每次的聊天会排成列表。
Updating：hama的Gtalk测评，里面讲到了我没发现的几个更新。

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/28/yyocjtmzunwhcywhvmwchundvvwadmrzzjgo/</link>
			</item>
	<item>
		<title>现在的My.Donews还差点什么</title>
		<description>今年5月13日，我在My.Donews写下了自己的第一篇日志。My.Donews提供的资源已经能满足我等学生对于Blog的一切要求：稳定、速度快。如今用了两个多月，可以说作为免费服务，My.Donews是我用过的Blog里面给我感觉最好的（以前用过MSN Space、Donews、Blogbus、Blogcn）。但是也有一些我觉得能改进的地方，这也是我写这篇Blog的原因。

1.更多的“简洁化”模板——类似哈啰波波制作的Keso风格主题。大多数选择My.Donews的用户是不太1在意“华丽”的，我之所以敢这么说，是因为去My.donews.com随便点开几篇Blog，会发现超过一半的人选择了Keso主题。那些向往华丽Blog的人都去QQzone、MSN Space开设自己五光十色、打开一次需要好几分钟的所谓Blog了。虽然有sage这样的高手制作出不少个性化内容，但是毕竟精通CSS的比较少。

2.离线发布工具。当初爱搞搞发布之后很受欢迎，不少Donews Blogger开始用离线工具写Blog。目前我知道Zoundry可以支持Mydonews的Blog发布，但是正是因为它支持的Blog类型广泛导致针对性功能的缺乏——比如分类，我用它发布的内容似乎只能是默认分类。而且其不支持HTML代码编辑支持XHTML编辑。当然我知道段时间内很难出现专门的Mydonews离线发布工具，这个只能算我是我的梦想之一:D。

3.日志编辑工具应该改进。基于web对话框的修改模式经常会把我的多页面浏览器弄死。我不知道这个是否是我的个案，或者WP无法更改这个模式，如果是的话，请忽略此条……不过不支持文字颜色和字号让我比较费解，每次都要到HTML模式下修改。

4.图片管理工具。寻找以前上传的图片必须要打开以前那篇Blog。如果有一个集中的管理工具（MSN Space那种）就好了，不知道插件能否实现。说到插件，MyDonews提供的插件比较少，如果定期增加反响较好功能强大的插件应该会不错。

5.最后说我认为最重要的，就是推广的途径。MyDonews的用户比较少，发布的Blog数量也很少，基本上所有发布的新Blog都会出现在MyDonews主页，这样导致了这个主页没有价值。虽然最近在Donews.net出现了右侧的推介栏目，但是更新较少的栏目基本上成了固定广告位……而更新最多的“科技”栏目还被一条永远关不掉的广告挡住了一部分。不过我最近发现Donews.com主页的Blog栏目中MyDonews Blog出现的频率越来越高，是否表示Donews越来越重视这个新产品呢:-D？

洋洋洒洒说了这么多，可能有人会说：“你这都是废话。人家给你免费的就不错了。还挑挑拣拣吹毛求疵。”事实上这只是我的一些个人感受，喜欢My才能说出这么多“废话”。其中确实有些要求比较过分，您若看到后不屑，权当茶余饭后一乐。

P.S 在这里向所有订阅我Blog的朋友们道歉，因为目前blog的输出有些问题——不是完全按照Blog格式，而是所有文字挤在一起，给阅读造成了很大的不便，不过各位不用更换订阅地址，我会尽快解决这个问题。不知道是我的设置哪里出了问题？我正在准备向波波求教，请知道的朋友留言帮我解决问题，先谢过！

Update：感谢波波，原来是我选错了烧制地址的缘故，应该用my.donews.com/siwei/feed来烧制。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/28/bbnxcwuiauddzjoaopwuyzmtpwwcwmvyvddv/</link>
			</item>
	<item>
		<title>用24台显示器来玩游戏</title>
		<description>从Q3acn视频区挖掘到的让人瞠目结舌的游戏方式。网站上对此做出的评价是：
绝对是梦境中才会出现的事情，变成了现实。让人梦魂萦绕的DM17，如此真实刺激
的出现在你的面前。
24块显示器拼成的显示墙，plastk放出了最牛x的Q3游戏视频。

这个显示器集群的分辨率是10240x3072，让人叹为观止。 
 
这么说半天大家肯定也没有个具体的概念，看看这张图就知道了

视频可以在下面两个地址中找到（一个使用了正常鼠标，一个使用了Gyro鼠标）：
http://www.youtube.com/watch?v=HUGabGDLg8g

http://www.youtube.com/watch?v=i5q2P30Z2S0
如果视频载入时间比较慢或者想看更完整和清晰版本的，请下载wmv版本

地址：http://www.q3acn.com/ShowFile.aspx?PostID=18149，进入之后选择“Q3acn本地下载”

不知道大家什么感觉，作为一个忠实FPS玩家的我是肯定被震撼了一下。记得高中借拥有计算机教室的钥匙之便经常偷偷进去用投影仪看电影和玩游戏……这个显示器矩阵肯定比投影仪要爽，当然，把显示器之间的黑边去掉最好，呵呵。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/27/zwxcttemkldvbbqcveotpwkvagoibtwowdud/</link>
			</item>
	<item>
		<title>没创意可以妙用，而不必抄袭</title>
		<description>去google“豆瓣 抄袭”会得到以下结果：
约有19,700项符合豆瓣 抄袭的查询结果，以下是第1-10项。 （搜索用时 0.93 秒）
其一表明豆瓣的模式很成功，其二表明现在有些人实在缺乏创造力。

可是为什么总有人能利用现有资源创造新东西呢？下面就是几个例子：
wiki这种自由的多人协作很适合作为知识存储和交流的场所，所以这方面的例子很多：Nicez.com的电子竞技wiki、CnBeta的计算机Wiki、Donews的IT Wiki、HoopChina的NBA Wiki。最让我叫好的就是文泉驿，这个网站让网友一起努力完成一个庞大的开源字库，顺便说一下，到7月22日为止，文泉驿的CJK扩展A区点阵开发全部完成。

Google开放了自己各种API供开发者使用，于是乎反映当地犯罪状况的ChicagoCrime和BostonCrime就出现了，在卡特琳娜肆虐美国期间还有人做了一个反映受灾状况的网站，效果和反响都出奇的好。
抄袭在我看来就是和某些网站、软件的流氓手段一样的让人不耻。有人说浮躁就是互联网业的精神，作为一个上网没几年的菜鸟网民我不知道网络到底是否浮躁，但是我知道抄袭的网站大多命不长，一来是舆论多数不会给抄袭者好脸色，二来吃别人嚼过的馍既没味道而且还恶心（自己恶心到不一定，别人恶心是肯定的）。

我知道创意其实并不简单，因为每次我有个新想法之后都会发现已经被人应用，而且很成熟了——但是至少可以妙用，wiki和google map都是如此。如果说别人给你做好饭送到嘴边你还不吃，非要别人嘴里的，那就是典型的“没事找抽型”。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/27/bYlGmnoUjqKCbNFjggfSPuHdooIgljcjlUay/</link>
			</item>
	<item>
		<title>人民是否拥有堕落的权利？</title>
		<description>标题来自于CnBeta这条新闻的一个评论，让玩家“恐慌”的“网络游戏防沉迷系统”终于闪亮登场，各大游戏厂商都参与其中。让我们来看看这个“为人民健康着想”的系统到底是什么回事：
在这套系统中,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;当监控发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零.在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息.如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间.
原来如此！玩家在超过3个小时游戏时间之后所消耗的金钱、时间、精力只能得到半数回报，而超过五小时之后就白干了。不知道这3小时和5小时的数据是从何得来，是出版署部门经过科学计算还是信手拈来，抑或是负责人们自己的“疲劳时间”？实际上这个系统是“防同一个帐号游戏时间超过三个小时”系统，而不是“防玩家沉迷游戏超过三个小时系统”。

虽然个人对网游没什么好感，但是其既然能吸引如此众多玩家参与其中，必然有其出众之处。况且网游对于一部分人来讲并不只是娱乐，而是职业——网游代练就是其中之一。3个小时对于狂热甚至一般的玩家来说都是一闪而过，而当这些玩家或者“从业者”再想继续自己的娱乐或者职业时候，发现自己堕落的权利被一纸通知、一套系统拦住了——“我们不许人民堕落！”——这就是新闻出版署的逻辑。

当玩家失去了“堕落”的权利，被迫享受所谓“健康游戏”的时候，我们应该考虑一下这个系统的合理性呢？那么会有什么后果呢？不外乎以下几项：

1. 既然一个账号不行，玩家肯定会办理多个帐号进行游戏。而对于那些代练者来说难度更大，需要更多的账号以供长时间游戏，这样一来不仅所谓“健康游戏”的目的没有达到，反而会逆水行舟，让这个政策形同虚设。而各大厂商纷纷参与其中，新闻出版署的威慑力是一方面，另一方面是他们的收入也会增加，具体的请看CB那条新闻其中一个评论——这是比较现实的结果

2. 官商都发现这个有利可图，继续削减游戏时间——有点可能的结果

3. 玩家全都遵守条例，快快乐乐游戏，老老实实做人——这是科幻小说

4. 使用一段时间之后，有关部门主动撤回系统——这是YY小说

要我说，既然有这个系统限制玩家的游戏，还不如照我上篇Blog说的封杀所有游戏呢，到时候谁也别谈设么权利义务了，一切都清静了。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/26/IAWfwhDUUNzNvLryizoXcqMouunOfwTCyTMb/</link>
			</item>
	<item>
		<title>我支持封杀所有游戏！</title>
		<description>相关游戏监管部门： 

作为一个资深游戏玩家，我在半个月前写下了禁售和删减——太监也是有快感的这篇Blog。但是经过媒体长时间的轰炸和宣传，我对游戏的憎恨已经由于量变的积累发生了质变，故我不仅要沉痛的悔过自己沉迷游戏的行为，还要号召大家一起反对游戏对我们无所不在的侵害，同时希望有关部门封杀所有游戏相关内容，我草拟了一个步骤：

1. 从微软开始。这个操作系统巨头的所有版本系统里面都带有游戏，既然Windows Media Player都能去掉，这几个游戏应该不成问题。

2. 成人化网络游戏已成为未成年人犯罪一大诱因，比如十四岁少年劫杀出租车司机 网络游戏酿祸根、少年团伙沉迷网络游戏缺零花钱开始结伙抢劫、青春被网络不良内容吞噬（太多了列举不完，足见游戏之可恶），所有网吧应关闭，游戏书刊销毁、游戏提供商一律该行卖白薯。

3. 对网络进行监管，过滤所有带有“游戏”“game”字样的信息，并且追踪其来源，视讨论者情节严重程度进行处罚。

4. FPS、ACT游戏普遍血腥暴力；赛车类游戏有造成交通事故的风险；而体育竞技类游戏、培养类游戏更是会让玩家以沉溺虚拟世界为荣，进行实践为耻；网络游戏劳民伤财；休闲游戏浪费宝贵的休息时间；益智游戏则可能导致玩家智力发育过于迅猛出现人类新的进化趋势，违反达尔文进化论和马克思主义哲学思想，所以都应该封杀。

5. 视游戏为洪水猛兽，从小学思想政治开始教育所有的伟大人物都不玩游戏，而战犯佞臣小人之流都是游戏爱好者。新闻联播前后插播因游戏造成家庭不幸的受害者的互诉，以能催人泪下为底线，致使玩家们痛心疾首以为自己是共犯为目标。

6. 开设游戏行为审查部门定期审查公民是否存在游戏行为，诸如石头剪子布的类游戏行为亦应被认为是非法（有罪推定），制定专门的游戏行为处罚规则，起刑为无期徒刑。

这是网民在建议关闭互联网之后，普通玩家的又一心声，希望有关部门重视并且支持。我相信在封杀了所有游戏之后，我们的社会会更加和谐，人民生活会更加幸福，虽然会造成一些媒体从业人员失业，但是相信他们会以大局为重，放弃抹黑、诬蔑游戏为自己的工作和爱好，成为建设新和谐社会的一分子！
siwei 上 相关部门
  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/26/yrtmvdfrjpbptbiipqvxrtkegubhhrgusuyo/</link>
			</item>
	<item>
		<title>世界上尺寸最大的网页</title>
		<description>来源

世界上最大的网页有多大呢？去看看http://www.deepskyfrontier.com/这个网站就知道，进去之后，会看到左上角有个“这个网页有多大”的链接，点了之后答案展示出来了：
总共8,100,000,000,000,000,000,000,000,000,000像素
在英语里面写作8.1 nonillion，nonillion表示1x10^30，而作为背景的那个星空图片总共含有5.4x10^28颗星星——是我们所在宇宙的100万倍。

这还是不很好理解这个网页的具体大小，那好，作者给了几个比较好理解的例子：
你不停的以0.5英里每小时的速度拉动滚动条，从头拉到尾，你需要活上50万年才行。

当然用鼠标点击空白处会让滚动速度快一点——假设你有1.5倍光速——那你所看到的星星移动的速度也不会超过10英里每小时。

假设世界上已经出版了1万亿（trillion）本书，每本书有1万页，每一页是1平方英尺。而这个网页可以放这么多页放1万亿次。

再假设，从1990年以来每年产生200亿个网页，每个网页至少25000像素长和1000像素宽。而这个网页可以放下1 Quadrillion（1x10^15）年的所有网页。
当然你也可以直接点这个链接到右下角，或者直接拖动滚动条。一朋友对此网页的评价是“老外真无聊”。事实证明不是很无聊，至少我学到了比Billion（十亿）大的数的英文表示方法 :-D </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/25/qfdikfxnjrjxpqcbcyopxhthlblsvvpywllh/</link>
			</item>
	<item>
		<title>为什么Linux总也普及不了</title>
		<description>自从接触电脑以来，好像周围的人包括我自己在内都用的是Windows操作系统，而微软也在对盗版睁直眼闭只眼，包括编程软件，从而不仅Windows流传开来，连它的注册码也成为Wiki的条目。而Linux自从出生起似乎就带着很多憎恨微软垄断的人的期望，但是一年年过去了，Linux还是把持着万年老二的交椅。

操作系统的普及在于易用。而一个分区都能让用户琢磨半天的RedHat都算是“人性化”Linux了，更别提其他版本了。是啊，Linux稳定开源，但是我一个普通用户每天开机关机就够了，源代码对我来说更没什么用。一个同学买了正版Redhat，结果还是和XP做成了双系统。“以防万一”——以防不会用Linux的万一。虽然很多Linux都打着“易用”“超过Windows”的旗号，但是在人性化上还没有那个能超越Windows。

Blog中文翻译的文章为什么Linux无法进入主流市场？说的就是这个事情。当你想在Linux下面打打游戏的时候，发现只有id等公司的FPS可以选择——当然，连连看也算游戏，可是我想玩NFS、Silent Hill——根本没有，没有公司会为了那么点利润去改写自己的游戏到Linux下面。这样就形成了一个“除非有利润才会移植，但是Linux总也占领不了更多份额，所以没利润”的悖论……

其他的软件和应用也是一样。一般的用户只需要能快速上手满足自己需求的软件，过于专业高深的东西反而会让用户产生抵触。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/25/HHzRRPhbVnJapHRNblRnHOQcLhINMLRYsNKQ/</link>
			</item>
	<item>
		<title>最著名无意义字符串“FCKGW”</title>
		<description>FCKGW？这是什么？眼尖或者很早之前有过D版XP经验的人应该能看出来，这是软件安装序列号，而且是Windows XP的。这个序列号的前五位名气很大，所以有人专门在英文Wiki上建立了一个页面来怀念这个在微软“正版增值计划”里面“罹难”的知名序列号。后来中文wiki上也出现了以其为名称的条目。

这个完整的序列号是FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8，其具体来历（来自中文维基）：
FCKGW是一般市面上可以买得到的盗版Windows XP的安装码的头五个字母。这组安装码最初由黑客组织"devils0wn"产生，Windows XP于2001年10月25日正式发售之前的35日(即9月20日)放出来。据闻这组码其实并不是被破解出来，而是有人从微软发给Dell的volume license key (VLK)盗取回来。由于这个开头的安装码都是给预先安装好Windows XP的电脑使用，使用这组字母开头的安装码，就不需要再经过微软的product activation就可以使用，这使得这组码很受盗版用户的欢迎。
而在Google上进行它的搜索，可以看到：
个性化结果 约有134,000项符合FCKGW的查询结果，以下是第1-10项。 （搜索用时 0.27 秒）
而对其进行图片搜索，也找能找到不少有意思的图片。

可以说评选一个最著名没意义的字符串，FCKGW当之无愧。想记下来也很简单：FxCK GREAT FIREWALL。

还看到有人在为另外一个流传甚广的序列号DG8FV默哀，嗬嗬，有点意思。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/24/tqwpzglxvlcutlzhqiunbmgvmqogblgsxdxm/</link>
			</item>
	<item>
		<title>网站点击少？用这些词啊！</title>
		<description>这两天没事就去daqi、qihoo一类的杂烩站逛。很奇怪这种只框架别人网页、blog、论坛的网站怎么那么多人去，后来悟出来和他们和新浪新闻走的是同一条路线——噱头。

随便找一个栏目，比如“中文博客精选”（顺便提一下，里面没几个链接到Blog了，多数都是论坛）。
·罕见：狮子单挑大象全过程(组图) 
·实拍：留学海外的中国女学生们(组图) 
·龙猪文化之争：中国人是龙还是猪的传人？ 
·能气死男人的六个字(男士慎进) 
·一个美院女生的同居生活(组图) 
·震惊！人民币20元一个隐藏的秘密(组图) 
·视频：四贱客大闹地铁站 
要让自己的网站有点击量，标题一定要骇人听闻才行。比如“罕见”、“震惊”、“曝光”、“幕后”一类的词就不错。但是内容怎么样就不用管了，反正用户已经被吸引进来了，而“罕见”和“震惊”的一般的都没什么大事，而“曝光”和“幕后”的事情都来自火星。

“xxx勿入”、“xxx慎进”，不管是在天涯还是MOP，这种标题都屡见不鲜。事实证明这个方法的确不错，因为进去看的人里面90%都属于XXX那一类的。

“同居”、“骚扰”、“猥亵”，这类关键词照顾了一批不在少数的网上闲人的YY需要。如果内容和题目相符那算是敬业的，如果是标题党……只能说骗点击也骗得这么没职业道德。

问句。感叹句。最好再加上点更颠覆大多数人观念的文字，比如“中国人道德沦丧？”、“让你不得不感叹的事实！”，如果问号叹号都有那就再好不过了：“惊！藐视国家利益 丁俊晖打假球？”

“组图”。千言万语不如一张图过瘾，而且还是组图。不过这个词要配合比较火爆的标题使用，比如女孩公共汽车上遭性骚扰斥责色狼被打骂(组图)，这也是新浪社会新闻的一贯伎俩。

这些只是冰山一角，我不做新闻，自然不知道那些新闻工作者们还有什么保留的噱头能发挥更大效用。

P.S：为了配合内容，我专门把这篇Blog的标题改成现在这个。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/24/gqREJoehnwMRfcmAWJdoHaTQbzbhlMYXfDTp/</link>
			</item>
	<item>
		<title>夏天来临，各大网站换装忙</title>
		<description>前段时间Yahoo放出了自己的新主页，这个版本不仅配色更加养眼，布局更加合理，采用了ajax技术更让主页更加实用，同时让用户不会觉得很杂乱。可以说这个主页相当成功。

TX不知道什么时候也换了IM的主页，配色也是以淡色为主。应该是为了配合最近的TM重写吧。

微软也在最近推出新主页的测试版本，地址：http://preview.microsoft.com/en/us/default.aspx，需要注意的是，非IE内核浏览器都无法正常浏览。

最近的网站都在走清爽路线阿……莫非因为最近天气太热的缘故？ :-D </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/23/drdpliiwewxysfwyzbqfvvirgnaccvchomhh/</link>
			</item>
	<item>
		<title>是谁在给Google画logo？</title>
		<description>
 看到Google千变万化的节日等纪念图标，总有一个问题：这些图标是谁画的？Google自己的员工搞出来还是去专业的公司定做？今天在CnBeta找到了答案。


他大概算得上是全球最著名的无名艺术家了--虽然他的作品没有在画廊或者博物馆展出,但是却透过互联网传遍世界各地,每天拥有数以千万计的浏览量.尽管如此,他的名字却并不为普罗大众所熟悉,他的本人也像邻家男孩一样平凡.直至19日,美国媒体发表了对著名搜索引擎Google的图标设计师、韩裔美国人黄正穆的采访报道,才把这位玩设计玩到出神入化、为Google网站创作了众多经典图标的“幕后英雄”带入公共视野.

黄正穆现年28岁,是一名韩裔美国人,英文名为丹尼斯·黄.他在2000年获得一个在Google实习的机会,当时他还是一名刚毕业的艺术史系学生.后来,黄正穆凭着出色的工作表现成为Google的正式员工,负责Google网站图标的设计.

　　黄正穆认为,要把“Google”这个单词配合不同的时政主题,从而创造出一个新的图标,这是一项非常富有趣味性和挑战性的工作.多年以来,黄正穆一直督促自己在有限的范围内,不断构思出给人感觉耳目一新的设计意念. </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/22/qmfuhounmxfrnfrdmmwonhxdvqvvrlmjlwvw/</link>
			</item>
	<item>
		<title>提取Youtube视频地址的网页工具</title>
		<description>感谢Kej给我们带来的工具。

前几天我发过一个Youtube和6Room视频地址嗅探器，今天又发现一个可以提取Youtube视频地址的网页工具：http://kej.tw/flvretriever/

直接把Google Video或者Youtube的视频地址复制到上面那个网页的文本框里面，点击“RETRIEVE NOW”就完成了。更详细的使用方法可以看这里。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/22/WBLJHCxyQFGeZwhkxcVAjHnFHmsVWufaPQsY/</link>
			</item>
	<item>
		<title>东方化的SweetBox和西方化的滨崎步</title>
		<description>SweetBox和滨崎步（Ayumi Hamasaki，中文官方站）正好是东西音乐交融的典型例子——SweetBox本是西方人，但是其很多歌曲都有东方和中国味道，有的歌在被翻唱之后才更火（SHE翻唱的SuperStar）；而滨崎步自一出道不论从外形还是歌曲上都是西方风格，连第一张专辑的名字都是“A Best”。

今年元旦Ayumi发行的最新专辑《(miss)understood (步)解》中，就有很多SweetBox音乐的影子，因为：
不断想尝试多种风格的滨崎步，这次特地请来知名西洋组合SWEETBOX的制作人GEO操刀，打造洋味十足的国际天后；

Sweetbox 的幕后制作黑手 GEO，过去曾为 Ace Of Base、Bananarama 等组合打造舞池金曲，并为 Falco、Culture Beat 的音乐作品担纲混音。
专辑信息：


1. Bold&#38;Delicious 放手一搏
2. STEP you 追随
3. Ladies Night
4. is this LOVE? 是爱吗?
5. (miss)understood
6. alterna 选择
7. In The Corner
8. tasking
9. criminal
10. Pride 自豪
11. Will 自愿
12. HEAVEN 天堂
13. Are You Wake Up?
14. fairyland 梦游仙境
15. Beautiful Day
16. rainy day
而Sweetbox的Addicted专辑中大量使用了古典音乐作为前奏、间奏甚至主旋律。这个方法看来很多音乐制作人都喜欢，比如Berryz工房的10th单曲ジリリキテル前奏便用了肖邦的《革命练习曲》。SweetBox主打歌曲《Addicted》使用的则是维瓦尔第的《四季》。
1、Gracealnd
2、Addicted
3、Here Comes The ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/21/heghgialmwmnbmleeopfxygsfvrkbbvjxinz/</link>
			</item>
	<item>
		<title>用Google查找程序的错误</title>
		<description>刚刚在CnBeta看到一个Google的新用法：
用户可以查找代码中一些常见的错误,例如:缓冲区溢出、格式化字符串等等.用法如下例所示:

简单的字符串拷贝:strcpy(buf,str)

这是一个简单的C格式的字符串拷贝函数的应用,目的是将str中的字符串拷贝到buf变量中.假如你想尝试使用strcpy(buffer&#124;buf,str),但是你又不知道这是否是错误的,你可以尝试在google中进行一下内容的搜索:

"strcpy(buffer&#124;buf,str)" filetype:c
这个功能对于我这种马大哈来说非常有用，我还是试验了一下vb6的
mid(str,3) filetype:frm
结果可以看到返回的mid函数都是三个参数，这就证明我的搜索的mid函数使用方法不正确。

P.S CnBeta的题目“Google可当编译器使”有些哗众取宠的意思，不知道是编辑故意还是无心呢？ </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/21/HGvpgODvqCCKKkfXeUMiHmejwgyMrSLeJNgq/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Q3逆袭！CPL决定重新启用Q3</title>
		<description> 

 

还有哪个游戏能在竞技游戏舞台上坚持如此长时间？只有Q3。这个99年发布的全3D游戏已经成为了id公司的象征。但是在2003年-04年期间，CS的普及让各个赛事纷纷放弃Q3。最后坚守阵地的ESWC也在Q4发布之后决定转换游戏。（ClanBase一直在使用，可惜奖金少的跟表演赛一样）

但是今天访问各大电子竞技站点，头条均为“Q3 Returns to CPL”。CPL在此前一直调查明年的比赛应该使用什么项目，结果如下：
The CPL tournament staff （CPL员工）- 90% in favor of Quake 3
The CPL world partners （CPL合作伙伴）- 90% in favor of Quake 3
The CPL 1v1 committee （CPL 1v1竞赛委员会）- 85% in favor of Quake 3
The gamers (that voted on the CPL poll) （玩家）- 80% in favor of Quake 3
刚出道没多久的Q4这次完败给了拥有众多资深玩家的Q3。当然，这次CPL的举措也可能是为了挽救一点点被WSVG抢走的风头。（比赛名字都给人家改了……CPL现在够惨）

顺便提一下，看到CPL主页上端端正正摆着一个必胜客的广告，总觉得好笑 :-D

媒体消息：GGL、Gotfrag、Q3acn、SoGamed、ESReality、ESNation

P.S：别指望那些充斥着CSer的电子竞技站点报道这个事情。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/21/cbqhxgghacvfpoqtvaxmqpxbiefaqmaqwzaz/</link>
			</item>
	<item>
		<title>超级马里奥的死亡竞赛和2.5D版本</title>
		<description>
上面这张图熟悉吗？接触过FC（NES）的玩家们肯定玩过这大名鼎鼎的Super Mario，这个游戏影响了不知道多少人（甚至连JC最初也是模仿Mario做出了Mac版本，可惜被任天堂拒之门外了，可以想象后来任天堂有多后悔，不然也不会上赶着希望Wolfenstein能被id移植到自己的游戏机上）。当然后来任天堂进一步发展，也根据自己的后续机型推出了不少画面优良的续作。但或许是怀旧情结作怪，那些看上去很美的游戏在我看来没有最原始的这个版本好玩。有不少人喜欢这个原始版本，并且还把它发扬光大了。

Super Mario War - http://smw.72dpiarmy.com/

这是一个多人版本的Super Mario游戏，支持最多4个玩家在同一台电脑上对战。游戏模式甚至包括CTF和DeathMatch。下面这张图看起来很热闹，自己玩一玩就知道有多华丽了 :D

下载地址：Window版本：mirror 1 mirror 2 mirror 3 / Xbox：xbins / Linux：here

Super Mario 2.5D

Mario大叔这次跑到3D世界里面闯关了，不过由于人物还是2D，所以折半取2.5D作为名字。使用wsad旋转视角，上下左右箭头控制Mario。

下载地址：Super Mario 2.5D

P.S：最近Blog都是关于游戏的……这两天玩的比较凶……明天开始要好好学习了。

P.P.S：刚刚在PostShow看到Zooomr在免费送Pro空间。申请方法。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/20/qkrmulmslliynavihzwiufxbfrqaobvhjwmz/</link>
			</item>
	<item>
		<title>最无聊的web2.0游戏-The Broth</title>
		<description>Update2 ：进驻My.Donews两个月以来刚刚(!)发现FeedBurner提供的烧制服务竟然不能访问My.donews的服务器（原因可以看这里和这里）这次的粗心大意实在是糟糕……于是选择了国内的FeedSky，感觉还不错。请订阅我Blog的朋友们更改一下订阅地址到：http://feed.feedsky.com/siwei或者点击侧边栏获取RSS地址。

如果你某天某事某刻感觉无事可做，只能对着屏幕发呆，那么推荐你到这个网站来玩玩：The Broth。

这个The Broth小游戏的规则就是没有规则，每个去那个网站的玩家都会面对一堆堆色块。你可以随意移动任意色块，当然，你想要拼成一个完整的图形基本上不太可能，因为过不了多久就会有人把你的色块拿走。

当然如果碰到希望合作的玩家，就可以做出上面这种效果来 :-D 这个网站的好处就在于可以让你发现自己其实并不无聊，因为还有一群比你更无聊的玩家也在玩The Broth。

Update：看来我要收回标题的“无聊”二字了，因为以下作品：

看更多的精彩作品请到这里。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/20/kbhbszbgkbzuztlmvmnyaqmaaghgrvlzlvps/</link>
			</item>
	<item>
		<title>第二人称射击游戏？（附下载）</title>
		<description>以前打Q2、Q3的时候经常会调出第三人称模式来打，当然会感觉很奇怪，就算是打无聊了之后一种消遣吧。后来想FPS是第一人称射击游戏，而这种模式以及其他一些游戏比如Max Payne都是第三人称的，唯独没有第二人称，为什么呢？

第一人称是通过“我”的视角来控制主人公，第三人称则是“他”，推理下去第二人称游戏中玩家对于人物来讲就是“你”了。去年PostShow就曾经报道过第二人称射击游戏，说的是已经有个和我有同样想法的人已经付诸实践了。

这个高人在SelectPark上开了一个第二人称探秘（Adventure in Second Person）的专栏，里面详细说明了他的想法。已经有一个关于这个想法的DEMO放出来了（Windows版本、Linux版本），开发工具是开源的三维工具软件Blender和Python。我下载回来玩了玩，的确实现了我梦想的效果——就是操控实在太诡异了——一切都要从反向考虑，因为你是从敌人的视角看到自己，所以所有动作要反着来，包括转向和前后左右动作。

看到视角里面那个人物头上的ME字样没有？那是在提醒“那才是自己”。Post那篇报道里面有个P.S是这样说的：
p.s.我朋友的话：这不就是控制敌人打自己么？这不就是自残？我发现这个世界真疯狂......
这恐怕还是没有理解SPS（第二人称射击游戏）的概念：玩家控制的还是自己，而仅仅视角变成了敌人而已，估计有很多人一时半会还是转不过来这个弯，别说别的，试验一下这个DEMO就会彻底明白了。

不过想到了一个问题：敌人有很多怎么办？像英雄萨姆那种游戏，经常同时出现上百个敌人，那岂不是要把屏幕分割成一小块一小块的……而且多人连机也没法办，所以SPS这么长时间以来还只能停留在概念阶段，不知道什么时候才会有一个突破。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/20/dOToMFlHMuBIwbHAWftqGWEWXPEdAxqZyPaE/</link>
			</item>
	<item>
		<title>让My Donews变漂亮的代码</title>
		<description>刚刚抄袭了一下Sage的修改My Donews Blog顶部模仿Microsoft的代码（效果自己看哈），看起来的确比以前干巴巴的白色漂亮多了，感谢Sage的分享！ </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/19/htZFBNvdNuUVRzEKxueszoQswAwXZpaQLacM/</link>
			</item>
	<item>
		<title>基于网页的文字PK游戏</title>
		<description>以前曾经看过一个类似的图标PK，那已经是六七年前了。不过当时我的电脑（P133、16M内存、4G硬盘）也带不起来什么大游戏，于是就觉得那个很有意思。最后好像是FrontPage的图标最厉害 :D

昨天看到这个游戏——PK!
 
无聊中试验了一下Quake和CS：
Quake獲勝！！

Quake的特殊招式 ─ 過期奶油血滴子，CS損血 64 點！
CS一般攻擊無效，Quake毫髮未傷！
Quake一般攻擊有效，CS損血 2 點！
CS一般攻擊無效，Quake毫髮未傷！
Quake一般攻擊無效，CS毫髮未傷！
CS的特殊招式 ─ 真無雙亂舞，Quake損血 56 點！
Quake一般攻擊無效，CS毫髮未傷！
CS一般攻擊無效，Quake毫髮未傷！
Quake的特殊招式 ─ 純美姐的吻，CS損血 63 點！
CS一般攻擊有效，Quake損血 7 點！
Quake的特殊招式 ─ 你去問法官，CS損血 62 點！
CS的特殊招式 ─ 痔瘡破裂，Quake損血 55 點！
Quake一般攻擊無效，CS毫髮未傷！
CS一般攻擊無效，Quake毫髮未傷！
Quake一般攻擊無效，CS毫髮未傷！
CS一般攻擊無效，Quake毫髮未傷！
Quake一般攻擊無效，CS毫髮未傷！
CS一般攻擊無效，Quake毫髮未傷！
Quake一般攻擊有效，CS損血 2 點！
里面有些招数颇有恶搞的意味。
 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/19/yjzCDsmyQlbYZqdTRAeaVlytkxEClTIoPPJo/</link>
			</item>
	<item>
		<title>无意义文字以及无意义评语</title>
		<description>在Blogsir那里看到这个工具，据作者自己说，作用是这样的：
Q&#38;A：

這要幹嘛的？ 

產生沒有意義的文章，供排版時填充版面用，但不會因為字義而左右版型的判斷。文字、標點符號出現機率大致符合台灣文章習慣。

這能寫詩嗎？ 

隨你。
生成的文字没有一点意义，不过看着乱七八糟的文章还是觉得有点意思。想起月初回初中的时候，数学老师正在头疼一摞学期评语。于是我和老狗就一人分担了一些（完全都是套话，什么乐于助人，团结同学，望今后继续努力之类……）。后来听老师说下个学期开始就要开始采用“高科技”了，其实就是用word写出来然后打印。我说那好办啊，我给您写个软件让他自动生成不就完了！一个班的学生眨眼间就搞定了。现在看来和今天遇到的这个工具还有些神似呢，哈哈！

P.S：为了解决Mofile大量压缩包下载的问题，写了一个批量下载工具，放在Berryz中国后援联盟上面了。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/18/%e6%97%a0%e6%84%8f%e4%b9%89%e6%96%87%e5%ad%97%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e6%97%a0%e6%84%8f%e4%b9%89%e8%af%84%e8%af%ad/</link>
			</item>
	<item>
		<title>6Room、Youtube视频地址提取软件</title>
		<description>本软件由Andy263原发于Q3acn论坛（原贴）。

以前看Youtube、6Room时候想要把视频下载回来，就用那个古老的把watch改为download的方法，可时候来这个方法也失效了。虽然可以在临时文件中找到，但是有没有更方便的方法呢？那就用这个软件好了。

随便打开一个浏览器（我试验发现只能用IE，用Maxthon等的话会监听不到），然后打开这个界面简洁异常的软件，点击Start，在浏览器里面打开你要下载视频的页面，然后等……不久后软件上就会显示出你要下载视频的源文件地址了，一般都是FLV文件，如图：

下载之后怎么办？随便找一个FLV播放器，或者用这里提供的方法将FLV转换成RM/WMV/AVI等格式
档案转换
CinemaForge 可以將 FLV 转成 avi/mpg/wmv/rm 
CinemaForge 2.02
mofile永久提取  3183173104416218 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/17/6room%e3%80%81youtube%e8%a7%86%e9%a2%91%e5%9c%b0%e5%9d%80%e6%8f%90%e5%8f%96%e8%bd%af%e4%bb%b6/</link>
			</item>
	<item>
		<title>大姚也说垃圾话</title>
		<description>提到NBA的垃圾话，手套Payton自然是一大仙，而Jordan的水平恐怕也不次。不过一向被当成好孩子的姚明竟然也会说垃圾话？

在ClunthFans的论坛上看到这个帖子，里面引用了一篇叫做垃圾话是国际语（Trash-Talk is Universal Language）的文章，其中说到了姚明的几个趣事：
Tyson Chandler of the New Orleans Hornets claims that Yao Ming has a mouth on him that just won't quit.

"He told me he was going to make me swallow my mouthpiece," Chandler said. "He can speak English better than he lets on."
大意就是黄蜂队的泰森·钱德勒说：“姚明曾经告诉我要把我的牙套打到肚子里去，”

当然，姚明和钱德勒很早之前就认识了，姚明曾经参加过什么什么国际训练营，还曾经和钱德勒“同居”:-D，这个垃圾话只能算是好朋友之间的玩笑了。不过在HoopChina一个帖子看到还有个好笑的事情：
In one of these visits to ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/17/%e5%a4%a7%e5%a7%9a%e4%b9%9f%e8%af%b4%e5%9e%83%e5%9c%be%e8%af%9d/</link>
			</item>
	<item>
		<title>《天涯》- 爱乐团（Loving）</title>
		<description>昨天在看昨夜星辰昨夜风的时候偶然听到了爱乐团的《天涯》，当时就被旋律所吸引，一直到听完才关闭窗口。然后和往常一样，立刻Google这个爱乐团到底是什么来头。
From Tom.com：(Loving)爱乐团由女主唱徐立和制作人兼吉它手王超组成。毕业于山东艺术学院的王超在20岁时即已过人的才华被第六代著名导演陆川钦点，担任国产大片《寻枪》的电影原声音乐制作人。
　　尚在中央戏剧学院表演系学习的徐立，在校期间就凭着天生丽姿成为众多广告商的宠儿，并曾担任凤凰卫视节目主持人，近期更与朱孝天等人拍摄完成青春偶像《天空之城》，2004年底将在全亚洲同期热播。
我从baidu上下了《天涯》和《秋天的童话》试听。女主唱徐立的声音没有多么高亢或者有磁性，但是却相当吸引人，属于那种听了一耳朵就吸引你把整个歌曲听完的类型。同样作为“唱作”类型组合的“龙宽九段”去年遗憾的解散了，虽然我不喜欢这个组合，但是能进行创作+演唱的华人歌手越来越少了。还好出现了爱乐团，起码又让人多了些期待。

作为F.I.R的忠实Fans，自然免不了将他们和类型相似的爱乐团进行对比。但是想了想，好像这样对身为新人的爱乐团来说不太公平……不过照着爱乐团的实力，超越FIR也不是没有可能。真希望能看到那一天。
爱乐团已经推出了一张专辑《天涯》，从各处的反应来看，Fans们都相当期待这个组合能带来更多的精彩音乐，可以说期待远远远高于失望 :D。



 1.进行中的爱
 2.天涯
 3.不好惹
 4.秋天的童话
 5.电影胶片
 6.解围
 7.过火山
 8.地平线下的闪电
 9.天空之城
 10.义无反顾
 11.因为有你
Update：天涯社区又没有想过买下《天涯》来当自己的“区歌”呢？哈哈 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/16/%e3%80%8a%e5%a4%a9%e6%b6%af%e3%80%8b-%e7%88%b1%e4%b9%90%e5%9b%a2%ef%bc%88loving%ef%bc%89/</link>
			</item>
	<item>
		<title>当侵权变得如此简单易行</title>
		<description>前两天发了一篇关于罗梅洛公司和三联标志雷同的Blog，，最后发现60年前三联就开始用这个标志了——所以只能是罗梅洛公司直接或者间接、有意或者无意的参考了三联出版社的Logo，至于是否侵权就不管我们的事情了。今天在察看CNZZ的统计时候，偶然发现另外一个雷同，不过这次一下就能看出是谁抄了谁。

这是统计页面上一个广告，相信CNZZ这个广告商是花了大价钱，并且回报也不低的。而这只贼有神的眼睛又是谁的呢？答案就是主演《Matrix》的基努·里维斯。而这张图片就是来自他主演的新片《A Scanner Darkly》的宣传海报，正是因为我特别关注这部片子，所以才注意到了。

很多人做事时候甚是奉行“拿来主义”，完全不顾别人的感受和劳动。前段时间的超星被发现违规使用GPL代码和麒麟系统抄袭FreeBSD就是鲜明的例子（至于“寒心”事件和小“寒心”——智慧星杀毒软件事件就更不用提了，这俩更让人不齿）；文章被高考生抄袭，努力维权却被骂傻X；郭敬明在抄完之后不仅大赚特赚，被法庭判决侵权之后还敢理直气壮地拒绝道歉；无数抄袭豆瓣的网站的网站竟然能将处一大堆的道理来……更别提现在不值钱的大学生们的所谓毕业论文了。

 

抄了就是抄了，无耻就是无耻了，只要没有被发现，该风光的还是风光。许多人寄希望于不被发现的那一点点概率，但是麻烦你们做的专业一些，行吗？当侵权变得如此简单，恐怕也只能希望如此了。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/16/%e5%bd%93%e4%be%b5%e6%9d%83%e5%8f%98%e5%be%97%e5%a6%82%e6%ad%a4%e7%ae%80%e5%8d%95%e6%98%93%e8%a1%8c/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Tom Clancy（汤姆·克兰西）是谁？</title>
		<description>标题这个问题是我最开始玩细胞分裂：明日潘多拉（Splinter Cell: Pandora Tomorrow）时候最大的疑问。当时怀疑是不是游戏开发总设计之类的，类似卡马克那样的牛比程序员，但是想了一下似乎还没有哪个程序员在自己的作品上写上自己的大名，包括卡马克。后来上了维基百科，终于搞清楚这个人到底为什么能牛到把名字挂在Splinter Cell和Rainbow Six的前面。

托马斯·里欧·克兰西，出生于1947年4月12日，平时用笔名汤姆·克兰西写书，是N本畅销政治惊悚小说的作者，以文章内详细的间谍技术和军事科技描写而著称。在上个世纪90年代期间，克兰西是仅有的两个在第一版就售出200万本的作家之一，另外那个人叫作约翰·格里萨姆（en wiki:John Grisham）。

这个自称“不够聪明去学物理”的畅销书作家在Loyola大学主修英文，而在写书之前却一直在搞保险业务。克兰西真正开始写书已经是80年的事情了，接二连三推出的以Jack Ryan为主角的系列The Hunt for Red October, Patriot Games, Clear and Present Danger, 和 The Sum of All Fears 反响还不错，而后来这几部小说也均被改编成了电影。

到了90年代，克兰西的小说已经火得不行了。97年时候，克兰西和Pearson Education签订了一份价值50,000,000美元的合同，而接下来推出的两本书都由PE发行。而后来几个合同的总额已经远超1亿美元。写书能写到这种程度也算是“书中自有黄金屋了”吧？

再往后，游戏业越来越发达，克老先生的作品被游戏厂商育碧（Ubisoft）盯上，买下了Splinter Cell和Rainbow Six两部小说的游戏改编和发行权。于是就有了被战术FPS扇子们推崇的“彩虹六号”和战术技术ACT游戏扇子们推崇的“细胞分裂”系列。

细胞分裂总共出了至少有六个版本，横跨PC、PS2、PSP、Xbox、Xbox 360、GameCube、MAC、GBA、N-Gage和NDS平台发售，甚至连手机它都没放过，我还在用T618的时候，就被GameLoft发行的Java版本细胞分裂所震惊，因为它的效果、操控和故事情节已经达到了当时手机游戏的巅峰。让还处于初成立发展阶段的GameLoft赚足了$和眼球，顺势就发展成了现在敢说“The Best Games For Your Mobile（最好的手机游戏）”的Gameloft。PC上的细胞分裂我玩过一个版本：明日潘多拉，最开始让我这个玩惯了Quake的FPSer感觉很便扭——多杀个人可能就任务失败了！有的时候反而“放下屠刀”才能过关。到后来越来越感觉这样的游戏不仅更有意思，还能磨练人的意志……

彩虹六号更不必说，虽然自己没怎么玩过，但是好歹也出了那么多版本了，而且还能引起拉斯维加斯市长的注意，必然是经典之作。

现在就希望老爷子继续发扬不怕累、多码字的精神，多写几本经典的出来了。:D

附录：
·汤姆 克兰西，Tom Clancy

·Tom Clancy's Splinter Cell

·Rainbow Six、Splinter Cell
  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/15/136/</link>
			</item>
	<item>
		<title>禁售和删减——太监也是有快感的</title>
		<description>政客们习惯于把电子游戏当成引起一切罪恶的源泉，这么好的靶子不管是在国内还是国外都一样的抢手。国内自然不必说，Quake3等游戏封禁，加上不时有居心不良的媒体煽风点火，所谓“暴力游戏”、“网络游戏”就成为造成社会问题的根源。而国外也不消停，很久之前希腊曾经发布禁止一切游戏的3037法令，美国的希拉里·克林顿也发布针对电子游戏的“父母指导”，如此这一切当然不受到玩家的欢迎，甚至有人写了篇“There Is No Such Thing As A “Violent” Video Game”（中文版在这里）来回击已经蔚然成风的偏见。

今天在GGL上看到美国拉斯维加斯市长Oscar Goodman公开抨击育碧的战术FPS游戏，原因和准备采取的措施如下：
“（这款游戏）会造成经济性的伤害，并且可能是没有言论自由（的保护）资格的游戏。”

“它基于假设的前提。”

“我会问……我们能否禁止它。”
说到底，还是因为这样一款游戏可能让人有“拉斯维加斯恐怖分子活跃”的感觉——有损市容阿！前段时间碟中谍在中国上映时候删减内容不也是一样吗？你删掉了那些晾衣服、打麻将的镜头，它们照样存在，况且这个太监版本只在国内上映，国外人家该看到还是看到了，这种心理和做法简直就是活生生的现代版本掩耳盗铃。不知道提起和执行这个删减的人能不能在修改中体会到快乐和幸福？至少从他们对国内、国外影片乐此不疲的修改、禁映行为中可以体会到——太监也是有快感的。

或许我们该庆幸，至少还有BT和Emule，不然大家都只能在电影院中看LYP配音的Matrix和被阉割的Mission Impossible；或者只能托身在国外的朋友们邮递回正版的游戏才能享受大作。最后再说一句，压根就没觉得被删掉的那些镜头对上海市容有什么影响——老百姓的生活而已，谁不是那么过日子呢？ </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/14/%e7%a6%81%e5%94%ae%e5%92%8c%e5%88%a0%e5%87%8f%e2%80%94%e2%80%94%e5%a4%aa%e7%9b%91%e4%b9%9f%e6%98%af%e6%9c%89%e5%bf%ab%e6%84%9f%e7%9a%84/</link>
			</item>
	<item>
		<title>百度空间试用</title>
		<description>百度在Google发布了Google PagesN长时间之后终于动手了。前段时间hi.baidu.com已经开始内测，今天凌晨公开注册了（CnBeta），可惜绝大多数好名字都被1000个内测的用户给瓜分了。还好我的名字siwei留着没人用，遂将其注册建立了个空间。

摆弄了一番之后发现到处都有MSN Space的影子。像极了一个空间更小、速度飞快但是功能减少的Space：比如几种栏目显示方式、鼠标拖动改变位置、大小标题的排列方式和日志显示效果都比较相似。不过对于一般的用户来说已经够用，而且还不用忍受Space时不常的断线和被封。

相册空间为100M，速度也是飞快，管理起来比较轻松。图片允许从外部显示，也就是说可以当成一个100M的图坑来用了。清空缓存之后，发现图片在外引时候会显示“该图片来自百度空间”……无语。页面模板不多，而且都制作粗糙，不过提供了自定义CSS的功能，提升了扩展性。

提供RSS订阅。如此看来百度空间对于那些已经在知名BSP建立Blog以及自己有空间建立Blog没有什么吸引力，顶多多了一个稳定的上传图片的地方。但是恐怕会抢走一部分Qzone的生意……

总结：速度超好，功能一般。

演示地址：http://hi.baidu.com/siwei </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/13/%e7%99%be%e5%ba%a6%e7%a9%ba%e9%97%b4%e8%af%95%e7%94%a8/</link>
			</item>
	<item>
		<title>科幻大师菲利普·K·迪克和他的书们</title>
		<description>已经被期待烂了的A Scanner Darkly终于在7月7号开始在美国小范围上映，明天，也就是14号，全美国范围内的上映即将展开。最早看到这部电影预告篇的时候我就被震撼了，而更让我感到意外的是我在原作者一栏中看到了《少数派报告》原作者的名字：菲利浦·K·迪克（Philip K.Dick）（中文wiki、英文wiki）。

PKD于1928年12月16日出生在美国伊利诺伊州的芝加哥，1982年卒于加利福尼亚。一生中总共出版过44本书，这位笔耕不辍的科幻大师在自己的科幻生涯中总共获得了三个雨果奖提名和五个星云奖提名，其中最出名的小说就算是《高堡中的男人》（The Man in the High Castle）和《银翼杀手》（Do Androids Dream of Electric Sheep?），最终以《高堡中的男人》获得了63年的雨果奖。而在其逝世之后，以其命名的“Philip K.Dick Memorial Award”成立，奖励那些在科幻领域有着不俗表现的作家们。

 PKD不少小说被改编成电影，其中最出名的就是《少数派报告》和《银翼杀手》，那么他到底对电影市场的贡献有多大呢？Wiki上给出的数字是在2004年，由他的小说改编的电影总共获得了7亿美元的收入，这下应该对他的科幻影响有个直观的了解了吧。

事实上除了直接改编电影之外，PKD大师的小说对不少电影也有影响，比如98年金·凯瑞的经典作品《楚门的世界》（The Truman Show）就受到PKD小说Time Out of Joint的影响。更多例子可以参看PKD对于流行文化的影响。

随着A Scanner Darkly大范围上映，恐怕我们看到DVDrip的日子也不远了，现在貌似只有这一个期待了，呵呵。

刚刚在网上找到了Second Variety的中文版本（上、下），有兴趣的科幻迷可以看看，当然，不时科幻迷也应该看看，情节人物描写的都不错，翻译的也很好。

附录：
·PKD年表

·PKD官方网站

·PKD扇子们的网站

·PKD Award

视觉和听觉的分割线


刚刚在不许联想看到Pink Floyd的主唱逝世，翻出来很久以前买的黄标Dark Side of The Moon，他们的音乐的确不像现在某些人的那样让你热血沸腾，但是确实是静下心来细品的佳作。不知道现在还有多少人记得这个乐队和它主唱的名字呢？

 

 

实在懒得再开一篇Blog了，就在这里凑合了。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/13/%e7%a7%91%e5%b9%bb%e5%a4%a7%e5%b8%88%e8%8f%b2%e5%88%a9%e6%99%ae%c2%b7k%c2%b7%e8%bf%aa%e5%85%8b%e5%92%8c%e4%bb%96%e7%9a%84%e4%b9%a6%e4%bb%ac/</link>
			</item>
	<item>
		<title>让人抓狂的WLM（MSN）无法登陆问题</title>
		<description>从上个礼拜五开始WLM就出现不能登陆的问题，错误代码百花齐放，用了这么长时间MSN服务也没有遇到过如此之多的错误代码……用自带的诊断工具说是“您机器的IP地址无效”。可是我检查了路由，一点问题都没有。





这些还都只是冰山一角……按照这里、这里还有这里试验的解决方法均告失败。然后我删除WLM，重装从7.0-7.5的N个版本，无效；甚至连MSN Support上面说的“有可能”引起冲突的Norton Internet Security也给干掉了……还是不行。现在我已经快给MSN的问题逼疯了。
使用WebMessenger时候总是自动跳转到一个“Messenger已经下载完成，您可以关闭这个页面”的地方，我考！
P.S：My.donews似乎不能上传带有加号“+”的图片，不然就无法显示，WHY?
附：
·80048820的解决方案
·80004005的解决方案
·大多数问题的解决方案
·MSN-Problem.com

可惜以上网址提供的信息对于我这次的RP大失败一点用都没有……看来是逼我去网吧上MSN了。

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/12/%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e6%8a%93%e7%8b%82%e7%9a%84wlm%e9%97%ae%e9%a2%98/</link>
			</item>
	<item>
		<title>压根就没有“暴力”电子游戏</title>
		<description>原文：There Is No Such Thing As A "Violent" Video Game
作者：Kunochan
翻译：FiO
发布于：Q3acn.com、我在Blogbus的电竞Blog
预览： 

压根就没有“暴力”电子游戏这么个东西。
作为个学者，我关心的是语言和文字以及他们如何使用——如何正确、精准的使用，以及从几个词里面挖掘更深层次的意义。换句话说，要减少困惑。
来看看下面这六个场景：
1.你正在玩侠盗猎车手3（Grand Theft Auto III），享受着虚拟现实中的“鸡”给你提供的服务，然后一拳把她干倒，偷走了她的钱；
2.在龙与地下城：风暴来临（Dungeon &#38; Gragons Online: Stormreach）游戏中，你操控的1等级未成年女流氓利用+1晨星魔法碎开一扇木门，然后偷走了一堆金子；
3.在光晕2（Halo 2）多人游戏中，你用狙击步枪在阴暗处暴掉了一个敌人的脑袋；
4.在“好莱坞林荫大道”上，你享受真正的x服务，然后把她打晕偷走钱；
5.在比利弗山上你用撬棍敲开了一个储藏室的窗户，然后偷走了很多珠宝；
6.在你成年朋友的怂恿下，你在95号洲际公路旁雍毒蛇XM-15 半自动点233步枪暴了一个无辜陌生人的脑袋。
任何一个正常人都能分辨出前三个场景明显和后三个不同。用标准的普通话来说，每个游戏场景都在描述“暴力”。
如果我们把在光晕2中“射击”敌人叫做“暴力”，把在现实中用真枪干倒真人也叫做“暴力”，那么“暴力”到底应该怎么解释？
我们没有一个词的意思是“描述、或者近似暴力”。暴力主义的？暴力风格的？正因如此，“暴力”（强迫利用武力的行为）这个词才常常和“暴力”（描述强迫利用武力行为的场景）弄混。
所以，想象、扮演某些暴力角色就真的成了暴力角色，至少在语言学上如此。
我们常看到媒体和政客们夸大宣传“暴力”电子游戏，而很多人不能，或者说不去明辨两者区别。
 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/12/%e5%8e%8b%e6%a0%b9%e5%b0%b1%e6%b2%a1%e6%9c%89%e2%80%9c%e6%9a%b4%e5%8a%9b%e2%80%9d%e7%94%b5%e5%ad%90%e6%b8%b8%e6%88%8f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>罗梅洛公司和三联出版社的关系？</title>
		<description>刚才无聊中去了约翰·罗梅洛（id的创始人之一，曾经和约翰·卡马克一起开创了FPS时代的牛人）的个人网站Rome.RO，发现他的公司Slipgate Ironworks正在招人。我的兴趣当然不在于这个招聘启事，不过他公司的Logo引起了我的兴趣：

 眼熟吗？什么，没见过？那一定不是三联生活周刊的读者或者不太常读三联的书。下面这个是三联的标志：
 
这下应该看出来了吧！完全是一个模子刻出来的，除了颜色不同和三联那个多个星星。另外，SlipGate的网站Slip8.com我总也上不去，用了代理（包括网络代理）也不可以，不知道是什么问题……

不知道这是想到一起去了还是谁抄袭谁呢？反正两个公司风马牛不相及，而且跨越半个地球，也算是相安无事吧。呵呵。

Update：Q3acn论坛上的Somean经过考证发现47年三联就开始使用这个标志了。

所以他提出了两个猜测：
猜测一：romero抄袭、至少可以肯定他不是原创。
猜测二：两家都系抄袭，也许是某个不知名画家的木刻？
 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/11/%e7%bd%97%e6%a2%85%e6%b4%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%92%8c%e4%b8%89%e8%81%94%e5%87%ba%e7%89%88%e7%a4%be%e7%9a%84%e5%85%b3%e7%b3%bb%ef%bc%9f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>几个网站</title>
		<description>1. 

想知道iPod是怎么工作的吗？冰淇淋是怎么做出来的？氪气的原理和性质是怎样的？这几个看起来吧杆子打不着的问题都能在一个网站上面找到答案——HowStuffWorks.com。

这个专门解答各种咚咚原理的网站分为几大块：汽车（Auto）、科学（Science）、健康（Health）、娱乐（Entertainment）、计算机（Computer）、电子设备（Electronics）、家庭（Home）、人群（People）、经济金融（Money）。每个大类又分为数个小类。一般来说如果明确知道自己所要了解的事物的话，2-3次鼠标点击就能带给你答案。当然更直接的方法是搜索。

作为一个驾龄将满一年的新手，对于汽车的原理和构造还是一知半解。于是我找到了How Manual Transmissions Work，文章的内容详细到每一个零配件的名称和用途。除了文字之外还有大量的图片配合，不出半个小时，我就对手动排档的原理清楚了许多。

每篇文章的后面还有Shop for Stuff相关类别的产品。看了一下应该算是一个B2C类型的购买站点。

由于网站内容过多，他们现在不接受新问题的提交，不过如果你发现某篇文章有错，可以在这里指出。具体的内容添加和修改信息请看他们的FAQ。

我在想，如果做成Wiki形式又会怎么样？当然，权威性肯定会下降一大截，但是时效性和参与性又会提高。国内目前还没发现类似的网站，有兴趣的可以尝试。

2.Grand Illusions

 



图片上的小猪真的存在么？是的，但是你却抓不到，因为你看到的只不过是由镜子反射出来的一个幻影。这个利用了光线性质的小玩意要价UK GBP 24.99。



Grand Illusion网站上面还有很多类似此类让你产生幻觉的物件。每个商品详细介绍页面中还有演示的视频。有兴趣的可以买个回来看看。

3.忘情号

一个被赋予了“列车”性质的论坛。在这趟忘情号上面，你可以买票（注册）后在硬座、软座车厢（版块）之间来回溜达，也可以充当一把逃票者（游客），当然，忘情号的列车员（管理员）们是不会抓你的。网站的背景音乐似曾相识，似乎曾经在一个叫做“大鱼·海棠（重生版）”的Flash里面看到过，顺便推荐一下那个Flash。



可以说忘情号是我见过的少有的几个能称得上“美”的网站，无论从配色、页面组织还是效果来看都让人觉得非常舒服。

4. KingNare

一个完全用Flash模拟XP的网站——http://www.kingnare.com/，而且更华丽，里面做的最精致的就是那个仿Winamp的mp3播放器。很佩服这网站的作者。

3和4两个网站都是从蚍蜉·游天下看到的。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/11/%e5%87%a0%e4%b8%aa%e7%bd%91%e7%ab%99/</link>
			</item>
	<item>
		<title>《美国梦》（American Dreamz）</title>
		<description>

◎译　　名　美国梦
◎片　　名　American Dreamz
◎年　　代　2006
◎国　　家　美国
◎类　　别　喜剧
◎语　　言　英语
◎字　　幕　中英文
◎IMDB评分 5.9/10 (2,117 votes)
◎IMDB链接 http://www.imdb.com/title/tt0465142
◎文件格式　DVDrip-RMVB
◎视频尺寸　640 x 272
◎文件大小　2CD/436MB
◎片　　长　 107 Min
◎导　　演　保罗·韦茨 Paul Weitz
◎主　　演　威廉·达福 Willem Dafoe .... Vice President Sutter
　　　　　　休·格兰特 Hugh Grant ....
　　　　　　丹尼斯·奎德 Dennis Quaid .... President Staton
　　　　　　玛西娅·盖伊·哈登 Marcia Gay Harden .... First Lady Staton  
◎简　　介　某天清晨，正在为连任竞选作准备的美国总统斯坦顿（丹尼斯·奎德饰）决定破天荒看一回报纸，这是他上任四年以来的第一次，他想看看媒体对自己连任总统的意见，没想到这竟然变成了噩梦的开始。

当他看到媒体对其的评价大多数都是负面为主，顿时间变得神经失常，这时候他的幕僚长萨特（威廉·赫特饰）想到了两全其美的妙计，他让神经陷于失常的斯坦顿总统成为每周直播的热门歌唱真人秀节目“美国梦”的评委，一方面可以让掩盖总统失常的事实，而且斯坦顿本身就是该节目的忠实Fans；另一方面，举止失常的总统所作出的怪异评价反而能吸引更多观众的注意，增加民众对他连任的支持。

美国梦这档节目由马丁·特威德（休·格兰特饰）一手操办，这次最有望突出重围有两名歌手，一名是莎莉（曼迪·摩尔饰），尽管她有对自己死心塌地的男友相伴，但是对节目获胜者所带来的名声与财富还是让她不顾男友反对，义无反顾地加入这场角逐；另一名是来自南加利福尼亚州欧麦，事实上他是一名伺机待发的恐怖分子。最后，当莎莉与欧麦真的进入最后的决赛时，斯坦顿总统必须与马丁·特威德作出足以影响国家安全的决定……
前天从BT上拽下这个片子，看过简介之后本以为又是一部无聊的针对《美国偶像》的电影，但是在看完整个片子之后发现并不仅仅那么简单。影片切换了N个大场景（白宫、普通人家里、音乐制作室、战场、甚至还有恐怖分子训练基地），内容也横跨政治、娱乐、恐怖主义、种族主义等数个领域，看起来场面宏大甚至有些高高在上的意味，但是实际上却非常轻松的抖落一个个包袱，让观众在不经意间笑出声。

注意：下文记有作品情节、结局或其他相关内容，可能降低欣赏原作时的兴致。

 
伊拉克恐怖分子找导演拍摄日常训练，倒霉的Omer总是被Cut……Sally在得知自己被美国梦剧组选中时候的表现颇有“范进中举”的风范，甚至还应要求重新表演了一次……William作为新兵向一个在伊拉克呆了十四个月的老黑请教如何生存，在得到“Dont get shot”的教导后立刻被子弹打中绘有Sally纹身的左臂……受到精神刺激的总统在“中国总理”面前描绘自己被朝鲜军队轰炸的梦，然后翻译用不知道从哪学来的鸟语（当然剧中说是中文，听起来也有点像）在国务卿授意之下故意译错……这小笑料表现的都不错。
 


不过也有借着影片来骂街的镜头：
 
总统在精神失常后和Wally讨论种族问题，谈到自己的国家，他说：“这和咱们国家白人、黑人、拉丁人相处甚好，互不歧视不同……（It's not like in this country, where whites, blacks and latinos get all along, and ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/10/%e3%80%8a%e7%be%8e%e5%9b%bd%e6%a2%a6%e3%80%8b%ef%bc%88american-dreamz%ef%bc%89/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Berryz kobo 11th Single</title>
		<description>众BK Fans翘首一个月等待的11th（笑っちゃおうよ BOYFRIEND）终于发布了……在夏con上面的音源，效果自然很渣，不过歌还不错。（MaihaBest、Berryz.cn）
 

 

总体感觉比较轻快，符合封面的风格。但是觉得没有3rd Album里面的几首带“夏”字的歌曲听起来舒服，可能每个人喜欢的风格不同吧。

电信下载：

 





1.8M






  
11th.mp3






4894882172417929





网通分流：


您上传的文件：






大小

文件名


1.8M
11th.mp3





 


已经成功地保存在Mofile


文件提取码： 6106070728034132

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/10/berryz-kobo-11th-single/</link>
			</item>
	<item>
		<title>电子竞技十大宝地</title>
		<description>已经完工~

原文：The Top Ten Gaming Hotspots
作者：Mahmood Ali
翻译：FiO @ Q3acn.com 

发布于：

Q3acn

我在BlogBus.com的Blog

预览：
第十名：澳大利亚
为什么是澳大利亚？因为两个人：'Reload'和Andrew 'Python' ChaCha。尽管用着时断时续的网络，这两位高手还是在国际DM界留下了自己的大名。Reload曾经被认为是QuakeWorld传奇，几乎成为了神话。当其他人转移到其他游戏时候，Reload我自岿然不动般在自己的阵地羞辱着菜鸟们。他似乎是被截留在这个岛国中，让他显得更加狂暴——消灭所有的敌人。

至于Phthon，这个曾经参加过许多Q3国际比赛并且成绩斐然的高手在上周末的ESWC Q4项目中表现不佳，但是这么点失败无法影响他是澳大利亚最佳Q3/Q4玩家的名号。

这也是为什么澳大利亚能进入排行榜的原因。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/09/%e7%94%b5%e5%ad%90%e7%ab%9e%e6%8a%80%e5%8d%81%e5%a4%a7%e5%ae%9d%e5%9c%b0/</link>
			</item>
	<item>
		<title>FireFox 2.0 RC 发布</title>
		<description>FireFox在经历了漫长的、版本经常在小数点后两位变动的升级之后，今天终于进入了2.0版本的RC阶段（cnBeta、幻灭的麦克风）。下载地址：
1.Mozilla.org下载页面：http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/bonecho-beta1-candidates/rc1/

2.CybernetNews独立版本：http://www.public.iastate.edu/~wagner84/PortableFirefox2.0B1RC.zip
下来之后用了一下，发现竟然自动读取了1.5版本FF的扩展、皮肤和设置，然后警告我都不能用……-_-。用了半个小时之后觉得功能每增加多少，确切的说，没有大改变。自带搜索引擎倒是增加了不少，其中甚至还有Creative Common的，呵呵。

页面打开和切换的速度比1.5版本明显增快，是不是因为我的1.5太慢了？稳定性不错，资源占用的问题解决了，暂时没有出现打开几个页面就使用80M以上内存的情况。这个问题Maxthon 2应该会同样解决吧！

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/09/firefox-20-rc-%e5%8f%91%e5%b8%83/</link>
			</item>
	<item>
		<title>FiO @ Esports回归</title>
		<description>上个学期头脑发热申请后更新了没多少的位于Blogbus的Blog又准备重新开张了！

所有的电子竞技内容都会发布到那里，减少这个Blog的杂烩程度 ^_^！

地址，请强行记住：
http://ffiioo.blogbus.com
  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/08/fio-esports%e5%9b%9e%e5%bd%92/</link>
			</item>
	<item>
		<title>专业(!)空档接龙</title>
		<description>有人会说，空档接龙这个小游戏还有什么可专业的？不尽然，越是小游戏越是有挑战一下的乐趣，扫雷在国外就被玩出了技术和花样（链接去的这个网站有各种扫雷技巧和排行榜）。而这段时间我又迷上了空档接龙，也找了一些关于“专业”空档接龙的信息。

最开始玩电脑的时候什么都不懂，就会打游戏，那时候装个游戏极其麻烦，还特难找。于是就玩系统自带的游戏。第一次见到空档接龙之后有些茫然，熟悉了规则和方法就开始按照顺序一局一局解决。到了1941时候被卡住了（这段时间有好几年之长……）。当时以为无解，但是帮助文件中有这么一段话：

注意


	虽然未经证明，但请您相信：所有的牌局最终都能移开。


 再往后有了网络，查到1941虽然很难，但是还有解（空档接龙极限研究），唯一没有解的是11982。后来下载了葛永的空当接龙工具，验证果然如此。空档接龙原始作者Jim Horne（mailto:JimH@exmsft.com）的算法已经公开，他使用srand和rand生成的伪随机数来决定牌局的排列。

先来欣赏一下这个无解局：

 

  

FreeCell.org的站长也是个空档接龙爱好者，还曾经参与了Jim Horne最初组织的一个解决空档接龙问题的活动。这个段时间内干掉了将近2000局的牛人在自己网站的FAQ里面这样写道：
I got involved in the project fairly late, but still managed to solve 1,970 deals. Eventually the project was completed, and all but one deal was reported solved! …… have since heard from almost two dozen players (Doug Schmieskors, Laura Ross, Martin E. Martin, Adrian Ettlinger, Freya Wieneke, ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/08/%e4%b8%93%e4%b8%9a%e7%a9%ba%e6%a1%a3%e6%8e%a5%e9%be%99/</link>
			</item>
	<item>
		<title>世界上最美的眼睛？</title>
		<description>昨天正在看BK成长记，KaoN冒出来了
KaoN：今天看到一双很完美的眼睛。。。

FiO：？

KaoN：http://www.6rooms.com/player.swf?v=16087&#38;l=265&#38;vid=IdlgZz4kc/s_Cga5Rz19uA 推荐下~~~
到了6room一看，先是一个法国大娘一通法语的狂轰滥炸，然后出来了类似Vitas的超级男高音，我问KaoN是不是看那个男的，正说着，主角Clémence出现了——怎么看怎么像没睡醒就上台了，后面睁开眼睛时候发现确实不错：



最开始我们都不知道这两位唱歌的是谁，而且歌还没词，只能靠着那个大娘的话来搜索。可惜到最后我也只听到了concerto pour什么……只能换个方法了，从评论入手。历尽千辛万苦之后，打听到这两位分别是
这首无词合唱由两个十几岁的孩子完美演绎，Jean- Baptiste Maunier 和 Clemence 把童声的美妙表现得淋漓尽致，法国音乐电台在晚间反复播放，可见chorale收欢迎程度丝毫不减。Luc记得几个月前法国电视一台TF1曾举办过一场合唱晚会，全是经典的chorale曲目，这两个孩子也被主持人请上台作嘉宾，Clemence还有点腼腆，Maunier 已经是轻车熟路了。毕竟才15岁的他从去年《Les choristes》巨大成功中走来，已经踏上了星途。
Concerto Pour Deux Voix的下载：

http://218.75.1.70/tm-music/Concerto%20pour%20deux%20voix%20-%20Clemence%20&#38;%20Jean-Baptiste%20Maunier.wma

http://file.qyule.com/upload/2005-08-30/pljyk3ggT5J4mJ8R.wmv

Jean-Beptiste Maunier竟然有自己的中文网站。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/07/109/</link>
			</item>
	<item>
		<title>又一个不招人待见的中文名字 以及其他</title>
		<description>来自于CnBeta的消息：
进入中国市场8年之后，McAfee终于有了自己的中文名字。
7月5日，在极具中国特色的北京菖蒲河公园东苑戏楼内，McAfee董事会主席兼首席执行官George Samenuk亲手用毛笔挥出了公司的中文名称——“迈克菲”三个大字，同时宣布与联通、百度等四家中国公司在消费者市场携手合作，并成立中国移动研究实验室。
据McAfee相关人士介绍，采用迈克菲作为公司品牌的中文标识经过了深思熟虑，迈克菲是McAfee的中文音译，McAfee希望在世界各地人们均以同一种发声方式解读McAfee品牌。而“迈克菲”三个字也各有寓意。
“迈”意为跨越，展示McAfee对公司的祝福及对未来的判断；“克”有克制、战胜之意，攻无不胜，战无不克，诠释说明了迈克菲的主要业务方向；“菲”形容草木茂盛丰美，包含了迈克菲对在中国市场发展前景的判断和美好预期。

和Google一样，McAfee的英文名字在用户心中已经先入为主了，而起的中文名字又太过矫情和“有深意”，致使字面和读起来都不太爽。不过“谷歌”虽然有人反对，也已经慢慢被大家接受下来（而且我觉得这个名字还不错，呵呵）。而“卖咖啡”这个小名又好记又好听，恐怕短时间内没有人会说：“xxx不好用！还是用‘迈克菲’吧！”
 
说到杀毒软件，昨天在乱逛的时候搜索到了一个比较有意思的事情，也是半年之前大红大紫的“智慧星杀毒软件”事件。那个在自我介绍中无不显示自己电脑技术牛比的高中小孩的主页至今还在更新，并且宣称2007版本的智慧星即将发布……按理说电脑技术那么好，应该很熟悉网络才对，那么关于智慧星的评论他也应该能看到阿。为什么还要继续厚颜无耻下去呢？难说背后有没有老师甚至“领导”们的支持。
 
关于这个事情的具体来龙去脉、软件“试用”、刨根问底，下面几个链接比较好，能让大家看看这个小朋友是怎么无耻的：（我自己搜出来的并且去过的，都没有病毒或者有害代码）
http://blog.cfan.com.cn/index.php/action/viewspace/itemid/487
http://www.1books.com.cn/edu/class1/200603/242.html
http://rexhost.cnblogs.com/archive/2006/02/26/338070.html
http://daoshan.blogbus.com/logs/2006/02/1968120.html
摘录一段下来：

％％星杀毒软件本人经过五星级测试,使用,意见如下:
1.总体评价:做的很像"杀毒软件",作者有一定的美术模仿能力
2.知道怎么把程序放到系统托盘里,还可以不定时弹出一些框框,里面还有些内容，很专业
3.可以同时启动无数次,比国内的一些杀毒软件厉害,这样以来,我就可以同时杀ABCDEFGHIJKLEQWOPBNXM盘的病毒了,你看,本来我需要24小时才能杀完的度,现在1小时就可以了,建议把这个专利卖给卡吧司机,因为他占用的内存太多
4.铁面无私,我把SmarMain.Exe这个程序,也就是主程序,重命名为"per.exe"的时候,他也一样会把他杀死,看来只要自家人做坏事,一样不手软,厉害
5.会找一些.DLL来充数，不然安装包不够大，请大家不要再污蔑＠＠王了，和他们没关系，我试过了，把那些ＤＬＬ删除一样可以运行的，看来软件的作者产品的有一定的抗打击能力，就算心肝肺没了，只要头在，一样杀毒，厉害，建议出售专利，我钱不多，不用考虑我了，
　　　　　　６．当我点记Cleaning.Exe，会弹出＂正在杀毒＂，和一个进度条，也不知道在杀哪里的毒，后来我想想，哦，我知道了，原来杀毒软件做起来真简单，就是一个对话框加进度条控件，我后悔呀，当初我学ＶＢ的时候为什么　就不做几个来卖钱呢？可以补贴家用嘛，现在我明白这个道理了，只要需要，我可以再任何平台，用任何语言，开发杀毒软件，这一点觉悟我比谁都强，我以后招聘程序员就一个要求，会用对话框和滚动条．你们快来的
　　　　　　７．一点建议，我可以用工具终止你的杀毒软件进程，一定还不够好，你想想，木马，病毒不比我强？小弟弟你先先想怎么不被其他程序终止进程把，对了，可别把自己弄成小木马哦，嘿嘿，我女朋友在旁边笑呢
　　　　　　８．漏洞检测中，会报告基本正常，我在任何机器上都报告基本正常，看小朋友挺懂心理学，毕竟大家知道，这有漏洞那有漏洞心理都不好受，很会安慰人，建议其他厂商采用这种做法，
　　　　　　９．＂前期下载的软件中，由于作者的疏忽，包含了部分多余的文件，用户可将
安装目录中的所有 .DLL 文件手动删除，并不影响使用＂你怎么能说出来呢
　　　　　　１０．建议小朋友以后不要到专业的软件公司，去做风筝，只要皮糊得大，颜料够多，就可以卖钱了．
　　　　　　１１．你放心，全国人都会为你保守秘密的，不会传出去，影响你的幼小的心灵的，
　　　　　　１２．你创照了奇迹，１０Ｇ硬盘１分钟杀完毒，首次让软件的速度超过了硬件，请告诉我方法，我要把全世界的２８６，３８６，４８６，５８６变成Ｐ４，Ｐ５，Ｐ６，Ｐ７．你放心，我会叫机主每人给你一块钱的，哦，估计不下一亿吧，
　　　　　　１３．小朋友．＂寒心＂那个大东东是你的榜样哦．记得不要太贪，收手哦，小命要紧
　　　　　　１４．我很想认识你的专家父亲，爷爷，和他们谈谈怎么教育下一代
　　　　　　１５．超！！！！！！级！！！！！大！！！牛！！！！！！皮！！！！！！
只要大家说一声，我现场演示＠＠＠星制作过程，要是他也是也天才少年，我就是玉帝下凡，哈哈
16.纯粹一个文件名查找工具,哦,忘了说了,还带删除功能

中国软件的浮躁也从娃娃抓起了，可惜电脑技术的普及还仅仅限于电子游戏和黄色网站。我们在baidu或者google上面可能搜索不到anti-party的内容，但是黄色内容却一抓一大把。前段时间经常有利用明显和色情无关的关键字去搜索图片，baidu总能带来意外的惊喜。我后来测试的结论是：不是有的关键字可以搜出来，是都可以搜出来 -_-&#124;&#124;
 
今天回学校看了看，只抓到了数学老师，语文英语化学老师全没来…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/06/%e5%8f%88%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%b8%8d%e6%8b%9b%e4%ba%ba%e5%be%85%e8%a7%81%e7%9a%84%e4%b8%ad%e6%96%87%e5%90%8d%e5%ad%97/</link>
			</item>
	<item>
		<title>电子竞技比赛应该采用什么赛制？</title>
		<description>ESWC上面不少被认为有夺冠实力的队伍（NiP、wNv等）最后连CS项目的铁牌都没拿到，反倒是来自美洲的队伍大出风头。队伍实力和状态是一方面，而比赛的制度又是另外一方面。

ESWC向来被玩家们认为是最人性化最舒服的赛事，但是其采用的小组+单败+BO1（Best One 1）赛制经常被人诟病。ESR前两天也发表了一个臭骂ESWC赛制的文章（针对Q4项目的，CS也一个道理），文中有如下观点：
1.单败双败淘汰各有利弊，单败省时间（针对传统体育项目），增加运气成分。双败更加考验实力；

2.现在的电子竞技总想向着传统体育项目方面靠拢，使得单败大行其道；

3.双败的公正性在于可以让高手充分交手，不会出现实力最好的两位选手在还没到决赛时候就碰面；娱乐性在于可以看到更多精彩的比赛；

4.单败淘汰是狗屎（针对电子竞技）。
可以说我是完全赞成这个作者的，不仅如此，我还希望看到进入半决赛后每场比赛都是BO3，这样避免了一个队伍因为地图的原因吃亏（去年NiP没练过Cbble就敢和SK单干……汗……结果自然惨败）。我就不明白为什么老拿着传统体育的标准来要求电子竞技，好像如果不这么做就是否认电子竞技的体育性一样。当然，myw1ng提出了另外一个原因：
myw1ng说:
难说。。。因为几大赛事都想和其他的赛制与众不同。。
myw1ng说:
weg是bo3，那eswc就坚决不干
 

  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/05/%e7%94%b5%e5%ad%90%e7%ab%9e%e6%8a%80%e6%af%94%e8%b5%9b%e5%ba%94%e8%af%a5%e9%87%87%e7%94%a8%e4%bb%80%e4%b9%88%e8%b5%9b%e5%88%b6%ef%bc%9f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>我靠，还有这么乱7八糟的Blog阿？？？</title>
		<description>首先祝Sudo Maasa昨天生日快乐！（MaihaBest的庆生Blog、Berryz.CN庆生贴），11th Single马上也要出来了。3rd Album里面的几首歌曲都不错，期待高质量版本。






須藤茉麻 Sudou Maasa

出生年月日：1992/07/03
星座：巨蟹座
生肖：猴
血型：O型
学年:中学1年级（2005）
身高：160cm（2004） 163cm（2005）165cm（2006）
出身地：東京都
家庭成员：父母、哥哥、妹妹
详细资料



然后替ESWC上面的wNv和NiP郁闷一下，wNv被韩国人灭掉，而NiP两负attax紧紧拿到前八的成绩。两只被寄予厚望的队伍最终成为最被高估的……巴西MiBR终成正果，MiBR的确不声不响的一直准备了很长时间（分成三个分队、集训、解散主队和SP），这次的表现的确非常精彩，祝贺他们！

今天搞定最后一门马哲，这学期全部任务已经完成。暑假整整两个月，计划每天用2-3个小时来进行Win32底层编程、计算机图形学和DX的入门。

在老狗的Blog看到这样一篇文章，还是关于CET的。好歹也算个过来人了，感觉CET Band 4、6绝对没有那么难，一个没有任何英语基础的人可以在一年到两年之内达到所要求的水平是肯定没问题的。其实任何语言都是一个道理，靠着积累和坚持没有学不会的语言。就算每天10个单词，一年下来也是3000多个词，用于阅读和听力足够了。至于口语则需要大量的训练。英语向来被中国人认为是升学找工作的一个附属品，而不是作为“工具”。前段时间看到一个新闻说一个9岁的小女孩已经到了四级水平，平时“不自觉地说英语”——可惜这样的行为只会让人觉得是忘本，什么时候中国人能够自觉说英语了，也就是正确认识英语重要性和作用的时候了。不过这个新闻也告诉我们：九岁小孩都能搞定的东西，很多大学生确要花钱去上辅导班和买资料才能搞定，除了造福了“长喜”之类的东西外，貌似没有任何意义。

今天上午河北文安发生地震，北京普遍有震感。但是我在学校没有任何感觉，倒是在方庄的舅舅说楼有明显的晃动，连灯也跟着一起摇摆了。据说震感最为强烈的地方是东方广场附近。

空了好几天的Blog，今天一起补上，如果你看懂了我在说什么，那你一定是误解我了……

  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/04/%e6%88%91%e9%9d%a0%ef%bc%8c%e8%bf%98%e6%9c%89%e8%bf%99%e4%b9%88%e4%b9%b1%e9%aa%91%e5%85%ab%e7%b3%9f%e7%9a%84blog%e9%98%bf%ef%bc%9f%ef%bc%9f%ef%bc%9f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>IP到期</title>
		<description>专心复习 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/02/ip%e5%88%b0%e6%9c%9f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>NBA Draft &#38; ESWC 2006</title>
		<description>昨天NBA选秀大会结束，来自意大利的巴格达尼成为状元，休斯敦火箭队在首轮第八顺位和次轮第二顺位选中Rudy Gay和Novak，这两个人选也是我比较喜欢而且预测中的 ^_^。但是随即爆出了火箭要用S.Swift+Gay换取灰熊队S.Battier+新秀，这个交易恐怕不会让人以为是老谋深算的CD做出的。因为SB已经接近30岁，而SS刚刚26、7当打之年，再加上很早就被预测前三位、臂展2.34m的Gay绝对是为将来火箭夺冠不可缺少的。如果这个交易在7月12日被证实，那么只能说明火箭管理层已经接近废柴水平了……

ESWC 2006即将举办，NiP也会参加比赛。这次他们和astralis以及dM分在了一组。不过还好没有落到死亡之组E组
E组
 Titans
 Eu4ia
 JaX Money Crew
 fnatic
 Virtus.pro
如果没有太大意外，NiP将会以小组头名出线。希望这次他们能和wNv在决赛中碰到 ^_^

ESWC在中国直播的具体消息看这里。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/30/nba-draft-eswc-2006/</link>
			</item>
	<item>
		<title>傻比的GGL在妖魔化中国</title>
		<description>http://www.ggl.com/news.php?NewsId=3435

大意是“中国政府将于今天在北京开始在网吧中配备安全保卫人员来限制玩家们玩网游的时间”。

有些美国媒体习惯于听风就是雨，前段时间按摩乳的Blog关闭（http://www.williamlong.info/archives/443.html）和再往前的钱塘江大潮配上被PS的图等都是例证。这次GGL也傻比一样的跟风了。那些反党反到歇斯底里、甚至反华的人应该会喜欢GGL这种做法。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/28/%e5%82%bb%e6%af%94%e7%9a%84ggl%e5%9c%a8%e5%a6%96%e9%ad%94%e5%8c%96%e4%b8%ad%e5%9b%bd/</link>
			</item>
	<item>
		<title>如何在校园网看世界杯时候省流量</title>
		<description>事实上这个月我已经超了快10块钱了（主要因为月初下演唱会），其实剩下流量的人也不多了。怎么办呢？又不想大热天的一堆人聚在另外一个比体温还热的电脑前看比赛。

于是我们想了一个办法，除了效果差了一点还真不错：





这个方法需要摄像头一个，QQ两头，辅助光源有的话当然最好。由于校内连接交换数据不算流量，所以可以利用QQ的视频聊天进行“转播”，声音效果可以通过“主机”功放而实现。实践表明这个方法不仅便捷、廉价而且还能进行各种内容的转播，实乃学校限制流量但是又非常想看节目者使用。

但是在使用中我们发现了摄像头像素远远达不到人眼满足感的要求……可以通过升级摄像头来实现传输更加清晰的画面。

下面就是我们的装备：

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/26/%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%9c%a8%e6%a0%a1%e5%9b%ad%e7%bd%91%e7%9c%8b%e4%b8%96%e7%95%8c%e6%9d%af%e6%97%b6%e5%80%99%e7%9c%81%e6%b5%81%e9%87%8f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>BYE BYE NCE！！！</title>
		<description>nce=new college english != new concept english

被大学英语折磨了两年，其实老师还是不错的，但是实在不习惯他的授课方式。还好平时干着业余编辑工作，英语不至于落下。

 今天的Band 4不算太难，总体来说应该是0.60-0.65的难度。作文比较俗套，随便诹了120个词上去了事。快速阅读比以前读过的篇幅都要短，但是交卷时候发现了一个错误：第六题应该是NG，我给写成N了。艾

听力语速比较慢，生词也少，但是由于时间太长，最后精力有些不太集中，模棱两可的题目大概有3个，希望RP爆发吧；听力填空难度很小，应该全对。阅读填空属于比较难的，但是错误也不应超过3个。阅读两篇总共5分钟搞定，不出意外应该全对。完形估计……不想估计，很惨就是了。翻译最简单，呵呵。

以上便是CET Band4新人的考试总结。over </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/24/bye-bye-nce%ef%bc%81%ef%bc%81%ef%bc%81/</link>
			</item>
	<item>
		<title>昨夜林业大学也赶了一把潮流</title>
		<description>前段时间郑州大学学生展现了一把威力，而昨天晚上因为学校无故给电扇停电，不少林大的学生也与时俱进。

可惜都是一帮只会往下扔暖壶的大四学生，不过也搞得各层的辅导员们神情紧张的挨个宿舍盘查。后来110一来，加上电也恢复了，学生都安静下去了。

不过今天看了一下，还算壮观，新修的车棚也被砸了几个窟窿。







Update：校方已经派出人手视察“战果”了……

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/22/%e6%98%a8%e5%a4%9c%e6%9e%97%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e4%b9%9f%e8%b5%b6%e4%ba%86%e4%b8%80%e6%8a%8a%e6%bd%ae%e6%b5%81/</link>
			</item>
	<item>
		<title>NBA</title>
		<description>2006 world champion=Miami Heats

God=Final MVP=Wade

Mourning+Payton+Jwill = God #2

Congra to Heats!!! </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/21/nba/</link>
			</item>
	<item>
		<title>开始复习</title>
		<description>-_-准确的说不是复习，而是预习 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/21/%e5%bc%80%e5%a7%8b%e5%a4%8d%e4%b9%a0/</link>
			</item>
	<item>
		<title>革命尚未成功——从国外游戏文化看中国电竞发展</title>
		<description>
FiO注：本文刊登于四月的《电子竞技》杂志上，转载的媒体请注明来自于《电子竞技》杂志，人不能无耻到万宇电子竞技那样的地步！是原稿发布在Q3acn，文章中错误在所难免。
http://www.q3acn.com/ShowPost.aspx?PostID=19159
玩家以游戏当作自己谋生的职业、专业俱乐部的成立并且和玩家之间签订合同、各种各样的比赛越来越多，奖金也攀升到几年前不可想象的地步——貌似我们中国队电子竞技正在蓬勃发展，大有赶英超美之势。而Natu、HeatoN甚至CPL主席Angel Munoz在接受采访时候“惊呼”“惊叹”我们中国在电竞界已经不再是睡狮一只，崛起的势头让老外咋舌等等言论更让玩家们感觉飘飘然：“中国电子竞技已经职业化了！我们已经世界领先了！”
的确，从成绩上来看，wNv在外拿到了WEG第三季比赛冠军，并且在Gotfrag和Sogamed年终排名上分列季军和第七名；魔兽争霸高手云集的5E也不停传回在外征战胜利的好成绩；RB在大小比赛上梅开N度，和升技签订了两年合同……还能举出不少中国玩家在外给中国争光的例子，可惜我即将泼出的一桶冷水会把很多玩家看到这类例子时候不可避免的热血浇得透心凉——我们所处的环境远没有报道的那么好！
意识超前，幻觉盘旋
可以说，拥有这下面超前意识的人内心都是热爱电子竞技并且乐观的人，但是不得不承认，我们的电子竞技远没有达到其他传统竞技体育职业化的程度，别说刚刚起步的中国，就连瑞典美国这种老牌电子竞技强国都没有可能。
·“玩家们都职业化了，我也有希望成为职业选手了！”
中国的青少年玩家爱好者最常梦想的就是成为电竞职业选手，有朝一日站在WCG等比赛的赛场上拿着国旗向着台下挥手致意。作为曾经置身这种梦想中的一员，我的梦想在高考前破灭了。中国的教育制度决定了青少年们在自己最擅长电子游戏的时期（15-18岁）是没有多少时间进行游戏，更别说进行专业训练了。
我就是在高中时期疯狂迷恋Quake、CS的玩家。没日没夜地疯玩加上所处的学校只能算是中游导致高考已经逼近我面前的时候，心中只剩下茫然和恐惧。父母们自然希望自己的孩子好好读书天天向上考个重点大学找份好工作给自己争脸。玩游戏在父母们看来绝对是不务正业的最佳表现，如果要玩游戏升级到整天训练和“职业化”，恐怕再开明的父母中也没有几对会支持自己孩子的。电台电视台网络媒体总是明示或暗示一些不良事件和玩游戏有关——这种暗示下，不少拥有职业玩家梦的天赋玩家都被压抑下去了。如此的环境中，我劝拥有职业玩家梦的同学们还是稍安毋躁，毕竟出名的玩家还是少部分。爬到从大众到精英之金字塔的塔尖远没有认真学习文化知识来的实在。
·“我们的发展环境要比国外强，几年后他们就会俯首称臣”
一切看起来都是那么美——我们的电子竞技甚至拥有“国家官方承认的第99个体育项目”的地位。一名美国玩家曾经羡慕的问我：“中国承认了电子竞技，这太好了，这个行动对玩家们有什么影响？”我老老实实告诉他，什么影响都没有。国家承认但是大众不接受的运动就算成为主流也是无济于事的。在大多数人玩游戏只是为了娱乐的时候、在几乎没有人认真对待竞技这个词的时候、在一个自主游戏产业萎缩到如此程度的时候，我们没有资本去谈职业电子竞技。
可以说同另外一项备受国人关注的运动一样，电子竞技的管理者们很多都是不热爱甚至不了解所负责项目的人。追逐名利者趁着发展最火热的时候介入电子竞技，一心渴望金钱地位的人们或许得到了自己觊觎的利益，但是电子竞技的前途却黯淡了下去。2000年，也就是电子竞技在中国刚刚兴起之出，又有多少人希望投入甚至投身到这个充满了真正玩家、但是费力不讨好的产业中来呢？可以说当时的Impact-Extrem雷神比赛已经成为里程碑，那次的比赛创下了几个当时中国游戏历史之最——规模最大、组织最专业和奖金最高。或许我们已经拥有了规模和奖金数量都超过它的新赛事，但是直到今天这块碑还重重压在玩家的头上——很长一段时间内我们无法办成超越IE大赛的“专业比赛”了。如果真正的玩家无法成为电子竞技前途命运的决定者，中国电竞的发展不仅仅会缓慢，倒退也不是没有可能。
·“中国也有自己的职业电子竞技联盟了！”
依稀记得CIG刚刚发起时候组委会的豪言壮语，我也着实为CEG举办的05年终盛典激动了一把。我们所处的竞技环境从来没有这么好过：俱乐部已经在各省扎根形成了规模，有组织的比赛，专业的组织和排名都显示着我们也拥有了自己的联赛。可是看着赞助商的名字我却笑不起来：中国电信、中国联通甚至还有波斯登，其中鲜见一家和电子竞技紧密相关的企业赞助。赞助商可以说是一个职业联盟能否深入玩家的重要因素。
CPL日前刚刚失去了自己最强的后盾Intel和Nvidia，结果不得不和WSVG合作，为了自己的夏季联赛能够顺利举行而寄人篱下。中国电子竞技职业联盟的概念已经产生了两年，可是在任何非专门报道电子竞技的杂志或者网站上都少有露面。从赞助模式到报道新闻稿（总是以在某某某部的大力支持下）、从举办形势到雷打不动的领导讲话，一切都那么的中国特色。外国的月亮不总是那么圆，但是美国的大大小小赛事——就拿CS来说——CAL（其中还有各种分级别比赛）、CSA、CEVO等等，使得业余、半职业乃至职业玩家各取所需。目光收回到国内，有点名气的专业化联盟也就是CEG和CIG联赛了，一个背后是国家对于电子竞技的承认和政策的支持，一个背后拥有资金雄厚的赞助团体。这两点对于电竞能否持续稳定发展下去非常重要。就国内刚刚起步的情况来看，多数和电竞相关企业都对于电子竞技持怀疑态度：“真有说的那么好听？我看投入赞助之后别让我扭赢为亏就谢天谢地了！”
前途光明，道路坎坷
但是作为电子竞技方兴未艾，并且已经在国际上展露头角的中国，也有自己的优势。
首先是庞大的游戏爱好者群体和逐渐发达的网络。中国玩家不可能像欧洲、韩国人那样疯狂的追星，但是随着网络的发展，越来越多的人接触到电子游戏并且开始喜欢这一并不算新鲜的事物。NBA这种已经熟透了的体育组织还频频来到中国宣传造势，更何况新生的电子竞技呢？去年NiP的来访曾经轰动一时，眼球吸引够了回去之后马上宣布开通NiP中文站点占领网络高地。而最近又爆出3D要来走秀和wNv一起训练的消息，颇有些不甘人后的架势。以自己所赞助的战队作为产品卖点在欧洲等地已经很成熟了，事实证明这种销售方式真是摸透了追星追到骨子里面玩家的心理——电子竞技必然会受到市场逐渐完善的推动，反过来市场又会刺激电子竞技整体发展，一举两得的事情，我想精于市场和电竞的专业人士会看得比我更清楚。
电子竞技在近期内应该不会再出现在电视这个受众群体最为广泛的媒介上了。一纸禁令停止的不仅是几个栏目，还有热爱游戏的玩家们的热情。网络的迅速发展弥补了游戏在电视上被封杀留下的空缺，诸如BBS、Blog之类的互动交流平台反而给游戏带来了更大的生命力。但是我一直想不同的就是为什么中国关于游戏的原创文章如此至少？是对游戏认识不够还是缺少游戏文化的熏陶？从小玩家们多数受到的都是“游戏伤脑伤身”的洗脑教育，在拿到新游戏之后所获得的乐趣仅仅是浮萍一层、冰山一角。而诸如《半条命》、《雷神之锤》这类景点游戏只有真正深入进去才能体会到另外一种情趣。每当看到那些追求极限的玩家们尽全力用最短时间使用各种奇思妙想来通过游戏关卡的时候，以及惊叹于雷神之锤Defrag模式中精妙的武器组合跳跃之时我才发现自己玩游戏玩的是那么肤浅。
最后，中国电子竞技和游戏产业仅存的就是相对于其他国家来说“年轻”这一优势。中国的游戏业产量也颇丰，可惜都局限在休闲类和儿童益智这部分——竞技类游戏一个都没有。这种表现，尤其是钟情网游这个举动无一不体现出中国游戏业的浮躁。倘若真有人静下心来能做出有Quake、HL、Max Payne等游戏（或者可以说电子艺术品）级别的中国自主游戏来，再加上国家对于电子竞技的承认和支持，中国电子竞技实现真正的腾飞也就不远了。
亡羊补牢，为时未晚
在现在的大环境下，教育部门的正确引导才是重中之重，而不是一棒子打杀所有游戏。家长可能不会听学校的，更不会纵容孩子的游戏行为，但是教育部门有计划的开展电子竞技教育，或者说游戏教育会让基层教育者和家长们认识到死读书不是万金油，游戏也不是洪水猛兽。记得去年时候北京市东城区甚至还举办了中小学生CS比赛，如此让人感觉惊讶的吃螃蟹举动肯定会带动起“健康游戏”的风潮——不可不玩，不可多玩。这不也是被修改的Doom3游戏片头画面上“健康游戏”公约所倡导的么？
负责文化传播的部门也应该起到正当过滤游戏的职能。网眼小到什么都被过滤掉的网肯定有问题——一如现在的正版市场，如果连NBA2005这样的竞技体育模拟游戏都被定性为不适宜发行游戏，真的会让玩家们觉得游戏环境日月无光。
国外典型游戏文化一览
聊了聊我们的电竞大环境，再来看看国外的游戏文化。
外国的游戏起步较早，所以其游戏文化也发展的比较成熟。事实上最鼎盛时期就是id Software宽容“黑客”玩家们修改自己游戏的时候。那个时候玩家们不仅是在玩游戏，更是在创造游戏并且赋予其出版后的二次生命力。比较典型的例子就是Doom等游戏的琳琅满目的游戏模式（mod）。这种情况一直沿袭到现在，几大FPS系列游戏比如半条命、雷神之锤、毁灭战士和虚幻竞技场都拥有开放性的mod接口，编程基础比较好的玩家可以利用编程语言设计自己的mod来娱乐。有的甚至已经比原版游戏还要名声在外：CS不过是HL开发小组的无聊之作而已。中国在这方面只能算是非常初级，国内除了同盟社（modchina）一直在试图打造中国人自己的游戏mod和制作各式各样游戏地图之外，没有哪个比较正式的组织活跃于这项发挥体现自我个性和游戏理解的活动。
游戏公司和开发商也试图让玩家在娱乐之时感受到游戏中扑面而来的文化气息。2002年度游戏Max Payne以其特有的水彩画过场加第三人称设计模式征服了很多玩家，而其中出现的类似《黑客帝国》的子弹事件系统，以及向著名华裔动作片吴宇森致敬的镜头至今还让玩家们津津乐道。将电影文化和游戏文化交融，甚至互相改编已经成为国外游戏业的惯例。著名的《银翼杀手》《生化危机》《最终幻想》《古墓丽影》《黑客帝国》等都属于这一范畴。而中国在这块田地还是空白……
开发那些重演现在玩家不能置身其中场景的游戏也是游戏文化体现之一。《使命召唤》等二战类游戏就可以让喜爱军事的玩家身临其境。从另外一个角度来看，这种游戏不仅仅是游戏，还是一部活动的历史教科书和枪械宝典。甚至还有公司在都灵冬奥会之前就抢滩游戏领域，模拟了冬奥会的热门项目的游戏可以让玩家也过一把运动员瘾。动手能力强的玩家们则制作精美的机箱展示自己的技术和对游戏的热爱。每年的mod机箱大赛上花里胡哨的机箱每个都是精品，甚至可以说是艺术品。
还有很多例子，比如Cosplay（这个我国已经开展的花枝招展……），比如根据游戏剧本进行二次创作等，这些都是游戏文化的体现。其实游戏文化就在我们身边，只不过我们没有注意到：有没有人知道PainKiller这个游戏的名字除了止痛药之外还有什么意思呢？它还是一个乐队、杂志的名字呢？上面提过的Max Payne为什么叫作Max Payne？其实这是Max Pain（最大的痛苦）的谐音……这种例子不胜枚举，只要你多注意，就会发现意外的乐趣。
写在最后
写完上面这些充斥着牢骚和媚外心理的文字，我自己心里也很别扭。谁不希望自己的国家在世界上占有一席之地？在RB在WCG获得里程碑似的第四名的瞬间，在Swan的MM们在外为国争光勇夺冠军的瞬间，在wNv成为WEG上唯一邀请的中国战队时候，相信大多数玩家和我一样热血沸腾。但是，这盆让我们冷静下来的冰水我不得不泼。只有认识到自己的不足才能进步，不能妄自菲薄，但是也不要妄自尊大。爱之深才能责之切，希望中国电子竞技在未来能够茁壮成长，真正成为盘踞在东方的一只巨龙！

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		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/20/%e9%9d%a9%e5%91%bd%e5%b0%9a%e6%9c%aa%e6%88%90%e5%8a%9f%e2%80%94%e2%80%94%e4%bb%8e%e5%9b%bd%e5%a4%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%96%87%e5%8c%96%e7%9c%8b%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%94%b5%e7%ab%9e%e5%8f%91%e5%b1%95/</link>
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	<item>
		<title>无题</title>
		<description>恭喜热火，孙正平滚出中央台NBA解说员行列！

  </description>
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			</item>
	<item>
		<title>弱智的北京科技报</title>
		<description>昨天看到新浪竟然（其实不用竟然这个词也行，新浪经常发一些让人哭笑不得的新闻）在自己的北京科技报专题上发布这样一个新闻北京科技报：神奇读心术征集读者破解(图)。其实就是那个所有9倍数图案都一样的所谓“读心术”。没想到自称“小编”的几位科技报编辑竟然说“理性让我们从狂热中冷静下来，仔细思考。我们相信一切神秘现象终能被科学的方法破解。因此，本报开辟专版向读者征集神奇读心术的破解之法，希望您能够和我们共同面对这一挑战，用科学的态度和方式拆穿读心术的神秘面纱。”

忍着阅读装B文章之后产生的巨大恶心继续往下读，几位科技报“小便”对此迷题百思不得其解，甚至猜测显示器有瞳孔跟踪技术……我宁愿相信他们是在搞笑而不是认真。最后还“截至记者发稿时，等差等比数列等大学课本上见过的公式都已经被一一套用，但是毫无结果。”

最后宣称已经有“高人”破解了，下期将继续刊登。

看来这几个小便并不弱智，而是实在没有稿子发了拿这个火星迷题逗闷子挣稿费，还能一下子挣两期的。其实何必这么显得让自己弱智呢……随便拿本小学奥数书就能连载一年这样的迷题阿。呵呵。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/18/%e5%bc%b1%e6%99%ba%e7%9a%84%e5%8c%97%e4%ba%ac%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%8a%a5/</link>
			</item>
	<item>
		<title>《70年代生人》（下）发布！</title>
		<description>这个下集和上集相差了得有半年多吧？记得当时每天早上一次晚上一次去刷胖狗狗的主页，看看下集出来了没有。坚持了四个月之后觉得实在没盼头了，甚至怀疑胖狗狗还做不做下集了？今天在论坛上看到下集已经出来了，14号发布的。

这集里面都是70、80年代走红的电视连续剧和电影：《十六岁的花季》、《秦始皇》、《红楼梦》、《射雕》等等。

可以在这里下载。

阿桂个人博客上也在连载动画创作日记连载《70年代游记》，很不错。

演员合照：

 

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/17/%e3%80%8a70%e5%b9%b4%e4%bb%a3%e7%94%9f%e4%ba%ba%e3%80%8b%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%81/</link>
			</item>
	<item>
		<title>《万物简史》</title>
		<description> 

不得不说dangdang的服务越来越赞了，我前天早上10点订的书没想到真的4个小时之内送到，^_^。

这次买的书里面有本前段很火的《万物简史》。这本号称给“给万物写史，为宇宙立传”的通俗科普读物是“2004年度英国畅销书排行榜第三名，非文学类第一名”、“2003年度美国十大畅销书，科学类第一名”、“被翻译成30多种语言，英文版畅销5000000册”。比尔·布莱森这位旅行作家竟然能写出如此的科普大作，的确让许多打着科普旗号混饭吃的三流四流下流作家们汗颜。

因为是翻译版，所以我先到网上看了一下关于这本书的反响。最后搜到这样一篇文章《万物简史》中文版翻译质量低劣，心里大吃一惊，怎么会呢？两位译者不是文学教授就是文学硕士，文章中所指出的错误如果真正存在也就大失水准了。对照看了一下，还好，我手里这个版本基本上都改正了。

但是继续往下读就有些不爽，如果接触英汉翻译比较多的人就很容易看出来这是一本翻译作品。文字的翻译虽然顾及到了通俗易懂，但是也不能通俗到让中国人读起来很别扭吧？很多句子完全是中文文字加上英文语法，到处都散落着英文经典句式的影子。

看过100多页之后，只能说这本书和很久以前的一部经典从一到无穷大差距是在太大了。暴永宁先生将G·迦莫夫的经典科普巨作翻译得让读者感觉非常亲切，或者说，是在读一本的确用中文思想和文字表达出来的作品。

对于《万物简史》，感觉非常失望……

  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/17/%e3%80%8a%e4%b8%87%e7%89%a9%e7%ae%80%e5%8f%b2%e3%80%8b/</link>
			</item>
	<item>
		<title>ESWC精彩宣传片（非官方）</title>
		<description>NoSide目前放出了他们精心制作的ESWC宣传片。这个花了四个月的短片的确不错。

主页：http://www.noside.fr/eswc/

预览：

     </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/16/eswc%e7%b2%be%e5%bd%a9%e5%ae%a3%e4%bc%a0%e7%89%87%ef%bc%88%e9%9d%9e%e5%ae%98%e6%96%b9%ef%bc%89/</link>
			</item>
	<item>
		<title>热火2：2扳平比分</title>
		<description>

日期:document.write(time_NY2BJ("06/15/2006")); 6/16/2006
全场










热火



阿朗佐-莫宁
 
13
1-2
0-0
2-2
1
5
6
0
3
0
1
3
4


迈克尔-多列亚克
 
1
0-0
0-0
0-0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


贾森-卡波诺
 
2
0-0
0-0
0-0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


安东尼-沃克
前
39
5-11
2-6
2-2
0
3
3
2
2
2
0
1
14


德怀恩-韦德
后
40
13-23
2-5
8-9
0
6
6
3
4
1
4
1
36


合计
 
240
34-66
7-19
23-36
6
42
48
19
26
7
18
7
98





小牛



杰里-斯塔克豪斯
 
30
6-18
1-5
3-3
3
1
4
4
1
1
0
1
16


基斯-范霍恩
 
5
0-3
0-1
0-0
0
1
1
0
0
0
0
0
0


马奎斯-丹尼尔斯
 
5
0-2
0-1
0-0
0
0
0
0
0
0
1
0
0


德克-诺维茨基
前
41
2-14
1-5
11-13
1
8
9
1
2
1
4
0
16


德萨盖纳-迪奥普
中
17
1-1
0-0
3-5
1
1
2
0
3
0
0
1
5


德文-哈里斯
后
27
4-8
0-0
3-3
0
0
0
2
3
0
3
0
11


合计
 
240
25-79
3-22
21-27
11
25
36
10
24
6
13
3
74




 







球队得分统计




热火
小牛


快攻得分: 8
禁区得分: 42
最多领先分数: 24
快攻得分: 12
禁区得分: 26
最多领先分数: 4







各节得分
１
２
３
４
终场







 





到家之后刚好看个结尾，爽阿，热火继续努力！干死小牛！

 P.S 这两天Blog实在简陋……太忙了…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/16/%e7%83%ad%e7%81%ab2%ef%bc%9a2%e6%89%b3%e5%b9%b3%e6%af%94%e5%88%86/</link>
			</item>
	<item>
		<title>r or l?</title>
		<description>看来小日本真的是r和l不分阿……

from http://games.sina.com.cn/t/n/2006-06-14/1341155176.shtml

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/15/r-or-l/</link>
			</item>
	<item>
		<title>人到底能有多流氓？</title>
		<description>昨天因为做实习作业的缘故没有能够搞定SoccerMod，于是准备今天弄。因为已经知道是版本问题导致AMX使得CS出现自动退出的问题，所以专门下了一个AMX0.99（with MetaMod），一看，SoccerMod需要的组件都有了，所以上网搜一个SMod下来。

 结果搜到这个，一看4点几M，应该没什么问题（我电脑没杀毒软件……）。http://www.64---115.com/xxxxx001.exe，怕有人点了之后中招，我改了一下地址。

 结果干刚刚开始安装就觉得不对头：开了无数个安装流氓软件的窗口。可惜当时气坏了，没有保留下壮观的一幕。但是后来在任务管理器里面发现至少10个不明线程。使用System Mechanic进行启动优化，很多不认识的软件赫然在目。也就是说，64115这个流氓网站不光在那个exe里面捆绑了20个流氓软件，还有不少病毒和木马！我用流氓软件清理助手清理之后，再用超级兔子看了一下：
  

真是不知道人可以无耻到这种地步！看来平时搞点小防御还是必需的。过分相信自己的人品只能导致无谓的重装系统……现在我打开了System Mechanic的启动卫士，已经拦截下了几个病毒和木马，并且确定了位置，准备一网打尽。

哎，一次人品上惨烈的失败…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/14/%e4%ba%ba%e5%88%b0%e5%ba%95%e8%83%bd%e6%9c%89%e5%a4%9a%e6%b5%81%e6%b0%93%ef%bc%9f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>CS里面踢球？</title>
		<description>确实可以，昨天我就在浩方上爽了一把，需要安装一个叫做SoccerMod的插件（而这个插件也需要Admin Mod、AMX Mod等插件），乱装插件导致了我CS今天不能玩了……明天一定要搞定这个插件！！！！！！ </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/13/cs%e9%87%8c%e9%9d%a2%e8%b8%a2%e7%90%83%ef%bc%9f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>今夏最期待电影——《A Scanner Darkly》</title>
		<description>今天早上在PCG看到了动画《盲区》A Scanner Darkly 预告片，一看发布日期，去年三月的，都一年多了。我倒宁愿一直不知道这个电影的消息，因为看完预告片之后就有种想立刻看全片的感觉。

影片采用了Waking Life那种真人拍摄+漫画效果渲染的方式，但是相比起Waking Life的插画2D风格，A Scanner Darkly更加“3D”和动感。

之前《代号十三》（XIII）也曾经采用过这种方式，不过不同的是它是游戏。玩起来相当有意思，甚至连人的喊声和各种声响都转化成了“AHAHAHAH”和“PANG”之类的文字直接画在游戏中。

这个片子有翻译《双面魔神》的，有翻译《盲区》的，也有直接翻译成《黑暗扫描仪》的。不知道到时候国内能不能引进，不过悬，因为我看到分级是Ｒ的。

另外多说一句，影片的编剧就是《Minority Report》的编剧Philip K. Dick，期待他带来新的故事。

2006.7.7！还有25天啊……

预告片截图：

    </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/12/%e4%bb%8a%e5%a4%8f%e6%9c%80%e6%9c%9f%e5%be%85%e7%94%b5%e5%bd%b1%e2%80%94%e2%80%94%e3%80%8aa-scanner-darkly%e3%80%8b/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Q4高手们的近况</title>
		<description>原文：Current state of the scene "The players"
作者：Vicious
翻译：FiO @ Q3acn.com

这是我收集到的一些Q4高手的近况。我没参加Covlan大赛，但是我会把我在那里看到的和手里的情况跟大家说说。当然，大家可以随便对我的观点表示质疑。WSVG、ESWC和CPL夏季赛都快开始了。我写这篇文章的目的就是给大家展示我自己对于那些高手的印象。

Cooller：Anton有很多粉丝，但是所有的英雄都迟早会有迟暮的时候。Jon就是个例子，Sander也一样。我不知道他最近在忙什么，但是别期望他在比赛中拿到遣散了。当然我不是指ESWC 2006这种邀请赛。我说的是CPL夏季赛。那将会是一次产生今年最佳玩家的赛事。我希望Cooller认真训练，每天都练两三个小时来准备这次比赛。当然这还是不够，我告诉你，我曾经参加了2005年的世界巡回赛。所以我知道。

Fooki：他是个高手。他能很好的阅读比赛，他高超的LG技术让他打比赛非常舒服。几年前我还需要用LG对抗来了解对手的实力。LG越强，你的实力也就越强。但是他并不是那种别人嘴里的机器人。他也会犯错误，就在Covlan上面他败给了winz，可能那天手感不好吧（Ztrider这么说）。我不知道他的精神力有多强，因为我当时没在赛场。但是我记得CPL达拉斯赛上面Fooki输给了Socrates，赛后他甚至开始发抖（你也记得吧？）。当面对Fatal1ty和Stermy时候他会不会发抖呢？

Fatal1ty：不太清楚他目前的Q4水平。没Demo，他的情况也都是秘密。我手里有些情况，但是不能在这里公开。我可以告诉你Jon（指Fatal）也是人，面对Lost Cause的失败不能说明什么。Lost Cause（大概是CPL冬季赛上认识的）的Q4经验丰富，而Jon则不同。看看去年的世界巡回赛吧。头两次的比赛中因为鼠标加速和缺少训练的缘故他一直没有进入状态。自从巴西站开始他就两获亚军，并且拿到美国站冠军。给他几个月时间吧。可能现在他的状态并不是最好，但是他会进入WSVG决赛，肯定的。我知道他的抉择就是最重要的技能。

Stermy：Alex现在可算是炙手可热了。人帅、对于衣服和MM的品位又高。背后还有最好的队伍支持自己（FPO），拥有电竞界中最金贵的右手。玩家们已经开始在美国的服务器中谈论他了，这家伙如此之快成为了一个传奇人物。在训练的时候，他的LG命中率从未在40%以下。他现在只是缺少一些战术和精神力。2005年的世界巡回赛中他从未击败Sander获得赢得冠军，算是个缺憾吧。如果他能像我期望的一样成长起来，他将会在三个月中成为最好的Q4玩家。不信就打赌，我预测他将会赢得Lanwar冠军。可怕的家伙。

Garpy：不错的选手。每个在i25LAN比赛上看过他的人都会这么认为。他用Covlan第四名的成绩证明了自己的天赋，身后则是更为人熟知的Forever、Purri和Toogood。我从从未怀疑过对于我来说他就是英国最好的玩家，最次也能和Toogood打个平手。为什么？他在去年世界巡回赛决赛第一轮就击败了Stelam。Covlan比赛中他仅仅输给了Fooki和winz。请注意这个家伙。

Forever：我认为这家伙在Covlan之前还是欧洲最好的玩家。他几乎没有放过欧洲杯任何一个头衔，把所有的线上比赛都包揽了。但是Covlan则不同。他开始时候强势击败了Mike，但是最终被Ooze和Garpy淘汰。看着他线上赛的成绩，没人会认为他会输给那两个选手，它需要更多的线下赛训练。我肯定他也这样想，因为他在寻找训练搭档的时候还遇到了一些麻烦。

Ooze：我对他一无所知。他的队伍也不出名，而且也没参加过什么“精英”集训（据我所知），但是他在这次比赛中拿到了季军。太让人吃惊了，他干掉了那么多牛比的玩家：Forever和Toogood。我不知道他还能做到什么。瑞典玩家现在应该怕了吧？这家伙将会参加这个周末的ESWC预选赛。

Ztrider：他是我最喜欢的玩家之一，相对于他的年龄来讲他是个十分成熟的玩家。Alex的技术在职业玩家中算是非常好的。上个月他刚刚宣布引退，但是ESWC成为他复出的动力。我知道他肯定能紧急决赛，我十分尊敬这位伟大的玩家。如果他没有能够出线，也会是CPL夏季赛大热门之一。加油吧！

PURRI：Mike很酷，看到他你就有这种感觉。而他和Socrates一样待人友好。PURRI这周末过的不太爽，我认为队伍给予了他过多的信任。我知道Mike是个很好的玩家，但是比赛前总得准备几个月啊。他已经很久没打比赛了，之前大多数时间还是打线上Q2比赛。Mike需要时间。只要他坚持训练，比赛都是小菜。比赛中考虑得太多只会增加自己的压力从而失败。

Toogood：我对他不太了解。CPL冬季赛上我见过他，当时他在自己的房间里面开Party。Carmac告诉我这家伙非常可怕，他曾经在Chrome House的比赛中让Big Brother感受了不少压力。我清楚2GD（Toogood）是个非常强的玩家。他的训练搭档是Fooki。他经验丰富，冬季赛上就表现出来了。但是我认为过多考虑那次比赛是个错误。很多玩家来这里比赛都没训练，那些拥有Q3经历而转入Q4的玩家已经尽力了。因为我没看过Toogood比赛，所以谈不上有什么个人印象，ESWC则是个看他比赛的好机会。我肯定他会是热门，如果他多和Fooki训练的话。

Fox：Magnus可能是Q4玩家里面在预判、阅读对手比赛和掌握地图方面做的最好的玩家。他的技术也很强，目前他正在和队伍一起训练。ESWC瑞典预选赛时候可以看看他是不是瑞典第一。我认为他是瑞典最好的Quaker。我只是希望他在比赛中别被淘汰，因为他最大弱点就是在对手得分之后感觉厌烦，举例来说，最糟糕的情况就是在出现错误之后白送对手分数。比赛中千万别拿着锯到处跑啊！

Winz：没有不恨他的人。有传言说他跛足而且傲慢自大。Covlan上面他曾经在击败Ooze之后从椅子上起身去拿汉堡，我没看到这个场面，所以不好说，但是我知道这家伙将会是每个赛事中最大的对手。Cooller可以说随心所欲，Winz也做到了。他获得过ESWC UT 2004的冠军，之后转向Q4并且也达到了最高水平。Covlan他的表现不错，我期待他在法国的表演。
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		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/12/q4%e9%ab%98%e6%89%8b%e4%bb%ac%e7%9a%84%e8%bf%91%e5%86%b5/</link>
			</item>
	<item>
		<title>昨晚惊心动魄的ESWC瑞典预选赛</title>
		<description>还好，NiP有惊无险的拿到了第一，估计不少人对于小组赛阶段采用mr12颇有怨念……



	NiP [16:04] mYm - de_nuke - HLTV
	NiP [16:14] fnatic - de_dust2 - HLTV
	NiP [10:13] mYm - de_train - HLTV, HeatoN, walle, zet
	NiP [13:06] Swecon - de_nuke - HLTV, HeatoN, walle
	NiP [13:03] ironZion - de_inferno - HLTV, HeatoN

第一场对ironzion和第二场的swecon没看上，因为彻底忘了这茬事儿，光等着世界杯了。直到无聊点开NiP主页时候才猛然发现今天就是ESWC Sweden Pre-Qual，遂赶紧打开CS进入HLTV。

第三场对阵mYm时候观众已经2000+了，估计再进HLTV就有些困难了，窃喜自己幸运。但是NiP打得就没有那么幸运了。可以说完全看不出是一支队伍在打比赛，倒是很像5个枪法牛比的玩家打混合训练赛。NiP做CT时候被压制的有些厉害，T经常从外场骚扰之后转攻内场，打得Walle的awp措手不及。尤其mYm的megaton和scream打得相当High，基本上3枪一个头……第23局打完之后我感觉有些慌：完了，半决赛要打fnatic了，而且还是在de_dust2上。其中给我印象最深刻的一个镜头是NiP做T时候C4被打掉在了通往内场的通道上，CT两个人在看守。NiP则利用人梯直接上到二层从背后打了对手一个措手不及，绝了！

没有出乎我的意料，nip和fnatic杀的难解难分。加上地图又是被打烂的de_dust2，所以基本上都是见面死，1换1。上半场CT方的NiP打得应该还算不错，仅仅落后1分。交换角色之后，NiP没悬念的赢下了手枪局和两个对手的ECO。但是后来打得十分糟糕，有一次甚至在埋放C4后2v3被翻盘。不过最后NiP似乎开始疯狂的一起rush，先B后A。看起来已经放开了，最终干掉fnatic。

决赛没看……因为一直在看胡戈的新片“鸟笼山剿匪记”，有点意思：）

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/11/%e6%98%a8%e6%99%9a%e6%83%8a%e5%bf%83%e5%8a%a8%e9%ad%84%e7%9a%84eswc%e7%91%9e%e5%85%b8%e9%a2%84%e9%80%89%e8%b5%9b/</link>
			</item>
	<item>
		<title>又是Logo比较</title>
		<description>四年一度的世界杯想不引人注目都难。百度和Google又各自推出了各自的个性化Logo。
 

不知道是不是百度请不起有创意、有实力的美工呢？所有的个性化Logo都是把中间的狗爪子改个图就完了……

不过百度还有个世界杯专题，Google只有比分播报：

 



世界杯结果 - 观看比赛视频剪辑






   



6月10日 - 最后比分
  


厄瓜多尔 
 2 


波兰 
 0 



 








下一场比赛： 巴拉圭 对 英国:  9:00 CST 6月10日






昨天网上大家直到2点看完比赛才睡。本来准备用笔记本上网看直播，但是学校网络实在糟糕，连个网页都打不开，文字直播都看不了。没办法，只好听102.5的直播。里面三个主播两个都很专业，但是另外那个实在没有激情，跟主持七色光似的。

基本上每个进球都让我们揪心，因为宿舍内部也组织了小规模的赌球 :)。形式是猜比分，我猜的2：0，分差对了，但是还有猜3：1的，所以可耻的输了。

现在还是很困……没睡好。

P.S：六个进球都很漂亮，注定是一届精彩的世界杯。

Update：来自CNBETA，各大门户世界杯Logo：









当然，还有cnBeta自己的：

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/10/%e5%8f%88%e6%98%aflogo%e6%af%94%e8%be%83/</link>
			</item>
	<item>
		<title>大片NBA</title>
		<description>NBA总决赛今天就要开始，可惜一会儿还要去上数据结构，不得不遗憾的放弃看第一场的念头。不过片头还是看了一下，今年的总决赛宣传片格外像好莱坞大片，先是一个3D软件制作的球场模型的外景，进入之后开始回防N年之前各种经典时刻，比如Bird、Magic、Jordan等神人一一出场。加上气势磅礴的背景音乐——牛！

可惜这次还是孙正平大叔主持，不知道张合理烦了没有，反正我是极度不喜欢孙，宁可听甄诚的……

Heats球员出场之后遭到了满场的嘘声。达拉斯人已经用嘘声干掉了两名原来的队员：Nash和Finley，不知道他们能不能再成功一次呢？Heats阵容中的确有个小牛队前队员：Walker。作为Heats的fan，我只能祈祷胖头陀千万别在外线乱枪打鸟。

小牛队阵容：Jason Terry、Josh Howard、Disagana Diop、Dirk Nowinski、A.Griffen

Heats阵容：Wade、大O、Walker、J-Will、Haslem

郁闷，刚看完跳球就要去上课了……-_-&#124;&#124;&#124;&#124;

 Update:my.donews的bug？发新文章新增分类之后选择也没用，必须重新编辑才能分类。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/09/%e5%a4%a7%e7%89%87nba/</link>
			</item>
	<item>
		<title>HeatoN是丁丁fan？</title>
		<description>不会还有人不知道丁丁的大名吧？他就是比利时著名漫画家艾尔热（Herge）笔下的人物。算起来丁丁已经是75岁“高龄”了。我在小时候就看丁丁的小人书，后来在高考前中央六开始播动画版，我竟然从头坚持看到结束 ^_^。

昨天在计算机中心做实验的时候发现FTP上面有很多丁丁的动画版，于是赶紧下了回来慢慢看。结果竟然发现……





Heaton竟然是丁丁的Fan！还是超级粉丝！肉眼来看基本上HeatoN的外形设计就是朝着丁丁的方向来的。

继续贴~





P.S：发现自己法语听力大有进步~ ：P 但是还是听懂不到1/4 Orz……

本篇Blog纯属胡思乱想…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/08/heaton%e6%98%af%e4%b8%81%e4%b8%81fan%ef%bc%9f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Berryz工房11th单曲试听版放出</title>
		<description>今天从MaihaBest的Blog得知Berryz的11th单曲已经放出，其实应该是新专辑中的《マジ夏すぎる》，当然，是试听版。质量之差让人发指。不过歌曲本身还是很好听的，一改10th的阴郁风格，相当的阳光。

下载地址看这里：http://ishimuramaiha.blog.hexun.com/225622_d.html

不过造型实在是……估计又要引发大规模的Fans的怨念了。http://www.berryz.cn/现在上不去，昨天已经有人把这套造型透露出来了，顿时论坛上骂声一片。



P.S：今天是高考两周年纪念日。在此祭奠一下我浪费的三年高中时光。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/07/berryz%e5%b7%a5%e6%88%bf11th%e5%8d%95%e6%9b%b2%e8%af%95%e5%90%ac%e7%89%88%e6%94%be%e5%87%ba/</link>
			</item>
	<item>
		<title>相当诧异，相当诧异</title>
		<description>昨天晚上和一帮同学贫完之后回宿舍，得知我们前一段时间做的游戏竟然(!)通过了学校计算机作品比赛的初赛！我们开始做的时候距离交作品时间还有一个月，但是由于计划不周，到最后几天手忙脚乱，四个人疯狂的添加资源进去。结果完成一个新功能之后发现键盘相应又没了！真是够狼狈，最后连代码都没有编译就打包上去了。

但是意外的是竟然通过初赛，这更让我们感觉郁闷，因为明天晚上就要答辩，今天下午就得把演示的PPT完成！天啊，谁评的阿。从这件事情我得出几个结论：

1.校内的程序设计比赛都是蛋B，能不参加就不参加

2.只要程序写的行数够多，不用编译也可以拿奖

3.有的时候评委比参赛选手还不负责 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/07/%e7%9b%b8%e5%bd%93%e8%af%a7%e5%bc%82%ef%bc%8c%e7%9b%b8%e5%bd%93%e8%af%a7%e5%bc%82/</link>
			</item>
	<item>
		<title>博大精深的中文</title>
		<description>今天宿舍一个兄弟突然收到另外一个兄弟的前马子发来的短信：



当时大家都很无语。后来收到短信的SB被我们暴打一顿，因为前面的信息是这样的：

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/06/%e5%8d%9a%e5%a4%a7%e7%b2%be%e6%b7%b1%e7%9a%84%e4%b8%ad%e6%96%87/</link>
			</item>
	<item>
		<title>2Pac逝世十年祭（有点早）</title>
		<description> 
艺名：2pac
本名：Tupac Amaru Shakur
1975年6月16日生于纽约 1996年9月13日卒于拉斯维加斯
风格：Gangsta Rap、West Coast Rap、Hardcore Rap
迄今为止，被Eminem称为“天才词曲作者”的恐怕也只有2pac这么一位。而在这位传奇Rapper逝世十周年之际已经有人在Blog上纪念他了。最早接触2pac应该是在高一时候，放学路上听到一家音像店里面在放Rap，不自觉地就过去问歌手叫什么名字。之后就是带了一张回家，比较搞笑的是那张名为《2Pac精选集》的CD还煞有介事的写上“HipHop新锐2Pac”……我倒，也就是我当时不了解2Pac，不然肯定要求退假货……
后来上网逐渐了解了2Pac的身世，CD也听了不少。他的音乐虽然也是粗口连篇，但是和那些单纯为了骂人而骂人的Rapper还是不一样。“Peace”这个单词也经常出现在他的歌词中。不过再有号召力，2Pac还是不能抵挡子弹。如果说94年在纽约录音室被射中五枪还算是大难不死的话，那么96年被无名凶手击中便是注定要以他预感到的“被枪杀”形式而结束一生了。
昨天买了本“轻音乐”，本来想看看有没有Berryz消息的，后来才发现是Western Music。里面也正好介绍到了2Pac被枪击身亡后十年内Rap的发展。轻音乐杂志还给这段时间起名叫作“后2Pac时代”。里面对于2Pac案件的介绍和分析还是很详细的，有兴趣的可以去买本回来看看。杀害2Pac的凶手至今没有抓到，而P.Diddy甚至也进了被怀疑人名单。Rap界的乱事儿谁又搞得清楚呢？
不过2Pac死后他的CD销量反而猛涨。甚至包括被Eminem鄙视的Elton John也凑热闹和已经过往的2Pac同歌一曲《Ghetto Gospel》，这首歌还拿到了英国单曲榜冠军。今年4月11日，D-12成员、Eminem的好朋友Proof在酒吧被人枪杀，也是近年来逐渐风平浪静、战争基本上都发生在嘴皮子上的Rap界比较让人震惊的一个事件。所以这件事告诉我们大家还是少些锋芒，有时候兔子急了还咬人，何况人呢。
在此拜一下2Pac和他给我们留下的非凡音乐。9月13日，也就是2Pac逝世日，会有多少Fans在祭奠他的在天之灵呢？

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/05/52/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Cooooooooooooller专访</title>
		<description>原文：Slasher Steps To Cooller
作者：Slasher
翻译：FiO @ Q3acn


有传言说你在TransAtlantic比赛前根本没训练，并且把它当成一次旅行？是真的么？有那么多奖金（和荣誉）拿为什么还不上心？
当时我有现实生活中需要关心的更重要的事情，所以对于比赛就没多少重视。我对只有四个人参加的比赛实在认真不起来。而且，比赛中没有真正的对手：fox、toxic和fooki都没参赛，我只把他们当成主要对手。对于这样的比赛不值得训练。

你觉得cha0ticz和socrates不是“真正”的对手？
当然，我认为他们是。但是我是在谈欧洲杯。如果我提到的人参加了比赛的话，排名会完全不同。

所以你没有特别的认为winz应该参赛？
不，没有。

你是否料想到自己会被socrates一顿海扁？
对我来说比分不重要，重要的是谁赢了。1个或者100个frag都没关系。我知道他会取胜，其他一些不值一提。

GigaGames 2006在一个月之前结束。你取得了亚军的成绩，输给了世外高手Cypher。是缺少训练还是因为他真的和著名职业高手一样强？
两者都有。他在世界上不出名，但是Q3时代，他在俄罗斯可是赫赫有名。

除了Mikes和Jibo之外，俄罗斯基本上没有能拿得出手的Q4玩家了。uNkind、NoBap、Death、Polosaity等人都干嘛去了？
他们现在不打了，回归红尘了。你应该去问问他们在干什么。

你刚获得了ASUS春季公开赛冠军，你做了针对训练？
是的，我在比赛前三四天开始训练，每天四五个小时。我在ASUS表现不错，我非常喜欢认真的游戏。=)

你以2：0击败了LeXeR，他最终排名9-12。他现在不能称霸Q4了？
他自己说过，再也不想玩Q4了。他不想再打了，而专心打扑克。

你觉得ESWC俄罗斯预选赛中谁获胜之后和你一同代表国家参加决赛的机会最大？
Jibo因为是中国人没法打，虽然他在俄罗斯生活了15年，但是还没有俄罗斯的护照。所以，只有三个人能获胜：
1-Hamzik
2-Nike
3-Evil \ Lucifer

你在2006年初了Dreamhack和CPL夏季赛之外还会参加什么比赛？
ESWC :]和波兰ESWC ;]

你对WSVG怎么看？你觉得它能和去年的CPL世界巡回赛相提并论么？
希望他们组织得力。

E3和V-Sports全明星赛怎么样？
不错。能看到很多好手。感谢GGL。

你在Phrantic上击败了Toxic，但是输在了Fleet中，你认为Toxic的RG还是那么狂么？对于这幅地图从比赛用图中去掉感觉高兴么？
去掉Phrantic让我不爽:)。Toxic赢的那场他的RG命中率在60%左右，我认为他的其他枪械也同样强悍。对了我们用的显示器够疯狂的，所以我们都没认真打。

你最近因为一些事情总是被人口诛笔伐，有传言说你在比赛中经常垃圾话连篇，目前ESR也有个调查评选你最经典的垃圾话（地址：http://www.esreality.com/?a=post&#38;id=731732）。最近还有你在CPL冬季赛上对toxic的发言。你说那些话是因为头脑不清醒而逃避对手还是瞎胡闹？或者两者都有？
我在写那些话时候没有任何目的……真的。一个玩家赢下比赛因为RG百发百中，我只写了关于Rail的东西，因为那是真的！

上个赛季的欧洲杯复赛中，fox由于高ping离开了比赛而无法继续。你经常参加线上和邀请赛，对于更糟糕的俄罗斯网络，你对玩家因为网络问题退出比赛有何看法？
线上线下赛大不相同。职业选手在线上赛中往往无法展现实力。就像我三年前的那场和fox的比赛一样。那也是我第一次在线上赛碰到他。我被虐了个-1:25。而下一个线下赛中我赢了他。对于我来说线下比赛才是真的比赛。也是真正能够展示的机会。对我来说所有的线上比赛只是练习。这就是为什么我不像其他欧洲玩家一样关心ping的原因。如果他们想要胜利，我拱手相送。我对ping不关心。

很多职业玩家拒绝交出他们线上比赛的demo（还有些线下比赛）因为他们觉得这样会泄漏自己的游戏风格。你认同么？你觉得demo应该强制公开还是让玩家选择？
Demo会透露很多信息，我同意:)。会教会玩家如何比赛。

你认为玩家应该有保留官方比赛demo的权利么？
不。我认为应该把比赛展示出来，为了欣赏。但是，不是为了偷别人的伎俩之类的。

你对自己的demo公布出来是否关心？
不。

你在大赛之前看不看其他人的demo？
不，不看。因为看了之后比赛对我来说就太简单了，我就了解他们了，哈哈哈。

你喜欢Q4么？你从中获取乐趣，或者仅仅是为了参赛拿奖金？
比赛和奖金。Q3才是我最爱的有趣的游戏。

如果可能会喜欢打Q3么？
会阿，如果有Q3比赛的话，我会俩游戏都玩。

现在有很多关于Q4游戏元素更改的讨论了，你觉得应该改什么？
很多。首先是地图。所有的地图都够傻，而且还那么小。你可以掌控地图，杀敌，而对手出生之后就拿了一堆RG、LG、RL……这样不好，我觉得玩家应该在对手拿到比赛前做些什么。我不喜欢SSG的伤害力，太大了。

你对于CPL委员会刚刚宣布的地图名单满意么？
还没看那些新图，只瞅了两眼截图，然后再次感觉不喜欢……就像Q3的CPMA一样 :\。还有，我想要在Q4里面看到和Q3一样好看的人物模型，还有为每个枪准备的不同准心。

你是把键盘放在膝盖上玩么？从哪学来的？
对我的坐姿来说这样舒服。原创。:)

列举你三个心目中最大的竞争对手，以及现在Q4界最被大肆宣传的三个人。
fooki toxic Socrates，宣传最多的则是fox fatal1ty和Jibo。:]

你现在在GGL的Q4世界排名上是冠军，所有游戏排名则是第三。想不想拿到第一？
当然想了:)。我不是第一因为我不玩PK。

很多人都希望看到期待已久的你和Fatal1ty的大战。你觉得如何？
我对于Fatal1ty没什么“我的老天我就得赢他”之类的企图……我认为我们两个现在都知道我目前稍微强那么一点点……但是他有自己的工作，不能光打游戏。我非常尊敬他。

最后一个问题……Quetz还是Barbie（参考图片 1 2 3）？
Quetz 哈哈 ;]
（两秒钟之后）
不
还是都要吧 :))) </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/04/cooooooooooooller%e4%b8%93%e8%ae%bf/</link>
			</item>
	<item>
		<title>马里奥之父：宫本茂访谈</title>
		<description>原文：Shigeru Miyamoto: The GGL Interview
作者：Matt Lachlan
翻译：FiO @ Q3acn

(左图为宫本茂在E3 2006上和一个美国粉丝的合影)
他是马里奥（Mario）背后的那个人。他也是发现金刚（Donkey Kong）的人。他还是来自于游戏设计黄金时期的梦幻指导。而且，那个身兼日本娱乐公司任天堂（Nintendo）旗下娱乐分析和开发部门市场总监和总经理的人也是他。（有意思的是这家伙怎么能把这么长的头衔印到自己名片上，还把email的位置给挤掉了）。

是的，各位——我说的就是宫本茂（Shigeru Miyamoto），他就是那个从业20余年的传奇软件开发者，带来从塞尔达传说（Legend of Zelda）到皮克敏（Pikmin）的游戏狂潮的人。目前他正在策划任天堂在2006年期待已久的逆袭，我们得以有机会坐下来同他谈谈目前游戏的开发宣传以及Wii是否真的是以某人体器官命名的……

第一个问题，为什么“Wii?”的发音和英语中的撒尿一样？
（大笑）不是的。可能在英语中发音相似，但是并不是一个意思。我们考虑名字的时候，就希望找出一个能让世界范围内玩家产生共鸣的名字。中选的名字需要短小好记，还要和游戏机没关系。Wii最终胜出。

有点违背直觉的意思，不是么？
有吗？取个落入俗套的和原来传统游戏系统差不多的名字怎么能吸引玩家呢？如果我不玩游戏，我当然不会觉得旧名字有吸引力。

明白了。那么，继续下个问题。今天是游戏产业混乱的一年，不少新游戏机都即将发布。你觉得什么才是让任天堂稳坐下一代游戏机霸主地位的关键？
因为我们没有参与其中。在我们看来，Wii不是任天堂的下一代产品。我们把它看作一个新的产品系列。媒体都在大肆渲染什么游戏大战之类的，我们没有。微软（Microsoft）和索尼（Sony）做的很好，为不同需求的市场而生产产品。但是如果你坚定一个市场而不动摇就无法超越。我们希望超越传统游戏市场，而接触全年龄段的玩家。我们希望提供给他们在他处无法获得的东西。

看到Wii如此的易用和友好，我们作为初次使用的玩家有个问题要问：你是不是在背地里想要用某个能在约会当晚吸引他们闲混的东西来帮助他们泡马子？
可能吧。（大笑）希望如此，玩家们将会看到大妈和女孩们都在玩游戏，然后他们就会去买一套回来，所以他们就可以知道女孩子们在玩什么或者她们认为很酷。

严重同意，严重。顺便提一下，今年对于电子游戏产来讲是糟糕的一年，你觉得是什么问题？
问题在于从业者无法做出吸引新受众的产品。而我们的NDS的销量相对比来说则非常的大。Wii也会同样成功。我们把人们带回了游戏中。我们还在开发新的玩家。我们也会启发其他的游戏设计者们，甚至是那些总是一成不变的人去尝试新的东西。最终，玩游戏的人足够多了，我们也会跨过现在的问题。



“新马里奥兄弟”（New Super Mario Bros）刚刚上市，算是个重磅炸弹。怎么说呢……你知道，你的成功要诀是什么？你做游戏的时间比某些设计师的年龄还长，而你还是领域中的王者……
哲学问题。有些人设计精巧机关来吸引玩家。我则是注重于玩家和环境本身。对于我来说，最重要的事情就是要抓住玩家的眼球，把他们带入体验中来。精美的图像不会让玩家忠实于你的游戏。而只有带来新的玩法和确保他们享受到了乐趣才能激起他们的兴趣……这就是创造经典的方法，也是今日许多设计师们无法理解的。

你认为别的开发者们有什么是你首肯的地方？还有，就是你对于科乐美（Konami）抄袭皮克敏的视觉设计而造就了Elebits有多生气？
迄今为止，我非常推崇创造了Odama的齐藤大玉（Yoot Saito）。还有Will Wright的游戏。他们都是非常有意思的人，作为设计师也是非常无拘束和有创造力的。

至于Elebits，我认为这个游戏非常有趣，因为他们利用了Wii操控器的概念，找到了一条独一无二的使用之路。我认为它会越来越有趣。

目前有多少人因为试图完美掌握Wii而造成了脑出血？
唔，目前还没有（大笑）。不过我们关于游戏最主要的就是我们密切关注玩家做出的动作以及玩家到底有多累。我当然不想因为过多挥舞手臂而感觉到玩游戏很累。我们不想强迫大家在游戏中遇到过多麻烦，或者是由于用力过猛很快感到没劲儿，抑或是伤到自己什么的。

“超级马里奥银河系”（Super Mario Galaxy）有什么特别的？
它和现今很多动作游戏背道而驰。我们试图让玩家感到简单而不是复杂。我们希望菜鸟和高手都能在游戏中体会到乐趣，在3D空间中到处巡游享受乐趣。在制作了“超级马里奥世界”（Super Mario World）之后，我们很自然的把下一个游戏的探险乐园提升到了太空中……

任天堂证实很多玩家不喜欢NDS。现在你又要面不改色心不跳的看着很多Wii反对者的出现。引用一个美国市场专家Reggie Fils-Aime（美国任天堂副总裁）的话来说，你们准备继续我行我素么？
因为我们要把玩家带向另外一个方向。他们希望把同样的游戏做一遍又一遍。改变总是好的。一但玩家开始从其他角度认识事物后，他们就不会回头。我们连续不断的胜利就是明证。  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/03/%e9%a9%ac%e9%87%8c%e5%a5%a5%e4%b9%8b%e7%88%b6%ef%bc%9a%e5%ae%ab%e6%9c%ac%e8%8c%82%e8%ae%bf%e8%b0%88/</link>
			</item>
	<item>
		<title>2 Wins</title>
		<description>Heats [ 95 : 78 ] Pistons
4:2 , it's their first appearance in the NBA final.
and
 NiP [ 16 : 04 ] x6tence 最近三场比赛保持不败

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/03/2-wins/</link>
			</item>
	<item>
		<title>民意</title>
		<description>体坛周报的消息：电子竞技 "复播"呼声愈演愈烈!
自从中央5的《电子竞技世界》被封杀之后，真的鲜在传统媒体上看到关于电子竞技的消息（除了几本店子竞技杂志），主持人段X也专心致志地搞起了足球。

WEG上面wNv获胜的消息国内除了网站上面有消息外，报纸、电视一律都把口条封的很紧，算是以“封杀电子竞技为荣，报道电子竞技为耻”，这就是中国一个被官方承认的体育项目的待遇？

不知道是哪个部门监管这方面的事务，但是可以肯定的是那个部门的领导智商让人感到遗憾。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/02/%e6%b0%91%e6%84%8f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>达芬奇密码《The Da Vinci Code》一些细节</title>
		<description>昨天晚上实在忍耐不住从同学那里拽来了达芬奇密码，看了一下传说中的“质量非常好的枪版”……
可以说基本上是忠于原著的，但是也有几个地方和原著不同：
1.兰登被带往卢浮宫的地点，书中是宾馆，电影中则是签名售书场；
2.书中苏菲用名画掩护自己和兰登逃跑的场景没有了；
3.雷·提彬好像没有书中描写的那么胖；
4.去图书馆搜索的情节则变成了利用手机上网搜索；
5.最后的一段是书中没有的情节。
其中还有不少广告，比如手机的，似乎这次索爱下了大手笔，其中出现的几款机器都是索爱的。

貌似是索爱的K500c



K500c 


网络：GSM
价格：1550
2004年08月 
 



则可以肯定是W850c



W850c 


网络：GSM
价格：未知
2006年 
 



劳力士的广告

宝马
还能注意到赛拉斯用的是Glock18手枪，也就是CSer们常说的“匪专用”。而警察们多配备了HK MP5。
 说实话，看枪版的感觉不爽，继续等DVD中。
P.S 还出现了个QuickSolver.net，我查了一下
以下域名已被注册
quicksolver.com
quicksolver.net
quicksolver.org 
以下域名未被注册，点选域名开始注册。
quicksolver.cn
但是网站不能访问。

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/01/%e8%be%be%e8%8a%ac%e5%a5%87%e5%af%86%e7%a0%81%e3%80%8athe-da-vinci-code%e3%80%8b%e4%b8%80%e4%ba%9b%e7%bb%86%e8%8a%82/</link>
			</item>
	<item>
		<title>十三个最成功的玩家</title>
		<description>原文：The Top 13 Gamers of All-Time
作者：Carmac
翻译：FiO @ Q3acn

功成名就。不可预料、难以理解和独裁专断。这就是你为什么打开这篇文章来读的原因。

是什么让成功变得如此充满疑惑？为什么至少有半打的人都在觊觎世界第一玩家的宝座？有趣的是他们其中的任何一个都是错对参半的。

所以你们看到的这个排行榜，也是亦对亦错的。关于成功的概念和想法像对其他比我强的人一样避我不及。我没去浪费时间算这些玩家拿过多少奖金，或者赢得几枚奖牌。事实上，排行榜中的一些玩家尽管也处身于电子竞技的大潮中，却没拿过任何有分量的奖项。

当我确定排行时候，我尽量从各个可能的角度去考虑成功，并且用尽了“成功”包含的各种个可能的意思。我被美国梦的概念所吸引，从而在所注意的事物上有所选择。

但是对于成功的级别，我是用我的嫉妒程度评定的。

最终，一份关于各色人等用不同方式获取成功的列表编纂完成。同时也是一份如何让自己在电子游戏方面做出点成绩的调查。当然，完成这篇文章的方式有上千种，这里是我的文章：十三个最成功的玩家。请“随意”不同意。

13.WCG CS:S银牌得主：哈萨克斯坦K23战队
2005年的WCG比赛决赛中出现有史以来最难以预料和不可言喻的黑马。谁会想到几近无名的K23会闯入世界上最负盛名的游戏盛会的决赛呢？有这想法的人，估计会被认为是傻X吧！对比那些资历悠久的豪门队伍，从哈萨克斯坦来的K23队员就像是五个灰姑娘。



理论上来讲这支队伍没有任何获得前三的机会。作为一个人口不多的国家，世界上关于他们的消息很少，而哈萨克斯坦也难以有机会展示自己玩家的实力。但是这支突然袭来的未名之师不在乎输赢，先后击败了GoodGame、Mouz和Virtus.pro等强队，甚至还羞辱了他们的死对头们。

如果这称不上成功，我真不知道什么才是。


12. Gotfrag战略品牌指导：Trevor 'Midway' Schmidt
高手后浪推前浪。很多职业玩家的生涯并不长，而且很少有人以游戏为职业。而靠游戏谋生的典范之一就是Gotfrag的Midway。

Midway代表了那类不具有足够能力创造自己辉煌王朝的玩家。但是他选择了写作，Midway已经成为了Gotfrag Prime写手的领军人物，在全球各处旅行并且以此为生。

最近刚刚计划发布了Gotfrag TV的Midway就是要告诉大家：除非他能微笑着坐下说出：“我是世界主宰”，否则他是不会停下自己的脚步的。

 

 

 

 

 


11. GGL头号广播员：Marcus 'djWHEAT' Graham
这家伙用自己的方式进入了我们的排行榜。他的第一次广播就造就了不少重视听众。当TsN拉拢djWHEAT的时候……

“我一直在瞎说，”他在一年前的采访中承认。“我诌了一些没去过的比赛还有没见过的玩家，老实说，因为他们根本听不出来。所以我开始用——最基本的——炉火纯青的说谎技术进行广播。”

他已经造访了很多国家，甚至在一次现场直播之后在亚洲也成了名人。他用自己的大嘴工作。用大家喜闻乐见的工作获取丰厚的收入。如果这不是成功，至少也应该让人羡慕。

 

 

 


10. WCG 2003 UT 2003项目冠军：Nicola 'ForresT' Geretti
ForresT是游戏历史上除了Alessandro 'Stermy' Avallone之外最成熟的意大利玩家。但是UT 200X系列中还有很多牛比的万家呢，为什么偏偏把他提出来？

因为他的女朋友是我见过的女孩中最性感的一个。是的，就是这样。

Nicola在我们的排行榜中位列第10。不过如果让你来排的话，应该会把他和Minway换个位置吧，是吧？

 

 

 

 


9. CPL世界巡回赛MVP：Sander 'Vo0' Kaasjager
尽管有很多玩家的冠军头衔引人瞩目，但是都无法同最受欢迎玩家Vo0的相提并论。他的游戏生涯可能是游戏史上最为辉煌灿烂的。

Vo0似乎是为PK而生，在长达一年的时间内在所有比赛中所向披靡。那段时间内，Fnatic和Vo0的名字一样出名。他在2005年总共赢得了24万美元奖金，并且让自己的队伍在赞助商谈中取得了有利地位。

但是这个荷兰人的成功并不在于他拿了多少多少钱，而在于他连续一年无败绩的PK战绩，并且将一般的分站冠军收入囊中，他在比赛中最差的成绩是……季军。

 

 

 


8. 女子Quake 4队伍：Girlz of Destruction
她们巡游世界，参加比赛，并且还能在瑞典的一座大房子里面利用宽带连接屠戮对手。所有的一切开支都是赞助商负担。

而且他们还能轻松干掉我！

 

 

 

 

 

 

7. WarCraft 3著名选手：Manuel 'Grubby' Schenkhuizen和Jang 'Spirit Moon' Jae Ho
我无法确定这两位选手哪个更加成功更受欢迎。哪个更好？很多中国女孩子（译者注：莫非Carmac将Moon当作了中国人？）都渴望Grubby成为自己的男朋友，而在Spirit Moon在纽约买鞋的时候也被认了出来。



两者都是游戏界的翘楚，也都是亚洲的红人和健康稳定游戏生涯的象征。考虑到Grubby和Moon的年龄以及所获得的奖金数以及潜力，不得不说他们两人都是他们这一代玩家中的幸运儿。


6. Counter-Strike传奇选手：Emil 'HeatoN' Christensen
他是独一无二的。作为最让人敬畏的玩家之一，HeatoN本身就是CS的代言。不管在哪里，不管是玩什么游戏的玩家，基本上只要听说过CS就知道这个瑞典传奇人物。

他是游戏史上最有统治力的两支队伍的一员。NiP和SK时代的NiP都以他的连射技术而出名，甚至将其化为一种艺术。他带领SK统治了CS世界，基本上将所有冠军收入囊中。在SK访问中国的时候，狂热的Fans们甚至追着SK坐的大巴狂奔。

难以找出一个比HeatoN或者更多冠军、更走红的玩家。

 

 

 

 


5. WoW玩家：Ben 'Leeroy Jenkins' Schulz
他从未想过，也未计划过成为WoW的明星。但是他做到了。有6000000的WoW玩家了解并且喜爱他。所有人都了解他那利用高喊自己名字扰乱工会的恶作剧。

事实上，他其实可以各种语言继续高喊那两个单词，而扬名全世界。这是第五。

 

 

 

 

 


4. Quake和Quake ...</description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/06/01/%e5%8d%81%e4%b8%89%e4%b8%aa%e6%9c%80%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%9a%84%e7%8e%a9%e5%ae%b6/</link>
			</item>
	<item>
		<title>啮合关节紊乱综合症</title>
		<description>从很早以前就感觉自己的啮合关节（也就是下巴和头骨连接处）在张嘴闭嘴时候不定期出现响声。后来当医生的舅妈告诉我这是“啮合关节紊乱综合症”。以这个词作为关键词去搜索一般不会搜索到什么东西。不过百度知道上面有个关于它的问题。

啮合关节紊乱综合症
 悬赏分：20 - 提问时间2006-3-24 03:07 问题为何被关闭
口腔科的教授说是这个病``
还说简称叫"TMD"``
我昏

两年前因为疼痛比较厉害加上关节的声音比较明显
就做了一个疗程的封闭治疗``
就是把药剂打进关节内部去``然后一天不能说话`只能喝水和稀饭
医生有建议我去做正畸
但是我考虑到也许不是这个原因引起的所以没有做
现在这半年貌似又有回头的趋势``苦啊
有时疼起来真的很难受``虽然不是一直疼
但总是个病根``
到底是做热敷还是再打封闭还是狠心去做正畸```

不过我没有疼痛的感觉，仅仅是感觉很别扭……据说还是个基因病，也就是说这辈子基本上就只能忍了，要么就去做个小手术搞定-_-&#124;。

  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/31/%e5%95%ae%e5%90%88%e5%85%b3%e8%8a%82%e7%b4%8a%e4%b9%b1%e7%bb%bc%e5%90%88%e7%97%87/</link>
			</item>
	<item>
		<title>大学生对于Web 2.0的认知程度的不准确调查</title>
		<description>由于时间精力有限，不可能大范围的进行抽样统计，遂在自己班里和原来的高中、初中和小学同学之间大概了解了一下具体情况。

关于Web 2.0

基本上有一半的人听说过这个名词。10%左右的同学比较熟悉。

关于RSS

前两天在Sina上看到个消息说美国有71%的成人不了解RSS。我认识的同学中也差不多，只有1/5左右的同学接触过RSS，知道RSS是个什么东西。

关于Web2.0网站

能举例出来的寥寥无几，多数人仅限于Blog。

关于Blog

差不多人手一个，其中使用最多的是MSN Space和QQzone（！！，如果这个也能算Blog的话）以及Sina Blog。1/3的人不定期更新，不到1/10的人每天更新。

关于Wiki

听说过的人不到1/20，编辑过的人基本没有，时常编辑的无。

关于CC协议

基本上都没听说过，这就是中国人版权意识淡薄的根源吧。前两天的企业信息管理课上需要做演示。一个女生堂而皇之的在PPT中引用别人的文字和图片，然后写上Copyright XXXXXXXXXX……

就是这样，一个范围很小不准确的调查。不过我觉得能从一定程度上反映Web2.0在大学生中间的普及程度。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/30/%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e7%94%9f%e5%af%b9%e4%ba%8eweb-20%e7%9a%84%e8%ae%a4%e7%9f%a5%e7%a8%8b%e5%ba%a6%e7%9a%84%e4%b8%8d%e5%87%86%e7%a1%ae%e8%b0%83%e6%9f%a5/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Chika Yuri, 有理知花的天籁之声</title>
		<description>上个星期时候，我把Berryz推荐给了我高中时候的一个姐们儿，她是学日语的。于是我顺便问了一下Berryz几个单曲的名字：
(&#38;F)费哦！ 18:03:55
あなたなしでは生きてゆけない
 
　四喜的老婆 18:11:58
应该大概就是，你不能生存下去，得死的意思。
然后我就很奇怪的问她……难道真的这么翻？后来看完Berryz.cn的翻译之后告诉她“你两年日语白学了……”，因为这个歌名真正的意思是“没有你我活不下去”……

不过她给我推荐了一首歌，中文名叫作“去见你”。初听起来就有些耳熟的感觉，以前肯定有过耳闻只不过不知道名字而已。后来经过多方打探知道是Chika Yuri, 有理知花的作品。之后下了I Cry来听，第一个感觉就是：终于听到一个日本人把英语发音搞得很准了！因为Berryz的歌曲中的英语让我已经崩溃一次了。
有里知花出生于日本横滨的一个音乐世家，3岁开始学钢琴，并且学会了自己作曲。今年刚满20岁的有里知花，幼年时曾多次到访夏威夷，夏威夷温暖而又美丽的海令她流连往返。在她的音乐中你也可以感受到一股浓郁宜人的夏威夷风情，清凉的海水、温柔的海风依稀可见。

2000年8月，有里知花的首张单曲CD《I Cry》在日本发行，其反响不但遍步全日本，还波及到了海外，在夏威夷更是创下了点播率的新高。同年11月，由夏威夷著名音乐制作人Kenneth Makuakane 为她度身定作的首张专辑《花》也接踵而至，很快就得到了多方的关注，迅速等上了电台点播率第一的位置。这一张专辑的大部分作品都是英文歌曲，而且有里知花在声音和情感的表现上游刃有余，这在当今的日本歌手当中是非常罕见的。有里知花清新的曲风宛如一朵悄然开放的“夏威夷百合”，令人们在惊焉之余也看到知花不俗的实力和国际化的姿态。

 
 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/29/chika-yuri-%e6%9c%89%e7%90%86%e7%9f%a5%e8%8a%b1%e7%9a%84%e5%a4%a9%e7%b1%81%e4%b9%8b%e5%a3%b0/</link>
			</item>
	<item>
		<title>游戏设计与游戏生命力</title>
		<description>这篇Blog的题目其实是复制了一下以前我翻译过的这篇文章（原文链接，题目为Game Design and Life Span），里面说的就是为什么id的游戏生命力能如此之强（Doom至少坚持了10年才退出游戏舞台，Quake 2至今还有服务器和比赛，而Quake 3直到去年还是很多硬件测评的选用游戏，最有有消息称2007年的ESWC上面Q3甚至会回归……）。

光靠华丽的画面和冗杂的内容是无法取胜的，可惜很多游戏开发者们急功近利的想要创造新的游戏体验，遂各种看起来非常牛比的引擎和游戏就出现了，况且其中绝大多数都是没有卡马克那两把刷子的庸才……记得2000年左右时候中国某公司推出了一款以秦朝为背景的FPS游戏，甚是轰动。现在呢？连个毛都没有了。

而这篇文章（也是我很早前翻译的，Flash小游戏"Square"比Doom3好玩,为什么？ ）就有些噱头的意思了，不过作者在其中的还是非常明确的——
Doom3可好，让我快戒掉多人竞技游戏了，也正是失望大于希望，我在去年一直在玩这些用flash编出来的小东西或者MMORPG。然而，Square2让我刮目相看，不得不用更专业的眼光剖析它。新时代的游戏开发者们的尝试已经普遍背离了轨道。如果游戏开发者们能花多一点时间来在计划板上面——或者找更多真正的玩家为他们工作——而不是每天都嚷嚷着：“嗨，这主意不错！”，并且少费点劲在编程和模型制作上面，我们的游戏环境将会前所未有的好，无可限量的好。
 游戏和软件不同，它的客户体验更加重要，因为我们可能每天都用Outlook（或者同类软件），但是打开它使用的时间不可能有3个小时。而一个好的游戏可以让玩家拿几个通宵出来打通关。为什么Max Payne（英雄本色）会成功？因为它率先引进了Bullet Time（子弹时间）系统，玩家就会觉得很新鲜，加上故事的编排和转场的油画效果，自然抓住了玩家的心。CS也一样，UT也一样。

而有些小游戏的创意和体验比动辄1G2G的大型游戏甚至更好。比如GGL上的文章Utterly Pointless, Utterly Addictive，里面就提到了一种新的游戏UPG（Utterly Pointless Game），翻译过来就是“完全无意义游戏”，虽然起了这个不中听的名字，但是不意味着“完全无意义”就是“完全没意思”。文章中提到的Falling Sand Game不过是模拟个中物质在掉落时候的状态，但是就是这么一个过程中包含的千变万化让游戏变得“有意思”。而Flow看起来比养电子宠物还无聊，但是就像作者说的那样“的确是个在课堂上、飞机内打发时间的好游戏”。

相信大家都有过在课本上乱涂乱画小人打架的游戏，但是没有人会想到去做一个这种题材的游戏。Paper Chase 2的作者就想到了。从人物到环境再到主菜单都是铅笔乱涂感觉，这就是创新，这就是好的游戏设计。

三个游戏的具体下载地址：
Falling Sand Game：http://www.fallingsandgame.com/viewtopic.php?t=2

Flow：http://www.jenovachen.com/flowingames/

PC 2：http://nothingsoft.com/paperchase/team.html </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/28/%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%b8%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%94%9f%e5%91%bd%e5%8a%9b/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Sarah Khider的Blog</title>
		<description>从车东[Blog^2]了解到，Sarah Khider也建立了Blog。不知道Sarah Khider是谁？呵呵，看过芝华士的广告吧？主题曲的演唱者是也。

如果没看过那个广告，也强烈建议听一下她的歌，去Google一下就OK了。

Sarah Khider的Blog

有点意思的是，她的Blog没标题，呵呵。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/27/sarah-khider%e7%9a%84blog/</link>
			</item>
	<item>
		<title>键盘 &#38; 教室内的教育标语</title>
		<description> 

估计图书馆的计算机键盘从来不清理……键盘可是各种传染病的传染途径之一阿

Google 键盘 红眼病：http://www.google.com/search?q=%E9%94%AE%E7%9B%98+%E7%BA%A2%E7%9C%BC%E7%97%85


小心电脑键盘传播红眼病- PChome.net


曾几何时，电脑已经进入了百姓家里，成为不仅是办公一族的亲切伙伴，但是若稍有不慎， 这个亲密伙伴可会给您带来不大不小的麻烦哦！港最近一项关于眼疾调查就显示，电脑键盘 目前已取代食肆的湿毛巾，成为细菌滋生的温床，而且还会在办公室内传播红眼症 ...
article.pchome.net/00/ 07/83/75/?226,%3C?=$subjectID;?%3E - 34k - 网页快照 - 类似网页


小心电脑键盘传播红眼病红眼病


小心电脑键盘传播红眼病&#62; 疾病专题,, &#62; 中国医药健康保健网提供各类健康保健资讯.
www.hw.org.cn/health/article/ 6,2102,预防措施,红眼病,疾病专题.html - 6k - 网页快照 - 类似网页


最新发现：键盘可能传染红眼病菌-倚天（键盘）


一位调查2002年结膜炎流行病的研究员发现，一种叫做红眼病的眼部传染疾病很容易在公共 场合里的计算机键盘上传播。 在一封给英格兰医学杂志的信中，美国亚特兰大疾病控制和 预防中心的Dr. Cynthia G. Whitney和她的同事报告说，她们检查了40~60块公用键盘， ...
www.itdoor.net/pages/32,14886,1,1056302855.html - 29k - 网页快照 - 类似网页


小心电脑键盘传播红眼病


人们日常使用的电脑键盘每天不知有多少人触摸过（除私人电脑外），只要当中有一人患 有红眼病，那么传染的几率就很高。 ... 夏季是红眼病的高发期，很多人知道游泳会传染 红眼病，但对键盘传染却疏忽大意，更没有养成使用键盘不揉眼、使用后洗手的习惯， ...
www.xyxy.net/shzl2/bjzt/ dnyjk/dnyy/200407071353509301.htm - 16k - 网页快照 - 类似网页


而学校的八荣八耻进校园做的也不错啊！！

 



 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/27/%e9%94%ae%e7%9b%98-%e6%95%99%e5%ae%a4%e5%86%85%e7%9a%84%e6%95%99%e8%82%b2%e6%a0%87%e8%af%ad/</link>
			</item>
	<item>
		<title>世界上最牛、最坏、最富的游戏玩家&#8211;Fatal1ty</title>
		<description>原文：THE BIGGEST, BADDEST, RICHEST VIDEO GAMER IN THE WORLD
作者：Kevin Raub
翻译：FiO @ Q3acn.com

http://www.q3acn.com/ShowPost.aspx?PostID=18629#18641 

FiO注：小标题为译者所加

遭遇Fatal1ty
有没有想过和Michael Jordan斗牛？或者被Wayne Gretzky击出的时速超过90英里的冰球击中鼻梁骨？抑或是站在击球区看着Randy Johnson投出的那时速接近100英里的棒球朝自己飞过来？不过，还有更糟糕的，是的，糟糕的多。在2005年的拉斯维加斯国际电子消费展览（International Consumer Electronics Show）上，和世界上最出名、最可怕的游戏玩家（可别被他的娃娃脸骗了）打一局Q4的DM比赛的感觉就像经历了一场核爆炸。

其实我跟乔丹、格雷斯基或者约翰逊打球时候可能还是有些机会的——我过去可是玩过球的，起码我还能穿着冰鞋站在冰面上祈祷，或者去接那些到处乱飞的快球。但是这个来自堪萨斯的25岁职业玩家Johnathan Wendel——也就是Fatal1ty——让我颜面丢尽，我感觉如此无助，还当着那么一大堆人……他们可够精的，知道上台和Fatal1ty对战的后果就是输得连内裤都没了，再也不想碰游戏一下。

我仅存的一点尊严就是没干掉自己——尽管这多半是因为我像个没头的苍蝇一样到处乱撞，我甚至对游戏还没有足够的了解。最终比分为24比0。也就是说在这个为时4分钟的Sound Blaster X-Fi Fatal1ty通告赛挑战中，Fatal1ty虐我24次，我则吃了个零蛋。我甚至不敢肯定是否打到过他。事实上，我都没法肯定是否看到过他。

下面是比赛直播的一些解说词，赛场中任何人都可以亲耳听到Kimli Welsh读出这些文字。“Fatal1ty和Kevin的比赛已经开始，Fatal1ty以一个漂亮的火箭筒射击取得了领先。”或者是什么“Kevin躲了起来，但是，哦不，他决定继续躲在这里，因为他已经玩儿完了……再次玩儿完。”

我从未玩过Quake、Q2或者Q3或者其他PC平台上的FPS游戏，而这正是Fatal1ty所擅长的。和很多三十多岁的人一样，80年代时候的我从未接触过Pitfall或者Intellivision这种电子游戏一类的东西，现在看来这是个错误。

但是，Fatal1ty，尽管他是从一个玩家成长为世界范围内出名的职业玩家、企业家，甚至一种现象和国际品牌，但是他并未犯同样的错误。我的意思是，如果10年前你告诉某人自己要靠玩游戏为生，他肯定会忍不住笑出来，并且希望你变得不那么游戏。Fatal1ty也一样，尽管他现在成为了那个“忍不住笑出来”的人。在他7年的职业生涯中，他已赢得了超过50万美元，以及一大批畏惧在电脑面前和他对战的对手。他还曾经在6块大陆和40个国家中打过比赛。

“我刚开始玩游戏时候有三个目标：到世界各地打比赛，”他回忆道。“成为世界第一，第三个就是不当对玩家们傲慢无理的世界第一。我当时觉得自己能在半年之内搞定它们。”

天才初现
Fatal1ty的故事开始于他在堪萨斯的家。和大多数孩子一样，他沉浸于游戏（任天堂、世嘉）中，置身之看球赛和肥皂剧（或者VIce Versa的广告；我这么说没有任何大男子主义的意思）的父母的视线外。Fatal1ty在5岁时候得到了自己的第一个游戏（任天堂上面的Ikari Warriors），从此他就开始收集游戏，后来他的收藏的游戏达到了120个。不过很快他就厌烦了。“游戏只是我和朋友间的一些东西，”他说，“我们没其他事儿做。我们厌烦半死不活的状态。”

迄今为止，这都是一个非常典型的童年。Fatal1ty 13岁的时候，他的父母离婚了，而他被判给了母亲。当时的Fatal1ty打台球非常厉害（他父亲在经营台球厅），这也是他能做好任何一项需要精确准度和手眼协调性活动的一个预兆。但是他母亲厌恶台球，不让他参加全国的青少年比赛，他也对这事耿耿于怀。

他母亲也同样不允许他沉迷于游戏，尽管Fatal1ty设法参加了同年的一项NBA Jam游戏大赛，并且取得了冠军（他还在那次比赛中的两个从没玩过的游戏中取得了亚军和第四名的成绩）。第二年，他放弃了电视游戏，转向了图像效果更好的PC游戏。他玩的第一个FPS游戏叫做Castle Wolfenstein 3D，这也是同类型游戏中出现最早的一个。又过了一年，Quake腾空出世，其中的音轨便是由Fatal1ty最喜爱的艺人，Nine Inch Nails的Treant Reznor所制作。

自从Quake发布以后，比赛开始如雨后春笋般在各处多了起来，距离Fatal1ty在密苏里州Lee's Summit的家三小时车距的堪萨斯Wichita也不例外。当时15岁的Fatal1ty是参加比赛的130个人中的一个。他顺利夺冠。“大家都问：‘那家伙是谁？这个能把我们都击败的孩子是谁？’”他说，“我赢得了500美元，不算多。”

同时，他也成了Blue Springs South High School网球队的队长，尽管他在14岁之前从未接触过这项运动。”直到上高中我才开始打球，”他说，“我破了全校纪录。天性使然，我能很快上手。”

高中毕业时，他母亲再次成为了他的障碍，这次不允许他参加的是一个冠军奖金10000美元的比赛。这也是第一次出现真正意义上的奖金，Fatal1ty却没参赛。不过这也成为了Fatal1ty成长过程中一个关键时刻。”我经常想，我有天赋和能力做好我希望去做的事情，但是我却不能去做。”他说。“我意识到我需要把握自己的命运。”

在他18岁生日那天，Fatal1ty搬去了父亲家。尽管要比母亲支持他，他父亲觉得Fatal1ty爱玩游戏会成为他上好学校、找好工作的绊脚石。当时在课余打工的Fatal1ty和父亲签订了一个协议：如果他能玩游戏赚钱，父亲就支持他实现自己的梦想。几周之后，他在1999年CPL的Frag3比赛上获得季军，把4000美元带回了家。

“我到家之后把支票拍到了桌子上，对着我爸说：‘我玩游戏赢了4000块！世界到底怎么了？’”他说，“在1999年拿到4000块游戏比赛的奖金的确不可思议。我打过的台球比赛中，总是这儿赢200块，那儿赚200块。这下我们俩都被阵住了。”

两周以后，他被邀请代表美国参加2000年的瑞典Q3世界冠军赛。“我击败了所有人，”他说，“我连续获胜18场，一场没输。我主宰了整个比赛。”之后Fatal1ty在学校顾问的鼓励下做出了个决定——退学，专职打游戏。

雄心勃勃
如果我错了请纠正我，但是，我的确没听说过哪个学校顾问竟然鼓励学生退学打游戏。我深信就是这么点我和他职业生涯的区别让我成为在CES的Q4比赛中被狂虐、然后写文章记述的那个人，而不是虐人之后又被写入文章的那个人。

当然，我的游戏知识仅限于Donkey Kong一类的游戏。而Fatal1ty看起来则是FPS的世界冠军（Q3、AvP2、UT 2003、Doom3和PK）——一个前无古人后无来者的成就（和Lance Armstrong在环法赛上的N连冠有异曲同工之妙）。他在CES上开的展台和周围的一样大。比如Belkin（著名的iPod周边制造商）、Shure（著名世界级音响设备公司）以及Palm（PDA翘楚）。他不仅从Mortal Kombat中汲取了营养，并且让其沁入了改变数字生活方式的世界品牌中。

现在玩家们可以买到挂着Fatal1ty名字的，从鼠标（首要游戏装备）到CPU风扇甚至显卡主板的设备。尽管他在2005年获得了让人难以置信的231000美元奖金，他已经预见到自己没法永远打游戏。他看到了Fatal1ty品牌给自己带来的未来，现在这个牌子已经出现在每月一度的合作会议中的服装和设备上。“我们在做的事情，以前每人做过，”他这样说和世界著名数码娱乐厂商Creative合作的品牌Fatal1ty。“我们关注自己所为。当然，我会着眼于所有领域。”

为什么是Fatal1ty
有意思的是，Fatal1ty完成这一切的做法和我们之中其他人没什么大不同。他相信成为职业玩家的主要方面我们都很熟悉。“它是一项完全基于手眼协调的运动，”他说，“但是也和几何学、数学有关。游戏中，我看到对手的位置，也正是我需要设计的位置，我要让它们完美合一。我打高尔夫球时候，我把击球形象化，打网球时候，把击球形象化。也就是预判。”

换句话说，Fatal1ty在你做某是之前就了解你要干什么。但是，我不是在安排自己，尽管我在展览的Q4比赛中像Tickle Me Elmo娃娃一样被轰成一块块。我听到一个CES的参观者对于我惨败的评价是“压根就没戏。”——那感觉就像我被一辆十吨卡车压死之后然后看着自己葬礼样。

显然我学到了些东西。所有关于Fatal1ty的事情都会像那样。“我全力去做的事情就会成功，”他说，“我是个完美主义者。甚至是用最快速度系上安全带。”

记住我的话：你绝对不会希望和Fatal1ty比赛系安全带。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/26/%e4%b8%96%e7%95%8c%e4%b8%8a%e6%9c%80%e7%89%9b%e3%80%81%e6%9c%80%e5%9d%8f%e3%80%81%e6%9c%80%e5%af%8c%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%8e%a9%e5%ae%b6-fatal1ty/</link>
			</item>
	<item>
		<title>今晚属于Diaw</title>
		<description>虽然今天上午没课，但是我还是早早的起来看NBA的季后赛。昨天第二主队热火已经干掉了活塞，今天被小牛弃用的Nash带着太阳重回达拉斯。可以说当初达拉斯放弃Nash的确是个好决定，第一是腾空了很大的薪资空间，使得他们得以签下众多铁板板凳。而Nash回到在最初选择自己的太阳之后焕发第二春，成为历史上第九位连庄MVP。今天的比赛注定是一场进攻大战。

第一节太阳快攻拿下14分，Marion成为了最火爆的进攻点，Nash依然穿针引线，让Tim Thomas轻松投中两个三分。小牛方面Nowitzki继续自己神勇表现。

之后Diaw和Devin Harris开始互爆，俩人都防不住对方，只好用得分来弥补。其中在第三节两人分别打中两次2+1，今天比赛中出现2+1的次数至少有8次，好多……

不过Diaw最终成为了关键先生，太阳在落后7分的不利情况下，Nash连续两个三分命中，加上Diaw最后的绝杀，太阳留给了小牛0.5s……

Diaw真不愧于自己的中文名：屌！

 Player of the Game:
























位置:后卫
生日：04/16/82
高度：2.03M
体重：97.5kg
国籍: 法国
英文资料


技术统计：



小牛



杰里-斯塔克豪斯
 
35
7-13
1-2
1-1
1
3
4
3
4
1
3
0
16


艾达里安-格里芬
 
28
2-3
0-0
0-0
1
5
6
2
3
1
2
0
4


埃里克-丹皮尔
中
16
3-4
0-0
0-0
3
2
5
1
2
0
0
0
6


贾森-特里
后
40
6-17
1-5
2-2
0
4
4
3
4
1
3
0
15


德文-哈里斯
后 
30
12-17
0-0
6-7
2
0
2
2
5
5
3
0
30


合计
 
240
47-93
3-16
21-23
18
30
48
13
26
9
16
2
118





太阳



林德罗-巴博萨
 
34
1-7
0-3
1-4
2
1
3
3
2
1
4
0
3


史蒂夫-纳什
后 
39
11-18
2-5
3-3
1
4
5
16
2
0
3
0
27


肖恩-马里昂
前 
39
10-15
0-1
4-4
4
9
13
0
3
3
3
3
24


博伊斯-迪奥
中 
39
13-23
0-0
8-10
4
2
6
2
4
1
3
1
34


合计
 
240
47-85
5-15
22-29
12
26
38
24
20
7
15
4
121

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/25/%e4%bb%8a%e6%99%9a%e5%b1%9e%e4%ba%8ediaw/</link>
			</item>
	<item>
		<title>日本人说英语……</title>
		<description>最近在做Berryz PV的字幕，虽然一点不懂日语，但是基本几个字符还是基本上知道怎么发音，所以断句不成问题。但是真正让我吃一大惊的是日本人的英语发音……应该说在听歌时候基本上没意识到那几个音是英文的，比如PV6的名字 スッペシャル ジェネレ～ション，其实就是Special Generation的日语发音……歌曲中被B工的MM们一唱出来就彻底听不出来是“Special Generation Love”了。还有PV4里面的Welcome this happiness tonight，同样感觉是在喊日文。

其实因为看日本动画比较多，所以早就习惯了英文单词在日语中出现，以前看过个资料，有多少多少英语单词被转换成了日语，又有多少多少日语词是有两种写法（应该是变态家族上面的，但是具体地址找不到了……），感到比较疑惑的是，据说日本的英语普及率相当高，那么他们在说英语的时候真的这么发音？和那些native english speaker说话的时候呢？那样的话岂不是双方都很痛苦……

P.S今天是Tmac生日，27岁了，希望他下个赛季背伤痊愈，队友Yao大伤之后继续爆发每场40分20板10帽5助，Swift智商翻倍，Head心脏更大3p更准，alston的cg_pov达到360……然后连续10年总冠军 ：）
图片盗链自Hoopchina
 

  </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/24/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e4%ba%ba%e8%af%b4%e8%8b%b1%e8%af%ad%e2%80%a6%e2%80%a6/</link>
			</item>
	<item>
		<title>初步预测基本成功 ^_^</title>
		<description>前两天我预测了一下NBA季后赛第二轮的剩下几场比赛。可以说基本成功了。

PHO vs LAC：127：107，我预测的是太阳胜6分，这个误差有些大了，因为没想到太阳的三分能抽疯到27投15中……

DAL vs SAS：119：111，我预测的是小牛胜5分，没想到达拉斯人还更争气，今年的西部决赛太好看了~~

DET vs CLE：61-79，我预测活塞胜10+分，这个预测的比较模糊，所以也最靠谱，哈哈。

 Berryz工房的K750/758/w800主题正在制作中，先做一个组合8个人都有的（前Berryz时代）。

点击下面连接下载：

自制主题 by Siwei0000，更新 Berryz 工房 主题 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/23/%e5%88%9d%e6%ad%a5%e9%a2%84%e6%b5%8b%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e6%88%90%e5%8a%9f-_/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Happy Birthday to Chinami!</title>
		<description>（我懒，图片直接从石村舞波-永恒的纪念链接过来了，嘿嘿~Maihabest不会在意吧……）
 

  
呢称：トックリーナ ちなこ　ちなっちゃん　ちー　徳さん
誕生日 1992/5/22
星座 双子座
出身地 神奈川県
血液型 O型
身长：150cm
学年：小学6年生
出身地：神奈川県
所属ユニット Berryz工房
昨天在看石村舞波-永恒的纪念时候偶然看到22号就是德永千奈美的生日，我们宿舍最大的（也是唯一的）千迷——3号床铺昨天就蠢蠢欲动想办法庆祝Chinami的生日。在看到Maihabest用蛋糕庆祝Maiha（石村舞波）生日之后，3号铺有些气馁的放弃了明天请全宿舍吃小笼包的想法，用他的话说就是“没那魄力”……
 应该说了解到Berryz工房已经快1年了，现在已经成长为一个标准的Berryz Fan和Miyabi（夏烧雅）Fan了 ^_^，所以对3号铺今天极度兴奋的表现还是表示理解的。但是让我不解的是他怎么注意到非Top4、而且皮肤和美白有很大差距的Chinami的，结果被告知是因为5th pv《恋の呪縛》里面Chinami回头的动作才迷上她的。艾……这就是群众的盲从性阿~
附：Maihabest充斥着Maiha的Blog上少有的Chinami内容：


熊井友理奈&#38;德永千奈美 
 


德永千奈美的专辑 


P.S：今天上了4节马哲，终于理解那些服刑15年却在释放前15天爆发越狱冲动的犯人的心理了……-_-&#124;&#124; 离下课10分钟时候底下的同学们已经蠢蠢欲动了，可以说是点火就着……好在老师也通些情理，提前下课，不然后果真的难以想象。不过实在亏了，竟然没点名，白白坐了将近3个小时。
PP.S：不知道《达芬奇密码》什么时候才有DVD卖呢？
 Update: 3号铺刚刚更新了Blog，不简单阿……
其终于被我拉下水，来到了My.donews
http://my.donews.com/zengjunwei

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/22/happy-birthday-to-chinami/</link>
			</item>
	<item>
		<title>对接下来几场Playoff的预测</title>
		<description>今年的NBA格外好看——上次看CCTV直播的时候张合理给出了几个数据：今年季后赛的1分之差的比赛、2分之差的比赛都已经接近历史纪录（2场之内），而加时赛数量（8个）已经成为了新的纪录。

而进入各半区半决赛之后，除了Dwyane 'Flash' Wade和Shaq带领的热队4：1早早淘汰飞行大队之后，其他三场（DAL vs SAS, LAC vs PHO和CLE vs DET)都干到了第七场。今天预测一下以后的比赛^_^

达拉斯人被马刺逼入了第七场，今年的马刺会不会成为第九个1：3状态下翻盘的队伍呢？我预测不会。小牛们向来没有主客场的概念……去年对ROX和今年对马刺的系列赛就是印证。预测：小牛胜5分

太阳是我一直非常蜜的一个队伍。快船的内线虽然牛比，Kaman+brand，但是太阳的快打旋风似乎要破掉“防守赢得比赛”的季后赛铁律。预测：太阳胜6分。

小皇帝很牛比，但是队伍还是太嫩了。预测，活塞胜10+分。

照我预测的，赛区决赛就应该是小牛vs太阳，活塞vs热火。再次预测：小牛4：2太阳，活塞4：3热火。

嘿嘿，到最后看看对了多少。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/21/%e5%af%b9%e6%8e%a5%e4%b8%8b%e6%9d%a5%e5%87%a0%e5%9c%baplayoff%e7%9a%84%e9%a2%84%e6%b5%8b/</link>
			</item>
	<item>
		<title>电力猫害死我了</title>
		<description>家里的小区局域网越来越SB，于是决定换成电力猫。但是在笔记本上使用正常的电力猫到了我的台式机上就罢工。。。前前后后总共换了四块网卡，都可耻的失败了。最后恶向胆边生，直接重装＋轮流换所有部件，依然没用。

 现在真tnd郁闷。。。等明天回学校再处理NiP的事情好了。。。 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/20/%e7%94%b5%e5%8a%9b%e7%8c%ab%e5%ae%b3%e6%ad%bb%e6%88%91%e4%ba%86/</link>
			</item>
	<item>
		<title>搞什么飞机？Yao第三阵容？</title>
		<description>From HoopChina.com:

NBA最佳阵容揭晓，姚明第三阵容  05-18 02:32 CaptainKirk
NBA最佳阵容今天揭晓，姚明以总分261分，第一阵容选票30张的成绩入选第三阵容。第一阵容为：LeBron James（最高分），Dirk Nowitzki，Shaquille O’Neal，Kobe Bryant，Steve Nash。第二阵容：Elton Brand，Tim Duncan，Ben Wallace，Chauncey Billups，Dwyane Wade。第三阵容：Shawn Marion，Carmelo Anthony，Yao Ming，Allen Iverson，Gilbert Arenas。 [NBA] 

关于第一阵容，没什么意见，就是大鲨鱼的入选有些牵强，虽然还没到廉颇老矣的地步，但是毕竟已经不是球队的顶梁柱了。而连庄MVP、K81、司机和LBJ的优异表现就是第一阵容实力的最好体现。第二阵容中委屈了Brand，不过毕竟有司机在上面压着，这个赛季得分篮板命中率盖帽助攻均创新高的Brand只能排在第二阵容。如果按照球队的成绩来算大Ben自然比Yao要好，但是Ben的能力和在队伍中的作用比Yao高么？在这里深深的诅咒一下那些投一、二阵容票给Ben的记者们……
这个赛季在全明星赛后小宇宙大爆发的Yao看来还是没有得到认可，无数的伤病让球队的成绩拖累了Yao的表现……算了，下个赛季，Rox will be back!
顺便再同情一下Arenas，全明星没他的份儿他就已经抱怨很久了。这次屈居第三阵容……
-----------------------------分-割-线---------------------------------
昨天把Berryz kobo的MV基本上下全了，现在开始的任务是把所有的演唱会都搞下来！
算了一下，AVI档的不过20个G左右=_=&#124;&#124;&#124;
达芬奇密码昨天北京首映，期待DVD。
Over

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/18/%e6%90%9e%e4%bb%80%e4%b9%88%e9%a3%9e%e6%9c%ba%ef%bc%9fyao%e7%ac%ac%e4%b8%89%e9%98%b5%e5%ae%b9%ef%bc%9f/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Google Trend有点意思~ &#124; de_maze基本完成</title>
		<description> 

Update：blog竟然“吃掉”我不少文章内容-_- 疯了…… 

 5月14号，Google在自己的黑板报上贴出了Google Trend发布的消息。当时大概看了一下Google给的例子，感觉这个工具在判断“流行趋势”上的确有点意思。今天正好无聊，用它来看看关于电子竞技的关键字。

关于CS

直接以CS为关键字搜索的结果如下：





Update:{被吃掉的部分}

关于Quake 



日渐没落的Quake在俄罗斯还是最受欢迎的，至少是比起CS来。看来Virtus.pro是不太受到俄罗斯人民重视的……不过我个人非常喜欢VP这个队伍，WEG上展现了近乎于Quake TDM比赛中的战术素养的VP理应有更好的排位的……

关于赛事



这个结果让我对Trend工具的成熟性产生了怀疑……10个城市中5个荷兰的5个德国的，而且WEG竟然以大到让人下巴脱臼的优势领先CPL和ESWC？

而电子竞技作为关键字时候根本搜索不到任何Trend。

最后，这个测试反映我是一个极其无聊+不自量力的人……

Keyword:北京大学，北京林业大学



---------------------------------------------------------------------

保持我做的地图系列粗制滥造的特质……总耗时不超过半个小时。

 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/17/de_maze%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e5%ae%8c%e6%88%90/</link>
			</item>
	<item>
		<title>《一鸡回忆录》</title>
		<description>http://www.q3acn.com/Forum/ShowThread.aspx?PostID=130392#130446

版权原因，不能贴过来…… </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/17/%e3%80%8a%e4%b8%80%e9%b8%a1%e5%9b%9e%e5%bf%86%e5%bd%95%e3%80%8b/</link>
			</item>
	<item>
		<title>ET惊现大学校园！！</title>
		<description>用同学6230i拍下来的

 
 
Actually……It's……照片中人即2006年度诺贝尔贱学奖终身成就奖得主。

附送昨晚拍摄1号床铺照片一张……


 </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/16/et%e6%83%8a%e7%8e%b0%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e6%a0%a1%e5%9b%ad%ef%bc%81%ef%bc%81/</link>
			</item>
	<item>
		<title>再次拜刘慈欣大师……</title>
		<description>以前我曾经在Q3acn的论坛上说过我买《科幻世界》时候一般先看头牌文章姓不姓王（晋康）或者刘（慈欣），如果不是，立马撂下书闪人，反之就义无反顾地掏出五块钱。王晋康先生的文章大气，比如 《拉格朗日坟场》和《生死平衡》，而大刘的文章更加贴近生活。比如乡村教师、球状闪电感觉上就像是发生在自己身边周围的事情，但是前者在文章中后段笔锋转到了“科幻”上，而后者大胆的创造了一个“宏世界”。

 大刘的文章第一次震撼我就是当工程师的他第一次出道发表的文章〈带上她的眼睛〉，当时貌似还在上小学的我第一次认识到科幻这个概念。后来几年之内都没买过科幻类书籍，但是后来一次偶然在旧书摊上买到了一本科幻世界，里面一篇〈坍缩〉让我被吸引了过去。一看署名——刘慈欣。从那以后就不停的收集他的文章。从吞食者到后来的赡养上帝一篇不落的读了个遍。后来又在网上找到了〈球状闪电〉，我们宿舍的人（基本上平时都是看没内容的武侠玄幻的）都拍案叫绝。

我以为〈球状闪电〉已经是大刘创作的巅峰了。但是我错了。一直放在电脑里面的〈刘慈欣小说集〉终于被我打开了一次，没想到里面竟然还有我没看过的文章。〈超新星世纪〉的大胆想象给人的震撼甚至超过〈球状闪电〉。那个完全由13岁以下孩子组成的社会的确让生活在平常世界中的我一时半会无法进行设想。

大刘的文章贴近读者，包括最近的〈三体〉，都给人亲切的感觉。不过让人感觉不爽的就是三体竟然是连载方式发布，而没有采用出版的方式……这样每看完一章之后就要等上一个月，实在是太熬人了-_-&#124;&#124;。5月的还被我在英语上弄丢了……刚看完一篇阿

附：大刘的Blog http://blog.sina.com.cn/m/lcx

 P.S，最近在看〈暗算〉，陈数真把黄依依演活了！ </description>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/05/15/%e5%86%8d%e6%ac%a1%e6%8b%9c%e5%88%98%e6%85%88%e6%ac%a3%e5%a4%a7%e5%b8%88%e2%80%a6%e2%80%a6/</link>
			</item>
	<item>
		<title>跟风说说百度百科</title>
		<description>关于百度百科的Blog文章其实已经有很多，比如去google一下百度百科，除了其站点之外，排在第一页的都是一些比较牛的Blog写的关于百度百科上线及其版权问题的事情：
百度百科正式上线- CNBlog: Blog on Blog - 7:14


原文是：“百度百科的用户在百度百科上发布的内容引用自适用CC协议（“创作共用”协议， 保证作者署名权。 ... 而用户的贡献都为baidu所拥有“对于用户发表到百度百科上可公开 获取区域的任何内容，用户同意百度在全世界范围内具有免费的、永久性的、不可撤销 ...
blog.cnblog.org/archives/2006/04/post_14.html - 31k - 网页快照 - 类似网页


刻录事» Blog Archive » 说说百度百科的版权声明 - 2 次访问 - 7:14


百度百科,一部开放的网络百科全书，每个人都可以自由访问并参与撰写和编辑，分享及奉献 自己所知的知识，所有人将其共同编写 ... 谢谢百度百科对创作共用的推广，不过美中不足 的是没有给URL加上超链接，是不是好人做到底，把这个超链接加上，另外，给创作 ...
www.klogs.org/2006/04/21/baidubaike.html - 23k - 2006年5月12日 - 网页快照 - 类似网页


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		<title>最近混乱的思维……</title>
		<description>最近的日子过的有些乱七八糟：非周末早上起来看表已经7：30，一路狂奔吃饭然后上课时候发现手机的表走快了，更郁闷的是看的不是自己的手机，因为早上走的急忘记带了。做事情颠三倒四，法语经常头天记住的单词过一天就忘了，但是再过一天就清晰的想起来了……买了《暗算》才发现自己被卖碟的无德老板“暗算”，质量其次，还没《捕风》。
 不过总体来说还算正常-_-&#124;&#124; 习惯了就好。

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		<title>密室逃生游戏狂</title>
		<description>第一次玩密室逃生游戏大概是在2004年，那个时候刚刚高考完，无所事事，每天游戏玩的是昏天暗地——但是任何游戏一旦每天玩超过2个小时，坚持那么一个月就感觉支撑不住了。于是到处找Flash小游戏解闷。后来找到一个红色房子的逃生游戏（就是后来那个被称为世界上只有700个人通过的房间，估计是700个没看攻略的吧），一下子上了套，开始解谜。结果当然是失败了……我这种懒人+笨蛋在碰到过不去的地方时候可能会坚持思考10分种，然后用Google搜索攻略……

不过自从那之后也就淡忘了密室逃生游戏，顶多玩玩几个很无聊很简单的。不过大概去年这个时候，发现了LOGAN的一个解谜游戏，被称为MOTAS（LOGAN's Mystery Of Time And Space Adventure），这个游戏之专业，场景之庞大，构思之巧妙一下子让我佩服的五体投地。从开始玩到最后通关总共用了大概10个小时，点击鼠标超过20000次。这次值得夸一下的就是只用了一次攻略，就是过那个一片按钮的墙的时候。而且MOTAS还有自己建立逃生游戏的工具，太赞了。后来有人提取出了最后一个场景，做成了逃出神秘的四层办公楼，无聊许多……

之后我就不停的到处寻找密室逃生游戏，其中也找到了一个非常经典的STANLEY博士的家，这也是我认为迄今为止中文密室逃生类游戏中做的最有水准的一个。

前几天在网上逛的时候发现了一个逃出浅灰色房间，实在很难，找攻略的时候发现了flash512.com这个网站，里面竟然有300多个此类型游戏，遂挑出了70个经典的下载回来玩，到现在为止总共通过了4个……好惨……这就是没有攻略的下场口牙。

最近在和三个同学做创e杯的程序，项目就是密室逃生，其中很多机关都是借鉴别人的。^_^ 在这里向那些密室逃生类游戏制作者们致敬~ </description>
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		<title>又换地方了……</title>
		<description>当初从MSN Spaces转移到Donews是因为MSN的存储空间过小了。但是后来又换回到Spaces就有些犯贱的意味了……如今Spaces成天找不到服务器，连Live.com都不知道什么时候能访问，只能再次转移。原来在Blogbus的那个Blog上面的土已经积了不少了，也就不准备动了。正好看到月光博客上面有篇免费中文博客服务评测，就顺着摸了过来。这也是我第一次用WP系统搭建的Blog。Donews的Blog还是很干净，后台管理很舒服，当然……如果有像aigaogao一样的独立发布程序就更好了。^_^

P.S 管理系统有些过于繁杂了……正在逐步适应中…… </description>
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