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	<title>思维 of 司维</title>
	<link>http://my.donews.com/siwei</link>
	<description>IT新手+游戏菜鸟</description>
	<pubDate>Tue, 01 May 2007 02:53:30 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Mydonews，再见！</title>
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		<pubDate>Tue, 01 May 2007 02:53:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[去年的5月13号我从Blogcn搬家到Mydonews，当时感觉Mydonews在速度和功能上都要领先其他BSP一大截。但是随着Mydonews管理员的离开，服务每况愈下。虽然有nina和AK47这样热心的Blogger在帮着打理。
但是... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>去年的5月13号我从Blogcn搬家到Mydonews，当时感觉Mydonews在速度和功能上都要领先其他BSP一大截。但是随着Mydonews管理员的离开，服务每况愈下。虽然有nina和AK47这样热心的Blogger在帮着打理。</p>
<p>但是一年来在Mydonews认识了很多朋友：<a target="_blank" href="http://my.donews.com/ak47">AK47</a>、<a target="_blank" href="http://shura.cn/">Shura</a>、<a target="_blank" href="http://qiucool.yo2.cn/">Qiucool</a>、<a href="http://liutao.yo2.cn">Mr.鬼</a>、<a target="_blank" href="http://my.donews.com/hama/">Hama</a>等等等等，也获得了许多在Blogging以及和朋友们交流时候的快乐，谢谢MyDonews一年来给我提供的免费服务，在大多数时间内，我想Mydonews提供的服务是绝对对得起它的客户的，尤其在它是免费服务的前提下。</p>
<p>谢谢Donews给予我的首页直通车权限，让我的Blog被更多人看到，虽然很多文章质量根本不够格。但是这也在我写Blog最迷茫的时候鼓励了我。</p>
<p>Mydonews，再见了。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>《Beginning Python》中文版1-10章</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/04/30/post-070430-140538-66/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 06:09:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[程序设计]]></category>

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		<description><![CDATA[下载地址
http://download.csdn.net/source/173669
总体来说，Apress出品的不是精品也是好书。我和同学翻译仅为了练习英语和学习Python。如果你发现了翻译的错误或者语句不通顺，欢迎用msn或者gmail帮我... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下载地址</p>
<p><a href="http://download.csdn.net/source/173669">http://download.csdn.net/source/173669</a></p>
<p>总体来说，Apress出品的不是精品也是好书。我和同学翻译仅为了练习英语和学习Python。如果你发现了翻译的错误或者语句不通顺，欢迎用msn或者gmail帮我指出。</p>
<p>目录：</p>
<ul>
<li>第一章 黑客进行时:基础<br />
第二章 列表和元组<br />
第三章 使用字符串<br />
第四章 字典：当索引不好用时<br />
第五章 条件、循环和其它语句<br />
第六章 抽象<br />
第七章 更加抽象<br />
第八章 异常<br />
第九章 魔法方法、属性和迭代器<br />
第十章 充电时刻</li>
</ul>
<p>预计在儿童节发布前20章。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>几个PDF工具</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/04/29/post-070429-100757-747/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 02:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[在翻译《Beginning Python》的过程中因为要进行PDF的处理，而我又不太想直接编辑PDF，所以就找了一些处理PDF文件的工具。
Ap PDF Split-Merge
分割合并PDF。速度奇快而且效果很好。而且还能自定义分... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在翻译《Beginning Python》的过程中因为要进行PDF的处理，而我又不太想直接编辑PDF，所以就找了一些处理PDF文件的工具。</p>
<p><strong>Ap PDF Split-Merge</strong></p>
<p>分割合并PDF。速度奇快而且效果很好。而且还能自定义分割范围，比如1-4页为一部分，5-20页为一部分等等。</p>
<p><strong><a href="http://www.xdowns.com/soft/4/13/2006/Soft_30786.html"></a><a href="http://www.xdowns.com/soft/4/13/2006/Soft_30786.html">PDF分割合并工具 Ap PDF Split-Merge2.4绿色版</a></strong></p>
<p><strong>Solid Converter PDF</strong></p>
<p>感觉上比PDF Factory还要好用。在处理表格和图像时候PDF Factory有时会丢失图像或表格的一部分。而Solid Converter PDF几乎能完美转换。之所以说是“几乎”，是因为转换完成的文件有时候会出现额外的分页符，以及少量错误的缩进和对齐。但是总体来说，相对于可选的转换选项来说，这“少量错误”可以忽略不计。</p>
<p><strong><a href="http://www.xdowns.com/soft/4/112/2006/Soft_32706.html">Solid Converter PDF V3.0_PDF文件转换成DOC_简体中文绿色版免费下载</a></strong></p>
<p><strong>Advanced PDF Password Recover</strong></p>
<p>这个是处理PDF限制时候用的。上次想打印一个文档时候发现被加了阻止打印的锁。这个软件可以一键处理所有限制，而且可以穷举爆破密码，速度快的吓人。</p>
<p><a href="http://www.xdowns.com/soft/8/114/2006/Soft_32632.html">Advanced PDF Password Recovery v3.0.48.314_PDF密码移除_绿色汉化版</a></p>
<p><strong>WPS</strong></p>
<p>恩，是WPS……输出PDF的好工具。我将原文转换为DOC后用WPS处理再直接存为PDF，所有格式都被完美的转换了，但是有些粗体字很诡异的变成了带毛刺的粗体 -_-…… </p>
<p><strong>DocuCom PDF Plus8</strong></p>
<p>功能一点也不比Acrobat差，但是体积要小得多。基本上所有新建和修改PDF的功能都有了。</p>
<p>P.S：如果没有意外，明天发布《Beginning Python: From Novice to Professional》中文版前十章。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>忘记Blog的日子</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/04/14/post-070414-160959-700/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Apr 2007 08:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[特地选今天更新一下Blog，因为上次更新正好是1个月之前。这段时间把学校的一个管理系统弄了个雏形，很郁闷的是原来的六人小组事实上就两个人在干活——剩下四个里面两个在做其他项目，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>特地选今天更新一下Blog，因为上次更新正好是1个月之前。这段时间把学校的一个管理系统弄了个雏形，很郁闷的是原来的六人小组事实上就两个人在干活——剩下四个里面两个在做其他项目，而且似乎对于B/S不感兴趣，另外两个女生对于写代码的确没什么经验……二八定律在我们这个项目中很好的体现了出来，而且我还体验了一把美工（？!），爽。</p>
<p>《Beginning Python》一直在翻译，已经到了第六章，但是由于排版工作实在枯燥累人，准备等到5.1时候一起把前十章（至少到第八章）弄成一个PDF放出。总体进度还是慢了，估计等全部完成时候，Python3都出来了。</p>
<p>不过最恶心也是最浪费时间的就是这学期的所谓专业课。电子商务、财务信息管理、电子政务、Web系统开发以及多媒体设计都有实验。</p>
<p>电子商务说专业点就是告诉你怎么实现B2C之类的商务模式，说白了就是让你去taobao这类网站买东西然后写个实验报告……</p>
<p>财务则更扯淡，一帮人用U8在做什么帐套，我又不是会计做这个有p用？</p>
<p>电子政务呢，是用Lotus Notes安排会议、日程之类的，干这个的应该叫秘书吧。</p>
<p>“Web系统开发”（注意是加引号的），两次实验已经做了四个小时“挑163.com主页代码的标签错误”了。</p>
<p>多媒体……不说了。</p>
<p>基本上所有的实验都逃掉了，现在绝大部分时间都在准备MCTS的考试，实话说看到那本1000多页的Self-Paced Training Kit我就有点发毛……而且仅仅是一门070-536的基础考试，不知道528又会怎样呢……比较不解的是在网上看到MCTS认证体系的考试基本上都有了简体中文，而且在9月前都是330块一门的优惠价格，但是问了很多VUE和Prometric还是英文考试和450块，怪。估计等到我考的时候会有优惠和中文考试了，呵呵。</p>
<p>最后，希望自己能勤更新Blog，毕竟当时下了决心要把Blog持续更新下去的，其实每天可以写的事情很多，但是总是懒。</p>
<p>631372f7</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>开始翻译《Beginning Python From Novice to Professional》</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2007/03/13/post-070313-204836-734/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 13:13:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[程序设计]]></category>

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		<description><![CDATA[
上个学期刚开学时候和宿舍的哥们一起接触了Python，然后就是断断续续的学习。寒假里则是专门集中了一个月用来学习Python。现在的体会是：Python的确好用:D。精读了《Python Tutorial》、《A Byte o... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/03/bpfntf.GIF" alt="bpfntf.GIF" /></p>
<p>上个学期刚开学时候和宿舍的哥们一起接触了Python，然后就是断断续续的学习。寒假里则是专门集中了一个月用来学习Python。现在的体会是：Python的确好用:D。精读了《Python Tutorial》、《A Byte of Python》和《Dive Into Python》之后，觉得不过瘾，又开始读《Beginning Python From Novice to Professional》。不过这本书介绍的内容实在太多了，所以都是挑自己需要的仔细读。但是后来在自己写软件的时候发现，很多小的地方都在书里面介绍了，但是自己没有注意，导致毫无意义的白做功甚至是效率下降。看了看<a target="_blank" href="http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/PyBooks">啄木鸟的翻译书目</a>里面这本书还没有人在翻译，所以和一起在学Py的同学商量，开翻这本600页的大部头。</p>
<p>虽然之前在<a href="http://www.q3acn.com">Q3acn</a>以及<a href="http://NiP-Gaming.cn">NiP-Gaming.cn</a>翻译了近百篇文章和无数新闻，但是翻译书还是第一次。所以心里很是不放心。不过我们翻译的目的仅是为了和爱好Py的朋友们进行共享，所以我们尽量使得文字好读，至于说“文采”，我们的能力还远达不到。</p>
<p>这里放出第一章和第四章（也是目前为止的进度）的未校对和未仔细排版的PDF版本。出于版权的考虑，我禁止了复制文字和打印，见谅。以后会随着翻译的进行而陆续放出其他2x章的pdf版本。</p>
<p><a target="_blank" href="http://pickup.mofile.com/1801773963532093"><strong>点我去Mofile下载第一章和第四章试读版</strong></a></p>
<p>P.S 现在市面上的Python书籍实在太少了，而且还有一半是英文影印版……据说4月后要出几本新的Python书，期待中。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>推荐Le Chevalier D&#8217;Eon(シュヴァリエ)</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 10:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[我看的日本动画很少，而且一般都是出齐了之后才看。这次是少有的看了一部仍在放送中（不过也快完结了，已经到了EP22）的动画《Chevalier》。全名是《Le Chevalier D&#8217;Eon》，也就是“德昂骑... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我看的日本动画很少，而且一般都是出齐了之后才看。这次是少有的看了一部仍在放送中（不过也快完结了，已经到了EP22）的动画《Chevalier》。全名是《Le Chevalier D&#8217;Eon》，也就是“德昂骑士”的意思。</p>
<p><a href="http://my.donews.com/siwei/files/2007/03/windowslivewriterlechevalierdeon-fc54le-chevalier-de-eon2.jpg"><img border="0" width="250" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/03/windowslivewriterlechevalierdeon-fc54le-chevalier-de-eon-thumb.jpg" height="350" /></a></p>
<p>故事的大概就是主人公Charles d&#8217;Eon de Beaumont的姐姐Lia被某组织所害，而且巴黎城内时有发生女子被害的案件。为了替姐姐报酬，并且探寻一直围绕在案件周围的“nqm”、“H∴O”的真实含义和其他谜团的真相的故事。</p>
<p>动画一开始上来就是《圣经 约翰福音》的“太初有道”：Au commecement était le parole……当时是屏幕上有法语、英语和中文版本，耳朵里听的是日语版本，感觉很有意思。后来这种情况还真的挺多，因为动画里大量引用圣经和其他古籍的典故、句子等。</p>
<p>现在看完了前三个故事：“D&#8217;Eon ∴ Lia（德昂和莉阿）”、“Les Quatres Mousquetaires（四个火枪手）”和“L&#8217;épée de la rage（愤怒之剑）”。里面的历史和故事还是挺吸引我的。而且画面看起来不错，制作精良，毕竟是大台<a href="http://www.acwind.net/icdb/studio/Production+I.G/">Production I.G</a>的十五周年台庆之作。OP和ED也非常好听。</p>
<p>翻译这部动画的<a target="_blank" href="http://bt.animeun.com/bt/list.jsp?btid=ppx">琵琶行字幕组</a>敬业到让人赞叹！不仅字幕的翻译质量奇高，而且在有些典故出现的时候，用类似“neta吐槽字幕”的方式在屏幕上端完整的说明当前的典故。</p>
<p>最后要说的就是，很多动画中出现的人物在历史上都是有的，比如Marquise de Pompadour（蓬帕杜侯爵夫人，这个女人也不简单哦……，<a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Madame_de_Pompadour">维基百科的Madam de Pompadour条目</a>）。主人公也真实存在（<a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chevalier_d'Eon">维基百科的Chevalier D&#8217;Eon条目</a>），不过没有“男女切换”的功能……但是其一生分别以男人和女人的身份度过了59年和23年。了解更多关于D&#8217;Eon de Beaumont的故事，可以到<a target="_blank" href="http://section6.spaces.live.com/blog/cns!F062B936A52BFE0D!592.entry">这个Space介绍Chevalier</a>文章来看。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Youtube又现身美剧，这次是CSI</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Feb 2007 14:32:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

		<category><![CDATA[美剧]]></category>

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		<description><![CDATA[去年11月26号，我发了一篇Blog《Heroes》中的Youtube，倒霉的Claire被弟弟发现了自己超能力的秘密，结果弟弟威胁她要把影片放到Youtube上“挣他个100万”。不过看来还是Zach同学比较了解Youtube……... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>去年11月26号，我发了一篇Blog<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/11/26/mqDetXJrHoRpimxTgrLaklRnLhnnBXFNoiRH/" rel="bookmark">《Heroes》中的Youtube</a>，倒霉的Claire被弟弟发现了自己超能力的秘密，结果弟弟威胁她要把影片放到Youtube上“挣他个100万”。不过看来还是Zach同学比较了解<a href="http://www.youtube.com">Youtube</a>……但是现在<a href="http://www.weamax.com/articles/16/2007-01/20070131124712.html" target="_blank">Youtube也有了用户广告分成计划</a>，一旦这个计划开始实施，只要拥有上传自己拥有版权的片子，就可能分得网站所得广告收入的一杯羹。</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/11/heroes2.jpg" /></p>
<p>今天放映（北京时间）的CSI:Las Vegas的第七季17集里面Youtube又闪亮登场：</p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070224/221917_624745056_viptfskz.jpg" /> <img src="http://photo1.yupoo.com/20070224/224537_1841354919.jpg" /></p>
<p>顺便还发现了Casino Royale里面的Google，原来英国情报员用Google……</p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070224/221638_1533508912_m.jpg" /></p>
<p>P.S 这集的CSI开头音乐用的是<a href="http://my.donews.com/siwei/wp-admin/www.Evanescence.com" target="_blank">Evanescence</a>的《Good Enough》，出自他们去年10月发行的《The Open Door》，虽然感觉没有第一张专辑那么让人惊叹，但也是很优秀的一张碟。</p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070224/222745_846161860_m.jpg" /></p>
<p>doubanclaim197fa50e8c08d419</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>美剧冷知识之《Heroes》（英雄）篇</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 06:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[美剧]]></category>

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		<description><![CDATA[看了这么多美剧，也经常上IMDB之类的网站查查剧集和演员的信息，其中有很多很有趣的冷知识，值得了解一下。今天就从现在红的发黑的Heroes开始。多数信息来自于IMDB中Travia。
先说里面的两... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看了这么多美剧，也经常上IMDB之类的网站查查剧集和演员的信息，其中有很多很有趣的冷知识，值得了解一下。今天就从现在红的发黑的Heroes开始。多数信息来自于IMDB中Travia。</p>
<p>先说里面的两个亚洲人吧。<a href="http://www.imdb.com/name/nm1199811/">Masi Oka</a>饰演Hiro Nakamura，中文可以翻译成中村广/中村宏。扮演Hiro的Masi可是不简单，智商180+，毕业于Brown University，拥有数学和计算机科学学位，还辅修了剧院艺术。之前是卢卡斯工作室的CG工程师，参与了《Hulk》、《Terminator》、《Star Wars》等电影的制作。</p>
<p>Masi是<a href="http://www.imdb.com/name/nm0004723/">Tyra Banks</a>最喜爱的演员，而这个Banks是NBA球星Chris Webber的前女友。他还会讲流利的日语、英语和西班牙语。曾经上过1987年8月31号的《TIME》封面（点击看大图）。</p>
<p><a href="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Heroes_B930/masi_on_time%5B1%5D1.jpg"><img height="240" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Heroes_B930/masi_on_time1.jpg" width="182" border="0" /></a></p>
<p>再说Ando的扮演者<a href="http://www.imdb.com/name/nm1645304/">James Kyson Lee</a>。韩裔美国人。最寒的就是他其实不会日语，Heroes里面的日语台词都是他听一遍然后复述的(<a href="http://www.watchingheroes.com/did-you-know-ando-was-from-south-korea/" target="_blank">here</a>)……个人网站<a href="http://www.jameskysonlee.com">http://www.jameskysonlee.com</a>。曾经在某乐队当过MC。顺便提下，Heroes目前播出了16集，Ando是唯一一个在每集里面都出现的角色。</p>
<p>啦啦队长Claire Bennet的扮演者<a href="http://www.imdb.com/name/nm0659363/">Hayden Panettiere</a>其实没什么可说的了……到处都是她的大小道消息，有兴趣的话自己Google咯。</p>
<p>Niki+Jessica扮演者<a href="http://www.imdb.com/name/nm0005123/">Ali Larter</a>曾经被考虑出演《<a href="http://www.imdb.com/title/tt0120667/">Fantastic Four</a>》（神奇四侠）中隐形女的角色。2002年在《Stuff》评选的102个最性感女人中排名40。</p>
<p>Nathan扮演者<a href="http://www.imdb.com/name/nm0664499/">Adrian Pasdar</a>的老婆是<a href="http://www.imdb.com/name/nm0537732/">Natalie Maines</a>，Dixie Chicks（南方小鸡）的成员之一。。曾经在大学第一年考虑成为职业橄榄球运动员，可惜由于严重的车祸不得不在轮椅上坐了一年。身上有个汉字纹身“力”，拍《<a href="http://www.imdb.com/title/tt0102899/" target="_blank">上海一九二零</a>》时候留下的。</p>
<p>演Micah的小演员<a href="http://www.imdb.com/name/nm1370821/">Noah Gray-Cabey</a>现实生活中也很天才（当然还没到徒手从ATM上搞出几千美刀的地步……），4岁开始就能演奏很复杂的钢琴谱，5岁就举行了自己的个人巡回演出。</p>
<p>男1号<a href="http://www.imdb.com/name/nm0893257/">Milo Ventimiglia</a>饰演Peter。Ventimiglia从小就是素食者，7岁那年曾经被两个姐姐打扮成Madonna的样子（Orz&#8230;）。</p>
<p>演Claire同学Zach的<a href="http://www.imdb.com/name/nm0215281/">Thomas Dekker</a>也是素食主义者。</p>
<p>Matt扮演者<a href="http://www.imdb.com/name/nm0342399/">Greg Grunberg</a>是《Lost》初创者<a href="http://www.imdb.com/name/nm0009190/">J.J. Abrams</a>的幼儿园同学，也曾经在Lost S01E01里面客串了一把飞行员，就是一出场就被怪物弄得很惨的的那个……</p>
<p>演海地人的<a href="http://www.imdb.com/name/nm1097515/">Jimmy Jean-Louis</a>会说英语、法语、西班牙语、意大利语和克里奥尔语。</p>
<p>最新一集中，<a href="http://www.imdb.com/name/nm0498278/" target="_blank">Stan Lee</a>客串出现！</p>
<p><a href="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Heroes_B930/stan_lee_in_heroes%5B1%5D1.jpg"><img height="135" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Heroes_B930/stan_lee_in_heroes1.jpg" width="240" border="0" /></a></p>
<p>不认识他？？去他的IMDB介绍页面看看就知道了……摘录一些</p>
<ul>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0807737/">X-Men: The Official Game</a> (2006) (VG) (comic book &amp; characters)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0120667/">Fantastic Four</a> (2005) (Marvel comic book)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0316654/">Spider-Man 2</a> (2004) (comic book)<br />
&#8230; aka Spider-Man 2: The IMAX Experience (USA: IMAX version)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0290983/">&#8220;Spider-Man&#8221;</a> (2003) TV Series (unknown episodes)<br />
&#8230; aka Spider-Man: The New Animated Series (Canada: English title: DVD box title) (USA: DVD box title)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0369171/">&#8220;Stripperella&#8221;</a> (2003) TV Series (unknown episodes)<br />
&#8230; aka Stan Lee&#8217;s Stripperella (USA: complete title)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0286716/">Hulk</a> (2003) (Marvel comic book character)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0499665/">Spiderman: The Ultimate Villain Showdown</a> (2002) (V)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0145487/">Spider-Man</a> (2002) (Marvel comic book)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0442703/">Spider-Man: Mysterio&#8217;s Menace</a> (2001) (VG) (characters)</li>
<li><a href="http://www.imdb.com/title/tt0247827/">&#8220;X-Men: Evolution&#8221;</a> (2000) TV Series (unknown episodes)</li>
</ul>
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		<title>新春快乐！ &#38; 2007春节Logo收集（不断补充ing）</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 05:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[祝所有网友新春快乐！
又是一年呀……还能清楚记得几年前的春节是怎么过的。今年是最懒的一年，昨天吃完饭后8点多一直到今天凌晨4点都在看新下载的《House M.D》和《Master of Horror》，爽。
... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>祝所有网友新春快乐！</p>
<p>又是一年呀……还能清楚记得几年前的春节是怎么过的。今年是最懒的一年，昨天吃完饭后8点多一直到今天凌晨4点都在看新下载的《House M.D》和《Master of Horror》，爽。</p>
<p>早上看了全明星，不太爽，Slam Dunk越来越不好看。</p>
<p>收集一下网站的猪年新春Logo，希望大家找到新的，在留言里补充~</p>
<p><img height="85" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/baidu%5B4%5D.gif" width="177" /> <img height="110" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/google%5B5%5D.gif" width="290" /></p>
<p><img height="57" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/taobao%5B13%5D.gif" width="282" /> <img height="63" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/china-pub%5B3%5D.gif" width="179" /></p>
<p><img height="47" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/sina%5B7%5D.gif" width="162" /><img height="60" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/cnbeta%5B3%5D.gif" width="126" border="0" /><img height="104" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/it168%5B3%5D.gif" width="161" /></p>
<p> <img height="70" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/zhuaxia%5B3%5D.gif" width="150" /> <img height="65" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/yahoo%5B3%5D.gif" width="228" /></p>
<p><img height="50" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/douban%5B3%5D.gif" width="222" /> <img height="70" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/kijiji%5B3%5D.gif" width="215" /></p>
<p> </p>
<p><img height="35" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/btbbt%5B3%5D.gif" width="372" border="0" /></p>
<p> </p>
<p><img height="96" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/pconline%5B3%5D.gif" width="200" /> <img height="70" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/pchome%5B3%5D.jpg" width="140" border="0" />  <img height="59" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/csdn%5B3%5D.gif" width="157" /> <img height="68" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/dangdang%5B3%5D.gif" width="181" /> </p>
<p><img height="92" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/it%5B3%5D.gif" width="164" /> <img height="49" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/pcpop%5B3%5D.gif" width="112" /> <img height="82" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/Logo_B494/6room%5B3%5D.gif" width="208" /></p>
<p>51Job、迅雷、iAsk和和讯的都是Flash版本的，但是不管是用embed还是iframe插入flash或者页面，Blog都会出现问题，所以到这里看：<a href="http://www.i1421.cn/flash_logo.html">http://www.i1421.cn/flash_logo.html</a></p>
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		<item>
		<title>Criminal Minds（犯罪心理）的名言引言大全</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Feb 2007 05:34:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[鸟语学习]]></category>

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		<description><![CDATA[注：上个学期开始看Criminal Minds，觉得里面最有特色的就是片头和片尾的和当集内容非常契合的引言，于是准备收集一下，但是放假第二天就在清理硬盘时候把所有的CM都删了-_-，包括还没看的... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>注：上个学期开始看Criminal Minds，觉得里面最有特色的就是片头和片尾的和当集内容非常契合的引言，于是准备收集一下，但是放假第二天就在清理硬盘时候把所有的CM都删了-_-，包括还没看的第二季。</p>
<p>后来在Sfile的论坛上找到了这个引言大全。这个CM的引言大全是由<a href="http://my.donews.com/siwei/wp-admin/sfile.ydy.com" target="_blank">sfile.ydy</a>的版主<a href="http://aboo4.spaces.live.com/" target="_blank">Zoe</a>所收集的，经过她同意在我的Blog上转载。如果您想要转载请和Zoe联系，希望大家尊重别人的劳动，谢谢！</p>
<p>原帖地址：<a href="http://sfile.ydy.com/bbs/read.php?tid=34706&amp;fpage=0&amp;toread=&amp;page=1">http://sfile.ydy.com/bbs/read.php?tid=34706&amp;fpage=0&amp;toread=&amp;page=1</a></p>
<p>最新更新至S02E15 Revelations</p>
<p><strong><font color="#4b0082">Season 2</font></strong></p>
<p><strong>◎Episode 1: The Fisher King (2)（2006.09.20）</strong><br />
●The defects and faults of the mind are like wounds in the body.After all imaginable care has been taken to heal them up,still there will be a scar left behind.——Francois La Rochefoucauld<br />
【Francois La Rochefoucauld（法国作家）：思想上的缺陷和弱点正如身体上的创伤，就算用尽一切办法将其治愈，仍然会留下疤痕。】<br />
●It has been said that time heals all wounds.I do not agree.The wounds remain.In time,the mind,protecting its sanity,covers them with scar tissue,and the pain lessens,but it is never gone.——Rose kennedy<br />
【罗丝·肯尼迪（肯尼迪总统的母亲）：人们都说时间可以治愈一切伤口，我可不这么认为。伤口是一直存在着的。随着时间的流逝，出于保护，伤口被覆盖上疤痕，疼痛随之减轻，但这一切永远也不会消失。】（<font color="#ff1493"><strong>Reid</strong></font>）</p>
<p><strong>◎Episode 2: P911（2006.09.27</strong>）<br />
●The test of the moralityof a society is what it doesfor its children.——Dietrich Bonhoeffer<br />
【Dietrich Bonhoeffer（德国青年神学家，1906-1945）：为孩子们所做的一切应成为衡量社会道德的标尺。】<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 3: The Perfect Storm（2006.10.04）</strong><br />
●Of all the animals, man is the only one that is cruel. He is the only one that inflicts pain for the pleasure of doing it.——Mark Twain<br />
【马克·吐温：在所有的动物中，只有人类是残忍的。他们是唯一将快乐建立在制造痛苦之上的动物。】<br />
●Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.——Kahlil Gibran<br />
【哈利勒·纪伯伦（著名黎巴嫩诗人、哲学家和艺术家，1883-1931）：受苦能突显坚强的灵魂，最明显的特征就是那伤口痊愈的疤痕。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 4: Psychodrama（2006.10.11）</strong><br />
●Man is least himself when he talks in his own person. Give him a mask and he will tell you the truth.——Oscar Wilde<br />
【王尔德（爱尔兰诗人、剧作家，1854-1900）：当人以自己身份说话的时候，便越不是自己。给他一个面具，他便会告诉你事实。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）<br />
●The basis of shame is not some personal mistake of ours, but&#8230; that this humiliation is seen by everyone.——Milan Kundera<br />
【米兰·昆德拉：羞耻的本质并不是我们个人的错误，而是被他人看见的耻辱。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 5: Aftermath（2006.10.18）</strong><br />
●While the world is full of suffering, it is also full of overcoming it.——Helen Keller<br />
【海伦·凯勒：虽然世界充满苦难，但是苦难总是可以战胜的。】<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 6: The Boogeyman（2006.10.25）</strong><br />
●We can easily forgive a child who is afraid of the dark; the real tragedy of life is when men are afraid of the light.——Plato<br />
【柏拉图：孩子害怕黑暗，情有可原；人生真正的悲剧，是成人害怕光明。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 7: North Mammon（2006.11.01）</strong><br />
●It&#8217;s not so important who starts the game,but who finishes it.——John Wooden<br />
【约翰·伍登（美国大学篮球传奇教练，曾执教UCLA(即加州大学洛衫矶分校)，获得NCAA(即美国全国大学体育联盟)男篮1967-1973年的7连霸）：谁开局并不重要，重要的是谁完成了比赛。】（<strong><font color="#ff1493">JJ</font></strong>）<br />
●The ultimate choice for a man, inasmuch as he is driven to transcend himself, is to create or to destroy, to love or to hate.——Erich Fromm<br />
【弗洛姆（西方著名的哲学家、社会学家和心理学家，新弗洛伊德主义的最重要的理论家，法兰克福学派的重要成员，1900-1980）：因不得不超越自我之故，人类终极的选择，是创造或者毁灭，爱或者恨。】（<strong><font color="#ff1493">JJ</font></strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 8: Empty Planet（2006.11.08）</strong><br />
●Crime butchers innocents to secure a prize, and innocence struggles with all its might against the attempts of crime.——Maximilien Robespierre<br />
【马克西米连·罗伯斯庇尔（法国革命家，1758-1794）：罪恶屠杀无辜以保卫战利品，而无辜者尽其所能与罪恶的企图抗争。】<br />
●Coincidences seem to be the source for some of our greatest irrationalities.——Josh Tenenbaum<br />
【Josh Tenenbaum（MIT cognitive scientist|麻省理工学院认知科学家）：巧合似乎是我们最大错误的根源。】（<strong><font color="#ff1493">本集配角Dr. Emory Cooke片中台词</font></strong>）<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 9: The Last Word（2006.11.15）<br />
</strong>●If men could only know each other, they would neitheridolize nor hate.——Elbert Hubbert<br />
【埃尔伯特·哈伯特：如果男人们相互了解，他们就既不会崇拜也不会怨恨。】<br />
●Remember that all through history there have been tyrants and murderers and for a time they seem invincible, but in the end, they always fall. Always.——Mahatma Gandhi<br />
【甘地：请记住，历史上那些暴君和杀人犯都曾有一度战无不胜，但最终他们全部都倒下了。永远如此。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 10: Lessons Learned（2006.11.22）</strong><br />
●Some of the best lessons are learned from past mistakes.<br />
【吃一堑，长一智。】<br />
●The error of the past is the wisdom of the future.<br />
【失败是成功之母。】<br />
●In order to learn the most important lessons of life, one must each day surmount a fear.——Ralph Waldo Emerson<br />
【爱默生（美国19世纪著名哲学家、文学家，1803-1882）：为了汲取人生中最重要的教训，人必须每天都战胜恐惧。】</p>
<p><strong>◎Episode 11: Sex, Birth, Death（2006.11.29）<br />
</strong>●Between the idea and the reality, between the motion and the act, falls the shadow.——T. S. Eliot<br />
【T. S. Eliot（Thomas Stearns Eliot，托马斯·斯特恩斯·艾略特，诗人、评论家、剧作家，1888-1965）：在理想与现实之间，在动机与行为之间，总有阴影徘徊。】（<font color="#ff1493"><strong>Reid</strong></font>）<br />
●Between the desire and the spasm, between the potency and the existence, between the essence and the descent, falls the shadow. This is the way the world ends.——T. S. Eliot<br />
【T. S. Eliot：在渴欲与痉挛之间，在潜在与存在之间，在本质和传承之间，幕帘重重。这就是世界中止的方式。】（<font color="#ff1493"><strong>Reid</strong></font>）</p>
<p><strong>◎Episode 12: Profiler, Profiled（2006.12.13）</strong><br />
●How secrets deep. How secrets become dark. That&#8217;s in the nature of secrets.——Cory Doctorow<br />
【科利·多克托罗（1971年7月11日出生于加拿大渥太华多伦多，科幻小说作家和技术激进主义分子）：秘密如此深藏，秘密变得如此黑暗。这就是秘密的本质。】（<strong><font color="#ff1493">Morgan</font></strong>）<br />
●One tends to twist facts to suit theories instead of theories to suit facts.——Sherlock Holmes<br />
【歇洛克·福尔摩斯：将事实强加于理论，而非将理论运用于事实。】（<strong><font color="#ff1493">Reid片中台词</font></strong>）<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 13: No Way Out（2007.01.17）</strong><br />
●Evil draws men together.——Aristotle<br />
【亚里士多德：邪恶将人聚于一处。】<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 14: The Big Game（2007.02.04）<br />
</strong>●I didn&#8217;t have anything against them, and they never did anything wrong to me, the way other people have all my life. Maybe they&#8217;re just the ones who have to pay for it.——Perry Smith<br />
【Perry Smith（冷血杀手，与同伙Dick Hickock关系微妙；作家Truman Capote的『In Cold Blood』一书的原型；可参看电影『Capote』、『Infamous』）：我并不针对他们，他们也没对我犯过错，是其他人这么对我的。也许他们是应该为此偿还的人。】<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 15: Revelations（2007.02.07）</strong><br />
●There is not a righteous man on earth who does what is right and never sins.——Ecclesiastes 7:20<br />
【旧约-传道书 第七章 第二十篇：时常行善而不犯罪的义人，世上实在没有。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong><font color="#dc143c">＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝</font></strong></p>
<p><strong><font color="#4b0082">Season 1</font></strong></p>
<p><strong>◎Episode 1: Extreme Aggressor（2005.09.22）<br />
</strong>●The belief in a supernatural source of evil is not necessary.Men alone are quite capable of every wickedness.——Joseph Conrad<br />
【约瑟夫·康拉德（波兰出生的英国作家）：将邪恶的产生归结于超自然的因素是没有必要的，人类自身就足以实施每一种恶行。】<br />
●Try again.Fail again.Fail better.——Samuel Beckett<br />
【Samuel Beckett（当代最著名的荒诞剧作家）：再试，再失败，更好地失败。】（<strong><font color="#ff1493">Gideon片中台词</font></strong>）<br />
●Try not.Do or do not.——Yoda<br />
【尤达大师（『星球大战』中的主角）：别试。做或者不做。】（<strong><font color="#ff1493">Morgan片中台词</font></strong>）<br />
●All is riddle,and the key to a riddle&#8230;is another riddle.——Emerson<br />
【爱默生（美国诗人、散文家、哲学家）：所有的事物都是谜团，而解开一个谜的钥匙……是另一个谜。】<br />
●The farther backward you can look,the farther forward you will see.——Winston Churchill<br />
【温斯顿·邱吉尔：你回首看得越远，你向前也会看得越远。】<br />
●When you look long into an abyss,the abyss looks into you.——Nietzsche<br />
【尼采：当你凝视深渊时，深渊也在凝视你。】</p>
<p><strong>◎Episode 2: Compulsion（2005.09.28）</strong><br />
●There are certain clues at a crime scene which,by their very nature, do not lend themselves to being collected or examined.How does one collect love, rage, hatred, fear?——Dr. James T. Reese<br />
【詹姆斯·瑞斯博士（美国精神创伤压力处理方面的专家）：犯罪现场中的某些线索根据它们自己本身的性质，是不容易收集起来检测的。一个人又怎么能收集起爱情、愤怒、憎恨和害怕？】<br />
●Imagination is more important than knowledge.Knowledge is limited. Imagination encircles the world.—— Einstein<br />
【爱因斯坦：想象力比知识更为重要。知识是有限的，而想象力则包围着整个世界。】<br />
●Don&#8217;t bother just to be better than your contemporaries or predecessors.Try to be better than yourself.——William Faulkner<br />
【威廉姆斯·福克纳（美国作家）：别自寻烦恼的只想比你同时代的人或是先辈们出色，试着比你自己更出色吧。】</p>
<p><strong>◎Episode 3: Won&#8217;t Get Fooled Again（2005.10.05）</strong><br />
●Almost all absurdity of conduct arises from the imitation of those whom we cannot resemble.——Samuel Johnson<br />
【赛缪尔·约翰森（英国文豪）：几乎所有荒谬的行为均源自于模仿那些我们不可能雷同的人。】<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 4: Plain Sight（2005.10.12）<br />
</strong>●Don&#8217;t forget that I cannot see myself that my role is limited to being the one who looks in the mirror.——Jacques Rigaut<br />
【Jacques Rigaut（法国诗人）：别忘了我看不到我自己，我的角色仅限于看向镜子里的那个人。】<br />
●Birds sing after a storm.Why shouldn&#8217;t people feel as free to delight in whatever sunlight remains to them?——Rose Kennedy<br />
【罗丝·肯尼迪（肯尼迪总统的母亲）：鸟儿在暴风雨后歌唱，人们为什么在仍是阳光普照的时候还不尽情感受快乐呢？】</p>
<p><strong>◎Episode 5: Broken Mirror（2005.10.19）</strong><br />
●When a good man is hurt,all who would be called good must suffer with him.——Euripides<br />
【Euripides（希腊悲剧诗人）：当一个好人受到伤害，所有的好人定将与其同历磨难。】<br />
●When love is in excess, it brings a man no honor nor worthiness.——Euripides<br />
【Euripides：爱得太深，会失去所有荣耀和价值。】</p>
<p><strong>◎Episode 6: L.D.S.K.（2005.11.02）</strong><br />
●The irrationality of a thing is not an argument against it&#8217;s existence,rather,a condition of it.——Nietzsche<br />
【尼采：一件事的荒谬，不能成为驳斥它存在的论据。相反，这恰恰是它存在的条件。】<br />
●Nothing is so common as the wish to be remarkable.——Shakespeare<br />
【莎士比亚：没有什么比希望不平凡而更平凡的了。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 7: The Fox（2005.11.09）<br />
</strong>●With foxes, we must play the fox.——Dr. Thomas Fuller<br />
【Dr. Thomas Fuller：遇到狐狸时，我们一定要学会狡猾。】<br />
●When you have eliminated the impossible whatever remains, however improbable,must be the truth.——Sherlock Holmes<br />
【歇洛克·福尔摩斯（柯南道尔笔下的名侦探）：当你排除了所有的不可能，无论剩下的是什么，即使是不可能也一定是真相。】（<strong><font color="#ff1493">Gideon剧中台词</font></strong>）<br />
（<strong>本集片尾没有出现名言</strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 8: Natural Born Killer（2005.11.16）</strong><br />
●There is no hunting like the hunting of man.And those who have hunted armed men long enough and liked it never really care for anything else.——Hemingway<br />
【海明威：没有哪种狩猎像人类的狩猎，那些武装的狩猎者一直乐此不疲，却从来也不在乎其他的事。】<br />
●The healthy man does not torture others.Generally it is the tortured who turn into torturers.——Carl Jung<br />
【荣格：健康的人不会折磨他人，往往是那些曾受折磨的人转而成为折磨他人者。】</p>
<p><strong>◎Episode 9: Derailed（2005.11.23）</strong><br />
●A belief is not merely an idea that mind possesses.It is an idea that possesses the mind.——Robert Oxton Bolton<br />
【Robert Oxton Bolton（作家）：信仰不只是一种受头脑支配的思想，它也是一种可以支配头脑的思想。】<br />
●A question that sometimes drives me hazy&#8211;am I or the others crazy?——Einstein<br />
【爱因斯坦：有时我会迷惑，是我疯了还是其他人疯了？】（<strong><font color="#ff1493">Reid</font></strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 10: The Popular Kids（2005.11.30）</strong><br />
●Unfortunately a super-abundance of dreams is paid for by a growing potential for nightmares.——Sir Peter Ustinov<br />
【彼得·乌斯蒂诺夫爵士（文化界名人、谐星、英国老牌演员、剧作家、 表演艺术家、小说家、社会活动家、歌剧导演）：不幸的是，多梦的代价就是噩梦也将随之增多。】<br />
●Ideologies separate us, dreams and anguish bring us together.——Eugene Ionesco<br />
【尤金·艾里斯柯（罗马尼亚荒谬剧剧作家）：意识形态分离了我们，而梦想和痛苦使我们走到了一起。】</p>
<p><strong>◎Episode 11: Blood Hungry（2005.12.14）</strong><br />
（<strong>本集片头没有出现名言</strong>）<br />
●The bitterest tears shed over graves are for words left unsaid and deeds left undone.——Harriet Beecher Stowe<br />
【哈里耶持·比彻·斯托（新英格兰女小说家、反奴隶制度作家，代表作是『汤姆叔叔的小屋』）：最痛苦的泪水从坟墓里流出，为了还没有说出口的话和还没有做过的事。】</p>
<p><strong>◎Episode 12: What Fresh Hell?（2006.01.11）<br />
</strong>●Evil is unspectacular and always human.And shares our bed&#8230; and eats at our table.——W.H. Auden<br />
【W. H. 奥顿（英国诗人）：恶魔通常只是凡人并且毫不起眼，他们与我们同床，与我们同桌共餐。】<br />
●Measure not the work until the day&#8217;s out and the labor done.——Elizabeth Barrett Browning.<br />
【伊丽莎白·巴瑞特·勃朗宁（十九世纪英国著名女诗人）：在没尽全力之前不作评价。】</p>
<p><strong>◎Episode 13: Poison（2006.01.18）</strong><br />
●What is food to one, is to others bitter poison.——Titus Lucretius Carus<br />
【卢克莱修（古罗马诗人、唯物主义哲学家）：吾之美食，汝之鸩毒。】<br />
●Before you embark on a journey of revenge, dig two graves.——Confucius<br />
【孔子：在开始你的复仇之旅前，先挖两个坟墓。（意译，非原句。<font color="#ff0000">拜求原句</font>！）】</p>
<p><strong>◎Episode 14: Riding the Lightning（2006.01.25）</strong><br />
●Whoso sheddeth man&#8217;s blood, by man shall his blood be shed.——Genesis 9:6<br />
【旧约 创世纪 第九章：凡流人血的，他的血也必被人所流。】<br />
●What we do for ourselves dies with us.What we do for others and the world remains and is immortal.——Albert Pine<br />
【Albert Pine（英国作家）：为自己做的都会随着死去而消逝，为他人和世界所做的将会延续而不朽。】</p>
<p><strong>◎Episode 15: Unfinished Business（2006.03.01）<br />
</strong>●It is those we live with and love and should know who elude us（but we can still love them）.——Norman Maclean<br />
【诺曼· 麦考连（芝加哥大学英国文学教授，他的自传被改编成电影『大河恋』）：总是那些我们相处、相爱、本该相知的人在蒙蔽我们。（即便这样，我们仍然爱着他们。）】<br />
●In the end, it&#8217;s not the years in your life that count.It&#8217;s the life in your years.——Abraham Lincoln<br />
【亚伯拉罕· 林肯：到头来，你活了多少岁不算什么。重要的是你是如何度过这些岁月的。】</p>
<p><strong>◎Episode 16: The Tribe（2006.03.08）<br />
</strong>●The individual has always had to struggle to keep from being overwhmed by the tribe.——Nietzsche<br />
【尼采：个体必须始终在社会中挣扎求生，才能使自己不至幻灭。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）<br />
●You can take many paths to get to the same place.——An Old Apache Saying<br />
【Apache部落谚语： 条条大路通罗马。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch片尾台词</font></strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 17: A Real Rain（2006.03.22）</strong><br />
●Murder is unique in that it abolishes the party it injures.So that society must take the place of the victim,and on his behalf,demand atonement or grant forgiveness.——W.H. Auden<br />
【W. H. 奥顿：谋杀是独特的，因为它完全破坏了受害人。所以社会必须为死者说话，而且应以死者的名义来要求补偿或行使赦免】<br />
●It is better to be violent if there&#8217;s violence in our hearts than to put on the cloak of non-violence to cover impotence.——Gandhi<br />
【甘地：如果我们心里有暴力，把暴力发泄出来。这要胜过披上一层非暴力的外衣来掩盖虚弱。】<br />
●I object to violence because when it appears to do good,the good is only temporary.The evil it does is permanent.——Gandhi<br />
【甘地：我反对暴力，因为当暴力被用来做善事时，善事也仅仅是暂时的。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 18: Somebody&#8217;s Watching（2006.03.29）</strong><br />
●A photograph is a secret about a secret. The more it tells you the less you know.——Diane Arbus<br />
【黛安·阿勃丝（犹太籍女摄影师）：照片是关于秘密的秘密，它揭示的越多，你知道的就越少。】<br />
●An American has no sense of privacy.He does not know what it means.There is no such thing in the country.——Bernard Shaw<br />
【肖伯纳：美国人没有对隐私的认识，他不知道那是什么意思。在这个国家中没有隐私这样的事情。】</p>
<p><strong>◎Episode 19: Machismo（2006.04.12）</strong><br />
●Other things may change us, but we start and end with family.——Anthony Brandt<br />
【Anthony Brandt：其他的事情可能会改变我们，但我们开始并终结于家庭。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）<br />
●The house does not rest upon the ground, but upon a woman.——Mexican Proverb<br />
【墨西哥谚语：家不是建立在土地之上，而是建立在女性之上。】（<strong><font color="#ff1493">Hotch</font></strong>）</p>
<p><strong>◎Episode 20: Charm and Harm（2006.04.19）</strong><br />
●There are some that only employ words for the purpose of disguising their thoughts.——Voltaire<br />
【伏尔泰：有些人只会用文字来掩饰他们的思想。】<br />
●We are so accustomed to disguise ourselves to others that in the end we become disguised to ourselves.——Francois de La<br />
【Francois de La（作家）：在人前我们总是习惯于伪装自己，但最终也蒙骗了自己。】</p>
<p><strong>◎Episode 21: Secrets and Lies（2006.05.03）</strong><br />
●Whoever undertakes to set himself up as judge in the field of truth and knowledge is shipwrecked by the laughter of the gods.——Albert Einstein<br />
【爱因斯坦：当一个人把自己当成真理和知识的法官时，他将被上帝的嘲笑毁灭。】<br />
●In a time of universal deceit, telling the truth is a revolutionary act.——George Orwell<br />
【乔治·奥威尔（英国作家）：在大欺骗的时代，说出真相才是革命性的举动。】</p>
<p><strong>◎Episode 22: The Fisher King (1)（2006.05.10）</strong><br />
●No man needs a vacation much as the man who has just had one.——Elbert Hubbard<br />
【埃尔伯特·哈伯特（英国作家，代表作是『致加西亚的信』）：没有比刚刚度过假的人更需要假期的了。】<br />
（<strong>本集片尾没有名言</strong>）</p>
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		<title>日本推理小说：夏树静子和西村京太郎</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Feb 2007 11:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[读书时间]]></category>

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		<description><![CDATA[这几天去了奶奶家，没有电脑也没有网络，于是可以静下心来好好享受一下一直就想读的“老牌”日本推理小说。这次“集中阅读”的是日本女推理作家夏树静子（也有翻译成夏目静子的）和... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这几天去了奶奶家，没有电脑也没有网络，于是可以静下心来好好享受一下一直就想读的“老牌”日本推理小说。这次“集中阅读”的是日本女推理作家夏树静子（也有翻译成夏目静子的）和西村京太郎的作品。</p>
<p>读了这么多推理小说，个人认为好的推理小说要能在下面这三个方面中至少有一个出彩：</p>
<p>新奇的情节（plot）。好的情节能立刻打动读者，从一开始就让人有读下去的欲望。比如之前一篇Blog（<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/10/18/MRwhlCQnZenLmnJvVvBaMtKfecAGAtGmkduw/">推理小说和“梅菲斯特奖”的一周</a>）写过的<strong>《全部成为F》</strong>中的密室+超天才少女+“断肢新娘”的设计就堪称一绝。再有就是早就被称为“大师”的横沟正史的金田一耕助系列推理小说。这类小说一般属于“变格派”推理小说。</p>
<p>精巧的机关。推理小说就离不开犯罪，如何能展示出“高智商犯罪”可是一门功夫。这方面做的最好的要属于松本清张的小说为最佳。</p>
<p>缜密的推理。本格派小说的特点。有犯案就有推理，能设计出精巧的犯罪情节已经很不易，能用缜密的推理推翻假象更是难上加难。这方面来说很多作家的小说都值得推荐，比如刚才说过的松本清张、森村诚一、现代的女作家桐野夏生以及今天要说的夏树静子和西村京太郎。</p>
<p>先说西村京太郎好了。</p>
<blockquote><p><a href="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/00b298038b09_D9ED/xcjtl%5B3%5D.jpg"><img height="112" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/00b298038b09_D9ED/xcjtl_thumb%5B1%5D.jpg" width="75" align="left" border="0"></a> 西村京太郎，本名矢岛喜八郎，1930年生于枥木县，后到东京求学，毕业于都立电机工业学校。和江户川乱步。水上勉一样，他从事过多种工作，如卡车司机、保安员、私人侦探、保险公司职员，早年落魄的生活经历，丰富了他的社会经验，后来他在人事部工作中，得机会观察了各种人的心态，为他的日后创作提供了素材。<a href="http://www.bookhome.net/zhentan/czw/sjztxssl/1003.html">http://www.bookhome.net/zhentan/czw/sjztxssl/1003.html</a></p>
</blockquote>
<p>这位作家是不是“火车迷”？这个问题在读完他的几部长篇小说之后就有了。在网上查到的资料也都说他的小说经常和火车和列车时刻表挂钩，但是没有特别指明他本人就是火车迷。</p>
<p>最先看的是和火车没有太大关系（但是其中火车也有“戏份”，而且还挺重要）的《双曲线的杀人案》。这部小说一开始引用英国作家诺克斯的<strong>《</strong><a href="http://wyle.blogdriver.com/wyle/232028.html" target="_blank"><strong>侦探小说十诫</strong></a><strong>》</strong>中的第十条<u>“运用双生子的替身术而不告知读者，是不公平的。”</u>于是作者一开始就引用了一对“愤世嫉俗”的兄弟的对话表示对社会的不满，准备以犯案的形式进行报复。于是乎就出现了“一个抓不住的抢劫犯”，但是事情远没有这么简单，如果你真的相信作者在开始说明了双生子的技法就无法让故事进行的出乎意料，那你就错了。为了不泄露情节，还请感兴趣的推理小说迷自己去看。</p>
<p><strong>《星期五的魔鬼》</strong>则表现了西村小说另外一个特点：连续犯案，即连环杀手（或罪犯）。另外的几部小说《天使的伤痕》、《开往巴黎的杀人列车》、《樱花号列车奇案》、《蓝色列车上的谋杀案》和《凌晨三点钟的罪恶》都和火车、列车有着紧密的关系。其中堪称经典的要算是<strong>《蓝色列车上的谋杀案》</strong>推理过程让人大为过瘾，其中利用列车时刻表进行的推理更是读其他作家的小说所无法读到的。</p>
<p>另外一部<strong>《天使的伤痕》</strong>可以说是西村的代表作，情侣外出郊游遇到杀人案，作为目击者的男方恰巧是记者，于是借着工作之便和警方同时进行侦查，没想到最后的结果让他大吃一惊。可以说西村的小说有种让人手不释卷的魔力，而且这几部小说的翻译都相当到位，不像绝大部分的欧美推理小说读起来都带着西方味儿，既然如此我还不如看原著呢。</p>
<p>而另一位作家夏树静子可以说个性更为突出。</p>
<blockquote><p><a href="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/00b298038b09_D9ED/xmjz%5B3%5D.gif"><img height="127" src="http://my.donews.com/siwei/files/2007/02/WindowsLiveWriter/00b298038b09_D9ED/xmjz_thumb%5B1%5D.gif" width="105" align="left"></a> 夏树静子1938年生于东京，原名出光静子，另有笔名五十岚静子，毕业于庆应大学英文系，她在读书期间，就很迷恋侦探小说，大学时创作了30万字的长篇推理小说，被选中角逐1960 年的第四届“江户川乱步奖”，但未成功。她于1963年结婚，婚后继续从事推理小说的创作，1969年以推理小说《天使消逝》再次角逐第7届“江户川乱步奖”，结果又告失利。但夏树静子并不气馁，终于在1973年以《失踪》获第26届“H本推理作家协会奖”。其主要作品有《梦幻季节》（原名《丧夫）、《目击—爱的开始》、《雾冰》、《住宅悲剧》、《罪犯的现场证明》、《案件的假象》。《跑道灯》、《黑白旅程》、《远方的诺言》、《闪光的悬崖》、《远方阴影》等。她另有随笔集《没有旁证的女人》、《第三个女人》、《并不遥远的影子》等纯文学作品集。<a href="http://www.bookhome.net/zhentan/czw/sjztxssl/902.html">http://www.bookhome.net/zhentan/czw/sjztxssl/902.html</a></p>
</blockquote>
<p>一开始读的是夏树静子的短篇集。结果就一个印象：每篇必有婚外情情节（-__-||）。不过对于人物的心理描写和对于情节的把握上，很多男性作家恐怕也得甘拜下风。这点尤其体现在<strong>《W的悲剧》</strong>中。这部小说很多时候都在描写“杀人犯”的家人和老师以及刑警的心理状态，可以当作很多个“第一人称推理小说”来看。</p>
<p>而《目击》、《蒸发》和《变性者的隐私》中加入了更多有关婚姻、恋情以及出轨的情节。在这里强烈推荐下<strong>《蒸发》</strong>（亦译为《失踪》），利用航班进行的“消失”设计，非常新颖，在其他的小说中非常少见。</p>
<p>总体来说夏树静子的小说可读性也非常强，相对于很多一上来就把受害人肢解好几十块的小说来说非常“干净”，读起来也不费神。在工作或者学习上紧张了一段时间之后可以一读。</p>
<p>最后附上侦探小说十诫，来自于<a href="http://wyle.blogdriver.com/wyle/232028.html">http://wyle.blogdriver.com/wyle/232028.html</a>：</p>
<blockquote><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一、凶手必须早在故事的前半段出场亮相，而且他的思考脉络禁止被读者一览无遗。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 二、理所当然的，故事中绝对不可存有超自然的力量或媒介。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 三、绝对不允许有神秘的房间或通道。(乐阳注：原意应该是：绝对不允许有超过一神秘的房间或通道。)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 四、禁止使用当下尚未发明制产的毒药，也不可利用繁复难懂、需要长篇解说的器械工具来犯案。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 五、角色人物中，绝对不可以有中国人。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 六、决不可透过意外事件和直觉能力来破案。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 七、侦探自己绝对不可以犯罪。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 八、侦探不可特意着眼于无关案情的线索，以免误导读者。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 九、侦探身旁那位忠心却有点笨拙的朋友，绝对不可隐瞒其思惟；这个角色的智商，最好能在一般人的平均智力之下。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 十、故事中禁止有双胞胎的设计，除非一开始就告知读者。</p>
</blockquote>
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		<title>CCTV的&#8220;十大运动员投票&#8221;也被&#8220;和谐&#8221;了</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 11:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[电子竞技]]></category>

		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[CNBETA在昨天首先报道了CCTV“2006十大运动员”投票中出现的问题。具体情况大概是在非奥项目中领先的Sky（国内War3玩家）的票数在一个小时之内被后面的两位（丁俊晖和许昱华）赶上，比较“... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.cnbeta.com" target="_blank">CNBETA</a>在昨天首先报道了CCTV“2006十大运动员”投票中出现的问题。具体情况大概是在非奥项目中领先的Sky（国内War3玩家）的票数在一个小时之内被后面的两位（丁俊晖和许昱华）赶上，比较“巧”的是他们所增加的票数都是整整10万票，也就是说在原有票数前面加了个“1”。看图吧，更清楚：（图片来自于<a href="http://www.pcgames.com.cn/" target="_blank">Pcgames</a>，但是上面有mop的logo……）</p>
<p><a href="http://www.cctv.com/srvyusr/poll_result/see7195.html" target="_blank">http://www.cctv.com/srvyusr/poll_result/see7195.html</a></p>
<p><img src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0702/03/859368_1.jpg" /></p>
<p><img src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0702/03/859368_2.jpg" /></p>
<p>CCTV是低估了网民和游戏迷的力量，Sky能超出目前国宝级人物小丁那么多票也比较离奇，估计是没有设置什么投票限制，导致一个人可以投无限票。这也只是猜测，因为目前投票页面已经无法打开了。</p>
<p>从一开始CCTV可能就没有料到Sky会有如此多的拥趸。让自己一直打压的电子竞技领域的选手获得了第一岂不是抽了自己的嘴巴？于是CCTV的技术人员就直接改了数据库。估计这位技术人员真是懒得不行，于是就有了上面说的“+1事件”。</p>
<p>现在不是流行“和谐”么，<a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon" target="_blank">PcGames动漫频道</a>在发布一些18x图片的时候经常会“和谐”一下：（图片引用自PCG AC频道<a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/news/guoneinews/0701/855195.html">《和邪周刊》第一期:引领和谐</a>）</p>
<p><img src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0701/27/855195_pcgames0127hexieweekly57_thumb.jpg" /></p>
<p>CCTV的这种举动也应该算是“和谐”的方式之一吧。虽然电子竞技成为了政府认可的体育项目，但是如果让一个不但是非主流而且在很多人看来不入流的项目的人获得了自己的“运动员”评选的冠军，总归是不“和谐”的，也和上级部门一直要求宣传的相悖。</p>
<p>就目前的环境来说，Sky能让圈子里面的玩家们知道自己的名字已经相当不易了。别以为电子竞技就是抽烟喝酒睡懒觉玩电脑泡网妹，类似于Sky和RocketBoy的职业电子竞技选手每天都要训练相当长的时间。他们付出的努力不仅仅是对于游戏和电子竞技的热爱，更主要的是他们把电子竞技当作自己的事业来看，并且能做到“顶尖”的境界。那些满嘴酸葡萄的人张嘴就是“不就是玩游戏么”，先问问自己在自己的领域做到了什么程度？有什么脸来诋毁这些电子竞技选手？</p>
<p>好了，反正投票也和谐了，电子竞技早就被和谐了。和谐挺好。</p>
<p>去看<a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/news/guoneinews/0701/857376.html">《和邪周刊》第二期：有爱有内涵</a>了。</p>
<p>P.S：CCTV=SB。</p>
<p>以上。</p>
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		<item>
		<title>新浪博客奇谈之天才少年作家</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Feb 2007 15:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[读书时间]]></category>

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		<description><![CDATA[去看了看新浪的那长达20屏（1024&#215;768分辨率）的“博客”首页。看到这个
口述：我在日本爱上一个老男人&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#16... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>去看了看新浪的那长达20屏（1024&#215;768分辨率）的“博客”首页。看到这个</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.sina.com.cn/u/4709e118010008op">口述：我在日本爱上一个老男人</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://blog.sina.com.cn/m/andunblog">安顿</a></p>
<p><a href="http://blog.sina.com.cn/u/4aeb2ede010006uv">13岁天才少年作家的成绩单</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://blog.sina.com.cn/m/lleft">我衰我帅</a></p>
<p><a href="http://blog.sina.com.cn/u/4a9396f40100084h">余秋雨妻子马兰：我20多岁的模样(图)</a>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://blog.sina.com.cn/m/malanblog">马兰</a> </p>
</blockquote>
<p>夹在”日本老男人“和“文豪”余秋雨之间的就是“天才少年作家”。其实最可恶的是新浪，这个十三岁出书的小作者从未说过自己是“天才”之类的话，但是到了首页上就被篡改成了“13岁天才少年作家”，原文题目则是“<a href="http://blog.sina.com.cn/u/4aeb2ede010006uv">成绩单，生死簿</a>”。不过感觉小作家对于自己的作文被打45分感觉不爽。那好，先看看作文吧。<br />
<blockquote>
<p align="center"><b>读《尼采生存哲学》有感</b>
<p>尼采，这个被上帝一脚踢下来的人。
<p>他，并没有吭声，只是借力钻到了地底，那黑暗的深处。一直往下钻着，直到一天，将这一切污浊的黑暗全部轰上云霄！
<p>翻开这书，你就可以看到：
<p>他，彷佛正站在狂澜之巅，鲸波万仞，他不动分毫，只是脸上露出惬意的神情，呵，他正享受死亡的恐惧呢！……</p>
</blockquote>
<p>比较长，全文可以在《<a href="http://blog.sina.com.cn/u/4aeb2ede010006uz">给我45分，我死也不服气</a>》看到。
<p>总结：
<ol>
<li>整篇文章把尼采写得像是中国古代的大侠，先是“钻入了地底”，然后“轰上云霄”，再“不动分毫”，最后外带特异功能，“射出的电，直将你虚伪的灵魂洞穿”。作为玄幻小说来看不错。 P.S：作者是不是经常看央视的NBA转播？余嘉老把Rafer Alston的外号“Skip to my lou”叫做“穿越我的灵魂”。
<li>“狂澜之巅，鲸波万仞”、“睥睨”、“震悚”……
<li>叹号惊人的多。一篇不到600字的文章（算上标点）里面20个叹号。
<li>13岁就读尼采了……90后似乎都提前发育了，我13岁时候连尼采是不是姓尼都不知道。而且作者能读到“捧着自己“砰砰”乱跳的心，忐忑不安的关上这书”，有点李菁“太刺激了，我的心都要蹦出来了”的感觉。
<li>文章最大特点：两个字或者一个字开始一段，然后逗号，然后6-10个字不等，反正完成这句话就行，然后叹号。</li>
</ol>
<p>实话说，给出45分的老师肯定也比较想培养小作者这个苗子，毕竟不受传统教育的思想封闭的还是比较少。如果按照一般素质教育的评分，也就是30分水平。这么说是有根据的，我曾经在高中某次考试中写了篇科幻小说，结果被批为“不知道在写什么”，别说45，连分都没有。</p>
<p>那么看看小作者的书<a href="http://bbs.book.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=108:10814&amp;st=&amp;sc=&amp;messageid=2870&amp;gpc=0&amp;ggpc=0" target="_blank">《我衰我帅》</a>好了。精选第一章中让我印象最深刻的几段：</p>
<blockquote><p>老酋画的是一个畸形小白痴,长着一个纯正方形的巨型脑袋,四肢短小且不精悍,老酋还在旁边画了一个箭头,在一边写上了:“此乃是上个星期，西藏精神病院挖阴沟出逃的病犯,请知情者迅速与本院联系,因为此人精神分裂症已发展到后期,已经无可就药了,并随身携带C4巧克力炸弹,以及最新开发出的微型原子弹，且没有说明书,极有可能造成辐射爆炸!定要对此人多加防范!否则后果请自负!若有贤能异士者能将此人捕获,奖励人民币N元,”他的脑袋,老酋画得很大,但碍于黑板面积过于窄小的缘故,所以是按照1:99999×N的比例将其缩小了N倍,但仍然是大得出奇,他脑袋与身体,四肢的比例几乎是:9:0.5:0.5. </p>
<p>却见愣头青画的是,噢,靠,居然是一坨屎,！◎＃◎￥＃％～！！＃◎￥￥！,呕吐,真没品味,只见他也标了一个箭头,并在那写上几个大字:“老酋是什么?一个人的一坨屎,上面,蠕动着一只蛆的一坨屎.”老酋看了,倒也不生气,因为,班上的人经常用此“至理名言”来开玩笑,老酋还反而指了指那画的畸形小白痴,又冲愣头青比了个正方形,笑得却是更为欢畅了。 </p>
<p>就在此时,现场顿时杀气狂升,老酋大惊失色,急忙用“电子眼”对愣头青进行了一次全方位扫描,突然,发现他的力量点数竟然骤然猛升,由刚才的零变成了现在的九亿多兆!</p>
</blockquote>
<p>一句话总结：不知所云而且说好听了叫做天马行空说不好听了叫做胡编乱造再更难听一点叫做瞎tmd扯淡版本的《疯流人物》。</p>
<p>《疯流人物》是大概10年前的一本小说，也是中学生写的，不过在语言运用和情节上要有趣的多，至今电脑里还收藏着DOC版本。而这位小作者的书不仅屎尿横飞，而且“新鲜词汇”用的不少（通览了所有他贴出来的内容，google和李宇春也有……），无目的的夸张和并不合适的“形容词乱用”随处可见。的确是13岁的水平，但是离天才实在相去甚远。让人怀疑四川少年儿童出版社是不是就是“少年作家”朝着这个噱头去的。</p>
<p>以上。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>无责任美剧评论</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jan 2007 10:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[我爱电影]]></category>

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		<description><![CDATA[看看上篇Blog的日期——“12月24日”，一个多月没写了。Blog真是个需要坚持的活儿。如果说期末是因为学习压力很大（每周要专心复习，或者说预习别人用一个学期学习的东西），那么17号放假... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看看上篇Blog的日期——“12月24日”，一个多月没写了。Blog真是个需要坚持的活儿。如果说期末是因为学习压力很大（每周要专心复习，或者说预习别人用一个学期学习的东西），那么17号放假后将近两周时间不写就只能说明放了过多的心思在放松上了。从上上学期开始看Prison Break（《越狱》）和House M.D（《豪斯医生》）起，就迷上了美剧，总结一下这段时间自己看过的几部比较经典的剧集好了。</p>
<p><strong>越狱 - Prison Break</strong></p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070130/183501_1822554415_m.jpg"> </p>
<p>时下在中国最火的美剧，紧张的情节和精巧的设计应该是能吸引到观众的主要原因吧，当然，很大一部分MM都是冲着Scofield帅哥去的。不过我也曾经在学校里无意听到几个MM聊天：“你们看越狱了没？Tbag他妈的太帅了（原话）。” 不过个人感觉第二季没有第一季拍的让人“揪心”。反正都逃出来了，就算再被抓起来也会有人帮着逃走的。</p>
<p>目前进度：第二季第15集</p>
<p><strong>豪斯医生 - House M.D</strong></p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070130/183500_608499659_m.jpg"> </p>
<p>一般来说在上班时间不穿工作服的人都比较牛比，蔑视规矩的人反而都让大家挺敬仰的。不恪守规矩的豪斯医生总能带着自己手下几个医学高手把别人都治不了的病解决。剧中的男主角扮演的相当到位，豪斯医生几乎就是为他设计的。不过和CSI一样，这部剧有些过于专业了，贯穿整剧情节上交代很少。不过比较好的就是每集都是独立的故事。顺便说一句，PB里面Lincoln Burrows、Veronica都曾经在里面客串过。“豪斯老头”Hugh Laurie凭借着这部剧击败了“米帅哥”Wentworth Miller获得了艾美奖最佳男主角，呵呵，PB迷们无尽的怨念啊，应该能让米帅在今年拿个艾美奖吧？</p>
<p>目前进度：第三季第11集</p>
<p><strong>英雄 - Heroes</strong></p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070130/183234_518352075_m.jpg"> </p>
<p>NBC的复兴剧集！新颖的人物设计加上精巧的情节加上每个人心里都有的那么一点点“超能力英雄”情结，想不火都不行。不过比较奇怪的是为什么美国那么多超人捏……中国这么多人，目前为止还没有一个出场的英雄。也是我最近一直在追的片子。没看过的人强烈推荐观看。剧中大反派Sylar在24里面也曾经出演，而且是很重要的角色。似乎是第五季？在CTU里面的Agent Adam。</p>
<p>目前进度：第一季第12集</p>
<p><strong>迷失 - Lost</strong></p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070130/183500_866648381_m.jpg"> </p>
<p>经典剧作，不过等到前两季全都完结了我才开始看。体裁很不错，把以前经常在电影中出现的“荒岛余生”情节改编成了电视剧。这样一来编剧就有更大的空间处理人物关系和情节。看完前两季之后，不得不去追第三季。</p>
<p>目前进度：第三季第6集，2月7日归来</p>
<p><strong>犯罪心理 - Criminal Minds</strong></p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070130/183233_979241837_m.jpg"> </p>
<p>没看之前还以为是个非常枯燥的电视剧，充满了心理学知识和说教。但是看了两集之后就被吸引住了。从罪犯的心理入手进行其人格分析，几个主演的表演非常精彩，把大家都感觉很神秘的“Profiler”给演的活灵活现。Profiler，不知道这个词正确应该翻译成什么？“描绘员”？“摹写者”？“行为分析者？”之前看过一个讲Profilers的电影，中文名字是十面埋伏还是八面埋伏来着……很烂。但是这部电视剧很棒。</p>
<p>目前进度：第二季第13集</p>
<p><strong>数字追凶 - Numb3rs</strong></p>
<p>看来精通一门学问对于破案都有好处？这个比Criminal Minds还神，用数学对于人类的行为进行分析。怎么说呢，比较一般的剧，但是还是挺好看的。btw，里面那个和男主角一个学校的数学教授在24第六季中出现了，还是总统身边的要人呢。PB中的Sarah曾经在里面客串一个特工。</p>
<p>目前进度：第三季第13集</p>
<p><strong>24小时反恐 - 24</strong></p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070130/183233_1703641048_m.jpg"> </p>
<p>没什么可说了，经典中的经典。我看的顺序是4-5-3-1-2-6，不过也没觉得混乱。必看。就是第四季里面“中国人”的“中文”真TMD烂，英文倒是真流利。</p>
<p>目前进度：第六季第6集</p>
<p><strong>整容室 - Nip/Tuck</strong></p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070130/183500_1496719972_m.jpg"> </p>
<p>以“真实整容画面”为卖点的剧集，获得过艾美奖最佳化妆奖。俩主演……其实很一般，而且我看的四季里面前两季不知道是谁翻译的，字幕的质量那叫一个烂，不光翻译的不到位，而且经常意思差到十万八千里，最可恶的还是时间轴几乎都不正确……晕血的人就不要看了，里面手术镜头还是挺多的。</p>
<p>目前进度：完结(?)</p>
<p><strong>末日黑天使 - Dark Angel</strong></p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070130/183234_216169631_m.jpg"> </p>
<p>烂剧。不要看。</p>
<p><strong>十四岁的母亲 - 14歳の母</strong></p>
<p><img src="http://photo1.yupoo.com/20070130/183233_1185827157_m.jpg"> </p>
<p>这个是日剧，也是我看过的仅有的两部日剧之一（另外一部是《一公升的眼泪》）。从第一个蓝天白云绿树校门的镜头开始就喜欢上了这部剧。整个画面处理的都非常干净。志田未来的表演“惊为天人”口牙！难以想象一个十四岁的小演员能表现得如此精彩，有人说她的表演还欠火候，不过个人觉得就是这一点点生涩才表现出了剧中人物应该有的感觉。话题很敏感，电视台在播出前已经做好了被投诉的准备，不过谈论的问题的确很尖锐。强烈推荐。</p>
<p>目前进度：完结</p>
<p><strong>顺便推荐朋友的一篇Blog：影评，</strong><a href="http://my.donews.com/caesarzx/2007/01/29/children_of_men/"><strong>Children of Men 《人类之子》</strong></a><strong>。</strong></p>
<p>P.S：现在很头疼的就是Blog里面的垃圾留言……1000多条……打开处理页面就死机……</p>
<p>P.P.S：从今天起Blog恢复规律更新……</p>
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		<title>过的哪门子圣诞？</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Dec 2006 15:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[每年最烦这个时候，又不是新年又不是春节的，所谓“圣诞祝福”却一堆一堆的。关了手机不收短信，关了所有IM不收信息，但是架不住现实中还真有热心于圣诞的——班里要办“圣诞Party”—... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>每年最烦这个时候，又不是新年又不是春节的，所谓“圣诞祝福”却一堆一堆的。关了手机不收短信，关了所有IM不收信息，但是架不住现实中还真有热心于圣诞的——班里要办“圣诞Party”——想了想，还是跟平常一样躲起来。</p>
<p>不知道中国的圣诞传统是怎么来的，又不信教，凑什么热闹。当然，不是说不信教就不能过，南方公园（South Park）某集里面说的就是犹太人过不过圣诞的问题，结果是大家达成了圣诞谁都能过的结论。好歹人家是国外，很多人中国自己的节日都记不住哪月哪天，开洋荤倒是很勤快。</p>
<p>不抵制圣诞节，毕竟有人喜欢过……反正我不过就是了。</p>
<p>P.S 学校也昏了，今天延长供电到2点……</p>
<p>P.P.S最近一段时间进入考试月，更新频率不能保证，这两次都是12天更新一次……</p>
<p>一些网站的圣诞Logo</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/12/slogo_06xmas.gif" /></p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/12/logo_2006.gif" /></p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/12/zhuaxia.gif" /></p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/12/christmas_day_logo_061222.jpg" /></p>
<p>taobao的最有意思，旺旺的图标还戴着个圣诞帽，哈哈。</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/12/yahoo.gif" /></p>
<p>Yahoo的是flash的</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/12/holiday06_1.gif" /></p>
<p>google这个……敷衍……</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>DOOM，生日快乐！</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Dec 2006 14:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[今天上网时候，突然从MSN蹦出条信息。一看是老马发的，mydrivers的连接。点开一看，立刻觉得自己有愧于“忠实id fan”的称号——今天是游戏史上传奇游戏《DOOM》（中文名《毁灭战士》）发行1... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天上网时候，突然从MSN蹦出条信息。一看是老马发的，<a href="http://news.mydrivers.com/pages/20061212113301_87888.htm" target="_blank">mydrivers的连接</a>。点开一看，立刻觉得自己有愧于“忠实id fan”的称号——今天是游戏史上传奇游戏《DOOM》（中文名《毁灭战士》）发行12周年纪念日！</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/u_doom.jpg" /></p>
<p>关于这款大作，已经无须再多说——2年之内卖出2000万拷贝的游戏有多少？我曾经在几个月前的游戏简史系列第一篇<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/08/kxqexxjhnkauhdqjwqzlbgvdisgftfbvxvuo/" rel="bookmark">卡马克、罗梅洛和id Software</a>里面也介绍过Doom。不过有点奇怪的是当时我找到的资料是12月10日DOOM发布，而不是今天看到的12月12日，改天再考据一下。</p>
<p>再往前几天的12月9日，是Quake2的发布纪念日。作为一款现在还有人玩、还有Server甚至比赛的游戏，Q2已经足够代表半个FPS了。另外一半，就是Q3。</p>
<p>最后，重温一下《DOOM启世录》中对于“DOOM前夜”的描写吧。感谢NBQ达人带来精彩的《Masters of DOOM》的翻译。</p>
<blockquote><p><font>午夜慢慢到来，id的人们都围到了Jay的电脑旁边，DOOM制作过程中的各种物品散布在办公室里， Kevin和Adrian做的雕塑在书架上，破椅子和坏键盘胡乱堆在地上，一个破破烂烂的垃圾筒静静的呆在墙角，Dave的那个轮廓覆盖着灰尘，DOOM 在Jay的电脑里，整装待发。</font></p>
<p><font>　　就在此刻，威斯康星大学FTP服务器上已经挤满了急不可耐的玩家，那上面虽然没有聊天和留言系统，但他们聪明地想到了另一种办法来交流。FTP服务允许用户在上面建立新的文件，然后这个文件列表可以被其他用户看到，于是，他们就开始新建文件，起名为： “DOOM什么时候好啊”，或者是，“我们在等待”。还有几百人挂在Jay昨天宣布消息的那个IRC频道里。</font></p>
<p><font>　　终于，时钟指向了午夜，他们再也不需要等下去了，Jay按下键盘，把DOOM上传给整个世界，办公室里的人们开始互相庆祝，除了Jay，他沉默不语的看着屏幕，额头上泛起一道道皱纹：有问题。威斯康星大学的FTP服务器最多只能同时容纳125个用户，很显然，已经有125个玩家挂在上面了，id登录不上去。</font></p>
<p><font>　　Jay给David打电话，两人商量了一个办法，David在那边调整能够同时在线的人数限制，然后 Jay通过电话和他同步，他那边刚一改完的时候，这边就登录，应该就可以上了。大伙在一旁屏息静气地看着他俩商量，他们甚至可以听到电话另一头敲键盘的声音。然后David清了清嗓子，Jay的指头轻轻的搭在了键盘上，“好”，David说，“就现在！”，……Jay还是没能登录上去。</font></p>
<p><font>　　Jay冲进了那个挤满了玩家的聊天室，“是这个样子的”，他敲道，“很抱歉，你们必须离开那个FTP服务器，因为我没法上传，你们选吧，要么你们离开，我把DOOM传上去，要么就不传了”，一听到这个，玩家们就一窝蜂的离开了，Jay最后一次按下键盘，连上了服务器，DOOM终于上路了。</font></p>
<p><font>　　兴高采烈而又筋疲力尽地，id的人们互道晚安，回家睡觉，他们几个月来都没有睡过一个象样的觉了，只有 Jay还没走，他要等着上传结束，半个小时后，DOOM的最后一个字节抵达了威斯康星大学，立刻，上万的玩家涌向了那台服务器，淹没了它，威斯康星大学的网络瘫痪了，David的服务器，崩溃了。</font></p>
<p><font>　　“天哪”，David在电话里结结巴巴地对Jay说，“我还从没见过这样的事情”</font></p>
<p><font>　　因为这世界上从来就没有发生过这样的事情。</font></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>《Heroes》中的Youtube</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Nov 2006 13:26:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[Google经常在各种影视剧中出现，比如GSeeker就曾经有篇Post是说Google在《CSI》中出现的场景。最近迷上了《Heroes》，发现最近被Google收购的Youtube也在里面露了一小脸。
具有身体自愈功能的啦啦队... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google经常在各种影视剧中出现，比如GSeeker就曾经<a href="http://www.gseeker.com/50226711/eeaeieacsiaecgoogle_43449.php" target="_blank">有篇Post是说Google在《CSI》中出现</a>的场景。最近迷上了《Heroes》，发现最近被Google收购的<a href="http://www.youtube.com" target="_blank">Youtube</a>也在里面露了一小脸。</p>
<p>具有身体自愈功能的啦啦队员无意间被弟弟发现了自己自杀N次的盘录像带，小弟弟显然没见过这么可怕的场景，拿着录像带躲进了车里。并且威胁姐姐说要把录像带公布到Youtube，“并且赚他个一百万美元”。</p>
<p>&nbsp;<img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/11/heroes1.jpg"> </p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/11/heroes3.jpg"> </p>
<p>然后Claire的同学嘲笑他：</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/11/heroes2.jpg"> </p>
<p>顺便说一下，影片主角之一的日本人<a href="http://blog.nbc.com/hiro_blog/" target="_blank">Hiro还有他自己的Blog</a>。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>《Heroes》、《负数与零》和《凉宫春日的忧郁》</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Nov 2006 14:39:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[我爱电影]]></category>

		<category><![CDATA[读书时间]]></category>

		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[题目这三部作品似乎没什么关系：一个是美国正在热播的电视连续剧，据说收视率是在中国火得一塌糊涂的《越狱》的两倍；一个是日本科幻小说家广濑正的代表作；另外一个则是受到不少OTAKU... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>题目这三部作品似乎没什么关系：一个是美国正在热播的电视连续剧，据说收视率是在中国火得一塌糊涂的《越狱》的两倍；一个是日本科幻小说家广濑正的代表作；另外一个则是受到不少OTAKU和非OTAKU狂热欢迎的动画化的小说。但是还是有点共性的，不然也不会放在一起说了——都有时间旅行的情节出现，而且还占有很大的部分。</p>
<p>有关时间旅行的小说、电影有很多，比如经典的《回到未来》（Return to the future）和《时光机器》（The time machine）等等。今年某期的《科幻世界》上讨论的就是时间旅行的话题。上面罗列的一些人的观点，有的人认为已经发生的历史是不能改变的，就算是回到了过去，也只能成为其中的一份子，也就是历史上已经有过这么一个从未来过来的人（比如日本漫画经典大作《机器猫》……-_-||）；有的观点是认为历史具有“避免发生修改历史的事件”的能力；也有观点搬出了“平行宇宙”，如果改变了历史，就进入了另外一个分支的宇宙中……这些理论都是力图解决时间旅行的悖论，先在理论上为时间旅行开道。</p>
<p>先从<strong>《Heroes》</strong>说起吧。这部今年才开始播出的影片似乎把所有好莱坞惯用的伎俩都加进来了——超级英雄、拯救世界和时光旅行。一群“天赋异禀” 的超人们（很大一部分都还没适应从普通人到超人的转变）被一条很奇妙的链条连接了起来。而其中坚信自己会成为超级英雄的日本人Hiro具有的就是扭转时间和空间的能力。一次意外的空间转换让他见证了即将毁灭的世界，为了避免这种情况出现，他开始寻找拯救世界的方法。</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/11/heroes.jpg" /></p>
<p>《Heroes》中的时间旅行应该是属于其中可以改变历史的一类，但是同时主角又在不停的自觉遵守既定的事实，不让历史因为自己行为的改变而具有太大的出入。不过现在才出到第九集，具体怎么发展，还要看编剧的喜好。</p>
<p>再说<strong>《负数与零》</strong>这部小说。第一次看的时候，有点头昏脑胀。光是理清楚里面的人物关系已经让我很累了……后来重读之后才发现作者处理的巧妙。主角暗恋的邻家女孩竟然就是当红的影星。而长大后的主角拜一位老先生所赐，见到了从过去来到现在的邻家女孩。他做时光机器回到过去之后被抛弃在了当时的年代，如此生活下去的他后来和那个当红的影星结婚。但是这个影星其实就是长大后主角见到从过去穿越时空到达未来然后又回到过去的邻家女孩，三十年之后，他才知道当年自己所拜托的老先生其实就是自己……</p>
<p>God&#8230;这种自己其实是自己的母亲又是自己的女儿的逻辑关系的确有些乱，不过整篇文章一气呵成，几十万字中间没有让人觉得疲倦的感觉。这部小说中的时光旅行的情节描述的是一种“不可变更的历史”，经历过时光机器的男女主角实际上是处于一个循环之中，作为一个个人来说，这一生是便是在时间中穿梭来穿梭去，并且和“过去”以及“将来”的自己见面。而整体来看这就是同一个人。</p>
<p>只可惜广濑正48岁便去世了，其长篇处子作《负数与零》就是在去世前两年才创作的。其实本应读到他更多的精彩的作品的。</p>
<p>最后说说<strong>《凉宫春日的忧郁》（Suzuyami Haruhi no Yuuutsu<font size="-1"><font face="arial,sans-serif" /></font></strong><font size="-1"><font size="-1" face="arial,sans-serif"><strong>）</strong>。作为一个并不是十分喜欢日本动画而且很少接触的伪动画迷（至少还是看过几部经典），也只是在一些出名的论坛上拜一些狂热的“团长迷”所赐听说了这部被奉为经典的动画。其实在其动画化前就听说过这部小说，可惜当时不知所云，所以没有兴趣看下去。学校的电影FTP这两天正好更新了这部漫画，反正也不花流量，于是下来看看。</font></font></p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/11/haruhi.jpg" /></p>
<p><font size="-1"><font size="-1" face="arial,sans-serif">整部动画就是围绕着一个叫做凉宫春日的女高中生展开的。似乎从来不听别人意见，永远特例独行的凉宫春日一入学就拉着作为旁白加主角的“阿虚”（Kyon）创立了一个叫做SOS团（让世界变得更热闹的凉宫春日的团）的这么个不知所云的社团。而其最大的愿望同时也是社团宗旨就是“找到未来人、外星人和超能力者，然后和他们一起玩”。</font></font></p>
<p><font size="-1"><font size="-1" face="arial,sans-serif">事实上，这个愿望她的确达到了：看似文静寡言的文艺社团员其实是“外星人”，而拥有“萌”元素的大胸Loli其实是从未来过来的人，也就是“未来人”；而被凉宫称为“谜之转学生”的帅哥其实就是个“超能力者”。随着主角第一人称式的旁白，越来越多不可能事件都在发生，比如被称为AA+级别的美女班长下课后和主角约会，其实是想杀掉他看看两宫的反应……凉宫其实就是这个世界的“神”，可以掌控一切……凉宫随手画出的图竟然有436TB的信息容量，并且让之前被凉宫欺负的电脑研究社社长无意间进入另一个时空……如此这般。</font></font></p>
<p><font size="-1"><font size="-1" face="arial,sans-serif">动画在总体上来说相当忠实于原著。但是具体的时光旅行的情节还没有动画化，看完8部小说之后，发现《凉宫》中的时光旅行同《负数与零》之中的类似，就是时光旅行的人是无法改变历史的，因为他们就是历史的一部分。看来日本人相当忠实于历史啊，但是为什么还是有人不停想篡改它呢，呵呵。</font></font></p>
<p><font size="-1"><font size="-1" face="arial,sans-serif">以上便是三部作品。似乎大多数时间旅行的文艺作品都不愿意去改变历史，因为处理“原来的世界”实在困难，为了避免这种悖论，很多时候都是采用“不可改变的历史”以及“作为历史的旁观者”进行处理的。</font></font></p>
<p><font size="-1"><font size="-1" face="arial,sans-serif">做时光旅行应该是个很有意思的事情，因为每个人都有后悔的事情，想重新来过的时刻。科幻大师王晋康曾经写过一篇《魔环》（http://blog.5d.cn/user2/sifi/200501/48728.html），但是其中用过魔环改变历史的人无一不比以前更后悔；另外一篇《黄金的魔力》中，回到过去的教授把自己给杀掉了，同时由于改变了过去，现在的自己也不复存在；印象中另外一位大师刘慈欣似乎没有写过和时间旅行相关的作品，《镜子》算不算？在电脑中经历任意的过去，也应该是时光旅行的一种吧。</font></font></p>
<p><font size="-1"><font size="-1" face="arial,sans-serif">顺便提一下，科幻世界连载的大刘的《三体》终于结束了，8个月的杂志40块钱还是小事，主要是每月的等待实在难熬，这下好了，可以攒在一起读一次了。莫非真的是因为某事件40周年不让出版？希望明年能看到实体书在卖。</font></font></p>
<p><font size="-1"><font size="-1" face="arial,sans-serif">最近事情越来越多，Blog越来越少而且一篇比一篇短，看来写Blog并且坚持下去的确比较难，希望我不会这么快就扔下。不过今天的这篇有点像糟糕透顶的意识流烂作，想到什么写什么，本来是想围绕着时间旅行展开的，结果快成了三部作品的介绍了，呵呵。 </font></font></p>
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		<title>一些英语词典相关的网络资源</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 13:55:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[鸟语学习]]></category>

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		<description><![CDATA[英语这东西由于中国特有的教育方式基本上成了工作、考试的敲门砖而非实用的工具。至今对所谓的英语竞赛不解——竟然还有英语奥林匹克！而实际上外语的学习和应用是离不开的。如今都... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>英语这东西由于中国特有的教育方式基本上成了工作、考试的敲门砖而非实用的工具。至今对所谓的英语竞赛不解——竟然还有英语奥林匹克！而实际上外语的学习和应用是离不开的。如今都网络时代了，抱着本词典翻肯定没有利用网络资源有效率，下面就是一些比较好的英语词典和相关资源。</p>
<p><a href="http://www.acronymfinder.com/">http://www.acronymfinder.com/</a></p>
<p>从网址上就能看出来吧：缩写词词典。我随手查了一个ROC，结果出来五页的解释……对于其词库的容量应该没有怀疑了。</p>
<p><a href="http://www.urbandictionary.com/">http://www.urbandictionary.com/</a></p>
<p>有点wiki和digg意味的词典。用户不仅仅可以在这里查到自己需要的俚语词汇（当然，大部分是俚语，查一般的英语词也没有问题的），还能自己添加释义。其他用户也可以根据各个释义做出自己的反应——支持或者反对。</p>
<p><a href="http://www.lexscripta.com/desktop/dictionaries/slang.html" target="_blank">Dictionary of Slang</a></p>
<p>英语在日常交流中其实和书面表达差别不小。中国学生一张嘴用词都大得吓人（我也是……）。这个网站上收集了很多国家的英语俚语和口头语。</p>
<p><a href="http://www.cockneyrhymingslang.co.uk/">http://www.cockneyrhymingslang.co.uk/</a></p>
<p>英国俚语。网站上还有一个普通英语和俚语英语的翻译器。</p>
<p><a href="http://www.allwords.com/index.php">http://www.allwords.com/index.php</a></p>
<p>看网址就知道了，“所有单词”，呵呵。</p>
<p><a href="http://www.peevish.co.uk/slang/">http://www.peevish.co.uk/slang/</a></p>
<p>还是英国俚语和口头语。</p>
<p><a href="http://www.m-w.com/">http://www.m-w.com/</a></p>
<p>大名鼎鼎韦氏词典网络版，还有发音功能。</p>
<p><a href="http://www.freefulltext.com/">http://www.freefulltext.com</a></p>
<p>提供免费的学术期刊和杂志。</p>
<p><a href="http://www.iciba.com/">http://www.iciba.com</a></p>
<p>词霸，用了好几年了，好用。这个网络版本的质量也不差。包括短文翻译，和Google以及Biblefish的有一拼。</p>
<p><a href="http://www.zdic.net/">http://www.zdic.net/</a></p>
<p>中文词典，其实也不光是词典，基本上和汉字有关的词典字典成语词典都包括了。</p>
<p><a href="http://fanyi.cn.yahoo.com/">http://fanyi.cn.yahoo.com/</a></p>
<p>yahoo的Bible Fish中文版“宝贝鱼”，用起来也很舒服。</p>
<p><a href="http://translate.google.com/">http://translate.google.com</a></p>
<p>呃……这个应该不用介绍了。最近刚刚改版。</p>
<p><a href="http://stardict.sourceforge.net/">http://stardict.sourceforge.net</a></p>
<p>强烈推荐的开源词典！“星际译王”，最牛的是可以自己扩充词典。我现在用它来看维基百科全书。具体方法可以参看<a href="http://joyloft.net/?p=193" target="_blank">这篇文章</a>。</p>
<p>暂时只收藏了这么多，以后有再加上去。</p>
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		<title>面试中千万别说这些话</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 08:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[乱七八糟]]></category>

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		<description><![CDATA[转眼已经大三，以前离自己很远的什么“找工作”、“面试”之类的词似乎一下都扑面而来。虽然还有段时间考虑自己到底是考验还是找工作，但是还是准备早些的好。Kiplinger.com最近发了一篇W... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>转眼已经大三，以前离自己很远的什么“找工作”、“面试”之类的词似乎一下都扑面而来。虽然还有段时间考虑自己到底是考验还是找工作，但是还是准备早些的好。<a href="http://www.Kiplinger.com">Kiplinger.com</a>最近发了一篇<a target="_blank" href="http://www.kiplinger.com/features/archives/2006/11/jobinterview.html">What Not to Say at a Job Interview</a>。 结合之前Google天才程序员Niniane Wang的一篇<a target="_blank" href="http://www.pconline.com.cn/pcjob/rs/zc/0603/766120.html">应聘Google的指导</a>来看，还是很有意思的。下面所说的这些情况，最好不要在应聘的过程中说出或者暗示出来。</p>
<p><strong>1.这套衣服在我们家传了好几代了</strong><br />
没有整洁、让人眼前一亮的外表，还没开口你就让自己成功的机会少了一半。</p>
<p><strong>2.你认为这组织不力。到了工程时候走着瞧吧。</strong><br />
不要忽略在简历里面加上所需要的信息，也不要带着可怜的几份没有排版的简历。</p>
<p><strong>3.我没兴趣研究你们公司</strong><br />
再面试前要专注于所面试公司的最新业务以及相关信息。</p>
<p><strong>4.我希望你们能提供完全适合我的工作</strong><br />
过多谈自己想要的工作，就是在淘汰自己。</p>
<p><strong>5.我能关心的更少——但是不是特别少。</strong><br />
你应该不会喜欢对方在问你有何问题时候出现沉默的情况吧。说话就好。</p>
<p><strong>6.你们聘用我的话，最好让你自己的简历“与时俱进”。</strong><br />
好斗的性格会吓得面试官拒绝你。</p>
<p><strong>7.我走之前你可能会想听听我的一些“心里话”</strong><br />
和面试官分享你前雇主或者现任雇主的秘密信息会让他怀疑你是否可信。</p>
<p><strong>8.我认为你的智力有问题……</strong><br />
如果对方问你“你的弱点是什么？”，他要的是一个直接的答案。说说你并不是要害的缺点就好。</p>
<p><strong>9.我想要先回答一下我认为你希望你问的问题。</strong><br />
不回答对方的问题会让面试官十分的不爽。</p>
<p><strong>10.我会成为公司中的“士气杀手”</strong><br />
对于你前雇主和同事的负面态度会让你跌价。</p>
<p><strong>11.别问我能为你们做什么。你们能为我做什么？</strong><br />
再得到工作前就问一些关于薪水和酬劳的问题是相当错误的。</p>
<p><strong>12.我们为什么见面？</strong><br />
不强烈表达一下对于被聘用的兴趣就离开的面试者，会让面试官很快忘记。</p>
<p><a target="_blank" href="http://www.kiplinger.com/features/archives/2006/11/jobinterview.html" /></p>
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		<title>见过最找抽的停车入位</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 10:51:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[要说停的不准是瞎说，你看， 一个车位正好占一半，牛！
想了想，还是把车牌给模糊了……
... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>要说停的不准是瞎说，你看， 一个车位正好占一半，牛！</p>
<p>想了想，还是把车牌给模糊了……</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/11/DSC00422.jpg" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>几个临时性的网络工具</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Nov 2006 12:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[临时性的网络工具就是指那些可能现在因为某些需要而用下，功能刚好够用而且简单的工具。比如现在网络上越来越多的网络硬盘，在发送比较大文件但是双方网络又不互通到约等于断线（中... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>临时性的网络工具就是指那些可能现在因为某些需要而用下，功能刚好够用而且简单的工具。比如现在网络上越来越多的网络硬盘，在发送比较大文件但是双方网络又不互通到约等于断线（中国网络特色）的情况下就可以方便文件的分享和传送。几个月前出现的<a href="http://www.1tie.cn/">易贴</a>就是这样的工具。感觉用起来非常象我现实中喜欢用的那种随意贴，现在我发个文章或者记个事情什么的都会随手打开这个网站。</p>
<p>两个月之前<a target="_blank" href="http://it.solidot.org/it/06/09/12/0932202.shtml">Solidot报道</a>了一个非常有意思的临时Email工具<a target="_blank" href="http://spambox.us">spambox.us</a>，这个临时生成的Email唯一的作用就是将发往其的邮件全部转发到自己填写的邮箱内。这样在你不想别人知道自己Email的情况下也能收到对方的邮件。也可以用来注册个必须要求email验证的变态网站帐号之类的。</p>
<p>今天又发现了一个类似的工具，不过比spambox.us还“临时”。进入<a target="_blank" href="http://we.despam.it/">despam.it</a>之后你会发现上面就一个按钮——“activate it！”。点击之后会进入一个生存时间为30分钟的临时邮箱，可以让你收一些临时的邮件。不过也只能用来收邮件，没法回。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>公交车上的超级兔子</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Nov 2006 13:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[今天下课回家坐公交车，一上车就发现一只长着俩板牙的兔子冲我傻笑。一开始以为是其他产品盗用超级兔子的图像，后来才发现真的是超级兔子的广告。以前经常在地铁或者公交车外面看到... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天下课回家坐公交车，一上车就发现一只长着俩板牙的兔子冲我傻笑。一开始以为是其他产品盗用超级兔子的图像，后来才发现真的是超级兔子的广告。以前经常在地铁或者公交车外面看到一些网站的广告，比如www.chinasq.com以及www.lanjiahuo.com，但是一款软件的广告做到了交通系统里面，还是第一次见到。</p>
<p>在我印象中，北京的公交车广告一直都是什么“梦幻人流”、“天安中医院”以及“根治前列腺炎”这类广告的天下。现在超级兔子已经开始占领这块广告领域了——至少画面上的蓝天白云看着比以前那种广告舒服的多。我在<a target="_blank" href="http://www.bjgjad.com/nhtml/jiage.htm">北京公交广告网站</a>上面看了一下具体价格，应该说是相当不便宜的。</p>
<p>超级兔子发展到今天，应该是有很大一块忠实用户的群体的，不知道这次在公交车上打广告是不是为了继续推动自己的产品？事实上我本身还是很喜欢这款软件的，之前几次电脑被流氓侵占都是超级兔子帮我清理干净的，而且最可贵的是软件还是免费的。但是我还是有些怀疑这种广告的具体效益能有多少。</p>
<p>这次超级兔子的广告语是“有兔子，没广告”，广告都没了，兔子不是也没法发展了么，呵呵。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>让Google变成Napster的方法</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 01:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[
在Tech Tonic看到一个利用Google来搜索MP3的方法。题目里面那个Napster是个鼎鼎大名的老牌P2P下载软件，当初还因为版权问题被强制关闭过。多说一句，Napster创始人Niklas Zennström和Jonas Friis后来还开... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p>在Tech Tonic看到一个<a href="http://tech-tonic.net/technology-trends/turn-google-into-napster.html" target="_blank">利用Google来搜索MP3的方法</a>。题目里面那个Napster是个鼎鼎大名的老牌P2P下载软件，当初还因为版权问题被强制关闭过。多说一句，Napster创始人Niklas Zennström和Jonas Friis后来还开发了另外一款NB的软件：Skype。
<p>好，那就来看看Google搜索MP3的方法，使用下面这个搜索可以找到一堆包含有&#8221;Nirvana&#8221;字样的mp3, wma文件的目录。
<p><a href="http://www.google.com/search?hl=en&amp;q=-inurl%3A%28htm%7Chtml%7Cphp%29+intitle%3A%22index+of%22+%2B%22last+modified%22+%2B%22parent+directory%22+%2Bdescription+%2Bsize+%2B%28wma%7Cmp3%29+%22Nirvana%22">-inurl:(htm|html|php) intitle:”index of” +”last modified” +”parent directory” +description +size +(wma|mp3) “Nirvana”</a>
<p>同理，也可以搜索文档，下面这个搜索的是pdf和doc。
<p><a href="http://www.google.com/search?hl=en&amp;lr=&amp;safe=off&amp;q=-inurl%3A%28htm%7Chtml%7Cphp%29+intitle%3A%22index+of%22+%2B%22last+modified%22+%2B%22parent+directory%22+%2Bdescription+%2Bsize+%2B%28pdf%7Cdoc%29+%22george+orwell+1984%22">-inurl:(htm|html|php) intitle:”index of” +”last modified” +”parent directory” +description +size +(pdf|doc) “george orwell 1984″</a>
<p>只要稍微研究一下搜索的url就能发现用这个方法可以搜索各种自己需要的文件。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CSS的“顶级技巧”</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/26/SPyJrLSBLbXuZRlQwlwtzqgRgKmEYpuReSAw/</link>
		<comments>http://my.donews.com/siwei/2006/10/26/SPyJrLSBLbXuZRlQwlwtzqgRgKmEYpuReSAw/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2006 14:19:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[Snook.Ca最近给所有的CSSer提出了一些写CSS时候的“顶级技巧”。
字体大小使用px
在一行内声明CSS
对比下面两个：

h2 {font-size:18px; border:1px solid blue; color:#000; background-color:#FFF;}
h2 {
   font-size:18px;
... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://my.donews.com/siwei/wp-admin/Snook.Ca" target="_blank">Snook.Ca</a>最近给所有的CSSer提出了一些写CSS时候的“顶级技巧”。</p>
<p><strong>字体大小使用px</strong></p>
<p><strong>在一行内声明CSS<br />
</strong>对比下面两个：</p>
<blockquote><p>
h2 {font-size:18px; border:1px solid blue; color:#000; background-color:#FFF;}</p>
<p>h2 {<br />
   font-size:18px;<br />
   border:1px solid blue;<br />
   color:#000;<br />
   background-color:#FFF;<br />
   }</p></blockquote>
<p>第二种看起来的确格式化，但是不会在阅读上有任何帮助。写在一行内可以让你更快的找到需要的部分。</p>
<p>以前我也是写成类似第二种方式，但是逐渐发现就像文章说的一样，没多大用。一行看起来又爽快又省地方还能让文件更小。</p>
<p><strong>分块书写代码</strong><br />
这样书写代码可以让CSS更页面化，在出现问题时候可以最短时间内找到问题所在。就像下面这样：</p>
<blockquote><p>
#content {float:left;}<br />
   #content p { &#8230; }</p>
<p>#sidebar {float:left;}<br />
   #sidebar p { &#8230; }</p>
<p>#footer {clear:both;}<br />
   #sidebar p { &#8230; }</p></blockquote>
<p><strong>浏览器支持</strong><br />
只支持最新的浏览器。也就是说要放弃IE5和IE5.5。这样一来就能省下很多时间。对于IE6来说不用使用盒模型Hack。如果只针对流行浏览器的话，只需要很少的Hack就能实现同样的效果。</p>
<p>我注意了一下网易新版主页的CSS，其中竟然一个!important或者Hack都没有，可是在FF和IE里面显示效果都很好。合理的使用CSS可以避免Hack。当然，调试的时间会多一些。</p>
<p><strong>包含浮动元素<br />
</strong>所有在容器内的内容都应该被设计为和容器保持一致。如果过大的话就会滑动到错误位置。使用负值margin调整到容器外同样会导致滑动。</p>
<p><strong>理解Overflow<br />
</strong>如果页面中有两个浮动元素，在左容器内输出过多内容的话就会导致右侧容器跑到下面。这也就是说你的margin、宽度或者padding设置混乱了，不过在FF里面体现不出来。使用overflow:hidden或者overflow:scroll可以避免IE允许内容冲出容器。</p>
<p><strong>允许块元素自动填充空白</strong></p>
<p><strong>缩写CSS</strong><br />
很多人都margin-top、margin-right、margin-bottom、margin-left的用上一堆。其实这是最基本的，margin可以直接简写为margin:上 右 下 左值。可以在<a href="http://www.w3cn.org/article/tips/2005/103.html" target="_blank">这里看到CSS缩写的总结</a>。<br />
避免不必要的选择器<br />
把样式的选择器减少到最少。如果你发现自己不停的写ul li {}或者table tr td{}就证明写的过于详细了。更少的选择器会让你更容易的发现问题。</p>
<p>我没有完全翻译，而且其中还有很多我自己的话，呵呵。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>有关Guy Fawkes、面具和其他</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 04:09:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天这张图片在新浪新闻主页上呆了N长时间：

新闻的标题是李敖带防毒面具催泪瓦斯大闹“立法院”，当然我对台湾的政治（包括各处的政治）都不感兴趣，让我看完新闻的倒是那个面具。... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天这张图片在新浪新闻主页上呆了N长时间：</p>
<p><img src="http://image2.sina.com.cn/dy/c/2006-10-24/U868P1T1D11321021F23DT20061024150650.jpg" /></p>
<p>新闻的标题是<a href="http://news.sina.com.cn/c/2006-10-24/145910314055s.shtml" target="_blank">李敖带防毒面具催泪瓦斯大闹“立法院”</a>，当然我对台湾的政治（包括各处的政治）都不感兴趣，让我看完新闻的倒是那个面具。看过《V for Vendetta》（中文翻译为“V字仇杀队”，真烂啊）的应该对那个面具很熟悉吧？没错，就是里面的面具。</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20061024/224729_7123331_m.jpg" /> <img src="http://photo9.yupoo.com/20061024/225409_1006950107_m.jpg" /></p>
<p>当时看完电影对于其中的一些典故不太理解，去维基百科查了一下，顺着其中的链接找到了这个面具的来源——<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guy_Fawkes" target="_blank">Guy Fawkes</a>（就是上面右侧那位）。</p>
<p>而影片中一直强调的“Remember, remember, the fifth of November”中的11月5日在英国也是节日，根据<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%81%AB%E8%8D%AF%E9%98%B4%E8%B0%8B" target="_blank">中文维基百科的介绍</a>：</p>
<blockquote><p>人们把每年11月5日的夜晚称为“盖伊·福克斯之夜”或者“篝火之夜”。那天晚上，英国举国同庆。人们点燃篝火，把英国叛国者盖伊·福克斯的人物模型扔到火中付之一炬。</p>
<p>除此之外，烟花表演也是那晚不可缺少的，许多地方政府会组织盛大的烟花表演。<br />
庆祝“篝火之夜”的历史传统与1605年的一个企图炸毁议会、弑君的阴谋有关。</p>
<p>1605年的一天，盖伊·福克斯携带大量火药潜入到伦敦议会大厦下面的一个房间里，企图炸毁议会。</p></blockquote>
<p>而Google也曾经在11月5日推出过这个“篝火夜”的一个<a href="http://www.rainbowsoft.org/google/logo/guy_fawkes_gif.asp" target="_blank">主题Logo</a>：</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20061024/225015_732320908_m.jpg" /></p>
<p>而在<a href="http://www.guy-fawkes.com" target="_blank">专门为这个Guy Fawkes建立的网站</a>上可以找到：</p>
<p>1959年之前，在英国如果不庆祝这个节日是违法的。</p>
<p>Guy Fawkes生日为1570年4月13日，被挂掉的日子是1606年1月31日。</p>
<p>议会对于Fawkes的刑罚肯定是酷刑，但是没有任何直接证据证明。</p>
<p>进一步的事情大家自己挖掘吧：D 看电影的时候觉得因为正好取了Guy Fawkes这个历史上的人才把电影的背景地点选在了英国，但是怎么看怎么觉得在影射其他国家……</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>推理小说和&#8220;梅菲斯特奖&#8221;的一周</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Oct 2006 12:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[读书时间]]></category>

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		<description><![CDATA[突然发现已经好几天没有更新Blog了。原因之一是学校的事情忙到脚朝天，其实真正的原因就是一直在看从当当买的几本日本推理小说。
上周五买了本叫做“推理”的杂志，结果看推理的瘾又被... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>突然发现已经好几天没有更新Blog了。原因之一是学校的事情忙到脚朝天，其实真正的原因就是一直在看从当当买的几本日本推理小说。</p>
<p>上周五买了本叫做“推理”的杂志，结果看推理的瘾又被吊了起来，虽然里面的垃圾文章看的我想吐。感觉现在中国的推理小说一半是抄袭国外名作，一半是情节苍白推理幼稚的低劣作品。</p>
<p>于是乎我抱着想找到优秀侦探推理小说的心理上网搜了一下，结果找到一个Mephisto奖。根据<a href="http://www.nys18.com/awards/meifei.htm" target="_blank">这个网页</a>的介绍，梅菲斯特（Mephisto）奖：</p>
<blockquote><p>开始于1996年，由讲谈社主办的梅菲斯特赏是日本的众多小说新人奖项之一，但它并非一般正规的推理小说奖项，没有特定的小说类别要求，也没有固定的授赏周期，而得奖者也没有奖金，唯一的奖赏则是由讲谈社把得奖的作品出版发行。尽管参选的小说类别并不是局限于推理小说，但大多数获奖作品却是推理小说，而且不少得奖作家在现今推理界也占有重要席位，曾经获奖的名人包括森博嗣和清凉院流水。</p>
</blockquote>
<p>顺藤摸瓜一口气找下去，发现北岳出版社翻译出版的三本讲谈社Mephisto获奖作品都有卖，而且还有一本在维基百科都成为条目的<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E9%83%A8%E6%88%90%E7%82%BAF">全部成为F</a>。没什么好说的，一起买了回来欣赏。这三本《二重身宫》、《密室的魔咒》和《密室的封印》据说是第一批引进国内的Mephisto奖作品。从流畅的翻译文笔来看，北岳相当重视这几本书。而且似乎日语翻译过来的小说等文艺作品都读起来比欧美的译作更加流畅和好懂。</p>
<p><a href="http://www.douban.com/subject/1034416/"><img src="http://www.douban.com/mpic/s1588542.jpg"></a></p>
<p>首先读的是这本《二重身宫》。可以说作者雾舍巧非常善于利用对话来叙述情节，整篇小说读下来基本上没有任何停顿。这本“本格推理”类型的小说中包含的元素非常多：连环杀人、不在场证明、密室、空间错位。前面看着一个个人物被凶手杀掉，心里也在不停的猜测到底谁才是凶手。最后真相大白的时候让我实在是吃了一惊，因为绞尽脑汁也没有想到二重身宫这个书名其实已经把凶手的手段和方法透露了出来。在此就不泄露内容了，因为推理过程和结果实在是很精彩。第一人称的推理小说占到的比重不大，而且其中有很多属于“写飞了”的那种，这本应该算是第一人称本格推理中的精品。</p>
<p><a href="http://www.douban.com/subject/1485501/"><img src="http://www.douban.com/mpic/s1509457.jpg"></a></p>
<p>和《二重身宫》一样，其实题目也是透露了玄机出来。而且这句“被害人”留下的话实在只有诡计完成时候才能理解出来其真正的意思。经常在作品中加入“理科元素”的森博嗣这次带入的是有关计算机的内容。精通程序设计的大学教师加上天才少女的组合对阵十四年前杀掉父母的多重人格女性计算机高高手会产生什么样的故事？日本的推理小说多少都要带一点恐怖的元素，这本书里面，机器人驮着被砍掉手脚的“新娘”的镜头，如果拍成电影或者做成游戏，效果肯定很棒。</p>
<p><a href="http://www.douban.com/subject/1067655/"><img src="http://www.douban.com/mpic/s1555538.jpg"></a><a href="http://www.douban.com/subject/1042636/"><img src="http://www.douban.com/spic/s1588540.jpg"></a>&nbsp;
<p>《迷失的魔咒》和《密室的封印》的叙事性都很好，加上非常强悍的翻译，小说读起来一点都不像很多推理小说一样生硬，光注重推理而丢弃情节和语言了。作者用了大量的心理描写，很多时候让人有身临其境的感觉。今天上课时候一直保持一个姿势把下册读完了，结果下课时候就出现了类似落枕的症状……“密室卿”所创造的1200密室连杀光听起来就很有规模了，而每天有条不紊的三个四个的砍头事件到底是谁的手笔？但是最后的结局感觉相当的敷衍，都快成玄幻小说了。不过，总体来说值得一读，还是那句话，翻译太强悍了。</p>
<p>现在的愿望：每年都出几本Mephisto的获奖推理小说……</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>不正常的正常，还一下就是俩</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Oct 2006 09:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[前两天还在高兴英文维基百科已经解禁，但是中文版还是不能访问。今天困兽的一篇我许的愿实现了，维基百科解禁！让我感觉像做梦一样——维基百科全面解禁了。
自从去年10月18日左右维基... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前两天还在高兴英文维基百科已经解禁，但是中文版还是不能访问。今天<a target="_blank" href="http://www.bloq.cn/user1/9359/index.html">困兽</a>的一篇<a href="http://www.bloq.cn/user1/9359/archives/2006/160844.html">我许的愿实现了，维基百科解禁！</a>让我感觉像做梦一样——维基百科全面解禁了。</p>
<p>自从去年10月18日左右维基百科再次遭受封禁之后，我和很多Wikipedian一样都在等待解封的那一天。虽然也曾经用代理、改Host等方式上去过，但是总觉得不是回事。通过维基百科的<a rel="nofollow" title="http://en.wikipedia.org/wikistats/ZH/TablesRecentTrends.htm" class="external text" href="http://en.wikipedia.org/wikistats/ZH/TablesRecentTrends.htm">各维基百科语言版本的数据比较</a>可以看到，自从去年十月以后，中文维基百科的条目数量、页面数量和编辑次数都大幅度减缓了增速，而不久之后就被身后的俄语版本超过。大陆的Wikipedian数量占到一大部分，封禁之后出现增速大幅度减缓的情况也就不足为奇了。</p>
<p>如今已经差不多一年过去了，维基百科的突然解禁让大家都感觉奇怪，是不是GFW度假去了？ 因为前段时间还有消息说Google快照也能使用了。当时我测试了一下没成功。但是今天发现竟然也可以使用了。</p>
<p>这到底是正常还是不正常？不管了，希望保持下去就好。</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/10/wikipedia_cn.gif" /> <img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/10/googlesnap.gif" /></p>
<p><a href="http://www.bloq.cn/user1/9359/archives/2006/160844.html" /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>“Lorem ipsum dolor sit amet”是什么？</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Oct 2006 12:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[两个多月前，由于偶然看到了一篇关于序列号的文章，写了一个最著名无意义字符串“FCKGW”，今天看到一串比那个还著名的多的，而且更没意义的字符串——“Lorem ipsum dolor sit amet”。
 

 
... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>两个多月前，由于偶然看到了一篇关于序列号的文章，写了一个<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/07/24/tqwpzglxvlcutlzhqiunbmgvmqogblgsxdxm/" rel="bookmark">最著名无意义字符串“FCKGW”</a>，今天看到一串比那个还著名的多的，而且更没意义的字符串——“Lorem ipsum dolor sit amet”。</p>
<p> </p>
<div><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/10/lorem.gif" /></div>
<p> </p>
<p>这串看起来希奇古怪的文字其实是拉丁文。今天在看《GUI设计禁忌》中的Web禁忌一章中时候发现的。书中说很多网站在刚刚做出来没有内容时候就用“Lorem ipsum……”这个开头的无意义文字进行填充。而Google出来的结果是“<font size="2">约有<strong>2,370,000</strong>项符合<strong>Lorem ipsum dolor sit amet</strong>的查询结果”。而其历史和影响力远比我想象的要大——竟然还有专门叫做<a href="http://www.lipsum.com/" target="_blank">Lipsum</a>的网站。</font></p>
<p><font size="2">根据这个不知道是哪个闲人建的网站的介绍，这串文字自从1500年左右就是出版业用来当作空白填充的了。大概在上个世纪60年代被发扬光大。实际上说这串文字还真是冤枉它了。根据一个叫做Richard McClintock的拉丁教授的考证，这串文字来自于公元前45年的&#8221;de Finibus Bonorum et Malorum&#8221;的1.10.32-1.10.33章。Lipsum网站也提供了一个可以自动生成填充文字的工具。</font></p>
<p><font size="2">刚刚发现，中文维基百科也有<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Lorem_ipsum" target="_blank">关于它的条目</a>，可惜现在还是无法正常访问。不过CnBeta昨天报道的“英文维基百科可以正常访问”的“不正常现象”还在继续。但愿有更多的“不正常”出现。</font><font size="2">如果懒得去读英文，可以来微软<a href="http://support.microsoft.com/kb/114222" target="_blank">这个不负责任的翻译页</a>看看中文版本的介绍，</font></p>
<p><font size="2" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>似曾相识的“越狱犯”们</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/10/06/eiqyonwpfoskqdxunfgcrfjbglokrvwrlnqj/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Oct 2006 15:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[
越狱8人组（虽然只剩6个了）祝大家中秋快乐！
最近又沉迷进了Prison Break的世界，虽然Season 2在整体情节上没有S1来的爽快，还经常让人有种便秘的感觉，但是几个演员的表演还是很到位的。不... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20061006/231325_247080095.jpg" /><br />
<strong>越狱8人组（虽然只剩6个了）祝大家中秋快乐！</strong></div>
<p>最近又沉迷进了Prison Break的世界，虽然Season 2在整体情节上没有S1来的爽快，还经常让人有种便秘的感觉，但是几个演员的表演还是很到位的。不过越看越觉得其中几个比较眼熟，查了一下资料，基本上每个人都在其他电视剧或者电影中见过：</p>
<p>首先是大哥<strong>Lincoln Burrows</strong>的扮演者<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0700712/">Dominic Purcell</a></strong>（官方网站：http://www.dominicpurcell.net/），原来<a href="http://www.imdb.com/title/tt0120755/">Mission: Impossible II</a>（碟中谍2）里面那的Ulrich就是他演的，不过怎么一点也不像呢？PB里面一看就是一个被冤枉的老实人。<a href="http://www.imdb.com/title/tt0359013/">Blade: Trinity</a>（刀锋战士3）中的吸血鬼Drake也是他。</p>
<p>迷倒一片小女生和老女人的<strong>Michael Scotfield</strong>的扮演者<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0589505/">Wentworth Miller</a></strong>曾经在另外一部电视剧<a href="http://www.imdb.com/title/tt0108757/">&#8220;ER&#8221;</a>（急诊室的春天）里面出演Mike Palmieri，其他出演的电影似乎都不太熟悉。</p>
<p>饰演<strong>Sara Tancredi</strong>的<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0915637/">Sarah Wayne Callies</a></strong>，不熟悉，跳过。</p>
<p>老婆跟人跑了的倒霉鬼<strong>Fernando Sucre</strong>的演员是<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm1004774/">Amaury Nolasco</a></strong>，他曾经在<a href="http://www.imdb.com/title/tt0247082/">&#8220;CSI: Crime Scene Investigation&#8221;</a>（犯罪现场调查） 里面出现过两次，一次是2001年的<a href="http://www.imdb.com/title/tt0534738/">Slaves of Las Vegas</a> ，后来CSI从LV跑到了NY，他也在去年的<a href="http://www.imdb.com/title/tt0534883/">The Closer</a>里面客串角色。</p>
<p><strike>因为帮助犯人逃跑而</strike>（感谢<a href="http://www.dbanotes.net" target="_blank">fenng</a>指正，记忆出现偏差了，呵呵）被炒鱿鱼的暴躁男<strong>Bradley Bellick</strong>由<a href="http://www.imdb.com/name/nm0931898/">Wade Williams</a>饰演。这家伙是美国电视剧的常客，虽然IMDB上面介绍他从97年才开始演戏，但是剧目列表编号已经到了61。比较出名的电视剧<a href="http://www.imdb.com/title/tt0106179/">&#8220;The X Files&#8221;</a>（X档案）、ER、CSI（NY和Miami）包括<a href="http://www.imdb.com/title/tt0285331/">&#8220;24&#8243;</a>（二十四小时）包括都有他的身影。虽说一脸凶相，但是还是有市场的嘛。</p>
<p>杀人魔<strong>T-Bag</strong>的饰演者<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0460694/">Robert Knepper</a></strong>果然老当益壮，把TBag这个角色演的入木三分恨不得让人一斧子劈死。他曾经在98年的ER，<a href="http://www.imdb.com/title/tt0568049/">My Brother&#8217;s Keeper</a> 中饰演角色（不会又去接手吧……美国医生医术都高明阿，兽医都能完成断肢再植，还能立刻生效），前年的<a href="http://www.imdb.com/title/tt0313043/">&#8220;CSI: Miami&#8221;</a> 这老家伙也客串了一把。</p>
<p>Lincoln的前女友、S2一出场就很无辜的被干掉的<strong>Veronica</strong>由<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0000677/">Robin Tunney</a></strong>扮演，不太熟悉这个演员，以后也没机会在PB里面看到了。</p>
<p>饰演<strong>Warden Pope</strong>的<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0005078/">Stacy Keach</a></strong>曾经给<a href="http://www.imdb.com/title/tt0096697/">&#8220;The Simpsons&#8221;</a> （辛普森一家）配音。</p>
<p>黑社会老大，也是让越狱八人组变成七人组的<strong>John Abruzzi</strong>由<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0001780/">Peter Stormare</a></strong>扮演。比较好玩的是他还是《Quake IV》（雷神之锤4）主配音演员，更好玩的是<a href="http://www.imdb.com/title/tt0304599/">Quake IV</a> 竟然也是IMDB的条目之一，而“导演”一栏填写的就是大名鼎鼎的John Carmack的名字……Sotrmare演的电影也很多，比如<a href="http://www.imdb.com/title/tt0172156/">Bad Boys II</a>（绝地战警2）、<a href="http://www.imdb.com/title/tt0134273/">8MM</a>（8毫米）、<a href="http://www.imdb.com/title/tt0168629/">Dancer in the Dark（黑暗中的舞者)</a>、<a href="http://www.imdb.com/title/tt0181689/">Minority Report</a>（少数派报告）……</p>
<p>新登场的正义Boss——<strong>Mahone</strong>，似乎在智商上等于八人组之和，但是后来证明情绪很不稳定……扮演者<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0001209/">William Fichtner</a></strong>也曾经给游戏配音：<a href="http://www.imdb.com/title/tt0402224/">Grand Theft Auto: San Andreas</a>和<a href="http://www.imdb.com/title/tt0314123/">Grand Theft Auto: Vice City</a>（侠盗猎车手：圣安德鲁斯、罪恶都市），而且曾经在<a href="http://www.imdb.com/title/tt0356910/">Mr. &amp; Mrs. Smith</a>（史密斯夫妇）和<a href="http://www.imdb.com/title/tt0375679/">Crash</a>（撞车）里面客串。2001年时候也和Knepper一起出演<a href="http://www.imdb.com/title/tt0200276/">&#8220;The West Wing&#8221;</a> 。</p>
<p>最后还有一个，也是S2里面的新人，就是那个总统的跟班但是又显得很NB的<strong>Bill Kim</strong>，起初我以为扮演者<strong><a href="http://www.imdb.com/name/nm0498046/">Reggie Lee</a></strong>是个华人，后来去了他的<a href="http://www.reggie-lee.com/" target="_blank">个人网站</a>才知道他是菲律宾人。他曾经演过<a href="http://www.imdb.com/title/tt0383574/">Pirates of the Caribbean: Dead Man&#8217;s Chest</a>，现在正在拍加勒比海盗的第三部<a name="actorinp"></a>At Worlds End。</p>
<p><a name="actorinp"></a><a name="actorinp"></a>其他的人要么没印象，要么不熟悉…… 最后推荐一个<a href="http://club.mov6.com/4741/viewspace_877.html" target="_blank">PB演员履历小全</a>。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Linux和游戏</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Oct 2006 02:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[刚刚看到了个Top 10 Free Linux Games，想介绍过来，发现已经有人写过了。转载一下这十个游戏，点击可以直接到官方网站：
KMahjongg（KDE 标准游戏组件）
Americas Army
Armagetron Advanced
Cube 2 (Sauerbraten)
Pi... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>刚刚看到了个<a target="_blank" href="http://techgage.com/article/top_10_free_linux_games/3">Top 10 Free Linux Games</a>，想介绍过来，发现已经<a target="_blank" href="http://blog.guoshuang.com/showlog.asp?cat_id=40&amp;log_id=4565">有人写过了</a>。转载一下这十个游戏，点击可以直接到官方网站：</p>
<blockquote><p>KMahjongg（KDE 标准游戏组件）<br />
<a target="_blank" rel="external" class="ubblink" href="http://www.americasarmy.com/">Americas Army</a><br />
<a target="_blank" rel="external" class="ubblink" href="http://armagetronad.net/">Armagetron Advanced</a><br />
<a target="_blank" rel="external" class="ubblink" href="http://sauerbraten.org/">Cube 2 (Sauerbraten)</a><br />
<a target="_blank" rel="external" class="ubblink" href="http://pingus.seul.org/">Pingus</a><br />
<a target="_blank" rel="external" class="ubblink" href="http://www.icculus.org/neverball/">Neverball &amp; Neverputt</a><br />
<a target="_blank" rel="external" class="ubblink" href="http://www.alientrap.org/nexuiz/">Nexuiz</a><br />
<a target="_blank" rel="external" class="ubblink" href="http://www.enemyterritory.com/">Enemy Territory</a><br />
<a target="_blank" rel="external" class="ubblink" href="http://www.frozen-bubble.org/">Frozen Bubble</a><br />
<a target="_blank" rel="external" class="ubblink" href="http://www.wesnoth.org/">Battle for Wesnoth</a></p></blockquote>
<p>而比较可惜的是没有看到Quake的身影。按理说在GPL/GNU下面发布的Quake3也应该是免费游戏阿，大家拿着源代码只要不用于商业用途怎么造都行。而且id的游戏好就好在资源和程序文件是分开的。以前曾经在Linux上穷极无聊下载了个Linux版本的Q3，就是一个程序文件和几个库文件，直接把Win版本的资源PK3包拿过来用。按照<a target="_blank" href="http://tldp.org/HOWTO/Quake-HOWTO.html">Linux Quake HOWTO</a>安装之后照样玩的很爽，就是鼠标速度都要重新调整。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/10/quake2-3small.gif" /></p>
<p>而那个Blog中介绍的<a target="_blank" href="http://www.icculus.org/lgfaq/gamelist.php?license=free">更详细的Linux游戏列表</a>里面，多数也都是RPG（角色扮演）和Puzzle（谜题）游戏，FPS都少有。个人感觉“Linux用户”和“玩家”这两个称呼不应该是互斥的。不过让人不爽的是现在基本上大公司的游戏都没有Linux版本，这也是我为什么一直没有决心彻底脱离Windows的原因。</p>
<p>作为一个基本上可以称为Linux最最初等用户的玩家，我搜索了一下关于Win游戏移植的资料。一个被称为<a target="_blank" href="http://www.uplinux.com/www/sys/03/452.shtml">Wine</a>的Linux程序可以在Linux中执行Win的程序。而这种程序移植并不是基于虚拟机而是直接调用相应的库文件和API实现相同的功能。对于游戏来说，也有一个叫做<a target="_blank" href="http://sourceforge.net/project/shownotes.php?release_id=335336">Directx Wine</a>的开源项目可以用。虽然id一直在支持OpenGL，但是现在用DX的游戏越来越多，要是有哪天DX能出Linux版本就好了。</p>
<p>一个愿望：在最短的时间内看到EA、Ubi公司游戏的Linux正式发行版本 ：D。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>“娘子军”获得Yahoo Hack Day头奖</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 16:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[
在Techcrunch看到的消息，为时24小时的Hack Day已经决出了头奖，全部由女性队员组成的队伍凭借着一个叫做Blogging In Motion的设备击败了其他53个项目组获得冠军。不过好像官方Blog和网站还没有更... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.techcrunch.com/wp-content/yahoohackdaylogo175.jpg" /></p>
<p>在Techcrunch看到的<a target="_blank" href="http://www.techcrunch.com/2006/10/01/all-women-team-takes-yahoo-hack-day-top-prize/">消息</a>，为时24小时的<a href="http://www.hackday.org/">Hack Day</a>已经决出了头奖，全部由女性队员组成的队伍凭借着一个叫做<strong>Blogging In Motion</strong>的设备击败了其他53个项目组获得冠军。不过好像官方Blog和网站还没有更新具体的信息，所以关于其他项目和这个冠军项目还没法深入了解一下。</p>
<p>这个叫做Blogging In Motion的设备是由摄像头、记步器和坤包组成，能利用Flickr API在每走几步的情况下自动拍照然后发送照片到Blog。项目组成员Diana Eng、Emily和Audrey是清一色的女性，估计这也是她们想到这个点子的原因，因为我还没见过哪个大老爷们会挎个坤包上街……所有利用这个设备发送的照片可以到<a target="_blank" href="http://www.blogginginmotion.com/?p=70">这个Blog</a>看，可惜不知道是不是环境光太强的缘故，很多照片都是一片白色。</p>
<p>Techcrunch的评论里面有人问那个Diana是不是<a href="http://www.bravotv.com/Project_Runway_2/Bios/Designers/Diana//index.shtml">Project Runaway的Diana</a>？我顺着链接过去看了一下好像是同一个人。Project Runaway貌似是一个针对设计师的甄选类型的节目，类似超女一类的。而学设计出身的Diana也是这个电视节目的热门之一。</p>
<p>这次Hack Day的照片可以在<a target="_blank" href="http://flickr.com/photos/tags/hackday06/">Flickr</a>上看到，我去看了一下，2000多张照片，大饱眼福阿。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>有关手机游戏的碎碎念</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 09:25:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[今天是国庆，决定好好给自己放一天假，清理一下最近快被aspx和js烧掉的脑子。随手拿起手机找出昨天刚刚下载的游戏，看着屏幕上闪出的“GameLoft”字样，突然想到这个公司基本上代表了手机... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天是国庆，决定好好给自己放一天假，清理一下最近快被aspx和js烧掉的脑子。随手拿起手机找出昨天刚刚下载的游戏，看着屏幕上闪出的“GameLoft”字样，突然想到这个公司基本上代表了手机游戏的发展，这么好的一个“游戏简史”题材竟然让我给浪费掉了。现在也没有心情写什么长篇大论了，姑且整理一下能想到的关于手机游戏的碎碎念。</p>
<p>和很多人一样，我的“启蒙”手机游戏也是Nokia的贪吃蛇。最初用的3310上面只有这个游戏和一个叫做“太空大战”。虽然这两个游戏很小，但是相当耐完。现在已经出现了不下50种的贪吃蛇，而且各种平台各种版本都有，甚至还有<a target="_blank" href="http://snake.17173.com/">网游贪吃蛇OL</a>。大概03年时候，换了堪称索爱翻身机和手机销量王者的T618。这款手机的确颠覆了以往人们对于手机游戏的认识。</p>
<p align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20061001/172421_100145184_m.jpg" /></p>
<p>T618自带两个游戏平台：<a target="_blank" href="http://www.mophun.com/">Mophun</a>和Java。记得当初为了通关自带的《Dog City》险些一夜没睡。然后就是当时大名鼎鼎的《VRally》出世了。可惜Mophun虽然运行速度让人惊讶，但是在索爱平台上只能算是昙花一现，除了后来的T238等低端机器之外，其他手机已经全线只支持SDK更加丰富的Java。究其原因，还是Mophun支持的操作系统太少，只有Symbian能运行Mophun。可惜当时的Java游戏太少了，所以基本上都被我用来看电子书了，这也直接导致我看了4年电脑都没坏的眼睛从5.1下降到了4.9。但是有一个名字应该记住：Gameloft，正是他们改编的Splinter Cell: Pandora Tomorrow（细胞分裂：明日潘多拉）让我意识到手机也能这么好玩。不过T618的Java性能太惨了，游戏卡的要命。这个后面再说。</p>
<p align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20061001/163713_865860694_m.jpg" /></p>
<p>后来索爱推出了P908和K700c等机器，明显是要把手机游戏往3D的方向带。当时P908运行横屏VRally3D的效果已经相当震撼，而且颇有现在PSP上赛车游戏的感觉。 K700c自带的3D网球也是一大创新，虽然贴图基本上连马赛克都能看出来，而且人物脑袋生硬的要命，但是流畅的操作感觉和视觉革新让K700c也火了一把。</p>
<p>说到手机游戏，不能不提Nokia。N-Gage和QD简直就是“手机中的游戏机”，唯一缺憾就是这两款机器都是4K屏幕……</p>
<p>去年10月赶上移动的活动，换了K758c，也正好赶上了手机游戏最火爆的时候。看了看自己手机里面的游戏，基本上就是两个厂商的作品：Gameloft和Fishlabs。</p>
<p><img align="left" src="http://photo9.yupoo.com/20061001/164825_258917823_m.jpg" /><a target="_blank" href="http://www.gameloft.com"> GameLoft</a>是Ubi（育碧）旗下的子公司，专门给移动设备开发游戏。<a target="_blank" href="http://my.donews.com/caesarzx/">CarserZX</a>曾经在<a target="_blank" href="http://my.donews.com/caesarzx/2006/09/22/tom_and_splinter_cell/">一篇Blog</a>中提到过：</p>
<blockquote><p>游戏的资料片<a target="_blank" href="http://www.gamespot.com/pc/action/pandoratomorrow/index.html?q=splinter%20cell">Splinter Cell：Pandora Tomorrow</a> 《细胞分裂：明日潘多拉》（续集还是资料片？说不准。）由Ubi上海工作室独立制作，而且似乎除了项目总监是法国总部派来的以外，清一色黄皮肤中国人的时 候（也就是说从除了使用1代的引擎之外，从引擎改良，故事主线，任务设置，地图创作，这游戏所需要的一切元素全部都由中国人自己做的，只不过钞票是法国人 出）</p></blockquote>
<p>看来Ubi和索爱一样非常喜欢中国（索爱的开发团队在北京，当年的T618百分之百产地都是北京），而Ubi把旗下Gameloft的总部也放在了中国。别看GL的多数游戏没有中文版，其实开发人员多多多数都是中国人。Ubi和GL的事实证明不是中国人开发不出好游戏，关键是没有人能组织起能开发游戏的人来。GL的成功在于他们起步早（99年就成立了），游戏精（数量不多，但是画面优秀，游戏性上佳）以及东家Ubi本身就是开发PC游戏的（可以改编，比如Rainbow Six、Splinter Cell等，免费资源阿！），加上总部时不时会抽调人手过去，Gameloft逐渐成了手机游戏的翘楚。</p>
<p><img align="left" src="http://photo9.yupoo.com/20061001/164820_1806994921_m.jpg" />可惜，有人不喜欢让他们一枝独秀，<a target="_blank" href="http://www.fishlabs.net/">Fishlabs</a>在04年横空出世。Logo那条面相凶狠的大鱼的确有气势……这家公司只做3D游戏，他们自己开发的基于J2ME的<a target="_blank" href="http://www.fishlabs.net/en/engine/index.php">ABYSS</a>引擎效果非常好。我第一次看到VRally3D for SE W800的时候甚是惊讶，那感觉以前也体验过，就是受到平面卷轴游戏熏陶了几年后突然见到Quake2的时候。</p>
<p>Fishlabs在94年左右就开始做3D多媒体技术，后来在04年分出一个20人小组专门开发手机游戏。至今也就是开发了10款左右的3D游戏，但是每一个都是精品。</p>
<p align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20061001/170929_1601743304_m.jpg" /> <img src="http://photo9.yupoo.com/20061001/170922_102740722_m.jpg" /></p>
<p>当然，现在的手机游戏基本上还是Gameloft的天下，由于财大气粗，GL的游戏现在越出越多而且制作时间越来越短，而且非常符合Ubi的性格：哪个游戏类型都要插一脚，甚至连数独都没放过。去年Gameloft的销售额大概是千万美元级别的，在非常容易“盗版”的移动设备游戏领域有这样地成绩已经很是骇人了。而改编Ubi的游戏也基本都是精品，细胞分裂系列已经成为经典。顺便说一下，Gameloft也尝试过3D的SC，可惜大获失败……那画面和游戏感不是一般烂。</p>
<p>阿，险些漏下另外一个很牛比的游戏厂商<a target="_blank" href="http://www.rovio.com/main.php">Rovio</a>，他们出的Darkest Fear系列是我见过的最具游戏性的手机游戏之一。除了Doom和HL2，我还没见过哪个游戏能让玩家们那么伸长了脖子干等……如今第三部终结篇已经出来了，玩家们也算盼到了头。</p>
<p>其实从某种角度来说，手机游戏更不好做：</p>
<p>第一，手机的键盘小，除非是QWERTY类型的手机或者QD那种奇形怪状的手机，很难达到PC和家用游戏的游戏体验；</p>
<p>第二，手机的性能有限，而且存储空间也不大（虽然现在动辄内存或者存储卡就是1G 2G的，但是能超过5M的游戏都很少）；</p>
<p>第三，类型有限，FPS游戏除非是自动瞄准，否则基本上玩家要按坏一个手机才能通关，比如上面Fishlabs的那个FPS游戏，受欢迎程度就不高。而游戏设计师又要顾及游戏性还要时不时注意资源的问题，的确很累。</p>
<p>碎碎念就是这么多了，在这里还要对IT168索爱论坛的<a href="http://sebbs.it168.com/profile-uid-1732941.html">ninjafire</a>老兄深深致敬——能坚持一年多给大家提供游戏已经很难了，更可贵的是他竟然会自己掏腰包买游戏分享出来（要知道一个几百K的游戏就是10多欧阿！），太难了。</p>
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		<item>
		<title>KODE5北京总决赛散记</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Sep 2006 02:16:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[电子竞技]]></category>

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		<description><![CDATA[原发于http://www.nip-gaming.com.cn/，所有文字和图片版权归NiP中文站所有
上次NiP来中国的时候本以为可以和巨星们来个近距离接触，可惜后来才知道他们去的是青岛。不过这次终于有机会看到在北... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>原发于</strong><a href="http://www.nip-gaming.com.cn/"><strong>http://www.nip-gaming.com.cn/</strong></a><strong>，所有文字和图片版权归NiP中文站所有</strong></p>
<p>上次NiP来中国的时候本以为可以和巨星们来个近距离接触，可惜后来才知道他们去的是青岛。不过这次终于有机会看到在北京的国际赛事——KODE5全球总决赛。由于SK、Fnatic、wNv、MiBR以及NiP等世界级别队伍悉数参赛，而且举办地点又选择北航，看来不亲身体验一下是不行了。连thOip也最终决定比赛日早上直接开往北京做现场报道。</p>
<p>早上还在上课的时候就收到了thOip的信息：我已经到了四环，二十分钟之后到。于是马上和“内线”阿彻联系让他帮忙安排一下具体的事宜。经过激烈的心理斗争，我终于决定下课后再去。忍耐到下课铃响起，冲出教室，直奔北航。</p>
<p>看到了北航体育馆，一看表已经10点。绕着体育馆走了一圈才发现记者入口在一层，进去时候阿彻告诉我thOip已经在体育馆西南角上网更新新闻了。过去和在网上已经很熟悉但是从没在现实中见过面的thOip打了招呼。thOip告诉我NiP已经在门口聚集起来了，其实进门之前就看到了ins标志性的小红帽，以及瞬间瘦下来的walle。thOip跟我商量，要不然先去打个招呼？我想也是，呆会比赛时候能进入场地抓拍镜头就太好了，之前先跟主角们说一声。顺便谴责一下某个毛贼，在thOip转身插设备的时候顺走了他的证件，事实证明这让我们后来的报道变得非常困难。</p>
<div align="center"><img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918191786_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>我们到的时候场内还没多少人</strong></div>
<p>走向偶像们的时候，心里还没想好要说什么，加上第一次和NiP队员们面对面，紧张的要死。结果一口平时流利的口语都是打着转儿磕磕巴巴出来的。不过还好，Walle明白了我的意思，而且一一向我们介绍了NiP的队员。他们的随和让我也放松下来，终于找回了正常水平。Zet还是一脸的灿烂，这和他比赛中的认真、激情和严肃大相径庭。SpawN把外衣的帽子盖在了头上，一言不发的看着其他人聊天，似乎有些心事。和NiP队员们“接头”之后，我和thOip提前走到了场地附近占好了报道的位置。</p>
<div align="center"><img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918192455_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>坐在门口休息的NiP队员们</strong><br />
<img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918193483_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>NiP队员们在调试机器</strong></div>
<p>没多久，NiP的队员们也进入了场地热身。Zet和Ins在Bloodstrike上1v1。在十几分钟的热身中，ins的头都快被打变形了，我和thOip一直在祈祷Zet的好状态希望能延续到比赛中。SpawN的显示器似乎有些问题，组委会又抬了一台过来，整个过程又将比赛开始时间推后了几分钟。第一场NiP对阵已经被打回原型的Fnatic。看着之前的N连败战绩，心里没底的Fnatic队员们把行李都带到了赛场。第一场比赛的地图是dust2，NiP先发制人，拿下了第一个手枪局，然后就是一路的顺风顺水，基本上就是前面N次虐杀Fnatic的翻版。Zet的表演依然抢眼，延续了上个星期翻盘SK的好状态，而其他人发挥的中规中矩，不过SpawN似乎还在想着什么，注意力一幅集中不起来的样子。取得胜利之后，NiP将会在半决赛中遇到巴西劲旅MiBR。</p>
<div align="center"><img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918200696_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>被打得没脾气的Fnatic</strong></div>
<p>正当我们准备进入场地拍摄和采访的时候，工作人员过来拦住了我们，原因是我们没有证件。虽然我们竭力向他解释我们是NiP中文站的编辑，是来采访的，但是人家只认证件。无奈中只好继续保持“圈外人”的状态。和NiP vs MiBR同时进行的比赛是wNv vs SK。大屏幕转播的也是这场比赛。但是最开始时候解说是直接进入到服务器里解说，所以中文解说是和比赛同步的，这引起了在一些人的不满，于是解说台又赶紧进入延迟为90秒HLTV服务器进行的转播（我们看到的好像是如此，但不能肯定:P）。随后现场的气氛被解说员调动的非常热烈，个人感觉比WEG的解说要好得多。最终，wNv在下半场险些让SK打出状态的情况下过关，准备迎战Hoorai。</p>
<p>上午的比赛很轻松，NiP午休时候没有留在场地，而是去外面吃饭了。清场的时候我们借着阿彻“余威”留在了场内，其间thOip和他同来的朋友还在Razer的1v1挑战台处体验了一下全套的Razer装备。而这套耳机900、键盘800、鼠标垫子700的装备显然不是为普通玩家准备的。</p>
<div align="center"><img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918203641_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>远处的是正在体验Razer的thOip，对面是他同来的朋友</strong><br />
<img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918202508_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>中午休息时候一抬头，猛然发现这个玩意立在眼前……</strong></div>
<p>下午一点半左右，酒足饭饱的各路高手回到了场地准备半决赛的比赛。观众相对于上午来说也多了不少。据说昨天因为没有大屏幕的HLTV，现场观众都跑了。今天的人气明显比昨天好得多。</p>
<p>比赛之前裁判竟然找不到硬币来猜先，还是thOip的朋友解了围。NiP好像不太适应饭后比赛，上来先被MiBR打了个措手不及，不过还好，凭借着Zet和ins几次变态的发挥，NiP在上半场以6：9落后。下半场NiP一下子找到了状态，尤其是Spawn，上来就是一个7：1，最终下半场只让巴西人拿到了2分，16：11，NiP成功晋级决赛。wNv的状态还是那么好，一路高奏凯歌，轻松把Hoorai斩落马下。</p>
<div align="center"><img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918205961_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>正在猜先，robban露了一小脸</strong></p>
<p><img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918204529_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>NiP奋战ing</strong></div>
<p>CS半决赛完了之后是War3的半决赛，其间我们瞄到walle他们正在看Grubby的比赛，于是跑过去拿出thOip准备了好久的S&amp;S和荧光笔让walle和nip所有队员签名。好脾气的walle很尽责的帮我们要到了所有队员的名字，搞得我和thOip十分的不好意思，觉得有点太麻烦他了。而且他最后一口答应下来赛后接受我们的一个专访。不过有点可惜的是后来因为不小心，鼠标垫上的签名有一半都跑到了thOip和他朋友的胳膊上……</p>
<div align="center"><img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918211344_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>刚刚签名完的垫子</strong></div>
<p>Grubby在输掉了半决赛之后终于赢了自己的队友，拿到了季军。颁奖仪式很简单，而众多的Fans也马上汇聚到了签名区域等待着偶像能给自己的本子、衣服或者其他什么签上大名。显然Grubby女朋友的人气比他本人还要高，争着和她合影的人不计其数，到后来主持人都打趣说“请大家把Grubby的女朋友还给他”。</p>
<p>对RTS一窍不通的我看着屏幕上的War3昏昏欲睡，而转眼看到thOip已经睡过去了……终于捱到了CS的三四名决赛。可惜没预料到的是这场比赛MiBR似乎丧失了所有斗志，全场只看到Pava一个人在展示自己灵活的身法和解说员不停的开玩笑。也就在这时，同学给我打来了电话，说两台电脑同时挂掉。无奈中，和thOip道了别，同时恶狠狠的想以后再也不干帮别人攒机这费力不讨好的破事。</p>
<div align="center"><img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918210811_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>MiBR最开始的解说是这两个tsn的老外，相当专业</strong></div>
<p>回到宿舍，搞定事情之后第一件事情就是询问结果。因为NiP和wNv两支公认的世界级强队之前却从没有过交战记录。最有可能的一次是在WEG上，可惜当时NiP的状态突然下降，两队擦肩而过。看到Maverick告诉我的比分，16:8，NiP胜利了，心里松了一口气，NiP总算用战胜wNv完善了自己世界顶尖强队的证明……不过也替wNv可惜，毕竟是自己国家的队伍，虽然心里很矛盾，但是希望下次还能看到这两队的碰撞。</p>
<p>总体感觉这次赛事还是吸引了不少的关注，很多电子竞技网站包括国外的都派来了很强的报道阵容。但是由于临近十一的缘故，加上宣传实在匮乏，导致关注的人不多，现场最火爆的时候也就是200多的观众。管理上也比较混乱，早上的时候记者入口竟然没有人看守，可以随意出入。现场的大屏幕实在是……就是三个投影仪打造的连比分都看不清的屏幕。HLTV方面做的也不够好，看的时候卡到暴，录出来的DEMO都是一顿一顿的。</p>
<p>但是赛事整体组织非常顺利，没有任何大的延迟。毕竟这也是为数不多在中国举办的大型电子竞技赛事。在有关部门经常乱出招以及整体经验缺乏的情况下，可以说这次的KODE5举办的还算可以。</p>
<div align="center"><img hspace="5" src="http://www.nip-gaming.com.cn/Images/Upload/20060929/2006092918442544_n.JPG" vspace="5" border="0" /><br />
<strong>最后寒一下把“北航”翻译成“Beihang University”的高人……</strong></div>
<p>  </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>从&#8220;18岁以上才许参加电子竞技比赛&#8221;说开</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 11:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[
全国体育总会刚刚发布了关于电子竞技的新决定，其中有个比较引人注意的规定：
18岁以上才可参赛；

先说说18岁以上才能参赛的规定。不是说让电子竞技逐步向着传统体育项目靠拢吗？但是... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><a href="http://my.donews.com/siwei/files/2006/09/WindowsLiveWriter/699fa5c411d1_10392/esportsinchina%5B3%5D.gif"><img height="180" src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/09/WindowsLiveWriter/699fa5c411d1_10392/esportsinchina_thumb%5B1%5D.gif" width="240"></a></p>
<p>全国体育总会刚刚<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=15963" target="_blank">发布了关于电子竞技的新决定</a>，其中有个比较引人注意的规定：</p>
<blockquote><p>18岁以上才可参赛；</p>
</blockquote>
<p>先说说18岁以上才能参赛的规定。不是说让电子竞技逐步向着传统体育项目靠拢吗？但是中国体育总局的各种规定好像一直在反其道而行之。很多家长望子成龙成风的，从小就让孩子学体操、学钢琴、学外语、学XX……感觉上没比电脑游戏的危害小多少。更变态的是很多人自己教导不好孩子就归咎于游戏，于是很多继承了光荣的变态传统的孩子们就用自己的行动证明是游戏危害了自己。比如那个玩魔兽玩到跳楼的，比如前两年烧网吧的。</p>
<p>类似体操、跳水等体育项目都是从小培养出来的，其中绝大多数人都会留下过量体育训练的后遗症，而绝绝绝大多数人都只能成为一些体育明星们的垫脚石，几年之后就湮灭掉了。可是没见过体育总局说限制18岁以下的运动员参加某某某比赛，很多童心未泯的人还故意改小了年龄和小朋友们一同竞技，当然，这在体育总局看来可能是“全民健身”的另一种形式。</p>
<p>电子竞技现在看来的确不靠谱，可惜有一帮更不靠谱的人在管这方面的事情。去年NUGL（全国大学生电子游戏联赛）时候，我们学校也有一个队伍参加比赛，十几个大老爷们挤在一个乌烟瘴气的小网吧，裁判不知道从哪儿随便找的，打扮如丐帮一般，游戏参数一概不懂。这种环境下，还能要求什么呢？玩游戏且当作娱乐吧。 </p>
]]></content:encoded>
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		<title>建议流氓兔改名</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 05:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[韩国一公司在中国注册“流氓兔”商标被驳回，商评委给出的原因是“考虑到大众对“流氓”一词的反感，以及带有“流氓”字样的词汇作商标一般不为传统理念下的社会公众所接受的状况，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>韩国一公司在中国<a href="http://news.sina.com.cn/s/2006-09-26/013011101865.shtml" target="_blank">注册“流氓兔”商标被驳回</a>，商评委给出的原因是“考虑到大众对“流氓”一词的反感，以及带有“流氓”字样的词汇作商标一般不为传统理念下的社会公众所接受的状况，以“流氓兔”作为商标使用，易产生不良影响。”</p>
<p>我严重支持这个决定，因为虽然在影视作品中经常出现“X你妈”，“X他娘”之类的词汇，有的出版物中脏话比非脏话还多，但是“流氓”二字在人民中的影响的确比“逼”一类的要坏。虽然“中央抬”、<br />
“中央一套”之类的也能注册成商标，但是毕竟那是在<a class="a06" href="http://news.sina.com.cn/z/daodejianshe/index.shtml" target="_blank">道德建设知识竞赛</a>之前，现在开始我们要努力创造新精神病文明社会。</p>
<p>最后建议“流氓兔”改名“精神文明兔”或者“不流氓兔”，这样肯定一次注册成功。</p>
<p> </p>
<div><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/09/8rong8chitu.gif" /></div>
<p> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog侧边栏互动小玩意儿</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Sep 2006 13:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[今天在Visiual侧边栏看到一个倒计时的玩意儿，顺着链接点过去发现是一个专门添加Blog侧边栏小工具的网站Blog-Apart。
网站提供的小工具分三类：实用工具，其中包括天气预报（可惜只有日本）... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天在<a href="http://www.visiual.com/" target="_blank">Visiual</a>侧边栏看到一个倒计时的玩意儿，顺着链接点过去发现是一个专门添加Blog侧边栏小工具的网站<a href="http://blog-apart.com/index.html" target="_blank">Blog-Apart</a>。</p>
<p align="left">网站提供的小工具分三类：实用工具，其中包括天气预报（可惜只有日本）、倒计时（这个比较有用）、QR CODE、世界时间等等；小游戏，有贪吃蛇、pingpong、井字游戏等好几个；然后就是互动艺术类，都是用很简单的图形创造很赏心悦目的画面的小玩意儿，我特别喜欢下面这个鼠标，你点下鼠标之后旁边那些指针还会“逃离”。</p>
<p align="center"><a href="http://my.donews.com/siwei/files/2006/09/WindowsLiveWriter/Blog_1310F/yourmouse%5B2%5D.gif"><img height="207" src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/09/WindowsLiveWriter/Blog_1310F/yourmouse_thumb.gif" width="153" /></a></p>
<p>如果你的文章部分比较长，侧边栏又很短，可以考虑添加这么一个进去，还能增强Blog和读者的互动性。现在主页上还有几个X摆着，估计以后还能增加更多好玩的东西。:-D</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>人性化设计和&#8221;没人性&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Sep 2006 04:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[我们在使用某个产品时候一般都会看看它是不是够“人性”。比方说我们现在用的绝大多数MP3、耳机、CD耳机都是不管你怎么放，在拿出来时候肯定乱作一团，光择线就得半天，这就是相当“没... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我们在使用某个产品时候一般都会看看它是不是够“人性”。比方说我们现在用的绝大多数MP3、耳机、CD耳机都是不管你怎么放，在拿出来时候肯定乱作一团，光择线就得半天，这就是相当“没人性”的表现。而Cordgo这款MP3的耳机设计就相当好，不过多出那么个“集线器”来总觉得很怪。与此同理的还有很多职业电子竞技玩家们使用的鼠标线固定器，不过实在贵的吓人，那么个小玩意就要100多块。</p>
<p align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060923/121111_1437236208.jpg" /></p>
<p align="left">今天在<a target="_blank" href="http://del.icio.us">美味书签</a>上看到一个叫做“<a target="_blank" href="http://www.baddesigns.com/">烂设计（BadDesign）</a>”的网站，上面都是深受没人性的产品之苦的用户的投递。最新的是一个关于卡迪拉克汽车内按钮的：</p>
<p align="left">
<div>
<div>
<div align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060923/121721_1580228358_m.jpg" /></div>
</div>
</div>
<p align="left">这套按钮图标是模仿欧洲设计的，目的是让说不同语言的人都能看懂什么意思。可惜我的确看不懂，于是猜测了一下，左上那个是摧毁所有车前的障碍，这个在堵车时候用处应该很大。右上的是不是弹出式紧急救生装置？下面两个长的很像Checkbox和确认图标的则让我百思不得其解。如此的设计例子，在BadDesgin上面还有很多，而绝大多都是和生活息息相关的。</p>
<p align="left">其实不用文字还要让各国用户都能看懂的图标设计其实最难了。现在图标越来越大，256&#215;256的尺寸让图标设计师能可着劲儿的乱造，又是3D Max又是Maya的，结果出来的图标的确很华丽，但是辨识性反而差了很多。我现在一直觉得win2000的图标设计是最好的，简洁而且易认。而Web设计也是非常考验设计师的，像那种看个新闻要点五六层链接的网站的设计师，不是没人性就是非人类。</p>
<p align="left">我找了找身边“没人性”设计，发现家里电脑的前置USB就是个例子：</p>
<p align="left">
<div align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060923/124802_1071378159_m.jpg" /></div>
<p align="left">这俩USB挨的太近了，也就是说每次只能有一个派上用场，但是其实两边的空间还很大，完全可以将它们分开一些。最郁闷的就是前置USB和音频接口是放在机箱最下面的，每次我都要把脖子扭转到极限然后侧身去插USB线。这还是我把机器放在桌子上面的情况。以前放在地上时候我每次都要对着机箱行三拜九扣大礼才能让USB设备启用。</p>
<p align="left">不知道还没有更没人性的设计呢？</p>
]]></content:encoded>
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		<title>远离&#8220;高科技&#8221;的日子</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Sep 2006 13:25:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[下午去上“操作系统”，想到那位只念PPT的老师就有些头疼，于是买了本上个星期的《三联生活周刊》解闷。里面那篇《高科技中的低科技风》读起来相当有意思。如果我也过上20天没有电脑和... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>下午去上“操作系统”，想到那位只念PPT的老师就有些头疼，于是买了本上个星期的《三联生活周刊》解闷。里面那篇《<a href="http://tech.sina.com.cn/it/2006-09-14/16381139457.shtml" target="_blank">高科技中的低科技风</a>》读起来相当有意思。如果我也过上20天没有电脑和网络的日子会怎样？或者更狠点，所有“高科技”都不用。</p>
<p>首先，我得准备一个闹钟，因为我不能用手机来定闹铃了，以防一觉睡过头。起床后我会发现没有zhuaxia用了，这下彻底抓瞎了，要获得自己想要的信息，关心国家大事只能买上几份报纸了。吃饭后直奔教室，天，又是操作系统……但是现在手机没有了，MP3不能听游戏不能玩，还好带了本课外书，浑浑噩噩的度过2个小时。</p>
<p>中午回到宿舍后因为没有网可上，发呆10分钟。然后拿起一本“JavaScript编程指南”或类似的砖头书开始啃。啊……这个函数好像不太懂，书上介绍的又不是很详细，可惜Google也没法用，只能跑几步去隔壁宿舍请教高手。高手不在！只好先抄在本上以后再说了。从笔下出来的字歪歪扭扭，早没了高中时候的气势。一笔好字因为老发短信和用IM就这么荒废了。</p>
<p>终于熬过了中午的一个小时，下午的课还可以，顺便把自己的笔记本带上实践一下吧……对了，远离高科技，笔记本也被没收了。两眼圆睁呆若木鸡的看着黑板，靠，光看代码谁记得住啊。心里开始嘀咕：我发给XX公司的应聘简历他们收到了没？你说他们会不会同意啊毕竟我没实践经验但是谁知道呢这事儿还真的难说算了不想了怪烦的不过实在担心再被拒绝那就是第五间公司了理想工资已经低到不能再低了再低我吃饭就成问题了啊啊啊真的不想了这破事……如此这般。</p>
<p>晚上照例准备和朋友们沟通一下感情。可是手机没有了，写信好了。字好不好看还好说，问题在于提笔忘字。“你好 XX”，然后怎么写呢……“最近我们的课题ji待解决”的“ji”怎么写？急待解决？及待解决？算了，留着拼音吧。一张纸写了不到五行就如便秘一般痛苦，“敬礼”，草草收工。塞进信封，明天上课时候带去给邮了。</p>
<p>躺在床上，心想自己是不是被高科技给奴役了？为什么少了平时自己用的这些玩意就感觉空虚好多呢……哎……</p>
<p>呵呵，还好，上面都是我的想象。最初过没网的日子时害怕自己不适应。不过后来发现自己还没被电子产品“侵害”过深，没有网络和电脑的那几天反而睡得更好。但是以后呢？希望依然如此。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>不锈钢片创造的美丽世界</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 04:51:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[

这是什么？一片被激光雕刻过的不锈钢片，不过这可不是一般的不锈钢片。把其中某些部分推出来之后就能出现这种效果：

 这个是一个叫做Sam Buxton的英国设计牛人的杰作。最初他想出这个... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060721/090821_204858152.jpg">
<p>这是什么？一片被激光雕刻过的不锈钢片，不过这可不是一般的不锈钢片。把其中某些部分推出来之后就能出现这种效果：
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060721/090822_1501311939.jpg"></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060919/124149_830008370_m.jpg" align="left"> 这个是一个叫做<a href="http://www.sambuxton.com/" target="_blank">Sam Buxton</a>的英国设计牛人的杰作。最初他想出这个主意还是因为需要印制名片。但是他又不想印和别人一样的名片出来，于是就用自己在电机专业的轧钢知识创造了这种可以从2D变为3D的“钢片”。</p>
<p>后来他觉得可以把这个东西进行量产销售，于是就起了个名字叫做“MIKRO”，应该是“MICRO”的变形吧。而专门为MIKRO建立的网站<a href="http://www.mikroworld.com/">http://www.mikroworld.com/</a>也非常个性，而且让我很惊讶的是这个网站还有中文版本，尽管是繁体的。如果你感兴趣的话，还能在<a href="http://www.mikromart.com/">http://www.mikromart.com/</a>上面订货购买。可惜一个要7-25欧元，对我来说有点贵，不然在桌子上摆这么个小玩意还是很好玩的。</p>
<p>除了MIKRO，Sam也设计其他类型的艺术品，比如下面这个桌子：</p>
<p align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060919/124525_1950623075.jpg"> </p>
<p align="left"><a href="http://www.designmuseum.org/design/sam-buxton" target="_blank">其他关于Sam的信息</a>，到这里来看吧。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>勿忘国耻&#8212;&#8212;9.18</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Sep 2006 04:44:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[其他]]></category>

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		<description><![CDATA[这个Blog很少写IT和游戏之外的东西，也基本没有转载，但是今天要例外。
&#160;
以下来自于XinhuaNet
１９３１年９月１８日晚，盘踞在中国东北的日本关东军按照精心策划的阴谋，由铁道“守备... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">这个Blog很少写IT和游戏之外的东西，也基本没有转载，但是今天要例外。</p>
<p align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060918/123832_2084811614.jpg">&nbsp;</p>
<p><strong>以下来自于</strong><a href="http://news3.xinhuanet.com/ziliao/2003-09/09/content_1071557.htm" target="_blank"><strong>XinhuaNet</strong></a></p>
<blockquote><p>１９３１年９月１８日晚，盘踞在中国东北的日本关东军按照精心策划的阴谋，由铁道“守备队”炸毁沈阳柳条湖附近的南满铁路路轨，并嫁祸于中国军队。这就是所谓的“柳条湖事件”。日军以此为借口，突然向驻守在沈阳北大营的中国军队发动进攻。由于东北军执行“不抵抗政策”，当晚日军便攻占北大营，次日占领整个沈阳城。日军继续向辽宁、吉林和黑龙江的广大地区进攻，短短４个多月内，１２８万平方公里、相当于日本国土３.５倍的中国东北全部沦陷，３０００多万父老成了亡国奴。这就是震惊中外的“九一八”事变。
<p>　&nbsp; 日本对中国东北垂涎已久。“九一八”事变前，它已通过日俄战争夺取了旅顺、大连和满洲铁路沿线并派兵驻扎，这正是它能够阴谋进行事变的前提。
<p>　&nbsp; 在１９２７年夏，日本内阁就在东京召开“东方会议”，制订了《对华政策纲领》，露骨地声称中国东北“在（日本）国防和国民的生存上有着重大的利害关系”。同年７月，内阁首相田中义一向天皇奏呈《帝国对满蒙之积极根本政策》（即臭名昭著的“田中奏折”），公然宣称：“欲征服中国，必先征服满蒙；欲征服世界，必先征服中国。”从而确立了以“满蒙”为侵略基地的狂妄战略。
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从１９２９年起，日军陆军参谋本部和关东军在中国东北三省先后秘密组织了四次“参谋旅行”，侦察情况，制定了侵略中国东北的作战方案。１９３１年６月，日本陆军参谋本部和陆军省制定“满蒙问题解决方案大纲”，确定了以武力侵占中国东北的具体步骤；７月，陆军参谋本部把攻城重炮秘密调运至沈阳，对准东北军驻地北大营；８月，日本陆军大臣南次郎在日本全国师团长会议上叫嚷：满蒙问题只有用武力解决。随后进一步做了发动此次战争的各种准备。
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;“九一八”事变揭开了日本对中国、进而对亚洲及太平洋地区进行全面武装侵略的序幕。</p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>有关&#8220;标准&#8221;</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/17/AOHxYEElLqSqFFLMChiLVBHoPkoXiLPwShTn/</link>
		<comments>http://my.donews.com/siwei/2006/09/17/AOHxYEElLqSqFFLMChiLVBHoPkoXiLPwShTn/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Sep 2006 15:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[首先是转载一篇文章（全文请到作者网站观看，完全转载文章在我看来就算署名回链也是不太好的。）
1864年4月21日，美国一位叫做William Sellers的家伙提议了一个螺丝钉的标准，当时是没有啥反... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先是转载<a href="http://realazy.org/blog/2006/09/09/who-cares-about-standards/#comments" target="_blank">一篇文章</a>（全文请到作者网站观看，完全转载文章在我看来就算署名回链也是不太好的。）</p>
<blockquote><p>1864年4月21日，美国一位叫做William Sellers的家伙提议了一个螺丝钉的标准，当时是没有啥反响的，即使美国铁路局在1883年时采纳了该标准，世界依然我行我素。二战时，美国发现它们带去的螺丝钉根本不能修理英国坦克，因为标准不一样。二战后，从头把交椅退下的英国采纳了美国老大的螺丝钉标准，这让William Sellers的螺丝钉标准迅速在整个欧洲扩展开来，也为国际标准酝酿了土壤。
<p>我们身边大约有800,000个标准。全世界总共有200多个组织负责制定国际间的标准。其中，超过96%的已经发布的标准，都来自3个设在日内瓦的机构，它们分别是“国际标准化组织”、“国际电气标准会议”和“国际电信联盟”。今天，我们生活在一个标准的世界里，但，你可能不用在意什么标准，认为世界本该如此。 <a href="http://realazy.org/blog/2006/09/09/who-cares-about-standards/#comments" target="_blank">继续阅读</a>。</p>
</blockquote>
<p>可以说现在“WEB标准”火到不能再火，似乎所有网页制作新手最终目的就是通过W3C认证，然后到各个论坛网站大喊“我的网站通过认证了！我的网站标准了！”云云。但是通过标准就是最终目的吗？越是注重标准，越难以达到标准最初制定的目的。我认为上面那篇文章中有一句话太正确了：“<strong>一个标准制作的网站，让你压根感觉不到跟标准有关</strong>。”用户不会关心你是不是标准，他们要的只是好的体验。
<p>很多人都在疯狂的向着标准靠拢，但是在符合标准的同时也放弃了网站一些应有的特性。而且“标准”在中国也有些扭曲了。很多人因为受到“DIV+CSS”这个词的影响就认为用表格就是不符合标准了，于是一旦看到&lt;td&gt;和&lt;tr&gt;就大叫不符合标准……
<p>而标准这个东西为什么会成为“标准”，也是因为它能方便制作者和使用者双方。至于用“标准”束缚自己，大可不必，那样还不如放弃标准来的痛快。
<p>顺便再推荐个文章：<a href="http://www.evance.name/Weblog/article.asp?id=215" target="_blank">一些所谓的“标准”废话</a></p>
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		<title>八个步骤创建更佳的(X)HTML</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Sep 2006 10:48:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[ 最近正在学习Web标准相关知识，虽然通过W3C认证不是最终标准，但是看着自己做的网站能在XHTML和CSS都打上红对勾还是心里暗爽的 :-D。接下来要学习的就是优化了。为什么别人写的代码只要100... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="right" src="http://photo9.yupoo.com/20060916/184033_916986538_m.jpg" /> 最近正在学习Web标准相关知识，虽然通过W3C认证不是最终标准，但是看着自己做的网站能在XHTML和CSS都打上红对勾还是心里暗爽的 :-D。接下来要学习的就是优化了。为什么别人写的代码只要100行，而我要用200行实现同样的效果还可能会出现错误？今天看到了这篇文章 <a href="http://tantek.com/log/2006/07.html#d27t1218">8 Steps to Serving Better (X)HTML </a>，于是翻译出来。由于是自己学习使用，文中不妥的地方还请见谅。</p>
<p>1. <a href="http://validator.w3.org/"><strong>验证你的网页 </strong></a>！我的强调显然是不够的。我们所评论过的网站中除去一个外都是“不合法”的。会有人认为CSS和基于DOM的JS能在不合法的(X)HTML下面进行可靠的工作吗？合法的内容可以让你节省捕捉旧版CSS和DOM Bug的时间。我们唯一验证通过的网站是 <a href="http://www.pieceofcakenyc.com/">Piece of Cake Parties </a>，表扬一下。其他人，应该为要求别人评测自己的网站之前没有自省验证合法性而感到羞耻。对于那些好奇的人，下面是比较常见的验证错误：</p>
<ul>
<li>保有记号(&amp;)。老实说，这个错误也一直让我头疼。确定自己的&amp;是小写的，因为我见过有人用&AMP;，就算是在大小写不敏感的HTML4里面这样写也是不合法的；</li>
<li>不关闭的空XHTML标签（比如用&lt;link&gt;替代&lt;link /&gt;、&lt;img&gt;替代&lt;img /&gt;、&lt;br&gt;替代&lt;br /&gt;）；</li>
<li>在inline级别的选素内使用block级别元素（比如把&lt;div&gt;或者&lt;p&gt;标签放在&lt;a&gt;或者&lt;span&gt;里面）；</li>
<li>伪造的关闭标签，比如再不需要的地方使用&lt;/ul&gt;；</li>
<li>缺少关闭标签，多数情况下是&lt;/div&gt;；</li>
<li>Script标签缺少必需的属性</li>
<li>在&lt;body&gt;使用Style标签！一定不能这样做；</li>
<li>未知的/私有的属性，比如autocomplete；</li>
<li>在XHTML文档中不合法的使用驼峰式(camelCased)属性名称（比如onSubmit应该写成onsubmit）；</li>
<li>表单(form)无动作(action)或者属性(attribute)；</li>
<li>多个&lt;body&gt;标签！为什么有人会这么做？我在1996年就不这么干了，同时放弃的还有“通过很多&lt;body bgcolor&gt;标签实现渐变背景效果”的技术。咳咳。</li>
<li>在(X)HTML中使用“target&#8221;属性。如果你需要使用它，要么继续用Transitional DOCTYPEs，要么就使用语义脚本实现target效果。</li>
</ul>
<p>2. <strong>不使用表格布局和间隔GIF </strong>，这么说就够了。</p>
<p>3. <strong>把&lt;meta&gt;关键字压实 </strong>。别在这里浪费任何时间和空间，详见“ <a href="http://tantek.com/log/2005/06.html#d03t2359">可视化和人性化原则 </a>”（尤其因为搜索引擎根本不关心meta标签）。</p>
<p>4. <strong>使用更佳的类名 </strong>。比如：</p>
<ul>
<li>在类前使用上下文字符（Context）。比如你写了一个&lt;ul class=&#8221;nav&#8221;&gt;，就不用再写&lt;li class=&#8221;navitem&#8221;&gt;了，只要直接使用&lt;li〉就好，然后定义一个上下文关联的CSS选择符：ul.nav li。</li>
<li>使用小写的类名和ID名。避免驼峰式的类名和ID名。比如，不要使用id=&#8221;siteNav&#8221;，而要用id=&#8221;sitenav&#8221;。因为避免了不经意间产生的大小写不统一，就少了许多在跨页面浏览时候出现的让你头疼的问题。</li>
<li>尽量短写：那些提交网站的人，请先看看四年前的 <a href="http://tantek.com/log/2002/12.html#L20021216">A Touch of Class </a>。</li>
<li>避免描述表现的类名，比如&#8221;darCopy&#8221;、&#8221;clearFloat&#8221;、&#8221;spacer&#8221;或者&#8221;rightLink&#8221;。举例来说，不要使用&#8221;rightLink&#8221;而用&#8221;last-link&#8221;，这样在语义上就更易阅读，而且还全是小写。请参看 <a href="http://tantek.com/log/2004/07.html#classmeaningnotshow">Class for meaning not show </a>。</li>
</ul>
<p>5. <strong>别滥用大片的空行 </strong>。据我所知，代码中的大片空行不会帮到任何人。避免它。</p>
<p>6. <strong>使用&#8221;rel&#8221;和&#8221;hreflang&#8221;应付译文 </strong>。你应该使用rel=&#8221;alternate&#8221;来改变语言版本，或者使用hreflang=&#8221;es&#8221;指明这是西班牙语网页。rel值对于当前网页转换语言版本相当重要，而hreflang可以指明当前页面的语言（和元素中使用指明语言的lang属性形成对比）。</p>
<p>7. <strong>清理注释标签 </strong>。 标签外的注释应该在服务器端就去掉。很多网站通过PHP、Perl或者Ruby等产生页面，这些使用模板产生的页面不会使用HTML（SGML）的 &lt;!&#8211; &#8211;&gt;注释来禁用内容或者标签，而使用其语言本身的注释，所以被禁用的内容在服务器端就去掉了，而不会浪费网络时间和空间。但是SGML的注释是由 静态页产生。</p>
<p>8. <strong>使用 <a href="http://microformats.org/wiki/hcard">hCard </a></strong>！ 几乎每个我们评论的网站都应该使用hCard来标签他们的联系方式——不管是大学的、网页设计工作室的、设备制造厂商的、旅馆预定服务业的、还是 Party服务或者戏剧演员的网站。Piece of Cake Parties的开发者在比赛期间听取了批评意见，现在他们利用hCard在自己的网站主页下面增加了可以将联系信息添加到你的地址簿里面的链接。他们基 本上完成了，不过网页上的class=&#8221;org&#8221;应该改为class=&#8221;org fn&#8221;，而class=&#8221;url fn&#8221;应改为class=&#8221;url&#8221;。修正这两个地方之后他们的“添加到地址簿”链接就应该生效了，可以为桌面客户提供合适的vCard。</p>
<p>好了，就是这么多了，希望其中至少有一条能帮助你创建更好的(X)HTML。</p>
<p>P.S：受到<a target="_blank" href="http://i.blogbeta.com">i.Blogbeta</a>的启发，照猫画虎改了一个WordPress后台的风格，一来是因为喜欢WP，二来是这样在FF和IE上面效果应该一样了。:D 用WP系统搭建Blog或者在My上开Blog的朋友应该会感觉比较亲切吧，哈哈。</p>
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		<title>了解了几个操作系统名字的发音</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Sep 2006 15:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[软件相关]]></category>

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		<description><![CDATA[这学期有操作系统课，于是重装了Ubuntu应付平时作业。昨天有人喊我：“把你的‘阿邦吐’借给我装一下吧！”我第一反应就是没反应过来，然后才明白‘阿邦吐’就是我平时说的‘乌班图’... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这学期有操作系统课，于是重装了Ubuntu应付平时作业。昨天有人喊我：“把你的‘阿邦吐’借给我装一下吧！”我第一反应就是没反应过来，然后才明白‘阿邦吐’就是我平时说的‘乌班图’。但是具体怎么发音还是拿不准，结果在<a target="_blank" href="http://www.thinkjam.org/zoptuno/">平生一笑</a>那里找到了<a target="_blank" href="http://www.thinkjam.org/zoptuno/archives/2005/10/ubuntu.html">答案</a>：</p>
<blockquote><p><font size="-1"><font color="#cc0033">Ubuntu</font>，源于非洲祖鲁人和科萨人的语言，发作“oo-boon-too”的音</font></p></blockquote>
<p>看来我靠着知觉竟然蒙对了这个非洲单词的音，考虑一下明年要不要学一门非洲语言中……</p>
<p>似乎所有的操作系统都要产生读音混乱才能流行起来。Linux这个词就有不下10种读音版本了：什么“里纳克斯”、“里扭克斯”、“来内克斯”……其中似乎越熟悉Linux的人越喜欢叫它“里扭克斯”。我实在搞不懂为什么那个u要发开音节的音……而“里扭克斯”貌似也没“里纳克斯”读起来爽。还好，Linus Torvalds牛人在N年前就录了<a href="http://www.paul.sladen.org/pronunciation/">一段音频</a>，其中他的发音听起来应该是“里呢克斯”。</p>
<p>Debian……我承认这个名字让我产生的第一感觉不太好：大便。 但是正确发音显然不是这个……毕竟得考虑国际化，发现有<a target="_blank" href="http://www.google.com/search?hl=zh-CN&amp;newwindow=1&amp;rls=GGGL%2CGGGL%3A2006-32%2CGGGL%3Aen&amp;q=debian+%E5%8F%91%E9%9F%B3&amp;btnG=%E6%90%9C%E7%B4%A2&amp;lr=">相同问题</a>的人还不少，基本上都是发音为“德毕恩”，虽然不太中听，但是显然比直觉中的强。</p>
<p>Symbian。虽然<a target="_blank" href="http://club.mypda.com.cn/sp.asp?tid=87959&amp;bcp=1&amp;loc=2">这篇文章</a>对于Symbian历史介绍的很详细，但是唯独没介绍这个词怎么读。不过平时都是S60、S40之类叫得多，很少有直接叫这个系统名字的时候。根据Debian，推论一下Symbian读音应该是“si姆比恩”吧。</p>
<div><img src="http://www.sf.org.cn/Article/UploadFiles/200508/20050805172935889.gif" /></div>
<p>最后感觉：除了Windows，不起个很酷、很难念的名字的操作系统很难有生存空间……</p>
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		<item>
		<title>TV Game三十年：27款家用游戏机大总结</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 13:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[很早之前（大概两个月）就看到Le Monde在做这个电视游戏的专题，但是一直手懒，没有弄成中文版。昨天又偶然看到这个页面，加上前两天小小的回顾了一下FC的历史，今天趁热打铁把它“汉化... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>很早之前（大概两个月）就看到Le Monde在做这个<a href="http://www.lemonde.fr/web/module_chrono/0,11-0@2-651865,32-796570@51-809994,0.html" target="_blank">电视游戏的专题</a>，但是一直手懒，没有弄成中文版。昨天又偶然看到这个页面，加上前两天小小的<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/09/10/mqxlouowmtwxhgftjhezisxolbxqljbwpkfm/" target="_blank">回顾了一下FC的历史</a>，今天趁热打铁把它“汉化”了，也补充一下自己可怜的TV Game知识。</p>
<p>TV Game已经产生了三十年，而这个系列中的游戏机介绍了27台，基本上一年一台。其中经历了由FC（NES）带动的游戏“大爆炸”，也有2002年左右的游戏大萧条。所以电视游戏的历史基本上就是游戏的历史。别忘了，大名鼎鼎的卡马克也是任天堂的fan。:)</p>
<p><strong>这篇文章的所有配图版权均属Le Monde.fr</strong>，文字基本上翻译自其专题。图片尺寸比原尺寸缩小了许多——没办法，图片太多了，所以大图请到Le Monde网站上观看。括号内为厂商。有些句子实在看不懂，我就用自己的话补充了一下，见谅。</p>
<p><u>1972年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194521_279612976_m.jpg" align="left"></p>
<p>Odyssey (Magnavox)</p>
<p>&nbsp;Magnavox生产的Odyssey被认为是电视游戏机的鼻祖。尽管1958年就出现了“双人网球”游戏（注：在用来计算核试验参数的机器上，为了打消周围居民的顾虑……），但是真正意义上的第一台游戏机还是非Odyssey莫属。</p>
<p><u>1975年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194521_453006039_m.jpg" align="left">Pong (Atari)</p>
<p>&nbsp;无疑，Pong是历史上最受欢迎的游戏机之一。1975年它的发布奠定了电视游戏机的地位。这款游戏机于是无处不在。通过和电视相连，玩家可以使用Pong玩黑白画面的网球游戏。</p>
<p><u></u>&nbsp;</p>
<p><u>1977年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194521_1948414492_m.jpg" align="left">Atari 2600 (Atari)</p>
<p>由于Pong的成功，Atari决定在不久之后的77年发布下一个系统：Atari VCS。这款游戏机在十四年的时间内经久不衰，这可能要归功于一个第三方公司——Activision（注：眼熟吗？就是id的出版商啊）——源源不断提供游戏。</p>
<p><u>1979年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194522_308681057_m.jpg" align="left">&nbsp; Videopac (Magnavox/Philips)</p>
<p>这款游戏机可以算是Atari 2600的第一个竞争者。看着Atari和Odyssey的成功，飞利浦（Philips）也有些眼红。不过相对于自己完全研发新产品，他们选择了购买其他公司。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>1980年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194522_332573670_m.jpg" align="left">&nbsp;Intellivision (Mattel)</p>
<p>游戏界的巨人Mattel当然不会对这场数字革命熟视无睹。他们推出的Intellivision系统成为Atari 2600有力的竞争者，并且几乎立刻就获得了成功。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>1982年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194522_675069829_m.jpg" align="left"> Colecovision (Coleco)</p>
<p>Colecovision在游戏领域的成功应该算是另外一类：这款游戏机上的经典游戏都是从街机上改版而来。而且它还能兼容Atari 2600的游戏卡，这让不少游戏机玩家们成为它的拥趸。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>1987年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194522_1518999138_m.jpg" align="left"> NES (Nintendo)</p>
<p>NES是于1983年在日本发布的游戏机“Famicon”的欧洲版本。它定义了游戏开发的范围，以及“游戏”的范围。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194523_516509930_m.jpg" align="left">&nbsp;Master System (Sega)</p>
<p>世嘉公司，这个日本游戏界另外一个大佬决定参与到和Nitendo的竞争中。可惜法力不够……因为NES的存在，这就是区别。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>1989年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194523_1339935349_m.jpg" align="left"> </p>
<p>Game Boy (Nintendo)</p>
<p>作为口袋游戏机的GB是任天堂的另外一个创新。这款游戏机取得成功的关键在于两个游戏：俄罗斯方块(Terris）和宠物小精灵（Pokemon）。前者至今还有人津津乐道，并且出现了对战版本。而后者的玩家不计其数，坚持了数十年。</p>
<p><u>1990年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194524_459840171_m.jpg" align="left"></p>
<p>Neo-Geo (SNK)</p>
<p>创新再次到来！Neo-Geo无疑成为了玩家对战的新宠。发布没多久，它就成为了不少新游戏机的参考。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194524_661610369_m.jpg" align="left"></p>
<p>Mega Drive (Sega)</p>
<p>这款游戏机是Sega用来对抗Nintendo的FC的。作为一款成功的游戏机，它提供给游戏开发者们更强大的开发工具。而且历史上最出色、著名游戏之一的“刺猬索尼克”（Sonic）也第一次出现&nbsp;</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194523_166970488_m.jpg" align="left">&nbsp; Game Gear (Sega)</p>
<p>这款游戏机是Sega和Nintendo竞争掌上游戏机的作品。可惜由于设计上的糟糕表现，最终沦为失败的产品。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>1992年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194524_319444853_m.jpg" align="left">&nbsp; Super Nintendo (Nintendo)</p>
<p>为了击败MD，也因为NES的巨大成功，Nintendo推出了续作SNES。由于巨大的光环效应，SNES让Nintendo重回世界电视游戏的头名宝座。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>1993年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194525_135494702_m.jpg" align="left"> 3DO (3DO)</p>
<p>当时还是菜鸟公司的3DO推出了自己的同名主机。不过这款3D效果游戏机后台比较硬：Panasonic（松下）, Matsushita, Goldstar, Toshiba（东芝）, Samsung（三星）, At &amp; T 和 Sanyo（三洋）开始支持3DO。这也让3DO青史留名。</p>
<p><u>1995年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194525_1953462575_m.jpg" align="left"></p>
<p>Saturn (Sega)</p>
<p>这款游戏机也是Sega第一款支持3D的游戏机。其实它本来有可能成为Sega最引以为豪的游戏机——可惜PS1来了。不过它的流行度还是相当高的。（注：世嘉似乎从此开始了衰落……）</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194525_562710903_m.jpg" align="left"> </p>
<p>PlayStation PS1 (Sony)</p>
<p>索尼来了。没几个月时间，市场就成了PS1的天下。从此两大巨头争霸的主角中Nintendo还是Nintendo，而Sega换成了Sony。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>1997年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194525_2020356141_m.jpg" align="left"> </p>
<p>Nintendo 64 (Nintendo)</p>
<p>本来应该叫做Ultra 64的N64错过了最佳上市时机。不停的跳票让它退出了Saturn和PS1的战争。不过Sony和Nintendo争霸的时代真正的开始了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>1999年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194525_1204615624_m.jpg" align="left"> </p>
<p>Dreamcast (Sega)</p>
<p>世嘉在做最后一搏，希望自己能留在流行主机制造商的行列中。但是PS2即将发布，以及DC不支持网络对战的传言让世嘉彻底退出了市场。DC也成了它的绝笔之作。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>2000年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194526_2054703443_m.jpg" align="left"> </p>
<p>PlayStation 2 PS2 (Sony)</p>
<p>这是一款游戏历史上拥有众多纪录的主机。作为PS1的继任者，PS2拥有读取DVD的功能，并且完全兼容PS1的碟片。它也使得Sony的辉煌得以继续。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>2001年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194526_1116031592_m.jpg" align="left"> </p>
<p>Game Boy Advance (Nintendo)</p>
<p>拥有了彩色屏幕和更加强大机能的GBA成为童年时代接触过GB的玩家们的新宠。玩家们又可以随时随地的享受游戏的乐趣了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>2002年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194526_1194638475_m.jpg" align="left"></p>
<p>Gamecube (Nintendo)</p>
<p>NGC是Nintendo对于PS2的回应。虽然它体积更小、机能更强大、价格更低，但是最后关头取消MiniDVD支持和其他错误决定葬送了这款机器。不到2100万的销量让它成为Nintendo的败笔。</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194526_1375119437_m.jpg" align="left"> </p>
<p>Xbox (Microsoft)</p>
<p>微软也来电视游戏领域插一脚了。强大的Xbox让游戏载入的时间变得更短，而且提供了DVD支持。这也预示着微软开始进军游戏机领域了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>2005年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194526_1645921585_m.jpg" align="left"></p>
<p>Nintendo DS (Nintendo)</p>
<p>Nintendo再次大胆创新：谁说游戏机不能有两个屏幕？不仅如此，NDS还有麦克风和WiFi功能。善于改变的Nintendo这次的赌博应该说是成功的。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194527_1664599171_m.jpg" align="left"></p>
<p>Xbox 360 (Microsoft)</p>
<p>为了甩开竞争中的Sony，微软再次出手，而且这次还考虑到了即将发布的PS3。除去上一版本的功能外，Xbox 360还支持WiFi等新潮功能。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194527_409085841_m.jpg" align="left"> </p>
<p>PlayStation portable PSP (Sony)</p>
<p>Sony开始眼红Nintendo在掌上领域的成功了，PSP应运而生。它和NDS应该算是天生死对头吧……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><u>2006年</u></p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194527_1999989960_m.jpg" align="left"></p>
<p>Nintendo Wii (Nintendo)</p>
<p>Nintendo这次的“革命”来的更加直接一些——Wii的开发代号就是“革命”。而创新的游戏方式似乎获得了玩家们的一致好评。更重要的是——它比其他游戏机都要便宜。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://photo9.yupoo.com/20060914/194527_2085915415_m.jpg" align="left"> </p>
<p>PlayStation 3 PS3 (Sony)</p>
<p>跳啊跳啊跳啊跳……PS3终于要来了。2006年9月17日，我们应该能看到它的身影。到时候一切猜测都会有印证。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>P.S：好像没发现GBC的影子？奇怪……</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPod用户可以用iTune下载电影了</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Sep 2006 12:43:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[今天在Le Monde看到的消息，之前一直流传甚广的“Apple会提供视频下载服务”的消息终于变成了现实。在昨天的新闻发布会上，史蒂夫·乔布斯宣布了这个消息。这就意味着原来供用户下载歌曲... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天在<a href="http://www.lemonde.fr/web/article/0,1-0@2-651865,36-812389@51-809994,0.html" target="_blank">Le Monde</a>看到的消息，之前一直流传甚广的“Apple会提供视频下载服务”的消息终于变成了现实。在昨天的新闻发布会上，史蒂夫·乔布斯宣布了这个消息。这就意味着原来供用户下载歌曲的iTune网站现在也提供iPod用户专用电影下载了，不过价格似乎不太便宜——每部影片9-15美元（根据影片新旧程度，有9.99、12.99和14.99三档）。而且现在苹果似乎只同迪斯尼一家谈妥了版权问题，所以目前只有迪斯尼和它的子公司们（皮克斯Pixar、米拉麦克斯Miramax）的电影可以下。</p>
<p>我去<a href="http://www.apple.com" target="_blank">Apple网站</a>溜了一圈，现在轮流出现在主页上的大图其中就有一张是Johnny Depp的“妩媚回首笑”，还有一行宣传语“电影，现在就在你身边的iPod上播放”。</p>
<p align="center"><img src="http://photo9.yupoo.com/20060913/201300_1229485107_m.jpg" /></p>
<p>根据官方说法，现在网站上总共有75部电影可以下载，而其中包括最近比较受欢迎的《加勒比海盗2》和《汽车总动员》。看来苹果终于知道大家光听歌是用不完30G的iPod的。但是具体的影片效果和参数我无从得知了，因为我没有iPod。就算有，照我看电影的速度一个月还不得造出去几千RMB。</p>
<p>不过应该有将各种视频转换为iPod所使用的视频格式的软件吧？不知道官方的电影和自己转换的有什么具体的区别呢？而且现在Apple只谈妥了一家电影公司，总不能让大家都看动画片吧……（不过Pixar的的确不错）乔布斯似乎已经开始计划大规模进军视频领域了，2007年的“iTV”计划可以让用户用电视机直接下载电影观看。看来微软的“Zune”让Apple有点坐不住了，虽然我不是特别看好Zune能阻挡强势的Apple。</p>
<p align="center"><img height="136" src="http://www.mindmeters.com/upfile/200671315151139.jpg" width="79" /></p>
<p>最后说个和blog主题无关的事情：Le Monde新闻中通篇用的都是baladeur而不是世界上约定俗成的Walkman。前几年法国官方要求不许用“Email”这个词，而用“courrier electronique（电子邮件）”或者“courriel”，看来法国人的确注意保护自己语言的纯洁性。</p>
<p>P.S：写完Blog才发现<a href="http://www.coolest-gadgets.com/lang/zh-CN/20060905/new-ipods-imac-due-september-12/" target="_blank">这个网站</a>已经在昨天报道过这个消息了，不过看起来不像人话，应该是机器翻译。<a href="http://www.maczone.cn/blogs/macluv/archives/2006/1765.shtml" target="_blank">MacZone</a>转载it168的还值得一看。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>《网站重构》读后的感想和杂念</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 06:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[《网站重构》，这是一本两年前的“老书”了，它在04年6月第一版出版的时候，我也刚刚接触Web2.0，但是当时只是有个大概概念，甚至不知道有什么网站算是Web2.0站点，连个用户都算不上。而... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.douban.com/mpic/s1669775.jpg" align="left" />《<a href="http://www.douban.com/subject/1230451/" target="_blank">网站重构</a>》，这是一本两年前的“老书”了，它在04年6月第一版出版的时候，我也刚刚接触Web2.0，但是当时只是有个大概概念，甚至不知道有什么网站算是Web2.0站点，连个用户都算不上。而现在已经开始深入学习关于网络的各种知识了，得先打好基础。看了一下译者关于所适合人群的介绍，觉得这本书非常适合我这个Web标准入门者。</p>
<p>说来也怪，小学的时候经常被老师逼着写读后感，现在却主动来写，看来主观能动性整体上的确是增加的……粗读完这本小400页的书花去了我这两天总共五节大课的时间（宿舍里面实在没有学习气氛），总算是对Web标准的来龙去脉、大概模样有了个了解。<a href="http://www.w3cn.org/">http://www.w3cn.org/</a>站长阿捷自己说“对翻译的质量也不够满意”，在我看来有些地方处理的是有些生涩，但是整体来说绝对是一本让人感觉不出原文是英文的书籍，比什么“英文专家”翻译的<a href="http://www.douban.com/subject/1225983/" target="_blank">《万物X史》</a>读起来舒服百倍。</p>
<p>和书中前言介绍的一样，作者Zeldman对于技术方面着墨非常少，如果想要用这本书学习CSS和XHTML是肯定没戏的，还不如去买本《CSS权威指南》。作者花了大量的笔墨和一堆浏览器截图介绍Web标准的前世今生、浏览器的进化以及Web技术的变革。比较有意思的是MS和Netscape这两大公司虽然在Web标准大战中各立山头开发出了不少稀奇古怪的自用标签（比如IE的&lt;marquee&gt;），但是他们对于Web标准的推动也是不可不提的。</p>
<p>作者提出了一个相当强的论断“99.9%的网站都是过时的”。虽然没经过调查，我觉得中国互联网差不多就是这个样子。Win系统带着IE统治了桌面PC，互联网也没放过。很多人认为IE就是互联网。IE的广为流传使得很多网络新手的概念扭曲到了让人发指的地步。我就不只一次见到过“TT（maxthon）是非IE内核浏览器”的言论……而在Zeldman看来，生命力高的网站不仅应该向前兼容（老的浏览器），还应该考虑到以后的趋势，并且提前做出行动。</p>
<p>不过估计很多像我一样的Web标准菜鸟在读完前五章之后会有个印象“表格是不符合Web标准的”，不过我这个错误的观念已经被很多Web标准普及文章给纠正了过来。表格在数据表现上还是最好用的。用XHTML和CSS不代表一帮子就把表格打死。作者在文中一个例子里面构建菜单时候也使用了表格，事实上“表格不标准”的概念是很多人不仔细看书的武断结论。大的框架使用DIV，而内部表现使用表格，应该是一个不错的解决方法。</p>
<p>最后几章，作者给出了几个DIV布局和混合布局的例子，其中在介绍每一个环节时候可以说是事无巨细，而几个需要注意的小地方作者也是说的清清楚楚。其实很多网站看起来很简单，包括<a href="http://www.zeldman.com">Zeldman达人</a>的，而其中的考虑相当多，不仅包括各个浏览器上面的显示效果，还要遵守为视力或者其他官能不足的用户出台的508条款（看了这书才第一次听说）。而最重要的就是“友好性”和“可访问性”，两者缺一不可。而任何一点我还远远达不到，这只能靠以后的实践来进行积累。</p>
<p>说到底，网站重构的关键在于</p>
<ul>
<li>符合标准（自身）</li>
<li>友好、“可访问”（用户易用性）</li>
<li>充分考虑各种情况（用户、浏览器）</li>
<li>代码简单易读（流量和维护）</li>
</ul>
<p>今天看到一篇文章，<a href="http://redesigner.blogbus.com/logs/2006/09/3267093.html" target="_blank">重构工程师，我们如何工作</a>，而现在很多网站似乎重构的事情都是由程序员来完成。在中国推广Web标准似乎更加困难一点。现在市面上关于Web标准的书少的可怜，很少人注重网站背后的东西，多数人都只顾着页面漂亮就完了，旁边宿舍有个用C#写网站的同学，他喜欢用Dreamweaver搭框架。结果出来的网站表套表，打开源代码一看，乱七八糟的标签都堆在一起，如果用Web标准来构建，可能会省下一半的空间。</p>
<p>我的同学中90%不知RSS为何物（我是学信息管理的），95%没用过Web2.0服务，W3C等就更不要提了……Web标准上面我们总不能老跟着老外的屁股后面捡剩下的吧？作为一个Web标准的“标准菜鸟”，我能做的只是自己学好，并且尽力推广Web标准，我所希望的是，有天会有人跟我说，“嘿，你的网站不错，但是有没有遵守Web标准呢？”:-D</p>
<p>P.S：改了一下Blog的样式，还是用了渐变滤镜，不过现在FF虽然显示不出来渐变，还是不会出现原来生硬的几层颜色相差很大的现象。最上面的工具条去掉了，没多大用。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>建议推广以下防沉迷系统</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/11/qjdyifjvkmzunxzpcmzucucwjcjgdckdnguu/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Sep 2006 01:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[网游防沉迷系统试运行已经一年有余，而正式上线也整整一个半月了，获得了媒体、运营商和玩家的 交 口 称 赞。我认为应该借此契机推出下面这些防沉迷系统，以便更好的限制人民拥有堕落... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>网游防沉迷系统试运行已经一年有余，而<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13354" target="_blank">正式上线</a>也整整一个半月了，获得了媒体、运营商和玩家的 <a href="http://www.arting365.com/media/games/2005-10-24/1130122122d87700.html" target="_blank">交</a> <a href="http://www.pcgames.com.cn/netgames/yjzh/chang/0511/733958.html" target="_blank">口</a> <a href="http://tech.qq.com/a/20051107/000083.htm" target="_blank">称</a> <a href="http://tech.allnet.cn/Article/8871.html" target="_blank">赞</a>。我认为应该借此契机推出下面这些防沉迷系统，以便更好的限制人民拥有堕落的权力：</p>
<p>1. 电视防沉迷系统：电视内容不仅良莠不齐，而且过度观看还会伤眼。而电视防沉迷系统在用户连续观看三个小时后自动将屏幕内容抹去一半，超过五个小时后只能观看新闻联播和焦点访谈。</p>
<p>2. 网络防沉迷系统：这个系统是网游防沉迷系统的姊妹系统。用户连续上网三个小时之后系统会自动限制带宽，并且弹出ISP推送的广告；超过五个小时，用户所输入的所有网址都会自动跳转到<a href="http://www.miibeian.gov.cn/">http://www.miibeian.gov.cn</a>。</p>
<p>3. 吃饭防沉迷系统：用户在吃饭时候可以连吃三碗饭，但是之后在再吃的话营养只能吸收一半，超过五碗后用户会变成直肠子。</p>
<p>4. 电话防沉迷系统：用户打电话超过三分钟，资费增加一倍，同时话筒内产生杂音；超过五分钟，电话局会自动切断线路，同时帮用户订阅“今夜无眠”“寂寞等人陪”等包月业务。</p>
<p>5. 跳楼防沉迷系统：用户只能选择三层以下的楼层跳楼，超过三层后落地冲击力减小一半，超过五层后跳楼无效，只能重跳。</p>
<p>6. 坐车防沉迷系统：用户坐车时候不能超过三公里，否则速度减小一半；而超过五公里之后机动车会相对前进方向而倒行。本系统同样适于自行车、三轮车和独轮车。</p>
<p>不过现在由于技术原因，除了1、2、4之外的防沉迷系统只能停留在概念阶段。不过相信在相关部门的努力下，我们会直接跨过共产主义进入防沉迷主义社会。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FC游戏机（红白机、八位机）历史小回顾</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/10/mqxlouowmtwxhgftjhezisxolbxqljbwpkfm/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 Sep 2006 16:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[以前写过的几篇游戏简史被转到一个游戏论坛上，结果转载的人连同我一起被骂：“没TV Game还敢叫游戏简史？转的人和写的人一样没脑子阿？”
为啥不写TV Game呢？一来是PC Game还远远没写完，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前写过的几篇游戏简史被转到一个游戏论坛上，结果转载的人连同我一起被骂：“没TV Game还敢叫游戏简史？<strong>转的人和写的人一样没脑子阿</strong>？”</p>
<p>为啥不写TV Game呢？一来是PC Game还远远没写完，光Ubi、EA和EIDOS这三个我不敢下手的公司就能写上几十万字；二来是我TV Game匮乏得难以想象——除了那个“小霸王其乐无穷”的汉化FC游戏机和DreamCast（还只玩了Q3和DOA）之外，我没认真玩过任何TV Game。</p>
<p>肚子里面关于游戏的那点货都被五篇游戏简史掏空了，现在也只好转战其他领域。昨天收拾东西的时候偶然看到了扔在角落里面的FC，心想这家伙的确不得了，现在关于它的模拟器不计其数，爱好者也一大群。虽然已经发明了23年，但是恐怕很多人心中最棒的游戏机还是FC。为了和“简史”相对应，今天的回顾也是个“小”回顾。</p>
<p>FC，又叫NES。两个名字的全称分别是Family Compuer（家庭游戏机）和Nitendo Entertainment System（任天堂娱乐系统），一个是在亚洲发行的名称，一个则是占领欧美国家市场时候的名字。可以说任天堂也是靠着FC在欧美扎根的，看来产品中带上公司的名字的确是个好方法。在咱们中国FC一般被称为“红白机”（颜色）或者“八位机”（性能）。提到性能，顺便找了一下FC的参数：</p>
<blockquote><p><strong>CPU</strong>: 8-bit 6502 NMOS (1.79MHz)<br />
<strong>RAM</strong>:        2KB (16Kb), 2KB Video RAM<br />
<strong>Colors</strong>: 52 (24 on screen)<br />
<strong>Sprites</strong>: 64<br />
<strong>Sprite Size</strong>:        8&#215;16 pixels<br />
<strong>Resolution</strong>: 256&#215;240 pixels<br />
<strong>Sound</strong>: PSG audio</p></blockquote>
<p>FC的生日一定要牢记：83年7月15日，第一台FC首先投放在日本市场。两年之后任天堂带着从亚洲搜刮来的钞票进军美国市场。当时火的不行的Atari被改名为NES的FC一通海K，让出了大片市场。NES在美国有多火？这么说吧，5年时间，NES卖出了1900万台，这是什么概念阿。其实在87年的时候，NES的市场占有率已经超过90%了，无论在什么时候，这个百分比都是相当变态的。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060909/234825_1193907559_m.jpg" /> <img src="http://photo7.yupoo.com/20060909/234825_108768223_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>左边的是FC，右边是NES，两者还是略有不同的</strong></p>
<p>随后的十年内，FC基本上统治了所有国家的家庭娱乐领域。八九十年代，谁家电视前面要没个“小霸王”，那还真是少见。而现在说起来如果谁没打过“魂斗罗”“超级马利”，都不好意思跟人说自己玩过游戏（90后除外）。至今还难以忘记唐老鸭李扬的那句“小霸王其乐无穷”。事实上很多相对<a target="_blank" href="http://hi.baidu.com/ctrl/blog/item/4c1b283481a0123b5bb5f509.html">偏僻的地方还是有FC</a>的身影的。而我一个广西同学说他们家旁边的商场里面永远摆着满满一货架FC卡，我已经准备好了经典游戏的名单让他帮我带回来收藏:-D。</p>
<p>刚才提到FC在中国的流行，这应该归功于“小霸王公司”的兼容FC。李扬的那句广告语也进入了千家万户。当时应该是90年代初，以后的各种游戏机再也没能引起相同的轰动效应——可能以后也不会有了。至少现在还没有一个非FC游戏能让我彻夜不眠的着迷去打通关，而《冒险岛》、《LOZ》、《超级马利》都可以……</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060910/001231_1916445622_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>这两个拳头在中国的游戏史上乃是一霸</strong></p>
<p>反过头来再说竞争。89年时候，世嘉公司曾经发售过一款16位游戏机，可惜玩家根本不买账。反倒是93年任天堂自己的SNES和“狗骨头”（因其手柄形状而得名）成了NES的竞争对手(-_-!!)。NES的火爆也带动了游戏业的发展，在卡马克等人让PC游戏业重拾信心的同时，自84年以后就开始低迷的TV Game因为任天堂和FC的存在达到了自己最红火的时期。</p>
<p>两个关于任天堂的数字可以说明FC有多牛比：超级马利兄弟（Super Mario Bros）系列总共售出了大概4000万套，而FC加上NES的总销量超过7000万！</p>
<p>虽然后来出现了什么土星、PS、PS2、GC、DC等等各种游戏机，但是FC的爱好者们并没有因为其过时而放弃它。相反，FC的模拟器版本是各种游戏机中最多的，其中最优秀的应该是SMYNES、VNES和Nestopia，而ROM下载我推荐这两个网站：http://www.chinaemu.org/，http://www.togame.net 。顺便说一下，GBA、S60、S40以及索爱手机上都有自己的FC模拟器，而mig.com.cn还在KONAMI的授权下出品了不少经典NES游戏。</p>
<p>FC20岁生日的时候，GBA SP还专门推出了限量的FC版：</p>
<div>
<div align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060910/003409_553342059_m.jpg" /></div>
</div>
<p>而昨天看到了一个更搞的DIY高手，竟然把NES改装成了播放器：</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060910/003836_2119955317_m.jpg" /></p>
<p>原理我是看不懂……不过这种创意还是和NES相当配的，<a target="_blank" href="http://art-rash.com/pixelform/media/NES/">具体请看这里</a>。</p>
<p>这篇小回顾就介绍到这里了……FC要是展开写，估计我这个月就不要忙别的了。这篇文章呢，就是让玩过FC的朋友们重温一下过去的感觉，没玩过的认识一下这个经典游戏机，仅此而已:-D。</p>
<p>参考资料：<a target="_blank" href="http://www.geekcomix.com/vgh/fourth/nes.shtml">A Brief History of NES</a> <a target="_blank" href="http://games.sina.com.cn/newgames/2004/04/041218483.shtml">不能忘却的游戏记忆</a></p>
<p>P.S  这篇Blog写完的时候已经到了9月10日，也就是教师节，在此祝愿<strong>所有值得学生学习并且配得上“教师”这个伟大称号的老师们</strong>身体健康，工作顺利。</p>
<p>Update：Google的教师节Logo：</p>
<p><img src="http://www.google.com/logos/cn_teachers06.gif" /></p>
<p><a target="_blank" href="http://games.sina.com.cn/newgames/2004/04/041218483.shtml" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>“反网络斗士张春良”领恶搞证了没？</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/09/09/CcJPvVJcVPYZeKHsyfoBLoaSAjWRsKUVFCAh/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Sep 2006 16:40:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[如果不是前两天偶然上了一次PcGames，我可能会错过了解这么一位具有搞笑天分但是缺少大脑的人物——张春良。这家伙在2年前就为“因为网游自杀的少年”的家庭打官司“讨公道”。但是就是... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>如果不是前两天偶然上了一次PcGames，我可能会错过了解这么一位具有搞笑天分但是缺少大脑的人物——张春良。这家伙在2年前就为“因为网游自杀的少年”的家庭打官司“讨公道”。但是就是这么一个连游戏和网络都不了解的门外汉竟然搞起了“网瘾戒除”，拯救被网住的青少年们。</p>
<p>先看看这位的<a target="_blank" href="http://www.pcgames.com.cn/fight/fnews/otnews/0609/816568.html">经典语录</a>节选吧：</p>
<blockquote><p>我知道现在有很多学生都在骂我，但是我认为在中国教育上有句格言:不挨学生骂的老师不是好老师。所以我认为我做到了一个好老师该做的。</p>
<p>只要是(在网吧)看到我们班的(学生在上网)，那他这学期就不要想好过！</p>
<p>魔兽世界和魔兽争霸很相似所以应划为一类。</p></blockquote>
<p>这几句话明显表明张春良的无知于游戏和网络，其心理问题也相当严重。非要自己的学生骂才能体会到作为一名好老师的快感。太郁闷了，我遇到的老师没一个好的，而张先生，就是中国第一好老师，因为他自己包括祖宗十八代都被问候了无数次了。</p>
<p>如今恶搞不是要领个恶搞证么，不知道张先生上照了没？</p>
<p>可惜张斗士做的不仅仅是开展网络的事情，这两年官司没怎么上心，书倒是出了好几本，所谓的“网瘾戒除”夏令营冬令营X令营之类的也搞了不少。我看过的网瘾戒除和治疗资料里面<a target="_blank" href="http://crisis.psysy.com/2005/jcwy/2005092009371565059.htm">描述的场景</a>让我忍不住想到了《古拉格群岛》的描写……网瘾其实和四六级差不多——亲身感受的人遭殃，但是给一帮人敛财的大好机会。</p>
<p>好像家长和所谓专家们都在怪罪网络和游戏如何如何能让人误入歧途。这和斥责丢东西的人不好好看管自己的钱包而不去声讨小偷一样荒唐。在他们看来家长没有进行正确引导不是错误，青少年自己没有自制力不是错误，还有<a target="_blank" href="http://it.sohu.com/20060314/n242289701.shtml">张春良这种人</a>误入歧途更不是错误。</p>
<p>不管张春良为了什么而上窜下跳，这家伙永远是个笑料，虽然他还没有恶搞证，我还是建议颁发年度“搞王”称号给他以资鼓励 :)。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>这个懒人推动的世界&#8230;&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Sep 2006 14:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[
偶然看到了个懒人网，上面都是常用的网页素材：颜色方案、图片、代码等。于是想都没想就收藏了，因为我这个人不仅懒而且没什么美术天分，上面的图片和配色正好能解我做网站时候的急... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060906/225858_2131359500_m.jpg"></p>
<p>偶然看到了个<a href="http://www.makewing.com/lanren/index.asp" target="_blank">懒人网</a>，上面都是常用的网页素材：颜色方案、图片、代码等。于是想都没想就收藏了，因为我这个人不仅懒而且没什么美术天分，上面的图片和配色正好能解我做网站时候的急。收藏完之后好好体会了一下这个网站的名字和宣言：“学会偷懒，并且懒出境界是提高工作效率的最好方法！”</p>
<p>虽然说“这个世界是由懒人推动的”有些绝对，但是如果没有人懒得去一个一个点开网站，也就不会出现RSS聚合，让我们可以在一个站点看完所有自己需要的信息；再邪乎点，如果没人懒得去手写计算，可能现在我们还在用算盘呢。说到底这个“懒”并不是脑子懒，而是由不想做重复活动的愿望而衍生出来的“勤快”。</p>
<p>刚才一哥们从我身后路过，看到我正在写这篇Blog，他大发了一通感慨：“手懒脑子勤快的，和手脚本身很勤快的人日子过的都不错，而最倒霉最没出头之日的就是手懒而且不愿动脑子的人。”我评估了一下自己，然后心里咯噔一下，因为我已经有第三种人的趋势了——半个月前说要改写的一个软件至今还没动手-_-。于是我顺手扯了一大张纸写上改写计划贴在了显示器上，趁着没堕落之前好歹拯救自己一下。</p>
<p>最让人佩服的“懒人”是那些动脑子做出新工具方便日常生活的人。最可耻的懒人应该算是那些懒得自己动手而Ctrl+C别人成果的，还好这类人多数没脑子，抄袭再多的东西也填不出一个脑子来。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>反流氓软件大手笔终于出现了</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Sep 2006 14:16:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[今天关于流氓软件最劲爆的消息就是用户组团起诉流氓软件厂商们了。
流氓软件的作恶手段和无耻程度无需多说。这次集体起诉的确是前所未有的，可以说是有准备而行。新浪专题里面的调查... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天关于流氓软件最劲爆的消息就是<a href="http://tech.sina.com.cn/focus/gray_sue2006/index.shtml" target="_blank">用户组团起诉流氓软件厂商们</a>了。</p>
<p>流氓软件的作恶手段和无耻程度无需多说。这次集体起诉的确是前所未有的，可以说是有准备而行。新浪专题里面的调查表明中过流氓软件招的和支持着次活动的人都占到了99%左右。</p>
<p>可惜的是网站<a href="http://www.94xyz.com/">www.94xyz.com</a>的速度实在是慢，但愿能有北方的镜像版本。</p>
<p>用户忍了这么久，也该爆发一次了。流氓无耻了这么久，也该还债了——道歉可是仅仅不够的。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>贴图说点话：真是不容易啊</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Sep 2006 14:39:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[实在是很不简单：

相关阅读：
“我也可以很极地很阳光杯”有奖征文
3. 风格及内容要求：
    文字华美。
    思想空洞。
    标点符号只许使用句号。
    对谁都善良。
    没脾气。... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>实在是很不简单：</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/09/acosta.gif" /></p>
<p>相关阅读：</p>
<blockquote><p><a href="http://www.bullog.cn/blogs/me/archives/12525.aspx" target="_blank">“我也可以很极地很阳光杯”有奖征文</a></p>
<p>3. 风格及内容要求：<br />
    文字华美。<br />
    思想空洞。<br />
    <strong>标点符号只许使用句号。</strong><br />
    对谁都善良。<br />
    没脾气。<br />
    回避是非，和稀泥。<br />
    不得使用“脏字”。<br />
    面。<br />
    闷骚，淡淡的哀愁。<br />
    肉。</p>
<p><a href="http://bullog.cn/blogs/wanderlust/archives/12328.aspx" target="_blank">这种东西谁他妈不会写啊？</a></p>
<p><a href="http://blog.sina.com.cn/m/acosta" target="_blank">Acosta</a></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>学校的网络一些让人很郁闷的事情</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Sep 2006 14:38:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[学校的网络我已经用了一年多，总体感觉比较满意。除了几次因为病毒和升级导致网络断掉之外，一直非常稳定，而且速度也很不错。不过有几个很郁闷的事情不得不说。
1.教育网不能出国。... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>学校的网络我已经用了一年多，总体感觉比较满意。除了几次因为病毒和升级导致网络断掉之外，一直非常稳定，而且速度也很不错。不过有几个很郁闷的事情不得不说。</p>
<p>1.教育网不能出国。我们学校在联入网络时候要经过清华的网络。而不知道为什么出国还要专门算钱？而且算下来每一个MB的价格都比国内多出限额的流量高出50倍（0.5元/M vs 1元/100M）。去年<a href="http://www.qiji.cn/scinews/detailed/216.html" target="_blank">Google开放教育网接口</a>，我们算是赶上了……最诡异的就是竟然有很多国内网站无法访问：<a href="http://www.hoopchina.com">HoopChina</a>、<a href="http://www.yupoo.com" target="_blank">Yupoo</a>、<a href="http://www.taobao.com" target="_blank">淘宝</a>、<a href="http://www.nicez.com" target="_blank">NiceZ</a>甚至连<a href="http://www.xinnet.com">新网</a>都不行，搞得我改个域名设置都得用代理-_-。</p>
<p>2.网络监控太差。这段时间ARP闹得很欢，今天我们的ip段就有位仁兄中了招。但是学校网络一点没检查出来。还是我们让其他网段的人抓包发现有个28.184的ip在疯狂发送数据。忍受一个上午时断时续网络的我们终于找到了罪魁祸首。而学校在每次病毒大爆发的时候都只能过滤出很少一部分感染的机器，这种情况下导致网络出问题是最让人郁闷的。</p>
<p>3.充值不方便。网络中心离几个学生宿舍楼都有几百米的路程，如果不是去外语学院办事或者买卡，很少有人去那栋四季都阴冷得要命鬼屋一般的旧楼。而学校就没想到开个网上充值的途径？怕网银分钱？</p>
<p>4.流量份额设置不合理。教育网不能用Emule我已经忍了，至少还有BT。但是学校在去年定的是10G出5G入一个月，今年更是变本加厉到了5G入2.5G出。据说这是经过科学调查的，还在服务器上公开了PPT，里面横七竖八画了一堆图表，就是要说明大家没有充分利用网络。结果现在绝大多数女生每月就用那么几百M，男生这里经常超过定额，后果就是100M一块钱。我知道最牛比的一个例子是一位在微软网站（现在已经开放教育网接口）的同学下超了50块钱的国外流量和10块国内流量。大家都盼着推出不同套餐的那一天，而我们显然没盼头了。</p>
<p>以上情况仅为我所在的学校所有，如有雷同，绝对巧合。如果不雷同而你又在用教育网，那么恭喜你，你比我们幸运多了。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>关于WordPress：书签插件和标题Tag优化</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Sep 2006 07:36:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[两天没写Blog，不是没的写，而是在准备开学的各种乱七八糟的事情。看着入学的新生们，想想自己已经走过了一半的大学路，时间真快。
今天要说的这个插件和优化的方法都是来自于Zachraeve这... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>两天没写Blog，不是没的写，而是在准备开学的各种乱七八糟的事情。看着入学的新生们，想想自己已经走过了一半的大学路，时间真快。</p>
<p>今天要说的这个插件和优化的方法都是来自于<a href="http://www.zachgraeve.com/" target="_blank">Zachraeve这个Blog</a>。Blog的作者是一个很勤奋的网页设计师，最近他的Blog设计被推荐到了各大CSS站点，我也由此又找到了一个学习的地方。如果你希望能看到关于网页设计的各种技巧和WP相关内容，推荐订阅他的Blog：<a href="http://www.zachgraeve.com/feed/">http://www.zachgraeve.com/feed/</a>。</p>
<p>他推荐的这个插件是自动在文末添加收藏到各个书签站点的工具，原作者为<a href="http://www.dountsis.com/articles/wordpress/social-bookmarks-bar-plugin-for-wordpress.php">Apostolos Dountsis</a>。自己假设的WP Blog的朋友可以到<a href="http://www.zachgraeve.com/images/samples/social_bar.zip" target="_blank">这里</a>下载。建议My Donews测试一下它的兼容性和功能，然后添加到插件列表中，个人感觉这个插件还比较有用。效果可以看下图，或者去其Blog体验一下。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060902/151709_1405734152.jpg"> </p>
<p>很多WP用户的标题Tag出现不能被搜索引擎所检索的问题。而问题主要体现在2方面：Blog标题在顺序上比文章标题要靠前；非文章标题和标题Tag前出现“»”之类的列表符。</p>
<p>解决方案是打开Header.php，去掉所有&lt;title&gt;标签之间的内容，将其修改为</p>
<blockquote><p>&lt;title&gt; <br />&lt;?php wp_title(&#8217; &#8216;); ?&gt; <br />&lt;?php if(wp_title(&#8221;, false)) { echo &#8216; | &#8216;; } ?&gt; <br />&lt;?php bloginfo(&#8217;name&#8217;); ?&gt; <br />&lt;/title&gt;</p>
</blockquote>
<p>这个只是最后的方案，具体修改过程<a href="http://www.zachgraeve.com/2006/09/01/optimizing-wordpress-title-tags/" target="_blank">可以到这篇Blog查看</a>。</p>
<p>P.S：很奇怪为什么<a href="http://www.yupoo.com/" target="_blank">Yupoo</a>的网站在教育网内无法访问，同样情况也出现在<a href="http://www.hoopchina.com/">HoopChina</a>上。但是图片可以正常引用。顺便感谢一下新“义工”<a href="http://my.donews.com/ak47/" target="_blank">AK47</a>这些日子以来为My做的工作（测试、修改、添加模板和插件）。:-D</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>法国互联网统计数据：超过一半法国人上网</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Aug 2006 04:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[几天之前我曾经根据自己的观察不负责的臆测了一下法国Blog的状况，今天终于看到了相关的权威数据，而且是整个法国互联网界的。根据Le Monde的报道：
1.法国人对上网非常热情，这篇报道的... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>几天之前我曾经根据自己的观察不负责的<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/24/RHCSBQStSEJNApyNQxyHwAMhffhWNfmuLZtO/" target="_blank">臆测了一下法国Blog的状况</a>，今天终于看到了相关的权威数据，而且是整个法国互联网界的。<a href="http://www.lemonde.fr/web/article/0,1-0@2-651865,36-807207@51-765329,0.html" target="_blank">根据Le Monde的报道</a>：</p>
<p>1.法国人对上网非常热情，这篇报道的标题就是“超过50%的法国人接入互联网”。中国网民现在是1亿出头，如果中国有7亿网民会有什么后果？中文维基百科条目数量超过英语？两大垄断巨头会不会更疯狂呢……</p>
<p>2.这一数据是根据法国的Ipsos-Media研究学院的统计而得出的。事实上从文中来看应该是15岁以上的人群中才是这个数字。</p>
<p>3.法国网民中男性占了53%，高于女性所占的47%的比例。好像世界各国都是男网民比女网民多，互联网从业人员也是如此。上次用那个统计访客性别的工具（虽然不太准……）看了一下新改版使用AJAX的<a href="http://www.gucci.com/" target="_blank">Gucci</a>，发现里面男人的浏览量还占了51%。</p>
<p>4.78%的网民年龄在50岁以下。年轻网民（15-24岁）的数量从2003年的29%下降到现在的24%。而50岁以上的网民从19%上升到了现在22%。</p>
<p>5.学生在上网的群体中占到了19%，而从学生总数来看，有11%是网民。退休人员中有22%上网，占总数的10%。而富裕社会职业阶层（CSP+）占到了38%，比CSP-的29%要高。</p>
<p>6.84%的人在家里上网，38%的人在旅行时候会上网。</p>
<p>7.从使用网络的方式上来看，18%的网民已经创建了至少一个Blog。11%的网民使用RSS相关服务。14%的人下载过有关音频（12%）和视频（6%）的播客（Podcast）程序。</p>
<p>有些句子没看懂，所以先列出能看懂的这些数据。现在<a href="http://fr.wikipedia.org/" target="_blank">法语维基百科</a>的条目数量达到了35万多，仅次于英语的100万和德语的45万，足见法国人对于网络的热情。不过上次写blog时候提出的问题还是没有答案，就是“为什么很多法国blog根本没有RSS地址呢？”……</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;小世界现象&#8221;和网络上的&#8220;复杂网络&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 04:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[这个题目好像有点拗口，而且对于我来说也太大了。其实是刚刚从最新的《科幻世界》（其实买这本杂志就只为看大刘的《三体》连载）上看到“小世界现象”这个词的，感觉比较有意思。最... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这个题目好像有点拗口，而且对于我来说也太大了。其实是刚刚从最新的《科幻世界》（其实买这本杂志就只为看<a href="http://blog.sina.com.cn/m/lcx" target="_blank">大刘</a>的《三体》连载）上看到“小世界现象”这个词的，感觉比较有意思。最开始以为是“微观宇宙”一类的东西，后来看完才和社会网络有点关系。</p>
<p>什么叫做“小世界现象”呢？举例来说吧，我现在的一个大学同学的高中同学的小学同学曾经是我的初中同学；我一个大学同学的初中同学是我的一个高中同学，而我隔壁班的一个哥们儿和哪个大学同学是一个社团的，他们和我又都认识另外一个学校的人……如此这般让人不禁有砍自己几刀清醒一下冲动的复杂关系所产生的就是“小世界现象”，说白了就是好像周围人都聚在一个圈子里一样。</p>
<p>而这些关系所连接的网络就是“复杂网络”。这种网络可以是人际关系，也可以是疾病和谣言的传播关系，更可以是生物之间的捕食关系。美国有个牛比的心理学家叫做斯坦利·米格兰（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stanley_Milgram" target="_blank">Stanley Milgram</a>），他1967年做了一个实验：一个包裹或者文件在经过数次传递之后，会到达他之前确定的目标人手中。当然不是所有的传递都成功，而准确到达的文件和包裹平均传递了5-6次。这个实验被米格兰称为“小世界实验”，而转手的节点数引出一个叫做“六度分离”（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Six_degrees_of_separation">six degrees of separation</a>）的概念。</p>
<p align="center"><strong><img src="http://photo7.yupoo.com/20060829/122740_508686054_m.jpg"> </strong></p>
<p align="center"><strong>漫画：断掉一个节点的复杂网络（from </strong><a href="http://www.fortunecity.com"><strong>http://www.fortunecity.com</strong></a><strong>）</strong></p>
<p>这个实验中实验者所连接的就是一个人际关系的复杂网络，通过这个网络你甚至能发现自己和一些名人之间不过隔了两三个人，看来以后攀龙附凤和走后门也有科学依据和方法了 :-D。而那个“度”的概念就非常广，有些人曾经测算过英文单词中任意两个单词在句子中的连接度，结果是平均不到3个单词就行！还有人提出了一个衡量围棋选手和本因坊秀树之间的差距的度，叫做<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shusaku_number" target="_blank">Shusaku Number</a>，这都是题外话了。</p>
<p>前两天AK点我名做了一个“读书游戏”，而这个游戏和其他Blog点名游戏一样传播的速度非常快，大概经过五次点名，我所阅读的blog比如<a href="http://blog.donews.com/keepwalking/">keepwalking</a>、<a href="http://www.wangtam.com">网谈</a>、<a href="http://www.gseeker.com/" target="_blank">G速客</a>等就都出现了有关读书的Blog。而在我闲逛其他BSP的时候，也发现了不少在玩这个游戏的Blog，有的沿着线索追下去竟然还能到我的Blog。还没有没有人记得<a href="http://www.mywallop.com" target="_blank">mywallop</a>这个纯Flash Blog？里面一个很有意思的功能就是可以展示当前Blog的社会关系，如果用时间长了就会发现有“你认识A、A认识B、你又和B相识但是你们三个中任意两个并不知道对方也认识另外一人”的现象。</p>
<p align="center"><strong><img src="http://photo7.yupoo.com/20060829/122741_868457657_m.jpg"> </strong></p>
<p align="center"><strong>通过google产生的一个复杂网络</strong></p>
<p>很多Web2.0网站，比如<a href="http://www.flickr.com" target="_blank">Flickr</a>、<a href="http://www.douban.com">豆瓣</a>、Blog圈子等利用的就是这种复杂网络构建自己的网站用户“小世界”。P2P软件算不算另外一个应用呢？应该算吧。以前的论坛模式不像是社会网络，更像是大聚餐，Web2.0似乎更突出的个体和联系，也是能成功的原因之一吧。</p>
<p>P.S：写完这篇blog有2个体会：1.心理学的名词都很怪;2.写自己有兴趣但是不熟悉的事物真是痛苦……</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>游戏简史(五)：豪瑟、RockStar、MaxPayne和GTA系列</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/28/DtTqOFUwKEXflKeFDQBQVfOjaRgmSgzaGOIW/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Aug 2006 02:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://my.donews.com/siwei/2006/08/28/DtTqOFUwKEXflKeFDQBQVfOjaRgmSgzaGOIW/</guid>
		<description><![CDATA[阅读本系列之前的文章：
游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software
游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列
游戏简史(三)：两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪
游戏简史(四)：斯威特尼、Epic S... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>阅读本系列之前的文章：</p>
<blockquote><p><a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/08/kxqexxjhnkauhdqjwqzlbgvdisgftfbvxvuo/">游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software<br />
</a><a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/11/qvdallrahswpyqvavdivdorlpiebetcvqgrc/">游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列<br />
</a><a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/15/jlfhzugvnlvfdoztummrccrpibdvdjmjowbp/">游戏简史(三)：两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪</a><br />
<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/19/ZygWpFlVuBzyGaCTUvEPuGJqkjijaYvbDZCS/">游戏简史(四)：斯威特尼、Epic Software和虚幻竞技场</a></p></blockquote>
<p>上一篇文章已经是一个多星期之前写的了，以前几篇都是间隔四五天。之所以这么长时间一来是事情很多，实在很累，懒惰的毛病再次爆发。二来是自己喜欢的游戏和公司都写的差不多了，而EA、EIDOS这种巨无霸一写就得几万字。不过刚才偶然看到了自己买的《英雄本色》（Max Payne）的游戏盒子（仅有的三个正版，另外两个是CS和DOOM III），想起<a href="http://www.rockstargames.com/" target="_blank">RockStar</a>这个公司，很是值得一写。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/184002_945545842_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>Rockstar的Logo</strong></p>
<p>RockStar同前面介绍的id、Blizzard、Epic和Valve相比，资历短了许多。但是公司成立的时候刚好赶上电脑游戏开始兴盛的1998年。萨姆·豪瑟（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sam_Houser" target="_blank">Sam Houser</a>）和自己在大学时代的好友特里·多诺万（Terry Donovan），以及弟弟丹·豪瑟（Dan Houser）一起加盟了Take Two Entertainment。</p>
<p>之前豪瑟曾经在大名鼎鼎的<a href="http://www.bmg.com/" target="_blank">BMG Entertainment</a>伦敦分部任职8年，负责BMG Interactive产品的发展和推广。而当时多诺万也在BMG工作，隶属一个叫做Arista Record的部门。BMGI存在的时间很短，由于经营不善被BMG卖给了Take Two Entertainment。新的游戏公司成立之后，公司的总部也转移到了纽约，也就是后来GTA中“Liberty City”的原型。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/170958_1490589892_m.jpg" /> <img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/170958_543806375_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>Houser两兄弟，左边的是Sam Houser</strong></p>
<p>不过很有意思的是，在后来为RockStar打下一片天地的《侠盗猎车手》（Grand Theft Auto）前两部其实并不是RockStar自己的作品，而是一个苏格兰公司DMA Design的手笔。这个在1988年创立的老公司真是命运多舛——96年公司卖给了英国出版商Germlin Interactive，没过两年，InfoGames收购了Germlin，并且计划出售DMA Design。99年，也就是RockStar成立一年之后，Take Two Entertainment以1100万美元收购了DMA Design。可惜到这儿还不如是个头——一年之后公司又搬家到苏格兰。不过一直过着流浪生活的DMA Design在98年拿出了自己的经典游戏GTA。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/172913_1209373172_m.jpg" /> <img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/172913_1580684004_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>GTA1的封面以及画面，现在看起来有些陈旧了</strong></p>
<p>虽然画面看起来比较初级，比不上什么Q2、UT的华丽，但是GTA自由的游戏方式和允许玩家自由在城市中活动带来了更大的游戏乐趣。而且比较难能可贵的是这款游戏是跨平台的，PS、PC甚至GBC的玩家都能玩到自己机器对应的版本。</p>
<p>加盟了TTE的DMA Design没有停下开发的步伐，GTA2准时在99年来到玩家面前。GTA2这次不仅跨游戏平台，而且还跨娱乐平台——电影版本的GTA，由<a href="http://www.scottmaslen.net/" target="_blank">Scott Maslen</a>主演，有兴趣的话可以<a href="http://www.youtube.com/watch?v=xfm2KmeFjIY" target="_blank">到YouTube上面观看片段</a>。当时的RockStar一直在扮演DMAD出版商的角色，而豪瑟已经开始准备开发GTA3了，这个版本他亲自参与了制作，并且全程监督制作。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/174205_1310945898_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>GTA2的画面，可以看到有了光影效果和更华丽的贴图</strong></p>
<p>豪瑟参与到GTAIII的游戏制作后就提出，从引擎到游戏背景再到游戏方式一切都要重新开始。游戏方式变成了第三人称，而引擎也从原来的2D和2.5D变成了全3D。游戏的主人公也更换成了一个被同伴诬陷入狱但是又越狱逃出来的“恐怖分子”。多诺万也形容这个新游戏“更大、更强、更快、更扭曲和更怪”（bigger, bolder, faster, more twisted and weirder）。豪瑟在<a href="http://www.designmuseum.org/design/rockstar-games" target="_blank">后来的访谈</a>中指出当时的游戏主人公不是有怪力的家伙，就是能飞来飞去的超人，大家都科幻就没有意思了。而且这些游戏的结局都是很容易预测的，和好莱坞电影一样无聊。</p>
<p>而这个建立在“自由之城”上面的游戏里面，玩家拥有无比的自由，你不必按照故事线索进行游戏，那些NPC（非玩家人物）的互动也不是预定好了的，你可以像在一个真是世界中活动一样。正因如此，融合了暴力因素的GTAIII后来才会走红，也同样被媒体和Quake等游戏一起当作游戏暴力的典型案例。</p>
<p>经过一年的制作，2001年11月22日GTAIII在美国发布，同年成为销量最好的电子游戏，而也是从GTAIII开始，大家才开始注意Rockstar这个公司。GTAIII发布前，DMA Design更名为Rockstar North，正式成为Rockstar的一员。而不久后TTE收购了<strong>neo Software Produktions GmbH</strong>，2年后更名为Rockstar Vienna，主攻PS2和Xbox平台的游戏。GTAIII的成功不仅在于游戏的模式，它的转场和主界面都是漫画风格，这一点让玩家看来就很新奇，而且整个色彩的处理也像极了一部漫画的节选。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/174205_12777058_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>公然拒捕和袭警……不过在GTA里面，这是家常便饭</strong></p>
<p>在豪斯他们制作GTAIII的同时，另外两个外包到其他公司的游戏也出彩了，它们就是《奥妮》（Oni）和《英雄本色》（Max Payne）。</p>
<p>Oni的制作的公司是<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bungie_Studios">Bungie Studios</a>，现在为微软旗下一员。这个公司其实相当厉害，Myth系列和光晕（Halo）系列都是他们的作品。而光晕也是微软现在的主打游戏，足见其实力。虽然Oni好评很多，但是用户还是诟病其缺少多人游戏。Rockstar也只负责Oni的PS2版本的发行，在这里不赘述了。</p>
<p>另外一个游戏一定要花上一定的篇幅来讲讲——Max Payne。很遗憾这个非常好的游戏名字到了国内不仅被俗气的格式化成四个字（好像中国游戏特别喜欢四个字名字：雷神之锤、毁灭战士、毁灭公爵、细胞分裂、实况足球、反恐精英、极品飞车……），而且被更俗的套上了“英雄本色”……记得拿到游戏的当天，我一宿没睡觉打通了这个游戏，这游戏一切的一切对于玩惯了以前俗套FPS和ACT游戏的玩家们来说都很新鲜。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/184407_1426850922_m.jpg" /> </p>
<p align="center"><strong>这部作品在游戏史上占有重要地位</strong></p>
<p>Max Payne采用了自己的Max-FX引擎，使得游戏在机器配置很一般的情况下也能很流畅的实现非常炫的光影效果。最值得一提的就是其中的子弹时间（Bullet Time）系统，可以让玩家活动速度不变的情况下减慢的时间，这个时候子弹在空气中划过的痕迹清晰可见，像极了两年前的电影《黑客帝国》（Matrix）。这个游戏的转场有两种方式，一种是游戏中的类似即时电影的画面，另外一种则是章节之间的油画+文字效果。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/184002_8640080_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>传说中的子弹时间系统</strong></p>
<p>Max Payne第一部大获成功，数不清的游戏媒体把2001年最佳游戏的头衔颁给了它。而最让玩家高兴的就是Rockstar不久之后发布了游戏的Mod制作工具。现在网上已经有数百个基于Max Payne的Mod，其中比如“功夫”、“FPS”等版本已经和原游戏齐名了。国内不少D版“厂商”甚至还收集了不少Mod在一张光盘里面，可惜现在已经没有卖了。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/184407_2083595213_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>Max Payne的优秀让玩家很期待第二部</strong></p>
<p>2002年，Rockstar买下了加拿大游戏制作室<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Barking_Dog_Studios">Barking Dog Studios</a>，并且将其更名为Rockstar Toronto。其主要任务是和当时还叫做NSPG的Rockstar Vienna一起开发PS2版本的GTA。</p>
<p>2年之后，也就是2003年，Max Panye第二部发行。这个版本的副标题叫做“Max Payne的堕落”（The Fall of Max Payne）。也正是从此豪瑟逐渐走向了后台，而多诺万和丹等元老本身也不是开发人员，所以Rockstar的历史其实更像是一个成功的出版公司而不是制作公司。但是没有Rockstar的介入，GTAIII会不会出现、会成什么样子还是比较值得怀疑的。Max Payne 2的出现并没有引发像第一代那样的振动，但是作为一部优秀的续作，MP2还算是基本合格。</p>
<p>在这里提一个比较有意思的事情，你知道Max Payne的外形原型是谁吗？他就是MP系列的剧本作者，<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sam_Lake">Sam Lake</a>。Lake是Remedy Entertaiment创始人之一的Petri Järvilehto的好朋友，曾经为其很早前的游戏写过剧本。为MP系列写剧本是他的二度出山。大家看看像吗？好像Max Payne更帅一些。:-D</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/185512_2066204912_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>Max Payne在现实中是这样的</strong></p>
<p>说罢了Max Payne，继续说Rockstar自己的GTA。自从第三部大红大紫之后，公司就加紧了开发各个平台和续作的工作。但是其中有一个版本惹了其他所有游戏从来没碰到的麻烦。<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto:_San_Andreas">Grand Theft Auto: San Andreas</a></em>这个版本在推出后，又出了一个叫做“热咖啡”（Hot Coffee）的版本，不幸的是这个版本中有少儿不宜的隐藏游戏被玩家们翻了出来，于是掌管美国游戏生杀大权的ESRB（电子游戏评级系统）第一次因为一个游戏的MOD而更改原来游戏的等级：GTA:SA的等级从M（成熟）被重新定级到了AO（仅成人）。Rockstar被迫重新发行了PC、PS2和Xbox的修改版本，这次又重新回到了M等级。</p>
<p>我想要是评选GTA系列里面最成功的作品，肯定会是GTA:Vice City。这是GTA系列的第四部，但是还是在GTAIII的基础上制作而成。VC版本增加了很多交通工具和枪械的同时画面效果也更加赏心悦目。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060828/100142_988450750_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>Vice City的黄昏，很美吧</strong></p>
<p>2004年，Rockstar再次扩容。<strong>Mobius Entertainment</strong>被买下，并且成为Rockstar Leeds。这个子公司主要负责PSP和GBA平台的游戏开发。现在市面上的PSP版本GTA都是他们的杰作。</p>
<p>如今的GTA已经基本上占领了所有游戏平台。而现在一提起Rockstar，多数人的第一反应也还是GTA。不过Rockstar也在尝试一些新的领域，比如<a href="http://www.tufe.cn/Html/tyzhbd/2006-3/19/063723004331466.html" target="_blank">乒乓球游戏</a>。这个可是从来没有商业游戏出现过的领域，不知道GTA是否有信心吸引玩家呢？等这个游戏发布吧。</p>
<p>至于GTA4的制作，也已经进行了很长时间。今年的E3上面Rockstar演示了一部分GTA4的效果。而公司的消息把的很严，至今只有少量消息泄露，其中大部分还被确认是假的。而Max Payne 3至今连个影都没有，游戏最后女主人公死在Max Payne怀里里面的情节会不会刺激Max Payne爆发呢？这个就要看Rockstar是否计划开发续作了（两年前TTE曾经确认开发MP 3，但是随后MP2的关卡设计师就发表声明称并未制作MP 3，不过电影版本明年就会上映）。</p>
<p>虽然成立时间不是很长，Rockstar的名气已经可以媲美一些老牌公司了。我们有理由期待他们带来更多让人耳目一新的产品，不过之前，先把GTA系列所有游戏通关了再说:-D。</p>
<p><strong>参考资料：</strong><a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,13385/" target="_blank"><strong>Sam Houser on MobyGames</strong></a><strong>、</strong><a href="http://www.designmuseum.org/design/rockstar-games" target="_blank"><strong>Rockstar on DesignMuseum</strong></a><strong>、</strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games" target="_blank"><strong>Rockstar on Wikien</strong></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>智慧星杀毒软件2007版火热试用和感受</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Aug 2006 13:53:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[软件相关]]></category>

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		<description><![CDATA[好几个月之前就看他忽悠，没想到竟然忽悠倒了863计划……不知道他的老师同学家长应该以此为荣还是为耻呢？更没想到，2007版还真的出了，虽然他网页上写的是暂不提供下载，但是……（图... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好几个月之前就看他忽悠，没想到竟然忽悠倒了863计划……不知道他的老师同学家长应该以此为荣还是为耻呢？更没想到，2007版还真的出了，虽然他网页上写的是暂不提供下载，但是……（图片质量比较惨，为了能尽快显示）</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/212832_1649820633.jpg" /></p>
<p>和以前版本一样，运行安装先自动解压缩到C盘某某文件夹，这个文件夹直到最后我卸载了软件也还留在哪里。</p>
<p>嗯？安装还要联网？</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/212833_851359963.jpg" /></p>
<p>又联？？</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/212833_2114286041.jpg" /></p>
<p>然后是一个冗长的注册过程，注意哦，我每个选项都没按照要求填。哇！竟然让我注册到了&#8217;a'这个极品注册名，有没有人要啊？10000美金起拍。</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/212833_1599950422.jpg" /></p>
<p>嗯？菜单里面还有个“我用的是不是正版”，这不是微软的招数么……看看，结果：</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/212834_110249647.jpg" /></p>
<p>那好，我查毒了哦！为了不让诺顿捣乱，我专门给关了。然后下载了一个100多病毒的病毒包。但是不论我点任何选项：</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/212834_810210929.jpg" /></p>
<p>我邪恶的猜测了一下，这是因为改动了所有的dll的缘故。不过在我改动dll的时候，软件一点事情没有。</p>
<p>界面除了关闭按钮都失效了，只好再开一个，哈哈，谁说一山不容二虎？</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/212834_2055659891.jpg" /></p>
<p>软件没的玩，看看文件吧。这就是传说中的“智慧星助手”，显然是作者贴心的提供了动画预览功能。</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/212835_207715347.jpg" /></p>
<p>打开个dll，见过这样的链接库么？<a href="http://www.shineblog.com/user5/lovekoala/archives/2006/540209.shtml" target="_blank">已经有人给解密了，可以去看看</a>。</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060827/212835_552856172.jpg" /></p>
<p>综合评价：</p>
<p>1.界面的确“利用了Photoshop的强大功能”，但杀毒软件又不是搞室内设计……而且所有界面元素都放在软件文件夹下面，这就是传说中的DIY皮肤功能？</p>
<p>2.杀毒技术的确有所提高，以前是txt存储“病毒特征码”，现在改成XML了。就冲这一个进步，值得把软件版本改为7002。</p>
<p>3.智慧星和163有一腿，见<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=14568" target="_blank">cnBeta的报道</a>。</p>
<p>4.非1024&#215;768分辨率还是用不了，作者，你是要那些用宽屏的用户含泪放弃你的软件啊！</p>
<p>5.赞叹一下作者周围人的智商，以及作者的脸皮厚度。</p>
<p>6.作这种实验一定要在虚拟机里面。</p>
<p>7.让这个软件进入863孵化器的人依然没有治好自己的脑积水。</p>
<p>8.我也够无聊，这么个软件鼓捣了半小时，还专门写了篇Blog。</p>
<p>P.S：<a href="http://my.heavenfox.org/article.asp?id=55" target="_blank">这里有篇巨详细的评测</a>，80多张图，分析的很详细。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>只允许他们乱搞，不允许网民恶搞</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Aug 2006 04:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[8月10日，防止网上“恶搞”成风专家座谈会召开了，各路专家云集讨论网络的“文明发展”。其中很多专家表示对于现在青少年使用网络的方式“忧心忡忡”，并表示将尽力“扭转不正之风”... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>8月10日，<a href="http://www.gmw.cn/content/wseg.htm" target="_blank">防止网上“恶搞”成风专家座谈会</a>召开了，各路专家云集讨论网络的“文明发展”。其中很多专家表示对于现在青少年使用网络的方式“忧心忡忡”，并表示将尽力“扭转不正之风”。看着照片上那一张张饱经沧桑和即将饱经沧桑的脸，我总觉得这会议的召开本身就是一种“恶搞”。</p>
<p>那么主持这次会议的广电总局自己又如何呢？的确，他们不恶搞，他们只会乱搞。从很久之前禁播游戏节目，到最近<a href="http://www.mindmeters.com/showlog.asp?log_id=2472" target="_blank">各种稀奇古怪的禁令</a>，无一不在彰显自己的威力和胡搞本领。最近他们又说了，“<a href="http://news.sina.com.cn/c/2006-08-13/01269732023s.shtml" target="_blank">禁止在黄金时间播放外国动画片</a>”。我看了一眼CCTV和BTV动画频道的节目表，里面有超过一半的日本动画片。中国动画片呢？多半都是把儿童的幼稚当成弱智的烂片。禁播令扶植了国产动画片，但是你得先看看这些动画片和制作者们是不是阿斗再说。</p>
<p>如果说广电总局这次的目标还是净化网络的话，抛开手段和效果不说，我们也就忍了。但是最近网络一个黑幕接着一个黑幕的曝光，让普通网民觉得这样的网络环境实在是凶险。先是<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=14425" target="_blank">中国电信利用客户端强行推送广告</a>，然后<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=14560" target="_blank">网通替用户订阅收费服务</a>（<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=14555" target="_blank">另外一篇报道</a>）。两大巨头带头往网路泼脏水，没见着相关部门净化一下啊？流氓软件和GFW就不说了，该说的都说太多了。</p>
<p>一个潘东子参赛好像击中了广电总局的命根一样，一帮人在打着净化网络的旗号限制大多数人的自由；两个国家垄断企业在乱搞网络，让不少站长和用户受到了实际的损失，负责的部门瞎了眼一样视而不见；一帮年龄是青少年四五倍的老头老太在以自己的心理揣测着隔着两条代沟的人的感受，然后强行让其观看为己所悦的内容……</p>
<p>我们可以不恶搞，你们能不乱搞吗？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog读书游戏：思维读书</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/25/dNydtaWKUCmVSMXRrMbzDrMxqVJHXNSPusXp/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2006 04:32:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[读书时间]]></category>

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		<description><![CDATA[发觉最近这个“读书”游戏在Donews和MyDonews里面流传的很广，AK今天点了我的名，我也趁机整理一下看过的书。顺便查了一下来源，应该是游园惊梦开始的这个游戏，然后被点名的Blog以指数规模... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发觉最近这个“读书”游戏在Donews和MyDonews里面流传的很广，<a href="http://my.donews.com/ak47/2006/08/25/bookread/" target="_blank">AK</a>今天点了我的名，我也趁机整理一下看过的书。顺便查了一下来源，应该是<a href="http://youmeng.bokee.com/5553990.html" target="_blank">游园惊梦</a>开始的这个游戏，然后被点名的Blog以指数规模增长……</p>
<p>1. 一本你不只读了一次的图书 </p>
<p>《<a href="http://www.douban.com/subject/1441922/">从一到无穷大</a>》，G·盖莫夫的经典科普作品，而暴永宁先生的翻译让我压根没觉得是在读一本翻译过来的书。这本书让我对于各门科学有个了基本的概念，读过几遍已经记不清楚了，78年版本的快被翻烂了。还有一本要提一下：《<a href="http://www.douban.com/subject/1516800/">DOOM启世录</a>》，相信每个游戏迷和id Fan都会看过不止一次。</p>
<p>2. 一本你如果身在沙漠时想读的书 </p>
<p>在沙漠里面只想着赶紧走出去，老想着看书肯定成干尸了。和AK一样处理成“孤岛”好了。我想这本书应该是《三国演义》，因为至今还没有毅力读完。
<p>3. 一本让你发笑的书 </p>
<p>王朔的《<a href="http://www.douban.com/subject/1143899/">一点正经没有</a>》。其实基本上每本王朔的书都能让我笑出来。</p>
<p>4. 一本让你哭的书 </p>
<p>暂时还没有，不过大刘的《<a href="http://www.douban.com/subject/1102870/">超新星纪元</a>》和余华的《<a href="http://www.douban.com/subject/1082154/">活着</a>》都让我有这种感觉。</p>
<p>5. 一本你希望是自己写的书 </p>
<p>《<a href="http://www.douban.com/subject/1140727/">安德的游戏</a>》，希望有一天自己也能有奥森那样炉火纯青的文笔水平以及让人拍案叫绝的想象力。</p>
<p>6. 一本你希望从未写就的书 </p>
<p>《<a href="http://www.douban.com/subject/1040771/">达・芬奇密码</a>》，为了读它耽误了我很多事情……</p>
<p>7. 一本正在读的书 </p>
<p>《<a href="http://www.douban.com/subject/1076015/">CSS完全实例教程</a>》和《<a href="http://www.douban.com/subject/1472607/">Ajax基础教程</a>》都是刚刚读完。正在读《<a href="http://www.douban.com/subject/1028805/">品人录</a>》，从技术堆里面钻出来透口气，看看作为历史盲的自己最欠缺方面的书，品人录是少有的能让历史盲也看懂的历史书。</p>
<p>8. 一本读来有意味的书 </p>
<p>《<a href="http://www.douban.com/subject/1444504/">四面墙</a>》。未知的世界对我来说都是有意味的。</p>
<p>9. 一本改变你一生的书</p>
<p>《LOGO语言入门》，好像是这个，那个时候的书都差不多这样的名字。小学四年级时候第一次读，从那以后就一直和程序、语言、计算机杀的难解难分，这本书应该是算是把我“拉下泥潭”的“罪魁祸首”。</p>
<p>10.点名</p>
<p><a href="http://azraelhgy.spaces.live.com/" target="_blank">azraelhgy</a>：六年同学<br /><a href="http://blog.sina.com.cn/m/rocketboy" target="_blank">RocketBoy</a>：中国第一个电子竞技冠军<br /><a href="http://my.donews.com/zengjunwei/" target="_blank">小崴</a>：头对头的兄弟<br /><a href="http://my.donews.com/shura/" target="_blank">丸子</a>：同龄人，好奇他的阅读经历<br /><a href="http://www.mrgui.cn/" target="_blank">Susan</a>：同上 <img src='http://my.donews.com/siwei/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
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		<title>对法国Blog和BSP的一点观察</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2006 09:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[由于最近正在学法语，经常去一些法国网站看新闻什么的。但是经常一个标题看下来一半生词。当文盲的感觉真不爽，于是准备找些通俗而且与时俱进的材料看看。Blog就是第一选择了。去Google... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>由于最近正在学法语，经常去一些法国网站看新闻什么的。但是经常一个标题看下来一半生词。当文盲的感觉真不爽，于是准备找些通俗而且与时俱进的材料看看。Blog就是第一选择了。去Google了一下，找到一些免费的BSP。走马观花的看了一遍，对法国的Blog和BSP们有了个大概印象。</p>
<p>1.法国第一大BSP是<a href="http://www.skyblog.com/" target="_blank">SkyBlog</a>，是<a href="http://www.skyrock.com/">SkyRock</a>旗下的产业。目前SkyBlog已经有超过559万的Blog，每天新增也超过1万，首页上有个数字不停增加的统计，显示目前的留言、Blog等数量。其他的小BSP们就比较惨了，一般都是50万左右的注册量，每天的访问量也都一般。</p>
<p>2.法国的BSP服务比较单一，一般只有Blog功能。不过<a href="http://web.ifrance.com/" target="_blank">iFrance</a>提供免费Blog、空间、Email的三合一的服务，而且空间还支持PHP+MySQL甚至都能自己搭建一个Blog了。其他的比如<a href="http://www.lemonde.fr">LeMonde</a>这种新闻站、综合站也有提供Blog服务的，但是大多数收费，LeMonde一个月大概是6欧元。</p>
<p>3.BSP的主页都很清爽，而且一般长度都不超过2个页面，<a href="http://www.oldiblog.com/">Oldiblog</a>、<a href="http://www.novoblog.com/">Novoblog</a>、<a href="http://www.centerblog.net/">CenterBlog</a>、<a href="http://www.blog4ever.com/index.php?np=Dossiers-Webmasters&amp;urlp=http://www.dossiers-webmasters.info">Blog4Ever</a>都是如此，就连SkyBlog也仅仅在主页上放上几个比较热门的“Blog之星”和排行榜，而且经常不更新 -_-!!。</p>
<p>4.RSS订阅的图标一般都摆在犄角旮旯里面，鲜有摆出一排订阅图标的Blog。而SkyBlog和OldiBlog默认连订阅地址都没有，后来看了半天设置也没找到在哪……倒是有下面这个图标：网络警察，随时举报不良信息用的。</p>
<p align="center"><img src="http://www.skyblog.com/pics/cybercop.gif"> </p>
<p>5.几乎所有的BSP都会提供二级域名给Blogger们。</p>
<p>6.Blog的功能都比较强大，但是模板少。差不多所有的BSP用的都是自己的Blog程序。</p>
<p>先说这么多吧，以后再深入观察一下。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>十个使用Web2.0改变世界的方法</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Aug 2006 08:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[这篇文章原文在TechSoup，Ten Ways to Use Web2.0 to Change the World，作者Marnie Webb给的副标题是：“或者至少在你已经从事的工作中参与更多的社群。”想了一下好像在中国最web2.0的方式就是写blog，我算... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这篇文章原文在<a href="http://www.techsoup.org" target="_blank">TechSoup</a>，<a href="http://www.techsoup.org/learningcenter/webbuilding/page5425.cfm?rss=1" target="_blank">Ten Ways to Use Web2.0 to Change the World</a>，作者Marnie Webb给的副标题是：“或者至少在你已经从事的工作中参与更多的社群。”想了一下好像在中国最web2.0的方式就是写blog，我算是开窍比较晚的，那些写了好几年矫揉造作文字的小男生小女生们都有理由鄙视我。类似Blog、wiki都是很常见的Web2.0工具，作者列了十个认为使用web2.0能改变世界的方法（并非完全翻译，事实上好几条里面我自己的话比原作者的都多-_-）：</p>
<p>1.<strong>找人</strong>：利用<a href="http://www.technorati.com/blogs/" target="_blank">Technorati</a>等网站来寻找和你“臭味相投”的人，<a href="http://www.douban.com" target="_blank">豆瓣</a>也有这种功能，不过仅限于书、电影和音乐。文章作者Webb经常去Technorati上面找自己公司需要的人，他所注意的都是那些喜欢自己这行的人，这样挺好啊，不是说大学生就业率不高么，这算是解决方法之一吧。</p>
<p>2.<strong>找观点</strong>：还是Technorati。大家都喜欢把自己的观点展示出来，而Technorati的<a href="http://www.technorati.com/search/" target="_blank">搜索功能</a>可以让你找到和自己相近的观点。作者说这点和第一点并不完全一样，因为有些blogger可能是时不常的会写和你相关的东西，但是不是长久的行为。看看大家的观点有助于自己的进步。</p>
<p>3.<strong>留言</strong>：看到自己喜欢或者感兴趣的Blog以及话题，就去留个言夸一下Blogger、讨论一下，或者留下Email供交流。不过貌似在中国不是特别有名的blog，读者90%是不留言的，而Blogger 90%也不回复留言。</p>
<p>4.<strong>保证API的开放</strong>：购买数据库或者管理系统的人注意了，最好看看是不是有开放的API。比如blog，很多标准blog都支持<a href="http://www.xmlrpc.com/" target="_blank">XMLrpc</a>，比如我现在用的my.donews使用的WordPress，这样一来Blogger就可以使用离线书写工具写Blog。可惜现在绝大多数中国的Blog都没开放API。</p>
<p>5.<strong>展示自己的组织</strong>：多用图片！利用<a href="http://www.flickr.com/">flickr</a>可以让你的图片聚合起来，也会让你和其他人聚合起来。</p>
<p>6.<strong>使用友好的链接</strong>：和大家分享信息的时候最好别用“那个网站”、“这里”（我汗，我好像最喜欢用“看这里”之类的……，从今开始改正），应该用描述性的文字作为链接文字。</p>
<p>7.<strong>使用RSS</strong>：光用浏览器和老掉牙的收藏夹是跟不上世界的发展步伐的，使用RSS聚合可以让你用最简单的方式获得最新的消息。</p>
<p>8.<strong>使用第三方工具</strong>：看看有没有能让你使用的服务更加好用的工具，在使用软件的时候也看看有没有开放的API，如果你不知道去哪里找，就<a href="http://www.google.com/">Google</a>一下“第三方工具”吧。</p>
<p>9.<strong>共享你的途径</strong>：<a href="http://del.icio.us/">del.icio.us</a>可以让大家看到你喜欢那些网站，那些优秀的站点也能最快的被传播和共享。中文的有<a href="http://www.365key.com/" target="_blank">365key</a>，都是大家比较熟悉的站点了，不多说了。</p>
<p>10.<strong>参与到开发者社群</strong>：有想法的话，就去参加同样兴趣一群人的社群，看看他们有没有办法实现。</p>
<p>对我自己来说，网络对我生活改变的确很大，这要一说就得又一篇文章了……最简单说来，就是我基本上不看电视了。其次就是这个标志改变了我的网络阅读习惯：</p>
<p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060823/162737_404773482_vaGER.jpg" /></p>
<p><strong>P.S：如果要看详细的作者观点，建议去原地址阅读。</strong></p>
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		<title>iPod：Linux的下一个战场？</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Aug 2006 03:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[软件相关]]></category>

		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天逛Le Monde时候看到pisani的一篇Blog（暂时访问不了，貌似服务器问题），说的是有这么一种现象：
“那些30岁以下的人问我关于Linux最多的就是：“它能在我的iPod上运行吗？”这个群体只关... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天逛<a href="http://www.lemonde.fr/" target="_blank">Le Monde</a>时候看到<a href="http://pisani.blog.lemonde.fr/pisani/2006/08/linux_will_it_w.html" target="_blank">pisani的一篇Blog</a>（暂时访问不了，貌似服务器问题），说的是有这么一种现象：</p>
<blockquote><p>“那些30岁以下的人问我关于Linux最多的就是：“它能在我的iPod上运行吗？”这个群体只关心Linux能不能在自己的MP3或者iPod上运行，对我们的理念则毫无兴趣。</p></blockquote>
<p>这句话是开源界一大权威Eric Raymond在自己的书中说的。Pisani的对此观点是：显然是个问题。其实有关Linux的讨论已经很多了，<a href="http://old.ubuntu.org.cn/lnw" target="_blank">比如Linux不是Windows</a>、<a href="http://my.donews.com/shura/2006/08/07/majtmrizfhxymbwklayrgndjohgsgnwbmwak/#more-81" target="_blank">丸子赞美Windows</a>，宿舍里一个哥们儿也用大自己年龄十岁的文字讨论<a href="http://my.donews.com/zengjunwei/2006/08/13/JFwUQzJKzbAlFdCGAKSNYuLWcWNznAriKEpa/">我眼中的Windows Linux Unix</a>……其实都是在解释和讨论为什么Linux没法像Windows一样流行。</p>
<p>SlashDot也曾经报道过这个话题，题目也非常“SlashDot”：<a href="http://linux.solidot.org/article.pl?sid=06/08/18/079210&amp;from=rss" target="_blank">Linux上的iPod代沟</a>。</p>
<blockquote><p><a href="mailto:a.hf9912@gmail.com">matrix</a> 写道 &#8220;现在的年轻一代愿意使用linux桌面系统倘若它可以和<a href="http://www.redherring.com/Article.aspx?a=18023&amp;hed=Linux%E2%80%99s+iPod+Generation+Gap">ipod一起工作的话</a>。Linux在桌面上的占有量还不高，如果它要战胜微软的windows在桌面上的统治，它必须要在多媒体应用上同如iTunes和iPod相兼容。在LinuxWorld上那些开源头头们就在讨论让Linux对消费者更友好的解决方法。&#8221;</p></blockquote>
<p>作为一个娱乐生活非常匮乏不用iPod的、学习上只会用Windows的、“30岁以下”的人，我查了一下关于Linux on iPod的消息，没想到已经有牛人移植成功了。<a href="http://pag.csail.mit.edu/~adonovan/hacks/ipod.html" target="_blank">这里</a>有详细的方法，甚至已经有了<a href="http://ipodlnxcn.ee67.com/" target="_blank">Linux iPod中国联盟</a>。但是现在这种DIY还仅仅是一种民间活动。不管是在桌面界和智能手机界，Linux都被Win打压的厉害。Linux其实完全可以考虑开辟一个第二战场，就是MP3和移动设备。苹果那边有没有这种意愿呢？或许不久之后我们就能用上预装Linux的iPod了。:-D</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060822/112116_464844259_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>iPod上的企鹅</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>什么时候Vagaa才能为自己的无耻道歉？</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 16:25:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[前段时间发的那篇Vagaa立功了！已经谈过Vagaa的丰功伟业，而网上同类文章也不少，声讨一个软件能声讨到疲劳的确也不容易。正因如此，本来不想说Vagaa的事情了，糟心。但是今天不得不再说... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前段时间发的那篇<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/14/otvfsjbkbrmcuueuqimgeupxbebwwqqfnwav/">Vagaa立功了！</a>已经谈过Vagaa的丰功伟业，而网上同类文章也不少，声讨一个软件能声讨到疲劳的确也不容易。正因如此，本来不想说Vagaa的事情了，糟心。但是今天不得不再说说它，起因就是Vagaa“声讨PCOnline”</p>
<p>Vagaa的管理员<a href="http://bbs.vagaa.com/viewthread.php?tid=169611&amp;fpage=1" target="_blank">在论坛上贴出大字报</a>（真的很大字，比我Blog上用的大三倍）声讨PCOnline在其软件中捆绑YOK搜索插件的行为。大字报通篇血红加上不要钱的叹号，看得人心惊肉跳。下面摘抄一些和大家共享。（引用文字即来自Vagaa论坛）</p>
<blockquote><p>强烈提示：pconline网站上的Vagaa哇嘎版本被该网站强行捆绑了一个什么恶意超级搜索工具，本站不为该事件负责。 提请网友不要到该网站下载哇嘎安装，同时郑重提示该网站尽快去掉该版本，并为此无耻事件向广大网友道歉！</p></blockquote>
<p>该文观点明确，上来就要求PConilne进行道歉。但是你Vagaa的行为恐怕要比PCOnline恶劣得多吧？从DS发表声明到现在已经快一个礼拜了，你给广大的驴友们一个解释了吗？而且还强行更新软件（这个倒是传统）修改版本标示。我相当赞成Vagaa要求PConline“去掉该版本”的建议，更好的办法所有版本全都去掉。</p>
<blockquote><p>更为恶劣地是：该工具条无法完全卸载，并强制弹出广告，严重影响了哇嘎的形象！</p></blockquote>
<p> 这句话是在说：Vagaa是个洁身自好的好软件，绝对不干什么违反GPL协定乱用源码、随意扫描服务器占用资源、不经过用户许可就更新软件之类的事情。</p>
<blockquote><p>哇嘎在该网站同类软件中下载量遥遥领先，该行径势必给广大用户带宽恶劣影响！</p></blockquote>
<p>的确要赞一下Vagaa的措辞！“给广大用户<strong>带宽</strong>恶劣影响”，虽然这句话狗屁不通，但是证明Vagaa有自知之明，知道自己占用了服务器很多带宽，带来了恶劣影响。</p>
<blockquote><p>同时郑重提示该网站尽快去掉该版本，并为此无耻事件向广大网友道歉！</p></blockquote>
<p>至此，大字报完成，文末点题并且和文首呼应。</p>
<p>其实PCOnline肯定郁闷的要死，Vagaa出事之后他们还在力挺Vagaa，专门开文章介绍Vagaa如何如何好用。不过随后笔锋一转，发布了这篇文章<a href="http://www.pconline.com.cn/pcedu/soft/wl/ftp/0608/849863.html">鸡鸣狗盗者也：历数Vagaa的五大罪状</a>，也应该是引起Vagaa不满的原因之一。顺便提议下，这次PCOnline捆绑的插件是YOK，而这个网站刚刚<a href="http://www.pconline.com.cn/pcedu/softnews/gdpl/0608/850857_4.html" target="_blank">被网易评为十大流氓网站之一</a>。</p>
<p>这篇Blog题目叫做“什么时候Vagaa才能为自己的无耻道歉？”，其实重音不在“什么时候”，而是“自己的”。Vagaa忙着声讨别人了，自己后院的火还没灭呢。不过话说回来，Vagaa的一系列行为让我们觉得想让Vagaa道歉，门儿都找不到。</p>
<p>P.S 明天是距离开学15天的日子，也该预热了。所以从明天开始Blog无法像之前那样每天规律更新了。但是应该不会出现长时间停止更新的现象。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>游戏简史(四)：斯威特尼、Epic Software和虚幻竞技场</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/19/ZygWpFlVuBzyGaCTUvEPuGJqkjijaYvbDZCS/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 16:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[阅读本系列之前的文章：
游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software
游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列
游戏简史(三)：两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪

上一篇文章介绍的是大名鼎鼎... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>阅读本系列之前的文章：</p>
<blockquote><p><a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/08/kxqexxjhnkauhdqjwqzlbgvdisgftfbvxvuo/">游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software<br />
</a><a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/11/qvdallrahswpyqvavdivdorlpiebetcvqgrc/">游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列<br />
</a><a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/15/jlfhzugvnlvfdoztummrccrpibdvdjmjowbp/">游戏简史(三)：两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪<br />
</a></p></blockquote>
<p>上一篇文章介绍的是大名鼎鼎的暴雪公司，今天咱们再转回FPS游戏，说说一直在不让id独出风头的Epic Software和他们的虚幻（Unreal）系列。这个系列游戏在全世界的影响已经不必说，UT引擎更是和Quake引擎一起都在世界三大引擎范围之内。UT在很长一段时间之内也是很多游戏比赛的选用游戏。那么Epic到底是怎么一家公司，又是谁创立的呢？别急，允我一一道来。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/210919_2145803857_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>Epic的Logo，酷吧</strong></p>
<p>与前三篇文章介绍的公司都不同的是，Epic Software是由一个人创建的。时光倒回到15年前，也就是1991年。这已经是这个系列文章里面介绍的第三个在1991年诞生的公司了——另外两个是id和Blizzard。当时的Epic Software的创始人提姆·斯威特尼（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_%28game_developer%29">Tim Sweetney</a>）是美国马里兰大学的高材生，就读于机械工程系。最初的Epic也不叫这个名字，而是<strong>Potomac Computer Systems，</strong>貌似开发应用软件公司。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/210920_1622856861_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>Tim Sweetney，也是帅哥一个啊</strong></p>
<p>其实当时的游戏产业还没发展起来，就连id两个创始人罗梅洛和卡马克的父母都极力反对他们专心做游戏，罗梅罗的继父更是倔强，认为只有去像IBM这种公司才会有发展。不过事实证明这些踏入游戏领域的“先知”们都是很有实力和眼光的，游戏产业在随后开始了爆炸性发展。</p>
<p>回到Epic的故事上来。创立公司的当年，斯威特尼就发布了第一个游戏，名叫ZZT，是一个DOS下面的基于ASCII字符的解谜游戏。虽然界面现在看来很粗糙，但是当时一下子火了起来。斯威特尼不仅技术好，也很有商业头脑，他采用了共享软件的发布方式。先发布游戏的前四章。觉得好玩？OK，汇XX美刀来，你就能接着玩下面的游戏。当时的ZZT卖出了30000套，斯威特尼也攒够了开发下一个游戏的资金。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/210920_1313080501_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>ZZT，它发布的时候我还没上小学</strong></p>
<p>第二款游戏花了斯威特尼一年的时间，也是一款青史留名的游戏。说来有趣，从这款游戏开始，Epic就成了id的对头之一。这款名叫《森林吉尔》（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jill_of_the_Jungle" target="_blank">Jill of the Jungle</a>）的横板射击游戏发布于96年，恰好是id的《指挥官基恩》（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen">Commander Keen</a>）大红大紫的时候，而id的合作伙伴天极公司（Apogee）也发布了另外一款至今还有人津津乐道的《毁灭公爵》（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_%28game%29" target="_blank">Duke Nukem</a>）。三款横版过关游戏在市场上杀的刺刀见红，而这款游戏也奠定了Epic在玩家新中的地位。</p>
<p>很有意思的是，在其他游戏都用剽悍的男性当主人公的时候，Epic偏偏选了个女将为主角。还偏偏就火了，而且出了好多版本，其中有一个叫做“Jill Saves the Prince”（Jill拯救王子），明显是要颠覆长久以来的“英雄救美”的模式。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/210920_1783104631_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>让玩家们认识Epic的Jill</strong></p>
<p>其实提到Epic的成功，另外一个人功不可没，他就是马克·雷恩（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Rein" target="_blank">Mark Rein</a>）。他加入公司后立即投入了市场营销的任务中，也正是他的努力，成就了Epic今天的事业，如今的雷恩已经是公司的副总裁了，正在和斯威特尼一起努力让UT2007成为Epic复兴的第一步。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/212039_1945712460_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>和蔼可亲的Mark Rein</strong></p>
<p>在前两款游戏都取得了不错的反响之后，Epic制作了一批什么Epic弹球、One Must Fall格斗游戏之类的和FPS挨不上边的PC游戏。这段时间持续了2年多，到了1994年中期，虚幻计划才真正开始。也算是公司元老之一的詹姆斯·舒马茨（James Schmalz）离开了公司去了加拿大创业，成立了Digital Extreme。不过两家公司还在一起为了自己的FPS游戏计划而努力，一直到Unreal（虚幻）系列的第一步出炉，Epic和DE还是协作关系。</p>
<p>从94年开始到98年UT第一代发布期间，Epic什么都没干。当然我是指没有发布游戏，引擎方面都是斯威特尼一个人在忙，业务上雷恩已经有了动作：和GT Interactive签约，由他们来出版将来的UT。此间，Epic还招来了曾经在id（又是id……Epic和他们不成死对头都没可能了）制作Quake和Doom期间立下汗马功劳、同时也是创始人之一杰伊·威尔伯（Jay Wilbur）。过了不久，曾经制作了Quake Reaper Bot的Steven Polge也来到了Epic参与到程序设计中。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/214244_86025558_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>题外图：id的三大元老：Tom Hall、Jay Wilbur、John Romero<br />
如今都离开了id(图片来自<a href="http://Rome.Ro" target="_blank">Rome.Ro</a>)</strong></p>
<p>和卡马克一样，斯威特尼也是一个人包揽了所有关于引擎内核的工作，颇有些孤胆英雄的味道。当时的id已经是如日中天了，Doom、Doom2、Quake已经火的不行，光靠引擎技术还暂时无法赶上id。Steven Polge身上的担子其实也很重，他不仅要帮着斯威特尼开发游戏外围的部分代码，专供AI（人工智能）部分。</p>
<p>经过将近三年的开发，Unreal第一代游戏终于在98年5月发布，也就不可避免的又碰上了id的游戏，这次换成了Quake2。估计id也很郁闷，身后老有这么个难缠的公司追着，赶进度的感觉肯定不爽。Unreal的表现非常好，玩家的评价很高，市场销量也尽如人意。Epic在UT中还附带了一个基于Unreal脚本语言的工具，有程序设计基础的玩家们可以轻松开发自己的游戏模式（mod）。这点可以说Epic借鉴了id成功的经验——将游戏修改主动权交给玩家，并且理论联系实际的将其发扬光大了。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/220102_423594157_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>终极虚幻——包装那是相当华丽</strong></p>
<p>虽然Unreal的效果很好、虽然游戏中有很多好玩的枪、虽然……虽然有很多虽然，但是一个但是就足够了（-_-这句话太诡异了，可以直接跳过不看）。Urneal的软肋在于不适于竞技。于是Epic开始着手开发它的另外一个版本《虚幻竞技场》（Unreal Tournament），这个版本的开发初衷就是要成为一款适合多人竞赛的游戏。像Quake3那样。由于有了Unreal引擎的基础，斯威特尼快速更新出了Unreal 1.5版本的引擎。这个版本的引擎开始支持DirectX 6和7，同时也支持硬件加速的OpenGL 0.9。而高材质贴图也第一次应用到了UT中。</p>
<p>也难怪id看Epic不爽——99年10月份id发布了Quake3，没过一个月，Epic的UT也来了，摆明要和Quake3拼个高低。进行了大幅度针对竞技性更改的UT获得了很多FPS Fans的追捧。直到今天，还有很多人抱怨UT2003和2004没有UT99（也就是UT）好玩，而今年有些游戏联盟甚至还举办了UT的比赛，足见其魅力。</p>
<p>UT最大的特点就是电脑控制的玩家（BOT）非常强悍，甚至连Q3的也无法比拟。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/221425_464273596_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>UT99——FPS历史上永远的经典</strong></p>
<p>其实从UT开始，斯威特尼就很少介入引擎的开发了，他在访谈中也承认自己多数时间是一技术指导的身份出现在游戏的制作中。还记得刚才提到的DE公司吗？UT 2003的工程就外包给了他们。不知道是不是缺少斯威特尼的游戏就缺少了一种感觉，虽然效果更加华，但是游戏的可玩性不升反降。</p>
<p>UT2003发布的时候大概是2002年10月份，其实当时得到的好评还是很多的，而且游戏的DEMO更是创纪录的被下载了130万次。很多人期待UT2004能更上一层楼。但是当两年后UT 2004发布的时候，得到的更多是嘘声了。因为UT 2004的改进是在太少了。当时Epic不得已甚至撤下所有UT 2003以免影响到UT 2004的销量。</p>
<p>UT 2004里面增加了车辆——这招明显是跟《战地》（Battlefield）学的，但是恰恰是不注重平衡性让它不被玩家们所看好。很多人甚至重新回到UT时代，放下了最新的UT 2003和2004。不过尽管如此，UT 2004还是获得了当年IGN和Computer Magazine的最佳游戏称号。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/221956_1366574838_m.jpg" /> <img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/221956_289797451_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>难兄难弟</strong></p>
<p>如今Epic已经好几年没有动静了，因为斯威特尼决心把Unreal引擎升级到3.0。从已经发布的很多效果图和短片来看，UT 2007的引擎非常惊艳，Epic也许诺给玩家们一个更加平衡的游戏。UT 2007的预定发售日期是明年第一季度，届时我们就能看到Epic是否能重现当年UT99的辉煌了。</p>
<p>其实Epic不光游戏牛，引擎也很抢手。迄今为止已经有超过50个公司用不同版本的Ureal引擎开发了上百种游戏，其中最有名的就是下面这俩最有个性也做的最漂亮的《代号13》（XIII）和《细胞分裂》（Splinter Cell）。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/221957_674385378_m.jpg" /> <img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/221956_7745892_m.jpg" /></p>
<p>这两个游戏也是我迄今为止很少耐心不用作弊手段通关的单人游戏。可以说斯威特尼是和卡马可一样的游戏引擎奇才，只不过卡马可身边有或者有过像罗梅洛、霍尔、阿德里安等擅长游戏其他部分的高手。再次祝愿UT 2007的开发一切顺利，估计也是所有UT Fans的心愿吧 :)。</p>
<p><strong>推荐阅读 &amp; 参考资料：</strong><a href="http://www.beyond3d.com/interviews/sweeney04" target="_blank"><font color="#5b9eff">Interview with Tim Sweetney</font></a>、<a href="http://www.unrealtournament.com/general/history.html" target="_blank"><font color="#5b9eff">UT历史</font></a></p>
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		<title>游戏制作名人们的一些名言和趣事</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 01:47:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[偶然发现Wikipedia的欧洲代理又能访问了，于是上去找了一些我这个blog经常提到的名字的言论和轶事。
还是先从约翰·卡马克开始。《Doom启世录》曾经说过卡马克临A片而不乱的事情，事实证明... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>偶然发现Wikipedia的欧洲代理又能访问了，于是上去找了一些我这个blog经常提到的名字的言论和轶事。</p>
<p>还是先从约翰·卡马克开始。《Doom启世录》曾经说过卡马克临A片而不乱的事情，事实证明卡马克对于A片还是很有研究的。看来牛人不是不看A片，关键是能从中总结和彻悟出真理来。</p>
<blockquote><p>&#8220;Story in a game is like a story in a porn movie. It&#8217;s expected to be there, but it&#8217;s not that important.&#8221; <br /><strong>游戏的情节就像A片的情节，一定要有，但不那么重要。</strong></p></blockquote>
<p>不知道开发以情节为卖点的半条命系列的Gabe Newell怎么看待这个问题……一会再谈他的故事。卡马克曾经被逼急过两次——一次是Quake发布之前，一次是Doom3发布之前，当时还没有Gmail，不知道卡马克的Email被询问发布日期的Email撑爆了多少个，最后无奈的他只好说：</p>
<blockquote><p>&#8220;It&#8217;s done, when it&#8217;s done.&#8221;<br /><strong>它做完的时候，就完成了。<br /></strong></p></blockquote>
<p>id另一个创始人约翰·罗梅洛比卡马克要浪多了……这家伙一直想把id搞成一个EA或者EIDOS那样的航母公司，但是正因如此才被卡马克踢出id。到了离子风暴之后还是不闲着，做出了那个总是和他名字一起出现的“婊子广告”（详情看<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/08/kxqexxjhnkauhdqjwqzlbgvdisgftfbvxvuo/">游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software</a>），之前他曾经说过：</p>
<blockquote><p>Daikatana will be the greatest game of all time<br /><strong>《大刀》将会是有史以来最好的游戏。<br /></strong></p></blockquote>
<p>终于在Wikipedia上发现了那个臭名昭著的广告的原版：</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/094353_470797727_m.jpg"> </p>
<p align="left">果然很火爆，下面那句Suck It Down也是罗梅洛打游戏时候最喜欢说的。id前员工某某和某某某经常被骂……事实证明我们要搞好干群关系，认真学习八荣八耻，不然就会被扫地出门。（随便说，不要当真……）</p>
<blockquote><p>&#8220;Why can&#8217;t videogames tell a story?&#8221;<br /><strong>为什么电子游戏不能叙述故事？<br /></strong></p></blockquote>
<p>说这话的人一定很牛比，因为明显是和卡马克对着干。不过这个人肯定有资格，因为他就是任天堂老大、马里奥他爹宫本茂（Shigeru Miyamoto）。“互动艺术与科学学院（<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Academy_of_Interactive_Arts_%26_Sciences">Academy of Interactive Arts &amp; Sciences</a>）”名人堂至今只有掰着手指头都能数的出来的9个人，这两位都是里面的成员。宫本茂还是第一位成员，之间隔了Sid Meire和史克威尔的坂口博信，然后就是卡马克。如今的宫本老头正在推销Wii，准备一举把Sony给干下去。</p>
<p>至于Gabe Newell，可以说的事情不多，不过他本身就是个很有意思而且有“份量”的人物，<a href="http://www.hl2world.com" target="_blank">HL2World</a> Logo上的那个人就是他。</p>
<p align="center">&nbsp;<img src="http://photo7.yupoo.com/20060818/094624_844520445_m.jpg"></p>
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		<title>blog终于出了个大问题</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 14:42:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[乱七八糟]]></category>

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		<description><![CDATA[Update:！问题解决了，其实方法很简单：挪动几个块然后保存一下就好了 - -!! 这个解决方法似乎有点太诡异了……不过我的自定义内容全丢了——现在正在慢慢添加，还好基本上都备份了，艾…... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update:！问题解决了，其实方法很简单：挪动几个块然后保存一下就好了 - -!! 这个解决方法似乎有点太诡异了……不过我的自定义内容全丢了——现在正在慢慢添加，还好基本上都备份了，艾……最后感谢辛苦的Virushuo，呵呵。</strong></p>
<p>遇到了和<a href="http://my.donews.com/nina/2006/05/22/sidebar/" target="_blank">nina几个月之前一样的问题</a>：<strong>sidebar整体失效！</strong>这样一来页面右侧就完全空白，而我的CSS代码也在里面，所以大家看到了，现在这个Blog做到了真正的艰苦朴素……</p>
<p>刚开始以为网速慢，就耐心的等，结果等到zhuaxia的blog更新都看完了，还是除了文章什么都没有。</p>
<p>问了一下<a href="http://www.mrgui.cn">Susan</a>，据说是因为sidebar是个BT小日本开发的插件，启用之后会大肆更改整个模板的设置，弄不好什么时候，模板不爽了，就会出手干掉sidebar。今天我改了改CSS，结果没想到人品差到这种程度。似乎我和sidebar都是有点自寻死路的感觉……</p>
<p>最郁闷的还是my的管理员太少了。现在只能等同时负责donews和my的<a href="http://my.donews.com/virushuo">virushuo</a>来帮我恢复Sidebar了。</p>
<p>这次事故告诉我们……人品很差的时候就不要随便乱动Blog的设置，不然就只能傻眼等管理员了。当然有能力自己架设blog的除外。顺便保留一张很清爽的blog界面：</p>
<div align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060817/224019_206792155.jpg" /></div>
<p> </p>
]]></content:encoded>
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		<title>一些优秀的非主流3D引擎介绍</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 02:33:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[程序设计]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏引擎这东西就相当于游戏的框架和大脑，不了解游戏引擎但是还有兴趣的可以看看这篇2年前的经典文章（很长，做好心理准备，总共25页），里面先介绍了引擎的构成、和实现，然后回顾... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>游戏引擎这东西就相当于游戏的框架和大脑，不了解游戏引擎但是还有兴趣的可以看看<a href="http://www.enet.com.cn/article/2004/0906/A20040906340658.shtml" target="_blank">这篇2年前的经典文章</a>（很长，做好心理准备，总共25页），里面先介绍了引擎的构成、和实现，然后回顾了从Wolfenstein 3D开始的所有经典引擎。比如Quake、Doom、UT之类。</p>
<p>今天说的这些引擎或者不是PC上的，或者不是用编译语言写成，或者不是很出名。不过都比较有创意。顺便说一下我当初刚开始上大学时候就牛哄哄的想搞个自己的引擎出来，结果都这么长时间了，连几门数学都学的很痛苦，于是专向系统软件和web方向，引擎这个梦想留着以后实现……</p>
<p>1.<a href="http://www.abrahamjoffe.com.au/ben/canvascape/" target="_blank">Canvascape</a> - 基于JavaScript的3D引擎</p>
<p>点进入之后会看到一个很简陋的迷宫，可以用上下左右箭头移动。这个引擎比较牛的地方就在于不仅仅实现了3D效果，还有光影的变换。虽然很简陋，但是完全使用JavaScript编写是比较神的。具体实现的代码在网页中都有，有兴趣可以自己查看。这个引擎的效能还是比较低，使用贴图模式之后CPU瞬间占用一般，内存也到了3位数……不过开始打开了一个思路，和以前看到的那个<a href="http://necromanthus.com/Games/ShockWave/quake3.html" target="_blank">基于ShockWave的网页版Quake3</a>一起应该都算是未来网页游戏的发展方向。</p>
<p>2.<a href="http://www.flashsandy.org/" target="_blank">Sandy</a> - 基于Flash的3D引擎</p>
<p>这是一个开源的Flash Action Script引擎。由于我对Flash一无所知，所以只能看个热闹。这里有两个效果演示：<a href="http://www.flashsandy.org/sources/1_1/demos/kitty/" target="_blank">走动的猫</a>和<a href="http://vds-communication.com/demo-sandy/" target="_blank">旋转的方块</a>，这两个示例的效果都还不错，尤其是贴图。而且能对用户的输入（鼠标动作）进行实时的相应。现在Flash 3D效果一般都需要用其他软件制作然后导入，或者用专门Flash 3D制作工具。这个引擎应该是比较有前途的，最重要的是开源，<a href="http://www.flashsandy.org/download/" target="_blank">这里</a>可以下载到源代码。看来再过几年就能玩上Flash的3D FPS游戏了。</p>
<p>3.<a href="http://rzr.online.fr/docs/java/00index.htm" target="_blank">Diet3D</a> - 基于J2ME的3D引擎</p>
<p>我的手机基本上就是个小游戏机，每天都要更新大量的游戏。从T618开始我就关注手机游戏，当时记得一个很让我震惊的游戏就是从S60移植过来的《细胞分裂-明日潘多拉》的J2ME版本。当时索爱力推一个叫做Mophun的平台，基本上都是2D游戏。后来新机逐渐没了这个平台，只支持Java。最新的手机游戏已经大面积普及3D，这个全免费的3D J2ME引擎就值得推荐一下。</p>
<p>关于手机游戏制作的更多知识，可以看<a href="http://www.iuya.com/2004/4-8/17842.html" target="_blank">这里</a> </p>
<p>4.Max-FX Engine和Serious Engine</p>
<p>这两个引擎分别是两个很出风头的游戏的专用引擎。第一个是Max Payne，这个游戏的引擎的渲染部分原来是大型建筑模拟时候使用的，可以精确计算出光线的折射和反射，所以当初Max Payne出来之后就轰动了，甚至被评被当年最佳游戏。最重要的是，这种高质量引擎的效率非常高，并不需要多高的CPU和GPU就能实现非常好得效果。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060817/094035_1118763489_m.jpg"> </p>
<p>第二个是Serious Sam的，也就是《英雄萨姆》。所有介绍这个引擎的文章都会提到“出现大量敌人时候仍能流畅运行”，这也是它最大的卖点。开发这个游戏的是一个克罗地亚公司，作为一个地理盲，我以前对于克罗地亚唯一的认识就是他们的足球。但是很奇怪这两个优秀引擎应用的游戏不多，是不是授权费用太高了？</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060817/094344_1860371381_m.jpg"> </p>
<p>5.<a href="http://www.crytek.com/" target="_blank">Crytek</a></p>
<p>游戏FarCry《孤岛惊魂》所使用的引擎，最出众的地方就是它的渲染效果。很多人说玩这个游戏就是看风景去了。其物理系统也相当出色，虽然没有Havok的那么BT。</p>
<p>6.<a href="http://klayge.sourceforge.net/" target="_blank">KlayGE</a></p>
<p>中国人自己开发的开源3D引擎，效果上来看已经相当不错，而且能实现类似XIII那种卡通的渲染效果。但是由于还没有正式应用的游戏或者程序，性能还是个未知数。有点疑惑得就是中国那么多牛人怎么没人开发个优秀的FPS出来，是不是都去搞网游了？</p>
<p>先介绍这么多吧，还有很多好的引擎没有接触到。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Youtube出错的趣味提示和错误404页面</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Aug 2006 16:04:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[刚才想在Youtube上面找个视频，没想到出来的不是平常习惯的界面，而是一个错误提示的页面：

页面上的文字大意就是我们正在添加新的功能，然后给服务器摘摘蜘蛛网，清理一下讨厌的“小... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>刚才想在Youtube上面找个视频，没想到出来的不是平常习惯的界面，而是一个错误提示的页面：</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060815/231632_876376501_m.jpg" /></p>
<p align="left">页面上的文字大意就是我们正在添加新的功能，然后给服务器摘摘蜘蛛网，清理一下讨厌的“小鬼”们。现在呢，请大家看看这次出错的示意图。下面就是那张图，文档、图片服务器、主服务器、管理、用户之间乱七八糟连了一堆线。上上学期离散数学险些挂掉，现在看到图就脑仁儿疼。我已经把图保存在yupoo上了（<a href="http://photo7.yupoo.com/20060815/231935_1631864660_m.jpg" target="_blank">here</a>），有兴趣的可以研究一下。</p>
<p align="left">又搜索了一下，发现Youtube还搞过不少这种提示(from <a href="http://accion3d.blogspot.com"><strong>http://accion3d.blogspot.com</strong></a> and <a href="http://www.flickr.com/photos/luistxo/with/106334293/" /><a href="http://www.flickr.com/photos/luistxo/with/106334293/"><strong><a href="http://www.flickr.com/photos/luistxo/with/106334293/">www.flickr.com/photos/luistxo/with/106334293/</a></strong></a>)：</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060815/234939_943859414_m.jpg" /> <img src="http://photo7.yupoo.com/20060815/234939_747312542_m.jpg" /></p>
<p>之前Flickr出错的时候<a href="http://www.uuzone.com/blog/chouti/120585.htm" target="_blank">搞一个好玩的填涂游戏</a>，而上传图片的用户也基本上都得到3个月的高级服务。后来这招被<a href="http://my.donews.com/blogbug/2006/07/24/qXLDUEVltNWjEPRseVbHARzvxuUdnkMpsxwm/" target="_blank">MySpace学习去了</a>。前段时间Yupoo升级的时候，也<a href="http://www.postshow.net/2006/08/yupoo.php" target="_blank">搞了一个经典坦克大战的Flash版本</a>，很久没有玩过NES的我还玩了半天 :-)。</p>
<p>现在越来越多的网站开始注重“人性化”了，而原先的404阿、500阿、400阿之类的经典错误页面越来越少了，多数网站都在错误时候选择了自定义页面或者跳转。那你知道表示“不存在”的404是怎么来的吗？不知道的话就看这里：<a href="http://www.room404.com" target="_blank">Room404</a>。大意是当时最原始的互联网的服务器在404房间内，随着数据库越来越大，有些时候会出现文件找不到的情况，于是服务器会返回一个“Room 404: File Not Found”的消息。后来就简化成了现在这样。</p>
<p>看来这个404在互联网发展的历史上是占有相当牛比的地位的。当然还有些<a href="http://www.i-boy.net/boynet/content/view/2167/110/" target="_blank">比较猥琐的404提示</a>，以及最新的<a href="http://www.huniao.com/soft/" target="_blank">黄健翔版本</a>……最后放上一张“经典”404的图，以供瞻仰。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060815/233031_1100986284_m.jpg" /></p>
<p>顺便推荐：<a href="http://my.donews.com/dujunday/2006/08/15/060815-rock-solid-cement-flash-drive/" rel="bookmark">动手做一个摔不坏的U盘</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>游戏简史(三)：两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Aug 2006 16:22:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[阅读本系列之前的文章：
游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software
游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列
前两篇文章回顾了一下FPS游戏历史上两个具有传奇经历的公司：id和Valve，不过还... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>阅读本系列之前的文章：</p>
<blockquote><p><a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/08/kxqexxjhnkauhdqjwqzlbgvdisgftfbvxvuo/">游戏简史(一)：卡马克、罗梅洛和id Software</a></p>
<p><a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/11/qvdallrahswpyqvavdivdorlpiebetcvqgrc/">游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列</a></p></blockquote>
<p>前两篇文章回顾了一下FPS游戏历史上两个具有传奇经历的公司：id和Valve，不过还是有像UT这样的经典游戏值得写一下。但今天按下FPS不表，来说说RTS（即时战略）游戏历史上被奉若神明的公司——Blizzard。</p>
<p>作为一个只玩FPS游戏的玩家，我对RTS了解不多，但是从初中开始就非常喜欢暴雪这个公司。其一是因为当时《星际争霸》（StarCraft）的风靡，其二就是“暴雪”这个名字给人印象深刻，能算是外国公司本土化非常成功的一个例子，至少比什么谷歌强很多。现在有点庆幸当初没翻译成“大风雪”。阿，又跑题了……抱歉，回到今天的话题上来，从哪里说起呢？91年吧，那个时候暴雪的三个创始人之中的两个刚刚从著名的UCLA（加州大学洛杉矶分校）毕业。</p>
<p>这两个人就是<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Morhaime" target="_blank">麦克·莫海莫（Mike Morhaime）</a>和<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Allen_Adham">阿伦·阿德汉（Allen Adham）</a>，还在学校读书的时候他们两人就经常为一些公司编写游戏，于是在毕业后两人决定自己创业，成立一个游戏工作室。貌似所有著名公司在成立时候都为名字伤脑筋过——最后两人和另外一个创始人、现任暴雪副主席的弗兰克·皮尔斯（Frank Pearce）决定给公司起一个很怪异的名字：Silicon &amp; Synapse。有趣的是，id公司也在91年成立。</p>
<p>S&amp;S的第一个游戏就大受好评，这个叫做《失落的维京人》（The Lost Viking）的2D横向卷轴游戏深受玩家喜爱，并且让任天堂所青睐，将其一直到了自己的游戏机上。当时的id也实现了横向卷轴效果（参看第一篇文章），并且主动和任天堂联系，可惜任天堂根本没把id放在眼里，夸奖几句敷衍了事。</p>
<p align="center"><strong><img src="http://photo7.yupoo.com/20060814/180255_1520663823_m.jpg" /> </strong></p>
<p align="center"><strong>大出风头的“维京”人</strong></p>
<p>十分有意思的是暴雪开发的前两款游戏都和RTS一点关系没有。92年，第二款叫做《摇滚赛车》的游戏出炉，出色的2.5D技术让暴雪公司被玩家和媒体都注意到了，很多人都在想，这个公司还能搞出什么名堂来？</p>
<p>可能Morhaime和Adham自己都觉得公司的名字拗口，于是在93年两人决定更名为Chaos（混乱），可惜这个词太普通了，早就被人注册过了——那家公司开价10万美元。对方狮子大开口，Adham一怒之下采用了中国人给儿子闺女起名字的方法——翻词典。他相中了“Blizzard”这个很有气势的词，或许他是在警告游戏界：小心吧，暴风雪就要刮起来了。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060814/181049_2116699340_m.jpg" /> </p>
<p align="center"><strong>公司的Logo，暴雪来了</strong></p>
<p>94年转眼就到了，暴雪继续自己的攻势，一下子发布了三款游戏。其中两款要不是翻找资料我都不知道叫什么，而另外一款实在太出名，那就是《魔兽争霸》（WarCraft）第一代。时年风头正劲的WestWood公司也注意到了这个后生，游戏中不少全新的想法让他们大吃N惊，知道自己在RTS的领域迎来了一个不好对付的公司。事实证明这种担心真是正确，如今《红色警报》只能在一些忠实玩家中找到了，而《星际争霸》《魔兽争霸》两款游戏横跨了电子竞技的历史。</p>
<p>同年，暴学收获了著名制作人比尔·洛普（Bill Roper）。这个比盖博·纽维尔还胖的游戏制作人在暴雪一呆就是十年，监制了几乎所有经典游戏——星际、魔兽和暗黑破坏神（Diablo）——的制作。03年时候他带着一票暴雪的人出走，成立了FlagShip。</p>
<p>可惜WestWood不是那么好惹的，随后在95年拿出了《命令与征服》（Commands &amp; Conquers），使自己的游戏事业达到了顶峰，但是从此WestWood也开始了衰败，以后的日子，是暴雪的天下了。暴雪10个月精心制作的游戏《魔兽争霸》2代发布，矛头直指当时想保住自己霸主地位的WestWood。没想到的是折款游戏太成功了，100万套，这是最终销量。那个时候已经不比Doom所在的93年了（当时Doom首发就是100万，还没包括下载的数量，原因就是当时实在没什么游戏），有些界一片萧条，War2的出现让许多游戏人重新振作了起来。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060814/182300_249024302_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>拯救游戏业的WarCraft2</strong></p>
<p>虽然WestWood在次年发布了《红色警报》，但是暴雪一点都不担心，因为他们已经准备不从正面给予WestWood致命一击了。首先，魔兽争霸2的资料片发布，同样大卖；然后，公司开始扩容。Adham注意到了一个叫做Condor公司，他闪电般收购了这个公司，并且授权已经更名North Blizzard（北方暴雪）的Condor制作RPG游戏《暗黑破坏神》，准备把自己的战线再次延长。E3上大获好评之后，《暗黑》正式推出，短短十几天之内销量超过75万，成为暴雪第二款被广为称赞的游戏。</p>
<p>说了这么半天，怎么还没《星际争霸》的影儿？其实暴雪已经开始做了——可惜公司上下没人对第一个版本满意，E3上获得评价寥寥无几，还都是负面批评。当时星际游戏计划的战役编辑器负责人杰夫·斯特埃（Jeff Strai）甚至在自己老婆生孩子时候还在忙新版的《星际》。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060814/190632_1729054061_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>爱工作胜于老婆的Jeff</strong></p>
<p>事实证明他们的工作没有白费。更加注重平衡性和游戏性的《星际争霸》一经推出就震撼了整个RTS游戏界。当时是98年3月，也是电子竞技起步和发展最为迅速的时期。韩国人更是疯狂的追捧这个游戏，从此也奠定了电子竞技（仅限于RTS游戏）在韩国的兴盛。说点题外话，现在韩国的电子竞技已经到了“国技”的层次了，找工作的时候简历都能填“职业游戏玩家”……这个相当不靠谱，也相当令人羡慕啊。</p>
<p>随着游戏的发布还有Battle.Net。这个竞技网络让玩家足不出户可以和世界各地的玩家对战，不少高手都是从上面磨练出来的。相当严格的排名系统也让玩家在娱乐之余有小小的成就感。星际和BNet的“套装”，想不火都没们儿。</p>
<p>98年，我正在上初一，那个时候，放学之后没什么事情的我和同学经常跑去网吧。可惜，那么长时间，还是没学会星际。当时无聊打FIFA和其他游戏的我旁边总是坐满了大喊大叫的星际玩家们，他们所沉溺的那个世界，的确有种莫名的魔力。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060814/190632_1415104164_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>这条大虫子风靡了世界</strong></p>
<p>其实当年暴雪也面临着id曾经的问题：是做经典游戏（魔兽）的续集，还是另外开个新游戏？最后当时任总裁的Adham决定母公司开始制作《魔兽》系列的第三部，而前面提到的北方暴雪则投入《暗黑》第二部的制作中。</p>
<p>其间，星际争霸的资料片推出，并且在逐步修改后成为新的电子竞技游戏标准。</p>
<p>2年后，《暗黑》第二代推出，早就等不耐烦的玩家在头一日就抢购了18万套的暗黑。最终3个月内，暗黑2销量突破350万，成为游戏历史上最卖座的游戏之一。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060814/191513_2081941522_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>感谢他们！制作了暗黑系列的北方暴雪</strong></p>
<p>2002年，曾经是Valve Software出版商的Vivendi收购了暴雪的股份，暴雪也成为了Vivendi的一部分。之后的时间内，他们更加专心开发自己的新游戏——魔兽三代。</p>
<p>2002年，暴雪再次发威，三年磨一剑的《魔兽争霸》三代终于发布。从此，星际完成了它的使命，《魔兽》取而代之成为世界各大游戏比赛的专用游戏。而非常让人惊诧的是，这个交接过程两个游戏都是暴雪的——甚至没有哪个公司能拿出个像样的游戏和暴雪竞争一下，暴雪，已经成为了RTS的霸主。</p>
<p>雄心勃勃的Morhaime和Adham还是经历了一点小小的挫折：北方暴雪的主要领导人Roper带领高层集体离开公司创办了前面提到的Flagship公司。而当时正好是魔兽的资料片《冰封王座》发布前2天。暴雪没有被这个意外打乱手脚，资料片顺利发布，同时也确立了自己竞技游戏的新地位。</p>
<p align="center"><img src="http://photo7.yupoo.com/20060814/192731_154651779_m.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>我很丑，可是我很NB——魔兽争霸III</strong></p>
<p>做惯了单机游戏游戏的暴雪显然注意到了正在蓬勃发展的网络游戏市场。当时MMORPG（多人在线角色扮演）游戏出一个火一个，暴雪手里有个很好利用的素材——魔兽，为什么不做网络游戏呢？</p>
<p>其实早在01年暴雪就有计划制作网络游戏《魔兽世界》（World of Warcraft）的想法，此后也在公布了消息的情况下开始制作。不过开工后才发现这个世界如此之庞大，玩家也只好陷入了四年的期待中。终于，04年时候WoW横空出世，以难以想象的速度扩张着自己的领地。</p>
<p>2005年，暴雪宣布和国内厂商九城合作进行魔兽世界在中国的推广，从此国内网游市场留给国产游戏的份额又少了一大块。魔兽在国内也越来越火，火到出了各种匪夷所思的事情，<a href="http://wow.duowan.com/static/N/00BN/00BN0.html" target="_blank">铜须事件</a>就是其中一例。</p>
<p>如今的暴雪就是RTS的代名词，不过令人诧异的是这个公司一向十分低调。如果不是熟悉这个公司的人，就算是老玩家也不会知道它的创始人是谁。相比较而言，id和valve就很注重自己公司“领导人”的宣传。鲜见Morhaime和Adham两个人出来作秀，就算是今天这篇文章中两人名字出现的频率也是相当低。对于暴雪，没有个人崇拜一说，只有“公司崇拜”和“游戏崇拜”。</p>
<p>现在宿舍里面有时候打魔兽人手不够，我也会上去凑个数，虽然总是第一个被虐，但是还是能感觉到游戏很有趣（当然也有可能是当年打Quake3时候被虐惯了，最初时候总是-x:xx这样的比分输掉）——魔兽的画面也同样出色。其实就算画面一般的甚至可以说不堪入目的星际也同样成为经典，为什么？平衡、操作、游戏性，一个都不能少。游戏可以没有好看的画面，可以没有多人功能，但是没有上面那三个条件，就是一堆垃圾代码的堆砌。</p>
<p>推荐阅读 &amp; 参考资料：<a href="http://news.csdn.net/n/20060227/87413.html" target="_blank">揭秘暴雪15年来的历史</a>、<a href="http://www.sport.org.cn/ceg/yenei/2004-11-22/398612.html" target="_blank">暴雪公司年表</a>、<a href="http://www.esport.com.cn/news/industry/2005-07-24/626595.html">暴雪风云录</a>、<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment#President_for_Blizzard_North" target="_blank">Blizzard on WikiPedia</a></p>
<p>图片来自：<a href="http://www.esport.com.cn/" target="_blank">CEG电子竞技门户</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>试用微软的Windows Live Writer</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Aug 2006 04:23:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[微软又有新动作了，这次新加入Live家族的是Blog离线书写工具Live Writer。在coolfxl和AK47都看到了这个消息，据说不错，于是下载回来一用。
下载地址：http://download.microsoft.com/download/f/9/a/f9a19f2d-cec4... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>微软又有新动作了，这次新加入Live家族的是Blog离线书写工具Live Writer。在<a href="http://my.donews.com/coolfxl/2006/08/14/JKifSzqOXAzvhGGZdykEibtlagJNoGrMJofl/" target="_blank">coolfxl</a>和<a href="http://my.donews.com/ak47/2006/08/14/windowslivewriter/#comments" target="_blank">AK47</a>都看到了这个消息，据说不错，于是下载回来一用。</p>
<p>下载地址：<a href="http://download.microsoft.com/download/f/9/a/f9a19f2d-cec4-4a25-9b0b-eb9655ea7561/Writer.msi">http://download.microsoft.com/download/f/9/a/f9a19f2d-cec4-4a25-9b0b-eb9655ea7561/Writer.msi</a></p>
<p>软件不太大，4.7M，安装也是一路Next，不过最后有个默认选中的Toolbar，不想安装的朋友注意了，别忘了去掉。</p>
<p>使用之前会经历一个向导，要选择Blog的类型，Live Space是一类，其余的blog是一类，目前支持以下的Blog：</p>
<blockquote><p>- Windows Live Spaces<br />
- Blogger<br />
- LiveJournal<br />
- TypePad<br />
- Wordpress<br />
- All blogs that support RSD (Really Simple Discoverability)<br />
- Metaweblog API<br />
- Moveable Type API</p></blockquote>
<p>软件一看就是微软的风格，只不过任务窗格跑到了右边，左边都是写blog的窗口，比较舒服。</p>
<div align="center"><a href="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/WindowsLiveWriter/WindowsLiveWriter_AB4F/mw_main%5B1%5D.gif"><img height="233" src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/WindowsLiveWriter/WindowsLiveWriter_AB4F/mw_main.gif" width="240" /></a></div>
<p>书写工具和my.donews的wp系统没什么区别，不过多了段落格式和“下划线”，而且还增加了个<img height="17" src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/WindowsLiveWriter/WindowsLiveWriter_AB4F/mw_spellcheck_thumb%5B1%5D.gif" width="19" /> 拼写检查功能，我这种语法白痴肯定一检查就是满篇的红曲线。不过貌似没找到对齐方式的按钮在哪，后来发现位于Format菜单里面。图片的属性修改非常方便，在选中图片时候任务窗格自动变成图片属性，有旋转和调整对比度的选项，甚至还能选择图片的效果，大概有高斯模糊、水印等七八种。察看模式总共有四种：普通、web方式、web预览和HTML代码。具体效果如下：</p>
<div align="center"><img height="300" src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/WindowsLiveWriter/WindowsLiveWriter_AB4F/mw_w_thumb%5B2%5D.gif" width="500" /></div>
<p>分类的选单被放在了右上角，在迅雷悬浮窗口的遮挡下险些没发现。拥有不同地方Blog的话，可以直接通过Weblog菜单进行切换。</p>
<p>Live Writer还有一个比较有意思的功能，就是可以在Blog中直接插入Live Local的地图，不过我这里速度非常慢，也就放弃了尝试一下的念头。我用我的Live Account测试了一下Space的功能，似乎没有什么太大区别，不过倒是提供了一个让Live Space在龟速情况下的不错的发布方式。</p>
<p>总体来说Writer给我的印象就是易用和人性化，但是在我这里出现了一个Bug，就是存为Draft的文章再次打开就会出现图片全变成红x的情况，我是采用了自己机器上图片插入的方式，用web图片插入则没有问题。不知道是不是个别现象。就像AK47说的那样<a href="http://my.donews.com/ak47/2006/08/14/windowslivewriter/">微软livewriter出手了，zoundry危险中</a>。</p>
<p>本篇Blog即用Writer发布，正在考虑是否以后就换到Writer来写中……</p>
<p><strong>Update：在我直接在my里面修改文章时候发现这篇文章的相关图片竟然包含了所有这个月以来的图片，但是就是没有文章使用的图片……看来以后能使用外部相册还是尽量使用外部相册，一来方便管理，二来减轻blog服务器压力，不要像我以前那么懒，呵呵。</strong></p>
<p><strong>Update 2：</strong><a href="http://www.kenwong.cn/post/microsoft-released-windows-live-writer-blogging-tool.html" target="_blank"><strong>幻灭的麦克风</strong></a><strong>、</strong><a href="http://blog.donews.com/keso/archive/2006/08/14/999370.aspx" target="_blank"><strong>Keso关于Writer的东拉西扯</strong></a><strong>、</strong><a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=14026" target="_blank"><strong>CnBeta的图文评测</strong></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vagaa立功了！不要给中国驴友们任何的机会！</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 16:34:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[我平时很少用EMule/EDonkey，因为在学校时候获得不了高ID，到头来1k、2k的速度还不如不下。在家的时候速度因为带宽限制也不快，只能下一些BT上没有的专辑（顺便提下MP3!计划真的不错，是VeryCD... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我平时很少用EMule/EDonkey，因为在学校时候获得不了高ID，到头来1k、2k的速度还不如不下。在家的时候速度因为带宽限制也不快，只能下一些BT上没有的专辑（顺便提下MP3!计划真的不错，是VeryCD的一项共享计划，具体看<a href="http://faq.verycd.com/project/mp3!/" target="_blank">这里</a>。而EMule不仅公开代码，还允许修改版本的软件连入服务器，这等于敞开了后院，没想到还真招来了祸害。而EDonkey Server也不含糊，直接Ban掉了所有中国用户。</p>
<p>我一直在<a href="http://www.cnbeta.com">CnBeta</a>上关注这次的事情，大概脉络梳理一下是这样的：</p>
<ol>
<li>首先是EDS发布公告对“某中国修改版本软件不满”，因为其占用了大量的带宽，于是通知大家一定要用标准的官方0.47版本，<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13976" target="_blank">否则就要封锁所有来自中国的IP</a>。</li>
<li>消息一出中国的驴友们就炸锅了，首先质疑EDS的一棒子行为，然后矛头直指在中国最火的修改版本VeryCD EMule。不过VC没有发表任何声明，更让很多网友怀疑其是否心虚，我常去的另外一个论坛也有人专门开贴讨论，里面清一色指责VC的声音。直到有人提出可能是Vagaa和另外一款下载方式通吃的软件在在搞鬼，大家才冷静下来等待进一步的情况。</li>
<li>EDS上面<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=14000" target="_blank">一个很有影响力的人出面解释</a>有1%左右的用户使用了这种大量占用带宽和CPU的软件，而且均使用了[VeryCD][CHN]标签作为名字前缀，这也是为什么EDS认为“大量”用户在疯狂耗费资源的原因。事实上那些“吸血骡”使用的是0.40版本，而不是VeryCD基于的0.47版本。Vagaa恰巧使用的就是0.40</li>
<li>开始有网友去Vagaa论坛讨说法，但是仅仅看到一个此类帖子，不久之后，<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=14008" target="_blank">Vagaa开始为自己的行为辩解</a>，虽然声称“自己的软件改善了ED的算法”，但是并没有否认大量占用资源的行为。大家开始声讨Vagaa的行为，希望其能进行修改。当时Vagaa的论坛似乎已经挂掉了。</li>
<li>万万没有想到的是，Vagaa不但没修改自己的软件，<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=14010" target="_blank">反而直接将版本标示修改为了0.47</a>！这样会直接导致EDS服务器识别到作恶软件的版本为0.47，之后就不用说了吧，大家都没得玩了，直接成了在中国搞个大的ED局域网。出不去，进不来，如是而已。</li>
</ol>
<p>中国的下载环境似乎一直多灾多难，从<a href="http://bbs.haiyang8.com/simple/index.php?t1143.html">BitComet被国外P2P封杀</a>，到后来各大下载站点指责迅雷采用盗链方式下载软件，再到现在中国ED面临被外界孤立的危险。用户肯定会选择最好用的，比如能处理死链的迅雷，而很少回去关心说自己的行为有没有损害其他人。Vagaa一直被誉为A片搜索之神，大量的*.rm相关搜索，以及<strong>仅下载才上传</strong>的方式就是占用资源的罪魁祸首。</p>
<p>Vagaa的管理员说得好，这是“<strong>血崩效应</strong>”（原话），并且不遗余力的指责网友“<strong>清风不识字，何必乱翻书</strong>”，我这个语文没及格过的文言盲都知道这是说你们这些外行不要瞎评论的意思。有些为Vagaa辩解的人说老外放弃中国市场是他们的损失，这就是典型的猪头猪脑了——他们想放弃吗？没有这个作恶行径让服务器高负荷，他们会封杀这让人不齿的软件吗？</p>
<p>这次Vagaa真的“立功”了，成功的让老外们见识了中国软件的厉害，并且还会迫使他们放弃中国的用户。而且还似乎不想给中国的驴友们任何机会，从他们火速更新版本标示就能看出来，Vagaa是抱着一种大无畏的精神要彻底搞死中国的ED和国外的连接。我等只需要国内资源的还好说，那些经常连接国外服务器的网友恐怕要叫苦了。而现在我们没有任何的办法，只要Vagaa还继续下去，被完全封杀的危险就越大。</p>
<p>最后作为中国电驴用户的一员，赠送“ED之友”称号给“优化和改进网络的”Vagaa，希望他们永远ED。</p>
<blockquote><p>相关知识（From zh.wikipedia）</p>
<p>吸血驴，也称吸血骡。是指在eMule/eDonkey等一些P2P网络软件中通过其他用户下载完毕资源后而不再上传或只上传非常少的资源的用户。是由某些的商业公司或部分程序员对软件进行二次开发后的成果。吸血驴的出现被认为是违背了网络资源共享道德的产物，但使用者并不少。</p></blockquote>
<p>P.S 顺便加一条搞笑的新闻：<a href="http://news.sina.com.cn/c/2006-08-13/14109736636s.shtml" target="_blank"><strong>北京将对银行ATM机加装人脸识别系统</strong></a>，看来以后要小心了，不带墨镜、口罩取钱就有让警察叔叔请去喝茶的可能。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>知名游戏开发大师背后的牛人们</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/13/asequvneebgzelookubjsmzzudyqvphwuxgi/</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Aug 2006 16:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[能称得上大师的——比如John Carmack、John Romero（这俩不用介绍了吧，这两天没少说他们的事情）、Mike Morhaime（Blizzard创始人）、Gabe Newell（Valve的老大）、宫本茂（Mario的老爸）等等，在玩家看来... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>能称得上大师的——比如John Carmack、John Romero（这俩不用介绍了吧，这两天没少说他们的事情）、Mike Morhaime（Blizzard创始人）、Gabe Newell（Valve的老大）、宫本茂（Mario的老爸）等等，在玩家看来都是神一般的人物，也是经常抛头露面的。还有些人是游戏公司里面深藏不露的，可是不代表不牛比，这几天重看《Doom启世录》时候看到了<strong>Mr.Elusive</strong>这个名字，就从他说起好了，刨一下那些大师背后的牛人。</p>
<p>Mr.Elusive真名<strong>Jan Paul van Waveren</strong>，荷兰人。绝大多数Quaker都不知道这家伙是干什么的。可是没他的话id还真没辙。从Quake1开始，他就为id公司的游戏制作BOT（机器人程序，模拟对战玩家）。本来卡马克准备id制作Q3的BOT，但是公司上下竟然没有一个人能拿出个像样作品出来。结果当时还是学生的Waveren再次领旨开发BOT程序。老资格的Quaker玩家都知道Q3的BOT相当出色，如果没有网络和对手，电脑完全可以满足练习和娱乐的需要。最出色的是Waveren开发的机器人懂得使用战术，而不仅仅是没大脑只会移动的超准炮台。后来id公司把Waveren招入id，开发Doom3的AI和碰撞系统。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/janpaul_s.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>如今老气横秋的Mr.Elusive</strong></p>
<p align="left"><strong>David Anderson</strong>，这名字和John Smith之类的一样在西语国家内很俗，大概就相当于我们的“李明”“王涛”一类。不过这里说的DA还有个名字：Bailopan（<a href="http://www.bailopan.net/" target="_blank">个人主页</a>）。他在使用AMX Mod（CS的一个插件，可以增加很多功能）时候觉得不爽，很多功能不好用，而且AMX Mod的项目管理混乱，于是Bailopan开始自己动手开发<a href="http://www.amxmodx.org/" target="_blank">AMX Mod X</a>(<a href="http://sourceforge.net/projects/amxmodx" target="_blank">SourceForge</a>)。</p>
<p align="left">好像牛比的人都这样，开发软件都为了自己好用，然后用着用着就出名了。新版的AMXX不仅包含原来所有功能，还增加了基于Pawn语言的可视化(!)的插件编辑器等功能。除此之外他还开发了CS DeathMatch和MetaMod……至于其真实身份还不清楚，不过他在个人主页上放了个EA的链接，并且说“自己有可能是他们的员工”。比较有意思的是这家伙竟然会下围棋，难得看到外国人喜欢围棋。</p>
<p align="center"><strong>暂无图片 - - !! 凑合吧，分隔一下</strong></p>
<p align="left"><a href="http://bitconjurer.org/" target="_blank"><font color="#5b9eff"><strong>Bram Cohen</strong></font></a>，这个名字在我前两天写的<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/11/qvdallrahswpyqvavdivdorlpiebetcvqgrc/" rel="bookmark"><font color="#5b9eff">游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列</font></a>里面提到过，不过当时没有详细介绍。这个人可以说相当伟大，因为他发明Bit Torrent技术。当时年仅23岁的Cohen觉得互联网并不想大家想象的那样泡沫，只不过因为没有找到合适的共享信息方式而已。于是他用了3年时间自己开发了BT技术。最开始的推广方式还是比较龌龊的——他收集了很多A片让大家测试BT的可靠性和功能。不过他可能想不到这个技术竟然会成为日后大为流行的下载方式。</p>
<p align="left">2002年，也就是开发出BT一年之后，Valve的老大Newell亲自邀请Cohen到自己的公司工作，制作用于游戏分发的Steam系统。又过了两年，半条命2发布，Steam系统也随之流行，现在Steam是正版用户获取Valve产品除了购买之外的唯一途径。</p>
<p align="left">需要提下的是这个程序天才患有Asperger Syndrome，中文名叫<a href="http://www.zgxl.net/xlzl/cjxljb/asperger.htm">孤独样精神障碍</a>，是一种使患者难以进行社交的病症，同时对于自己的事情却有高度的集中力。把他也放在幕后英雄一类是因为很多人只知道他开发了BT。</p>
<div align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/cohen1.jpg" /></div>
<div align="center"><strong>Cohen：那张太阴郁了，来张精神的</strong></div>
<p>Kevin<strong> &#8220;arQon&#8221; </strong>Blenkinsopp，目前Quake4官方比赛的Mod <a href="http://www.q4max.com/team/" target="_blank">Q4Max</a>的制作者。在去年和XBattle的斗争中取得完胜。如今CPL又重新选择了Q3，并且明确表示使用<a href="http://www.promode.org/" target="_blank">CPMA（Challenge ProMode Arena）</a>模式作为比赛专用模式，arQon同样应该感到高兴，因为CPMA模式同样是他在Q3时代的作品。他的作品都是非常适于竞技和观赏的模式，尤其是对原版游戏改动很大的CPMA。</p>
<p>现在arQon应该暗爽到内伤了，自己领衔的两个模式都是各大比赛使用的。估计晚上睡觉都能笑醒了。</p>
<p>先列这么四位吧，因为我只是对FPS了解一些，如果你还知道哪位无名的英雄，麻烦留言告诉我 <img src='http://my.donews.com/siwei/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="left">P.S：感谢<a href="http://www.cnblogs.com/frankel/archive/2005/01/28/98490.aspx" target="_blank">FrankFiBlog</a>提供的关于Cohen的内容。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>不用编程的3D游戏制作和卡马克的演讲</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2006 16:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quake]]></category>

		<category><![CDATA[程序设计]]></category>

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		<description><![CDATA[上学期曾经和同学一起做了2D游戏参加比赛，在基本放弃的情况下竟然得奖。后来和其中一个游戏也玩的很疯的讨论了一下，结论就是游戏真不是人做的。我们那个弱智2D游戏也有3000多行代码，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>上学期曾经和<a href="http://my.donews.com/zengjunwei/" target="_blank">同学</a>一起做了2D游戏参加比赛，在基本放弃的情况下竟然得奖。后来和其中一个游戏也玩的很疯的讨论了一下，结论就是游戏真不是人做的。我们那个弱智2D游戏也有3000多行代码，那3D游戏呢？我下载过<a href="http://www.q3acn.com/ShowFile.aspx?PostID=12751" target="_blank">Quake3的源代码</a>，统计了一下大概是15万行（算上卡马克自己写的汇编编译器）。然后我们就感叹说还是RPG游戏制作简单阿，工具那么多，有的不用编程直接搭游戏要素就可以了。比如<a href="http://www.66rpg.com" target="_blank">66RPG</a>上就有很多教程、工具和作品。当然肯定是做个游戏简单，但是做好不简单。</p>
<p>然后我想就是要是有个类似的三维游戏制作工具就好了，事实证明我的想法总是落后的。今天看到了<a href="http://www.fpscreator.com/downloads.html" target="_blank">这个类型的网站</a>，做网站的人这两年一直研究开发一个叫做FPS Creator的工具，用来让玩家自己“所见即所得”的设计3D的FPS游戏。</p>
<p>这个工具牛比的地方就在于可以让你跟搭积木一样把各种实体组合起来，加上人物和贴图，然后通过脚本进行控制。虽然这样也简单不到哪儿去，但是毕竟比自己从零开始写引擎代码或者借鉴别人的简单多了。适合那些想拥有自己游戏但是又懒得学win32和3D编程技术的人。</p>
<p>感兴趣的话，可以在<a href="http://www.fpscreator.com/demo.html" target="_blank">这里</a>下载到一个30天的试用版本，超过期限后就要花钱买了。看看示例效果，还真是那么回事。</p>
<div align="center"><img height="192" src="http://www.fpscreator.com/gfx/about.jpg" width="547" /></div>
<p>但是多看几张图就会发现，应该是Quake2引擎或者同等级的引擎。其实引擎如何都是次要，游戏设计才能决定游戏生命力。现在光靠图像效果已经没法让连Hgame都玩3D的玩家们认可了。不知道有没有已经出版的靠这个工具制作的游戏。</p>
<p>今天刚刚看了id和fps界公认的老大约翰·卡马克（John Carmack）在<a href="http://my.donews.com/siwei/wp-admin/www.QuakeCon.org" target="_blank">QuakeCon 2006</a>上面的演讲（下载地址：<a href="http://games.mirrors.tds.net/pub/planetquake3/quake4/movies/quakecon_06_carmack_keynote.zip" target="_blank">PlanetQuake4</a>，299M，1小时20分钟）。好像自从04年在Qcon上演讲了1个多钟头之后，JC从一个公认的沉默的人变成了闲聊高手。这次又是不拿演讲稿连续讲了一个多小时，演讲内容横跨游戏制作、AMD并购ATI、新游戏ET:QW等等。里面提到id准备对下一代游戏进行大改革（没明确说是ET:QW，但是显然就是了），使用新的渲染技术。</p>
<p>不知道id有没有兴趣搞一个类似于上面提到的那个自助式3D游戏制作工具呢？要知道当年id了解到有人修改了自己游戏之后不仅没有不高兴，反而主动公开了地图编辑器代码和相关修改工具。不过貌似没什么希望，因为JC开始就说了，不会提供协助给授权引擎的公司，除非是接了自己外包出去的游戏的Raven。</p>
<div align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/jc_qcon.jpg" /></div>
<div align="center"><strong>风采依旧的卡马克</strong></div>
<p align="left">P.S：有人评价JC“容颜不老”，的确如此阿，从9X年入行以来JC似乎一直都是这个样子。不过话说回来，多半是因为他成就比较高的缘故吧，其实JC才36岁，能老到哪儿去阿……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>游戏简史(二)：纽维尔、Valve和半条命系列</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Aug 2006 16:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[有关程序之神卡马克、游戏大师罗梅洛和他们的id Software的故事，请看游戏简史（一）：卡马克、罗梅洛和id Software。
Quake系列引擎的确伟大，尤其因为它的创造者约翰·卡马克在游戏发布几年... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>有关程序之神卡马克、游戏大师罗梅洛和他们的id Software的故事，请看<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/08/08/kxqexxjhnkauhdqjwqzlbgvdisgftfbvxvuo/" rel="bookmark"><font color="#5b9eff">游戏简史（一）：卡马克、罗梅洛和id Software</font></a>。</p>
<p>Quake系列引擎的确伟大，尤其因为它的创造者约翰·卡马克在游戏发布几年之后都会无保留的开放所有的源代码。所以从Doom1发布开始，网上就开始出现各种基于id Software游戏的模式，以及基于其引擎、或者修改版本引擎的游戏。下面就是一张Quake系列引擎游戏派系表：</p>
<blockquote><p><a href="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/quakeenginetree.png" target="_blank">点击我看大图</a></p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/quakeenginetree_s1.png" /></p></blockquote>
<p>这张图应该是“牛B”一词的最好释义。不过id的历史在上一篇文章中回顾过了，今天要说的是利用Quake引擎开创自己游戏帝国的一个公司——<a href="http://www.valvesoftware.com">Valve Software</a>。注意看上图中右上方从QuakeWorld连出的那条线指向的词——“Half-Life”（半条命），对，就是它，Valve的看家游戏。今天说的就是它和Valve的历史。</p>
<p>1996年，Valve诞生了。两个创始人都不简单。<a href="http://www.wikilib.com/wiki/%E5%8A%A0%E5%B8%83%C2%B7%E7%BA%BD%E7%BB%B4%E5%B0%94" target="_blank">盖博·纽维尔</a>（Gabe Newell）和<a href="http://www.wikilib.com/wiki/%E9%BA%A6%E5%85%8B%C2%B7%E5%93%88%E7%81%B5%E9%A1%BF" target="_blank">麦克·哈灵顿</a>（Mike Harrington）两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作，算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大，在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/gabe_n.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>拥有庞大身躯的纽维尔其实相当聪明</strong></p>
<p>最初他们想自己开发引擎，但是在看过卡马克Quake1引擎之后，决定向id索取授权，在其基础上再开发游戏。当时作为他们引荐人的是曾经让比尔·盖茨亲自挽留但是还是跳槽到id的亚伯拉什。当时的亚伯拉什和卡马克关系非常好，两人都是计算机图形学界的大牛，所以纽维尔和哈灵顿顺利见到了卡马克。拿到引擎授权的过程也相当顺利，但是id的所有人对他们俩的公司都不太看好。</p>
<p><img src="http://www.valvesoftware.com/img/nav_valve.gif" align="left" />一个问题解决了，下面还有另外一个问题：公司的名字呢？纽维尔和哈灵顿冥思苦想，试图找到一个让人印象深刻，但是又不会有负面影响的名字。Valve！就是它了！Valve终于出世了，开始了自己的传奇经历。</p>
<p>现在万事俱备只欠人才和出版商了。纽维尔亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰·古斯里（John Guthrie）和史蒂夫·邦德（Steve Bond），两人随后都从学校退学（卡马克和盖茨也都是退学，看来牛人们的共同点就是不接受传统教育）。公司基本成型之后他们又开始到处挖人，微软也没逃过他们的搜罗。人员配备齐全之后，出版商的选择又一次让纽维尔开始头疼。不过有福之人不用愁，曾经准备以250万美元股票买下id（但是被id拒绝了，因为他们想要现金）的Sierra（雪乐山）伸出了橄榄枝，可以说威廉姆斯夫妇的确有一双慧眼，两次的选择都相当准确。</p>
<p align="center"><img src="http://www.sierra.com/en/home.HeaderImage-Single-ImageRef.206.51.GenImage.gif" /></p>
<p align="center"><strong>游戏界的伯乐-雪乐山</strong></p>
<p align="left">但是雪乐山的要求很苛刻——“超越Quake”。单靠图像技术和卡马克拼？无异于螳臂当车。于是Valve决定在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。id的Doom、Quake追求速度感和游戏感，所以卡马克说过：“游戏的背景就像A片里面的情节，虽然要有，但是不是最重要的。”但是Valve试图打破这一禁锢。Valve委托著名小说作家Marc Laidlaw为自己创作剧本。于是就有了后来大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《半条命》。</p>
<p align="left">有了剧本，一切都好办了。Valve开始对Quake进行大幅度改动，让它适合这个新游戏的设计。其实难度不仅仅在于引擎上，地图和关卡的设计都是很重要的，所以Valve的工作变得异常艰难。如何能让玩家觉得好玩而不仅仅是杀啊杀啊杀呢？Valve很多时间都花在了游戏性的增强上。</p>
<p align="left">Valve对于Quake引擎的创新有很多，比如Birdwell和Bailey为了实现游戏角色说话时候嘴部的动态效果，专门为模型的头部建立了骨骼。还有就是AI——玩家的对手不会再是没脑子的野蛮人了，而是会排列阵型、使用战术的战士们。</p>
<p align="left">97年下半年，在经过了将近一年的艰苦工作后，Valve发布了游戏的截图，并且在当年的E3展览上大出风头。很多人对于半条命赞誉有加。顺便说一下，那一年的E3上id展示了Quake2，而已经离开id的罗梅洛给大家带来的是后来被誉为最烂游戏的《大刀》。那年的E3为Valve带来了很好的声誉，但是包括卡马克在内的很多人还是不看好这个授权商。（文字引自《Half-Life背后的故事》）</p>
<blockquote>
<p align="left">他回忆他当时并不看好HL：“不管是出于什么原因，HL都是在开发期间我们关注得最少的授权作品。最初的展示与截图都不曾使我们感到兴奋。”</p>
</blockquote>
<p align="left">8月份，Vavle决定AI和关卡全部重写。一切要重新来过了。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/logo.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>推倒重来的HL会如期发布吗？</strong></p>
<p align="left">又是一年过去了，98年对于Valve来说是相当值得兴奋的一年。重写工作进行的有条不紊，而修改后的半条命在E3上再度出彩，9月份发布了第一个测试版本后，半条命立刻引发了大地震：</p>
<blockquote>
<p align="left">“大部分的得州游戏开发团队都为这部HL的demo所倾倒，”John Carmack说到。“从来没有哪那款游戏的demo会像HL的这部OEM版一样，在id内部引起如此巨大的反响。我们曾有过怀疑，但看起来Valve的计划的确奏效了。”</p>
<p align="left">ION Storm的John Romero更是对它上了瘾：“它太令人惊讶了。我不停歇地打了4个半小时，直到把它通关为止.在游戏中，你根本得不到片刻的喘息，而这便是令玩家琢磨的关键所在。”显然，Valve起初所设定的角色与游戏环境获得了成效。它的真实性与细节表现都是独一无二的。</p>
</blockquote>
<p align="left">半条命赢得了无数的赞誉——但是压力也随之而来。Valve随后进入了压榨状态，要在最短的时间内完成调试、除错然后交给发行商一个可以正式出版的版本。<strong>1998年11月7日，</strong>纽维尔接到了一封内容为伴半条命通过测试的Email，半条命终于正式发布。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/hl1.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>欢迎！欢迎来到半条命的世界！</strong></p>
<p align="left">Valve自此后奠定了自己在游戏开发界的地位，随后<strong>Team Fortess、Blue Shift</strong>等产品陆续发布，而由几个年轻人在业余时间制作的游戏模式Counter-Strike（反恐精英）更是让人想不到的成为了主流FPS游戏，继Quake、StarCraft之后成为流行最广的游戏之一。</p>
<p align="left">但是在2000年，公司创始人之一的麦克·哈灵顿辞职，和自己老婆一起去环游地球了。这点颇类似于id，都是两位天才程序员，都是创造了伟大的游戏，但是，都分崩离析。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/mikeandwife.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>幸福的Mike去度假，纽维尔要一人当关了，他能行吗？</strong></p>
<p align="left">2002年更糟心的事情来了，雪乐山非法分发Valve的游戏拷贝，被Valve告上法庭。而随后雪乐山被VUG收购，反过来又告Valve不好好工作制作游戏。两家的官司一直没能解决。而当年的E3 Valve甚至都没参加，因为纽维尔觉得制作两年的游戏半条命2太糟糕了，“家丑不能外扬”。</p>
<p align="left">不过纽维尔不会因为这些变故而改变自己的计划。他还在招兵买马，这次又是一位重量级人物被Valve拉拢过来，他就是<a href="http://bitconjurer.org/" target="_blank">Bram Cohen</a>，<strong>BitTorrent之父</strong>。75年生人的Cohen在2001年创造了BT下载技术，这种新型的P2P下载方式一下子流传开来。他引起了需要制作Steam分发系统的纽维尔的注意。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/cohen.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>BT之父Cohen也来助阵了</strong></p>
<p align="left">2003年3月21日，在开发半条命2将近2年后，纽维尔公布了它的发布日期。意味着半条命2的开发要加快了。但是纽维尔不会想到，这个游戏的制作和发布，是从未想象过的难。</p>
<p align="left">首先是引擎技术。Valve不想再用Quake引擎了。他们要开发一个更接近真实世界的物理引擎，而图像效果引擎也不能差。如今的Valve不能再靠别人打下的江山过活。的确半条命有很多自己的东西，但是，这次要完全自己来。最后他们选择了</p>
<p align="left">然后就是剧本，这次的剧本要增加不少人物，而原来的经典人物Freeman、G-Man也不能不出场，于是剧本开始越来越厚，游戏场景越来越大，游戏广度也在成倍增长。</p>
<p align="left">接下来是意外事故，<a href="http://games.sina.com.cn/newgames/2004-11-24/110762459.shtml" target="_blank">半条命2源代码泄漏事件</a>。当年9月，一个叫做Alex G的德国年轻人利用邮件里面的木马盗取了纽维尔的账号，偷取了即将开发完成的半条命2的源代码和开发工具，并且在网上公布了出来。纽维尔大为光火，利用提供工作作为诱饵抓住了这个胆大妄为的黑客。虽然很愤怒，但是无奈的纽维尔只能再次更改开发计划，修改已经完成的部分。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/hitdaguy.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>纽维尔甚至想用经典的半条命武器——撬棍敲碎黑客的脑袋</strong></p>
<p align="left">如此看来，半条命不跳票都没可能了。倒霉的Valve在2003年9月第一次跳票，让玩家们大失所望。不过制作过程还算顺利，大家都在辛勤的工作，玩家也从最初的失望和谩骂中清醒过来，开始支持Valve的工作，其中一些人甚至还当起了义工，一切只是希望半条命2能早日发布。纽维尔也恢复到正常的工作状态，但是他没想到，发行商的官司成为另外一个阻止半条命2如期发布的障碍。</p>
<p align="left">被VUG收购了的雪乐山从游戏界消失，而VUG则是一个更不顾情面的公司。经过2年多的艰苦诉讼，Valve终于在2004年11月29日取得诉讼的胜利。</p>
<p align="left">之前不停忙于官司的Valve意识到不能再拖了，一定尽快把这个跳票无数次的游戏制作完成。玩家的耐心是有限度的，Valve不希望自己的游戏成为第二个《大刀》。9月份时候Valve终于完成了游戏大部分的制作开始进行后期测试和除错。<strong>2004年11月26日，</strong>半条命2出现在了大家面前。5年的修炼终成正果。发布后的游戏叫好叫座，玩家给予了游戏很高的评价，媒体则一边倒的给出了高分。销量也超过了Valve的预期——Valve终于没有辜负玩家的期望。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/gabehit.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>纽维尔终于亲手干掉了象征游戏完成的大眼球</strong></p>
<p align="left">接下来的日子中，基于Havok引擎开发的半条命2开始不停的衍生新作品，包括半条命1、CS、DOD（胜利日）在内的多款游戏被用Source引擎重写，其中有的叫好，有的却恶评如潮，比如CS:Source。 </p>
<p align="left">半条命2发布距离现在已经快两年，如今的Valve正在专心开发TF2和Portal模式。作为一个从CS才知道半条命和Valve的玩家，我对其了解确实不多。我的游戏生涯中半条命也只占了很小一块。但是这个公司的成长经历让我感觉就是一个传奇。很难想象一个游戏在跳票2年后还能赢得如此好评，半条命2做到了。期待Valve还能开发出更好的游戏。祝福他们。</p>
<p align="left"><strong>参考资料 &amp; 推荐阅读</strong>：<a href="http://www.playhl.com/viewthread.php?tid=17396&amp;page=1" target="_blank">半条命背后的故事</a>、<strong>半条命2背后的故事（强烈推荐）</strong>（<a href="http://www.gamespot.com/features/6112889/index.html" target="_blank">英文</a>、<a href="http://games.sina.com.cn/newgames/2004-11-24/110762441.shtml" target="_blank">中文版</a>）</p>
<p align="left">P.S 半条命系列给我留下印象最深刻的就是其主人公Gordon Freeman，这个从来不说话的家伙在麻省理工学院的毕业论文题目是：《经来自锁定模式的来源队列中的极长波脉冲通过非线性超铀晶体的现象来观察在超量子结构的爱因斯坦·波多利克斯·罗森缠结》（Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction Through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) Pulse from Mode-Locked Source Array），我要是导师，挂的就是这样的……按照惯例，最后送上一只巨大的Logo。</p>
<p align="left"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/hl2logo.gif" /></p>
<p align="left"> </p>
<p align="left"> </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>奇怪的一天，几个奇怪的事情</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Aug 2006 16:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天很普通，而且奇怪的事情每天都有。但是昨天怪事格外多。
Blogger可以正常访问
幻灭的麦克风对待Google消息真的很敏感，在收到读者来信之后第一时间贴出Blogger暂时可以正常访问的消息。... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天很普通，而且奇怪的事情每天都有。但是昨天怪事格外多。</p>
<p><strong>Blogger可以正常访问</strong></p>
<p><a href="http://www.kenwong.cn" target="_blank">幻灭的麦克风</a>对待Google消息真的很敏感，在收到读者来信之后第一时间贴出<a href="http://www.kenwong.cn/post/blogger-dot-com-again-unblocked.html" target="_blank">Blogger暂时可以正常访问</a>的消息。我去试验了一下，所有.blogspot.com的Blog访问、留言均无问题。我以前在Blogger的blog早就忘记了密码，于是注册了一个新的，所有操作一切正常，貌似GFW人间蒸发。而这次并不是“别人的不正常就是我们的正常”类型的服务器IP变动。很多人，包括我都很高兴Blogger被解封（虽然不知道为什么和能持续多长时间），但是本应正常的服务却能让我们如此高兴，很奇怪，呵呵。</p>
<p><strong>Update:现在是北京时间8月9日早上10点15分，Blogger所有功能依然正常，莫非，真的解除了？</strong></p>
<p><strong>网络实名制要波及所有网友</strong></p>
<p>制定网络相关条例的部门似乎一贯习惯拍脑袋出点子。刚刚发布<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/07/26/IAWfwhDUUNzNvLryizoXcqMouunOfwTCyTMb/" target="_blank">网络游戏防沉迷系统</a>，这次<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13860" target="_blank">又要全民实名上网</a>。老实说我不反感实名，我Blog的名字里面就有我的真名。但是网民的资料如何保存保证不泄漏？如何判别网民所用名字的真假？这些问题不知道那些极力推广全民实名的专家们有没有想过。我不是专家，只是一个喜欢网络的普通网民，但是草民才是大多数阿，专家们，请恕我们无罪吧！谢主龙恩了！</p>
<p><strong>3721准备告安博士</strong></p>
<p>在CnBeta看到<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13873" target="_blank">这个新闻</a>觉得有点不可思议，流氓竟然成了原告。万一它胜了怎么办，岂不是所有的反流氓反恶意软件都要想想以后如何自保？现在抓小偷反被小偷告、反抗抢劫却罪犯的事情不少，保不齐真的会出现这种事情。3721无疑是在警告那些反流氓软件的软件：小心点，流氓会武术，科学家都挡不住！</p>
<p><strong>Donews直通车的滥用</strong></p>
<p>刚才刷新了一下Donews主页，发现Blog栏目中所有的文章焕然一新。还以为Donews的编辑人手一下子多了起来呢:D。后来才发现所有的文章都来自于<a href="http://blog.donews.com/ladios/" target="_blank">一个Blog</a>。文章是都很不错，<strike>但是刷屏就不好玩了，直通车都变成直通专列了</strike>(<a href="http://www.donews.net/laobai">laobai</a><strong>解释说是因为那个Blog刚刚被赋予直通车权限，所以以前积累的文章一起爆发出现，并未直通车被滥用</strong>）。个人感觉，Donews应该限制一下同一个Blog出现在主页的文章数量和时间间隔，以及让有直通车权限的用户选择某篇文章是否使用直通车，我想这样会提高直通车的效率和作用。</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/dn_hp.gif" /></p></blockquote>
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		<title>只卖900块的服务器？Dell不认账！</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 16:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[前天下午闲逛的时候发现DBA Note上面出现一条相当不靠谱的消息：900块钱买Dell 9000块的服务器，具体事情大概是这样：网友无意中发现型号为SC430的DELL服务器在选择Linux系统和英文售后服务后，... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前天下午闲逛的时候发现<a href="http://www.dbanotes.net" target="_blank">DBA Note</a>上面出现一条相当不靠谱的消息：<a href="http://www.dbanotes.net/mylife/oops_buy_dell.html" target="_blank">900块钱买Dell 9000块的服务器</a>，具体事情大概是这样：网友无意中发现型号为SC430的DELL服务器在选择Linux系统和英文售后服务后，原本将近9000块钱的服务器竟然只卖不到900！图片来自<a href="http://www.yupoo.com/albums/view?id=ff8080810cd9600e010ce6f5be1477bd" target="_blank">dingdong的相册</a></p>
<blockquote><p><img src="http://photo7.yupoo.com/20060807/124948_1827242007.jpg" /></p></blockquote>
<p>要知道网络的力量绝对不能小看，在随后的一段时间内，7000台服务器（<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13801" target="_blank">CnBeta报道</a>中为1000多台，不知道怎么差这么多）被抢购，我看到的时候这个错误已经被修整，但是在my.donews看到有人已经购买了5台，可惜blog地址忘了记下来。随后有人提出质疑，认为Dell肯定不会为自己的网站错误买单，于是头脑灵活的服务器购买者在Dell官方做出反应之前已经开始了维权行动，开了专门的QQ群（具体请看DBA Note那篇blog的留言）。</p>
<p>但是Dell在今天做出了反应，Cnbeta报道的题目就是<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13838" target="_blank"><strong>DELL赖账了,因网站错误而引发的订单将被退回</strong></a>，Dell声称这次因为雇员操作错误造成的服务器价格不正常是意外事故，根据中国的法律他们将退还已经付款用户的款项，而那一千多份订单也会被认为无效。</p>
<p>Dell最近的确很郁闷——笔记本<a href="http://www.netz.cn/blog/index.php/2006/06/22/dell-laptop-exploded.html" target="_blank">一台</a>接<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13502" target="_blank">一台</a>的爆炸，换芯事件还没搞定，如今又多了不少追着屁股要服务器的买主。之前也有公司出现这类错误，有的是大幅折价销售，而IBM的1元Combo订单则都被承认。显然这次Dell这次的“赖账”会再次降低自己在消费者心目中的地位。但是，其做法没有违法——用CnBeta新闻中翻译的话来说就是“非常幸运,这件事情发生在中国，如果这个错误换成英国和美国，那么它们的法律条文将让公司面临赔偿甚至是以网站上的价格作为交易价格完成交易,此类事件已经出现过多次。”</p>
<p>Dell不认，那些订购的用户肯定不干，但是相关法律条文的空白让用户没处说理。Dell这次算是能松一口气。但是，挽回了损失，失去的是用户。Dell最近真是“有点烦”了。</p>
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		<title>游戏简史：卡马克、罗梅洛和id Software</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2006 02:36:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[原先的题目是“卡马克、罗梅洛、id Software和FPS游戏文化”，四个词如果要连起来的话，就是“卡马克和罗梅洛的id Software创造了FPS游戏文化”。后来觉得，自己还远没到写“文化”的水平，遂... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原先的题目是“卡马克、罗梅洛、id Software和FPS游戏文化”，四个词如果要连起来的话，就是“卡马克和罗梅洛的id Software创造了FPS游戏文化”。后来觉得，自己还远没到写“文化”的水平，遂改成现在这个有流水账之嫌的“简史”。</p>
<p>昨天看到大家都在庆祝WWW的15岁生日（<a href="http://www.kenwong.cn/post/www-is-15-years-old-today.html" target="_blank">幻灭</a>、<a href="http://my.donews.com/hama/2006/08/07/jgnuehewhdccpcbnjhthaitakteeezzwjnbj/" target="_blank">hama</a>、<a href="http://blog.cathayan.org/item/1392" target="_blank">cathayan</a>），并且回忆自己的互联网经历。我想了一下，最开始上网时候干什么都想不起来了，反倒是游戏在我的记忆中是最深刻的。从DOS时代的打字、台球游戏，到后来NES上画面在现在看来惨不忍睹但是游戏性无可匹敌的《魂斗罗》、《超级玛丽》，再往后就是PC上的横、纵版射击游戏。但是真正震撼我的还是卡马克创造的3D FPS世界。从Doom（毁灭战士）、Doom2再到Quake（雷神之锤）、Quake2和最后让我沉迷其中的Quake3，每一个id出品的游戏都是经典。</p>
<p>偶然想起出生于70年的<a href="http://www.wikilib.com/wiki/%E7%B4%84%E7%BF%B0%C2%B7%E5%8D%A1%E9%A6%AC%E5%85%8B" target="_blank"><strong>约翰·卡马克</strong></a>（所有人物介绍都链接到了WikiLib，因为wikipedia在国内无法访问，而且wikilib这些条目完全照抄wp的）的生日马上就要到了，8月20日。这个被奉为神明的程序设计大师和他曾经的搭档<a href="http://www.wikilib.com/wiki/%E7%BA%A6%E7%BF%B0%C2%B7%E7%BD%97%E6%A2%85%E6%B4%9B" target="_blank"><strong>约翰·罗梅洛</strong></a>一起开创了FPS时代，同时也颠覆了主流文化。在他们之前你见过有人把游戏告上法庭的事情吗？现在Quake3还在中国被封禁游戏行列中。现在想想id有点神话意思了，四个二十四五岁给杂志社打工的年轻人竟然能创造一个游戏时代，现在跟谁说都觉得是在扯淡——还好成为了现实，不然我们可能还在为2.5D或者伪3D游戏的出现叫好。</p>
<p>这样一个公司已经度过了14个年头，值得我们回顾一下它的成长经历——也算是FPS的历史了。</p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/dd.gif" align="left" />真正促使我写这篇Blog的还是Postshow上面介绍的一个<a title="小游戏：Dangerous Dave的冒险" href="http://my.donews.com/2006/08/dangerous_dave.php" rel="bookmark">小游戏：Dangerous Dave的冒险</a>。<strong>Dangerous Dave</strong>（<a href="http://rome.ro/games_dangerous_dave.htm" target="_blank">位于Rome.Ro上的详细介绍和下载</a>）是罗梅洛在1989年为<strong>《New Age》</strong>杂志编写的游戏。这个从小就向往成为程序之王和百万富翁的罗梅洛喜欢用两个开头字母相同的词作为游戏的名字。后来这个游戏被移植到了APPLE II上。在《Softdisk》工作的时候，罗梅洛和卡马克还没有建立自己公司的意思，他们希望引起当时游戏霸主任天堂的注意。于是他们决定自己做一个那个时候最火游戏<strong>《超级玛丽》</strong>的PC版本并且发送给任天堂。可惜花了一个晚上苦功在PC上实现了“平滑卷轴效果”的卡马克和<a href="http://www.wikilib.com/wiki/%E6%B1%A4%E5%A7%86%C2%B7%E9%9C%8D%E5%B0%94" target="_blank"><strong>汤姆·霍尔</strong></a>的工作都白费了，任天堂表现出了兴趣，但是仅仅夸了他们几句。</p>
<div align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/DAVE201.gif" /></div>
<div align="center"><strong>卡马克当时实现的效果，基本上就是Super Mario的PC版本</strong></div>
<p>不过这个跨时代的新技术让他们决定彻底脱离《Softdisk》自己单干，因为<strong>《Commander Keen》（指挥官基恩）</strong>系列已经给了他们足够的荣誉和信心。于是，1991年2月，id正式成立。当初把他们聚在一起的《Softdisk》就这样被抛弃了，这就是id的作风，或者说是卡马克的作风。接下来，第一个震撼游戏界的作品即将出炉，它就是<strong>《Wolfenstein 3D》（德军总部3D）</strong>。卡马克只用了不到1个月的时间就搞定了它的引擎，加上罗梅洛大师般的游戏设计，这个游戏一发布就让玩家和其他开发者十分的震撼。可惜他们没料到，这个只是大地震来临之前的警告而已。《Doom启世录》一书对于这个游戏发布后的事情有生动的描写（第七章第三节）：</p>
<blockquote><p>“买比萨的钱来啦！”杰伊喊道，这是《德军总部3D》的第一笔版税，他们心里对此还没有底，《基恩》每个月是三万美元，他们觉得这次顶多是《基恩》的一倍，毕竟，《德军总部3D》仍是通过相对地下的共享渠道和BBS发行，没有广告，顶多有些只言片语在BBS上流传，但他们无疑期望着能有个好的收成，毕竟这个游戏还是有成本的：房租和每人每月七百五十美元的工资，总共两万五千美元。</p></blockquote>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/WOLFENST.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>震撼游戏界的《德军总部3D》</strong></p>
<p align="left">现在玩家和媒体都注意到了这个位于得克萨斯州仅有6名员工（其中一个还是卡马克的宠物猫Mitzi）的小公司，此时的罗梅洛已经显现出飘飘然的迹象。卡马克也曾经说过他只想做游戏，而罗梅洛一直向往成为偶像的那一天。在这段时间内他们制作了几个不错的游戏，但是都被后来出世的Doom盖过去了——Doom又一次跨越了时代。其间人员发生了变动，公司创建者汤姆·霍尔被迫辞职，但是一切都挡不住卡马克制作新一代引擎和实现多人联机游戏功能。前者实现了真3D效果，<strong>后者则现出了“死亡竞赛”的雏形，发展到今天，我们叫它“电子竞技”。1993年12月10日，Doom如期发布</strong>，也如期引起了玩家再一次的“暴动”。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/u_doom.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>“末日”（Doom）来袭</strong></p>
<p align="left">那时候互联网还不太普及。Doom和其续集Doom2都采用了一个名叫“DYWANGO”（似乎是这么拼）的系统来进行网上联机。这样无形之中id的游戏以不可想象的速度传播和流行开来。和Doom2同时开始的，是Quake1的制作。但是id公司再次遇到门槛：罗梅洛越来越沉溺于游戏和作秀，公司的事务则一团糟，Quake毫无进展，总不能靠着Doom2吃老本吧？那可不是id的风格。Quake的牛皮吹得越大，卡马克就越着急。最终，罗梅洛成为下一个“对公司无用的人”——辞职，离开。不过这时的罗梅洛已经相当自信能创造新的奇迹，他和原来id的朋友汤姆一起开办了<strong>离子风暴（Ion Storm）</strong> ，这家烧钱的公司在头半年就赶掉了EIDOS一千多万美元。同时他们和id结下了梁子，罗梅洛心想不能就这么输给他们，他要证明自己不在id同样可以做出好游戏，于是，后来成为游戏史上最大耻辱和笑话的<strong>《Daikatana》（大刀）</strong>开工了。</p>
<p align="left"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/icon_daikatana.png" align="left" />97年的E3是罗梅洛的一个转折点。自信十足的离子风暴拿出了使用Q1引擎的《大刀》进行展示。但是看到卡马克最新开发的<strong>Quake2</strong>之后，罗梅洛第一反应是被震撼了（Q2第一次实现了彩色光影等效果，事实上它的画面效果和游戏性至今也是位于前列的），然后决定推翻以前的方案，全部用Q2引擎改写。<strong>1997年12月9日，id发布Quake2</strong>，罗梅洛也成为忠实玩家和赞美者之一。可惜他太乐观了，98年2月拿到引擎之前还预期半年搞定，结果没想到卡马克竟然直接重写引擎，没有从Q1改写，整个框架和原来的大刀格格不入。时间的紧迫让他不得不拿出点邪的来应付已经不耐烦的玩家——臭名昭著的“婊子广告”出现了。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/quake2.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>给了罗梅洛重重一击的Quake2</strong></p>
<p align="left">罗梅洛在发布那条标语为<strong>“罗梅洛要把你变成他的婊子”（John Romero&#8217;s about to make you his bitch）</strong>的广告之前心里也十分嘀咕。事实证明和他的猜测一样，玩家根本没法忍受这种侮辱，加上《大刀》不停的跳票，以及EIDOS时不常透露一些裁员和收购Ion Storm的计划，罗梅洛烦透了。这个事件到现在也只能在<a href="http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index20.shtml" target="_blank">GameSpy的一个排行榜上找到一些残骸</a>，那个广告的图片我一直没有找到。顺便提一下，《大刀》虽然跳票不止，但是最后还是发布了——时间是2000年4月。《大刀》虽然既不叫好也不卖座（被所有游戏媒体骂的体无完肤，加上海外销量才4万多，而之前的Doom创造了100万的销量），但是也创造了游戏跳票历史上的纪录。罗梅洛后来曾经换过几次工作，但是都没有稳定下来。现在他带着自己的SlipGate IronWorks做网络游戏，之前我还写过一篇<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/07/11/%e7%bd%97%e6%a2%85%e6%b4%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%92%8c%e4%b8%89%e8%81%94%e5%87%ba%e7%89%88%e7%a4%be%e7%9a%84%e5%85%b3%e7%b3%bb%ef%bc%9f/" target="_blank">他们Logo和三联的雷同的Blog</a>。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/05s.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>郁闷得不行的罗梅洛，被GGL的编辑戏称“头发显然缺维生素”</strong></p>
<p align="left">说完了罗梅洛，继续详表卡马克和id的事情。Q2当时已经奠定了电子竞技的基调。在后来衍生出《Counter-Strike》（反恐精英）的《Half-Life》（半条命）也横空出世，用的就是Q2引擎。97年卡马克把自己第一辆法拉利当作奖品送给了“Red Annihilation”比赛的胜者Thresh，不过他在Q2退出历史舞台之后就再没参加过比赛。这个亚裔游戏高手在去年卖出了自己供职游戏网站的股份，现在已经是一个百万富翁了。如今id公司遇到了他们第三个门槛——是做Doom3、Quake3还是另外开辟一个新战场。</p>
<p align="left">事实上除了Doom3之外他们都在做——导致战线过长，公司内部气氛越来越紧张——一人手再次紧缺，在罗梅洛走后成为头号关卡设计师的亚美利坚·麦基也离开了公司。就是在这样的状态下，<strong>id于1999年10月发布了Quake3，</strong>其完全抛弃了单人模式，让玩家集中注意力把准星放在人类对手的身上。最开始关于Q3的抱怨很多，但是id一个接一个的发布补丁，还有另外一批爱好者制作游戏模式（mod）。到2004年1.32版本补丁发布、OSP（Q3的一个mod）也完成1.03版本、CPMA（另外一个mod）也基本成型之后，Q3可以说成为了一个完美的游戏。如今7年过去了，CPL决定再次选用Q3作为比赛游戏，当然，其中有商业的因素，但是不能否认Q3庞大的玩家群体和其无可比拟的游戏性。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/Quake3Title.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>游戏历史上的巨著：Quake 3 Arena</strong></p>
<p align="left">但是任何游戏不管多伟大、多有开创性，总有退出玩家视线的一刻。随着2002年左右CS的普及，Quake3这个入门难度极高，极易让人经常失败丧失信心的游戏慢慢的淡出了大家的实现。而卡马克在1999年完成Q3、2000年和凯瑟琳·安娜·康结婚之后，一直在自己的第二娱乐项目（第一是改装赛车）手工制作火箭领域活跃。不过这几年的蛰伏是因为他在开发另外一个引擎——Doom3。他的工具也从C变成了C++。越来越深入的研究让他的引擎越来越成熟。<strong>Doom3在2004年8月3日发布，</strong>实话说，反响并不太好，玩家明显分成两派，一派喜欢id的风格，喜欢黑暗；另外一派则认为doom3里面黑暗过多，并且十分不适合电子竞技。id显然认识到玩家不可能拿这样一个游戏来进行对战，因为以前他们自己提倡的“快速移动射击”在Doom3里面荡然无存。</p>
<p align="left">2005年10月18日，又一个需要记住的日子，Quake4出世了。但是这个游戏并不是由id亲自完成，而是外包给了和他们有好几年合作关系的Raven Soft。玩家们对于这个游戏的反应出奇的一致——没有id的感觉！不过Raven也在学着id一点点更改游戏的错误和不合适的地方。很多人在质疑id是在卖引擎而不是卖游戏，卡马克对此不置可否。</p>
<p align="center"><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/doom3.jpg" /></p>
<p align="center"><strong>玩家似乎不太喜欢Doom3和使用它引擎的Q4</strong></p>
<p align="left">不知道现在id又在开发什么游戏——Doom4？Quake5？或者新的全新游戏？不知道。不过我知道，卡马克和他的id，一定会再次给我们带来惊喜。</p>
<p align="left">这篇Blog是我有史以来写的最长的一篇，总共花了我将近1个小时。读过<a href="http://www.douban.com/subject/1152971/" target="_blank">Doom启世录</a>的人可能会感觉这篇blog像是它的一个带图版本的摘要。的确，那本书对我影响巨大，因为作为一个忠实的fpser和id fan，我希望了解id。</p>
<p align="left">既然我已经把这篇blog起名为“游戏简史”而不是“FPS游戏简史”，我会在以后将我知道的各种经典游戏的历史都写出来，比如Valve的、Blizzard的等，也算是清理一遍这些被奉为神明的公司、人物和游戏的脉络。关于FPS的历史，《电子竞技》杂志在6月份曾经刊登过一篇非常详细的编年史，推荐一读。</p>
<p align="left"><strong>注：所有的图片来自于</strong><a href="http://rome.ro"><strong>Rome.Ro</strong></a><strong>、</strong><a href="http://zh.wikipedia.org"><strong>中文维基百科全书</strong></a><strong>和</strong><a href="http://gamespy.com"><strong>GameSpy</strong></a><strong>，版权并非我所有。</strong></p>
<p align="left">我是<a href="http://www.donews.net/biantaishabi" target="_blank">变态家族</a>的忠实读者，也很喜欢他<strong>大图标</strong>的风格，最后附上一个最能代表id公司“暴力+幽默”风格的图：</p>
<p align="left"> </p>
<div><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/smile.jpg" /></div>
<div>其实这是卡马克最喜欢的Tshirt上的图：</div>
<div><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/smile_jc.jpg" /></div>
<p> </p>
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		</item>
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		<title>FeedDomain上线，以及关于Feed的想法</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2006 07:28:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天回家后，看到波波8月4号的 FeedDomain：Feedsky新功能预告 ，于是开始耐心等待其出炉。由于GFW的存在，FeedBurner时不常就歇菜一阵。虽然现在是正常工作状态，但保不齐过段时间就完全挂掉了... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天回家后，看到波波8月4号的 <a href="http://my.donews.com/blogbug/2006/08/04/wGjUcQErMhvXKMiEngUXPeAPqLLGfFAUbvqH/">FeedDomain：Feedsky新功能预告 </a>，于是开始耐心等待其出炉。由于GFW的存在，FeedBurner时不常就歇菜一阵。虽然现在是正常工作状态，但保不齐过段时间就完全挂掉了。到时候有损失的不仅是Blogger，读者们肯定也会被搞个措手不及。</p>
<p>今天 <a href="http://www.williamlong.info/">月光博客 </a>更新了 <a href="http://www.williamlong.info/archives/587.html">Feed发布方式的思考 </a>，里面williamlong提出了几种措施：</p>
<blockquote><p>1.直接将feed发布在自己的域名上。这个对于一般的使用BSP服务的blogger来说好像不太现实。</p>
<p>2.开一个feed子域名在自己的域名上，然后跳转到烧制服务商提供的地址（具体实现代码见他的blog）。可是有让服务器负荷加大的可能。</p></blockquote>
<p>看了他的blog之后才看到 <a href="http://blogs.feedsky.com/?p=28">FeedDomain已经正式发布了 </a>，使用方法相当简单：给自己的域名增加一个解析到 210.72.225.185 的子域名，然后在feedsky管理后台的feed优化中添加自己的域名即可。看到这样的信息就表示成功了：</p>
<blockquote><p><em><img src="http://www.feedsky.com/images/succnote.gif" />添加域名绑定 将 feed.siwei.org 映射到 siwei!<br />
将订阅地址更改为 http://feed.siwei.org<br />
<img src="http://www.feedsky.com/images/succnote.gif" />配置文件修改成功!</em></p></blockquote>
<p>可是这个功能还是得以<a href="http://www.feedsky.com">Feedsky</a>的正常工作为前提，一旦出了什么茬子，这个Feed子域名也同时实效了。目前我使用这个功能的主要原因是使得feed地址和blog地址统一起来，更好记，呵呵。看来这个工具主要面向的就是我这种在BSP网站开设Blog，并且拥有个人域名的用户，应该说，这样的用户还是比较多的。当然，我更期待能够随意切换域名所指向烧制地址的服务，这就是传说中的登鼻子上脸吧……</p>
<p>发布这篇Blog的时候我的新Feed地址已经生效： <a href="http://feed.siwei.org">http://feed.siwei.org</a>，以后使用这个地址一样可以订阅我的blog，:D。最后，感谢<a href="http://www.feedsky.com">Feedsky</a>工作人员的努力，希望他们能开发出更多更有新意和实用性的产品。</p>
<p>P.S：从半个小时前我提交文章开始访问任何Donews页面（除了mydonews主页）都是一片空白，但是其他网站均没有问题。最后文章也没发上去，不得以用代理服务器来发布这个blog，不知道是什么问题？难道我的Blog里面关键字太多被GFW了？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>流氓开战，用户是战场</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/08/07/ZMEZCWfADkMCIRGDOXPtWPcfpkoSgUhgcRfP/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 17:17:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[比较庆幸自己上网比较晚——等我完全接触并且离不开网络之后，3721这个祸害已经逐渐丧失了自己的“流氓力”，各种对付它的方法层出不穷。后来改名为“雅虎助手”，成为不能代表Yahoo的... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>比较庆幸自己上网比较晚——等我完全接触并且离不开网络之后，3721这个祸害已经逐渐丧失了自己的“流氓力”，各种对付它的方法层出不穷。后来改名为“雅虎助手”，成为不能代表Yahoo的“雅虎中国”的得力武器，位居各大流氓软件排行榜前列。其实后来想了想还是比较郁闷，虽然大流氓改头换面多少收敛了一点，但是随之而来的是众流氓“百家争鸣”的时代。单挑容易，群殴就难了。</p>
<p>不过还好，有同样不能忍受流氓骚扰之苦的高手们开发了各种软件，从最开始的“Upiea”到“超级兔子”再到“恶意软件清理助手”，我等初级用户也好歹能在失手中招之后有个喘息的机会（参见<u><font color="#0000ff"><a href="http://my.donews.com/siwei/2006/06/14/äººå°åºè½æå¤æµæ°ï¼/" rel="bookmark">人到底能有多流氓？</a>）</font></u>。</p>
<p>前不久，奇虎发布了“奇虎360安全卫士”，很多人都是抱着半信半疑的态度去试用这个由一个曾经的流氓团队开发的反流氓软件。<a href="http://my.donews.com/blogbug" target="_blank">波波</a>在<a href="http://my.donews.com/blogbug/2006/07/29/uwzrctrerjglarfbdtdchfdtmgbimxetvtxf/" rel="bookmark">360安全卫士，希望能保护我的电脑</a>里面说：</p>
<blockquote><p>就算他是流氓软件，那有何妨？流氓横行的时代，大流氓与小流氓也是有区别的——大流氓收钱不打人，小流氓收了钱还打人！</p></blockquote>
<p>可惜这个暂时还没成为流氓软件，但是具有流氓前科和潜力的软件已经开始和其他流氓对打了——周鸿祎已经<a href="http://www.pconline.com.cn/pcedu/softnews/yejie/0608/841088.html" target="_blank">把自己曾经的作品列为十大流氓之首</a>了，事实上在前两天已经开始行动，直接对3721下手。</p>
<p>可惜3721也不是好惹的，资深流氓怎么可能就这么轻易被干掉呢？于是反过来自动升级之后对安全卫士进行修改和破坏，让它无法发挥作用——Keso和Donews最近也非常关注这个事情，具体的我就不说了（<a title="出师不利 奇虎百日扫毒激起千层浪" href="http://home.donews.com/donews/article/1/100373.html" target="_blank">出师不利 奇虎百日扫毒激起千层浪</a>、<a href="http://blog.donews.com/keso/archive/2006/08/01/983890.aspx">周鸿祎手刃3721</a>）。</p>
<p>但是流氓开展，最倒霉的是谁呢？还是作为战场提供者的用户。那些希望使用3721某些功能的用户在用了安全卫士之后可能会无意间干掉自己想要的功能；而3721反过来破坏安全卫士的行为必然让其用户失去软件的保护而造成中招的机会成倍增加；最让人恶心的就是两者的明枪易躲暗箭难防，现在已经到了不让用户知道自己在干什么的地步（流氓特色，现在还是3721单方），以后难保不会出什么损招让用户的系统整个被毁——与其说被严重误伤，我还不如让一些老实的小流氓轻打几下呢。</p>
<p>想起很久之前一个比较有意思的宏病毒，这个病毒在发作的时候会先仔细帮用户查杀其他的宏病毒，然后自己霸占整个电脑。想想现在这个事情和那个病毒还有些异曲同工之妙，不过双方似乎并无功能和市场份额上的冲突，而坚持要斗争到底的双方这么做到底为什么，有什么更深层次的目的，我们用户就不关心，并且不得而知了。我能做的就是远远的走开，两边都不碰。乱改改曹植的诗，也就是：</p>
<blockquote><p>流氓战升级，用户在叹气；本是同根生，害人何太急！</p></blockquote>
<p><!-- Content End --></p>
]]></content:encoded>
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		<title>当Blog遇上手机</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Aug 2006 04:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[Blog这两年太火了，尤其是在中国。现在我的同学朋友基本上人手至少一个，选择自己架设的也有。但是发布Blog更新的手段又如此至少——很少看到有人狂按手机后发送一篇Blog出去——感觉和... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blog这两年太火了，尤其是在中国。现在我的同学朋友基本上人手至少一个，选择自己架设的也有。但是发布Blog更新的手段又如此至少——很少看到有人狂按手机后发送一篇Blog出去——感觉和在公共场合用蓝牙耳机一样怪异。不过几个月前<a href="http://blog.donews.com/biantaishabi/" target="_blank">变态家族</a>曾经<a href="http://blog.donews.com/biantaishabi/archive/2006/05/04/855754.aspx" target="_blank">专门有一篇Blog</a>谈到为什么日本现在的Blog数量能排到世界第二。里面列举了几个日本人自己总结的理由：</p>
<blockquote>
<li>日本人手机上网很方便， 随时随地都可以联上写帖子， 像<a href="http://blog.seesaa.jp/">这个站点</a>就是专门给手机用户的。 由于手机输入的限制， 帖子很短， 但是帖子数很多。</li>
<li>日本人就是喜欢写日记， 美军在二战的时候看日本兵的日记可以从日记里发现有用的军事情报。 历史上来看， 识字率就很高， 纸还便宜。 所以从古代起就喜欢记载这样的每日发生的事情。</li>
<li>在blog出现之前， 日本人就是在揭示板（相当于bbs）和或者是bbs改装的系统上在网上写日记。所以这个历史比欧美人都要长。</li>
<li>日本地方狭小， 交通虽然方便但是太贵， 周末的时候也不能家人聚会， 周围活动的地方也小， 所以只能在家上网。</li>
</blockquote>
<p>其中第一条就是“用手机可以随时发送Blog”。</p>
<p>前段时间外出，没有网络可用了。虽然我也用自己的手机上过Donews几次，但是没有专门为手机设计的页面在Opera for Mobile里面惨不忍睹，更别说登陆自己的Blog发新文章了。最让人发指的是中国移动GPRS的速度和价格——我一同学曾经在一个月之内花掉了200多块钱下载游戏和音乐，结果就是被暴跳如雷的家长限制每月30块话费。</p>
<p>不过今天幻灭更新的一条信息让我大为兴奋：<a href="http://www.kenwong.cn/post/how-blogger-dot-com-works-within-se-k800.html" target="_blank">索爱K800手机和Blogger集成应用</a>，演示的Flash（地址（700kb）：<a href="http://www.sonyericsson.com/product/blog/pop-up_v5.swf">http://www.sonyericsson.com/product/blog/pop-up_v5.swf</a>）里面展示了利用手机牌照后直接可以填写标题、内容然后一齐发送到自己的Blogger账户上。可惜是Blogger——一个在中国暂时还没法直接访问的BSP。</p>
<p>在文后有留言指出<a href="http://www.nokia.co.uk/nokia/0,,71739,00.html" target="_blank">Nokia在很久之前就开始了这样的尝试</a>，这样看来各大手机厂商的确都开始注意到了Blog这个广大的市场。手机的普及性和常用让它肯定会成为以后发布Blog的重要途径之一。不知道国内目前有无这类型的服务的BSP，或者说，什么时候才能让我们真正能享受到随时随地发布Blog的快乐呢？</p>
<p><strong>Update:Nings关于手机写blog的好文 - </strong><a title="当手机遇上blog" href="http://my.donews.com/nings/2006/08/06/mobile-blog/" target="_blank">当手机遇上blog</a></p>
<blockquote><p> <img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/08/seblogging.jpg" /> </p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<title>在GPL协议下发布的自制可乐配方</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jul 2006 03:44:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[P.S 7月31日-8月8日要外出去没有网络的地方，届时Blog将会暂停更新，当然如果能找到网吧最好……希望不大。:-(。 
来自于Solidot的趣闻：两个老外Kate Rich和Kayle Brandon自制了一种可乐，英国卫报... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>P.S 7月31日-8月8日要外出去没有网络的地方，届时Blog将会暂停更新，当然如果能找到网吧最好……希望不大。:-(。</strong> </p>
<p>来自于<a href="http://solidot.org/article.pl?sid=06/07/29/2326249&amp;from=rss" target="_blank">Solidot</a>的趣闻：两个老外Kate Rich和Kayle Brandon自制了一种可乐，英国卫报<a href="http://www.guardian.co.uk/food/Story/0,,1832135,00.html" target="_blank">还进行了报道</a>。更有意思的是他们还在<a href="http://www.gnu.org/" target="_blank">GPL协议</a>下发布了可乐的配方。</p>
<p>中文版本配方来自于<a href="http://www.pkblogs.com/zhcn" target="_blank">PKBlog</a>：</p>
<blockquote><p><strong>第一步: 7x 配方: </strong></p>
<p>使用食品级挥发油(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Essential_oil"><font color="#225588">香精油</font></a>), 混合3.75ml 橙油; 3ml 石灰油(lime oil); 1ml 柠檬油; 1 ml 肉桂油 (nb. 下次生产减少肉桂含量); 0.75ml 肉豆蔻; 0.25ml 胡荽油 (6 滴); 0.25ml 熏衣草油(6滴); 0.25ml 橙花油 (高成本，可选用或去除).</p>
<p>使用测量用注射器, 量取油至一玻璃或陶瓷容器。加盖保存防止挥发。然后溶解10g 方便阿拉伯树胶（相当于22ml）与1滴伏特加（Cube酒吧使用的是Zubrowka牌）于20ml水(低钙/低镁的软水，Volvic牌)。（小心，伏特加总量将会是0.0007/升 Cube可乐）。</p>
<p>将树胶/水/伏特加混合物加入高沿搅碎机（不锈钢或玻璃的最好）里。使用大功率冲击钻连接烹调用搅拌器，以最高速搅拌树胶混合物，同时让你助手滴加挥发油。以测量注射器缓缓注入。继续高速搅拌5-7分钟, 直到油和水乳化。</p>
<p>最终混合物是浑浊的。把一滴混合物加入一杯水中测试乳化效果。水面应不见油花。你现在成功制备了调味乳液, 它可保存数月。</p></blockquote>
<p>完整版本的配方请到<a href="http://www.pkblogs.com/zhcn/2006/07/gplcube.html" target="_blank">这里</a>了解。不知道这种可乐是什么味道呢？有机会凑齐了配料尝试一下:-D。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>哪里有博客，哪里就有沙发和SPAM</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Jul 2006 16:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[自从有了网络之后就很少看电视了，除非是特别精彩的体育节目，否则我肯定把休息时间消耗在看Blog、聊天、游戏和电影上。虽然很久之前就听说AMD和徐静蕾联系上了拍广告，但直到今天在吃... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自从有了网络之后就很少看电视了，除非是特别精彩的体育节目，否则我肯定把休息时间消耗在看Blog、聊天、游戏和电影上。虽然很久之前就听说<a href="http://tech.tom.com/2006-05-22/04BJ/05416730.html" target="_blank">AMD和徐静蕾联系上了</a>拍广告，但直到今天在吃饭的时候，才偶然看到了这则AMD广告。google了一下，发现20天前就有人写了<a href="http://paparazzo.cn/article.asp?id=78" target="_blank">关于这个广告的blog</a>。</p>
<p>广告内容一开始还让我挺迷惑——满大街跑沙发，而且还争先恐后、起步神速的。起先没意识到在中国网络上最火的“沙发”一词被AMD应用到了广告里面。后来老徐本人出马，拿着AMD炫龙笔记本抢到沙发。不过不知道广告公司是否了解<a href="http://bbs.fobshanghai.com/archiver/tid-212916.html" target="_blank">“沙发”这个词的来历</a>呢？呵呵。</p>
<p>AMD在我印象中广告一向做的很低调。当Intel的那三个蓝人儿在屏幕上闹得正欢，到处都是intel inside字样的时候，AMD最出格的广告也就是在北京111路电车侧面打上了自己的Logo——还仅仅一面，另外一边就变成了汰渍洗衣粉。这次AMD显然要拿博客、名人和“博客名人”作为卖点吸引眼球和Intel的新品拼一下。这个广告给我留下最深刻印象的就是打在屏幕上的那句话：<strong>哪里有博客，哪里有就有沙发</strong>。</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/boke_sofa.gif" /></p></blockquote>
<p>这恐怕已经成了中国Blog的特色了（Blog火起来以前是论坛）。Blog中文翻译前段时间的<a title="Permalink" href="http://chn.blogbeta.com/168.html">网络互动站点的1％规律</a>里面提到：</p>
<blockquote><p><strong>什么是1%规律？</strong>这是一个根据统计得出的大致规律：100个在线的群体中，有一个人创建内容，10个人参加互动（讨论或提出建议），剩下的89个人只是在旁观。</p></blockquote>
<p>有人笑称在中国那10个参加互动的人里面还得有1个抢沙发的、1个抢板凳的和1个抢地板和地下室的。不过现在大家对这种人充满了愤恨，<a href="http://www.cnbeta.com">CnBeta</a>也准备整治“沙发之风”了——将所有带有“沙发”字样的留言一律删除。而我注意到<a href="http://www.kenwong.cn/" target="_blank">幻灭的麦克风</a>还专门在每篇Blog里面给大家留了个图片沙发坐坐，旁边注明“沙发”。知道沙发是什么的人朋友看到后应该是会心一笑。</p>
<p>和沙发一样无处不在，但是更可恶的是Blog Spam。有些人打着SEO的旗号开始了扭曲的优化。每次在<a href="http://Blog.donews.com">Blog.donews.com</a>上面打开个Blog就会发现遇到Spam的几率绝对超过80%。给你留下一条算是仁慈的，弄不好就是每条1000字、每次七八条的垃圾留言，搞得许多用户苦不堪言。Sina那里有人靠手动Spam能给自己完全都是低俗网摘的Blog带来好几十万访问的成果，也难怪会有很多人热衷此道。</p>
<p>如果说沙发是习惯，还能让人接受，那么Blog Spam就是让人不齿的恶习。不是号称要“文明上网”吗？都去注意黄赌内容了，怎么没人管管那些浪费网络资源的Blog Spammer呢。</p>
<p>最后送上沙发一头，望大家坐的舒服 <img src='http://my.donews.com/siwei/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/sofa.gif" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ChinaJoy到底娱乐了谁</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jul 2006 16:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[可惜这次的ChinaJoy在上海举办，没有机会去看看。但是网络是强大的，获得了不少它的信息。 
1.ChinaJoy已经办了四年，这两年才开始关注。很有意思，貌似它是唯一一个大名（中国国际互动娱... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>可惜这次的ChinaJoy在上海举办，没有机会去看看。但是网络是强大的，获得了不少它的信息。 </p>
<p>1.ChinaJoy已经办了四年，这两年才开始关注。很有意思，貌似它是唯一一个大名（中国国际互动娱乐产品和技术展览会）缩写和小名（ChinaJoy）不同的国际娱乐展览。第一次看到这个“中国特色”的名称时候就一个感觉——太贫。英文名字不错，“中国娱乐”，很喜欢这个言简意赅的。</p>
<p>2.<a href="http://www.chinajoy.net/">ChinaJoy的网站</a>很不错，但是越看越像<a href="http://www.wowchina.com/" target="_blank">魔兽世界</a>的网站。</p>
<p>3.在中国的游戏展览会上网游永远是热门，我在Maxthon搜索栏里面输入“网游”然后选择高亮，结果在<a href="http://news.17173.com/chinajoy/2006/" target="_blank">17173的专题页</a>、<a href="http://games.sina.com.cn/y/chinajoy4/" target="_blank">Sina的专题页</a>里面立马充满了黄底红字的高亮区域。事实证明网游在中国还是很有市场。前两天网游<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/07/26/IAWfwhDUUNzNvLryizoXcqMouunOfwTCyTMb/" target="_blank">防沉迷系统</a>终于横空出世，怀着“疑人偷斧”不良心理的我总觉得那些以网游为生的厂商笑得很开心，很释怀，很奸诈。玩家是娱乐的发起者还是享受者，这个很难说。</p>
<p>4.ShowGirl则娱乐了另外一部分兴趣不在游戏上的非玩家。在17173的调查中，关注ShowGirl的比例高达30%，和网游一起占了超过55%的关注率。</p>
<p>5.关于竞技类游戏的新闻在所有专题页中基本上没有，我一条一条的找，最后还是没发现任何关于ChinaJoy上《DOD2》（胜利日2）游戏比赛的信息。FPS、RTS和FIFA玩家们肯定不会觉得自己被“娱乐”了。</p>
<p>6.<a href="http://news.17173.com/content/2006-07-27/20060727215721140.shtml" target="_blank">陈天桥难舍盒子情节</a>，说做“盒子”是为不和腾讯发生正面交锋。但是不知道盛大的市场调研部门有没有真的做好的自己的本职工作，看看到底有多少人愿意买盒子。陈天桥不愿意和大户发生正面交锋，其实没有任何交锋更好，自己过家家最好。</p>
<p>7.国内常见的“华丽衣服寒碜人”式的Cosplay再次出现，拜托，Cosplay虽然很看服装，但是人的气质总的符合扮演的人物吧？让我这外行都看不下去了。</p>
<p>8.最后说说国产游戏。<a href="http://sports.eastday.com/eastday/game/node29626/node29630/userobject1ai1282827.html" target="_blank">去年总共185款新的国产游戏参展</a>，今年的数据应该会更多。但是不知道有多少是自主开发引擎和创意的？其中又有多少不是网游？再其中又有多少能带给人不厌恶的感觉（最低标准）？反正市面上我没见到过一款成功的非国产网游。</p>
<p>以上是一个“老”玩家对于ChinaJoy的看法。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gtalk大更新！开始支持文件传输和头像</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jul 2006 12:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[软件相关]]></category>

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		<description><![CDATA[从幻灭的Blog那里得到的消息。于是赶紧下载回来安装（貌似没看到如何升级-_- Gtalk关了再开就变新版本了）。
下载地址：http://dl.google.com/googletalk/googletalk-setup-testing.exe
新的界面


可以看到增... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从<a href="http://www.kenwong.cn/post/new-gtalk-great-features-voicemail-file-transfer-music-status.html" target="_blank">幻灭的Blog</a>那里得到的消息。于是赶紧下载回来安装（貌似没看到如何升级-_- Gtalk关了再开就变新版本了）。</p>
<p>下载地址：<a href="http://dl.google.com/googletalk/googletalk-setup-testing.exe">http://dl.google.com/googletalk/googletalk-setup-testing.exe</a></p>
<p>新的界面</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/gtalk_new.gif" /></p>
</blockquote>
<p>可以看到增加了自定义头像和添加联系人的按钮。我和<a href="http://www.mrgui.cn">Susan</a>测试了一下文件传输功能，我选择接受文件之后没有任何提示存放地点的信息。而且很不幸，他传给我的文件在他那里都显示“传输完成”，而到了我这里就是“传输失败”，而我发出的传输在他那里根本无法显示。<strong>由于我的Gtalk联系人不多，不知道是不是传文件成功率真的这么低，不知道大家的如何？是真的如此还是我或者Susan的网络问题（Susan说：RPWT最可能- -!）……</strong></p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/gtalk_transfile.gif" /></p>
</blockquote>
<p>Gtalk也增加了“我正在收听的音乐”功能，我用的是Winamp，只要打开音乐文件，原来显示状态的位置会变成歌曲名称。</p>
<p>联系人右键菜单里面也多了一个显示聊天纪录的功能，点击后会进入Gmail，每次的聊天会排成列表。</p>
<p><strong>Updating：<a href="http://my.donews.com/hama/2006/07/28/vehgwbwioiigvpoorocdfkacfhuuxgdcruro/#respond" target="_blank">hama的Gtalk测评</a>，里面讲到了我没发现的几个更新。</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>现在的My.Donews还差点什么</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/28/bbnxcwuiauddzjoaopwuyzmtpwwcwmvyvddv/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Jul 2006 16:36:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[今年5月13日，我在My.Donews写下了自己的第一篇日志。My.Donews提供的资源已经能满足我等学生对于Blog的一切要求：稳定、速度快。如今用了两个多月，可以说作为免费服务，My.Donews是我用过的Blog... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今年5月13日，我在My.Donews写下了自己的<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/05/13/" target="_blank">第一篇日志</a>。My.Donews提供的资源已经能满足我等学生对于Blog的一切要求：稳定、速度快。如今用了两个多月，可以说作为免费服务，My.Donews是我用过的Blog里面给我感觉最好的（以前用过MSN Space、Donews、Blogbus、Blogcn）。但是也有一些我觉得能改进的地方，这也是我写这篇Blog的原因。</p>
<p>1.更多的“简洁化”模板——类似<a href="http://my.donews.com/blogbug" target="_blank">哈啰波波</a>制作的Keso风格主题。大多数选择My.Donews的用户是不太1在意“华丽”的，我之所以敢这么说，是因为去<a href="http://my.donews.com/">My.donews.com</a>随便点开几篇Blog，会发现超过一半的人选择了Keso主题。那些向往华丽Blog的人都去QQzone、MSN Space开设自己五光十色、打开一次需要好几分钟的所谓Blog了。虽然有<a href="http://my.donews.com/sage">sage</a>这样的高手制作出不少个性化内容，但是毕竟精通CSS的比较少。</p>
<p>2.离线发布工具。当初<a href="http://blog.donews.com/aigaogao" target="_blank">爱搞搞</a>发布之后很受欢迎，不少Donews Blogger开始用离线工具写Blog。目前我知道<a href="http://www.zoundry.com/download.html" target="_blank">Zoundry</a>可以支持Mydonews的Blog发布，但是正是因为它支持的Blog类型广泛导致针对性功能的缺乏——比如分类，我用它发布的内容似乎只能是默认分类。<strike>而且其不支持HTML代码编辑</strike><strong>支持XHTML编辑</strong>。当然我知道段时间内很难出现专门的Mydonews离线发布工具，这个只能算我是我的梦想之一:D。</p>
<p>3.日志编辑工具应该改进。基于web对话框的修改模式经常会把我的多页面浏览器弄死。我不知道这个是否是我的个案，或者WP无法更改这个模式，如果是的话，请忽略此条……不过不支持文字颜色和字号让我比较费解，每次都要到HTML模式下修改。</p>
<p>4.图片管理工具。寻找以前上传的图片必须要打开以前那篇Blog。如果有一个集中的管理工具（MSN Space那种）就好了，不知道插件能否实现。说到插件，MyDonews提供的插件比较少，如果定期增加反响较好功能强大的插件应该会不错。</p>
<p>5.最后说我认为最重要的，就是推广的途径。MyDonews的用户比较少，发布的Blog数量也很少，基本上所有发布的新Blog都会出现在MyDonews主页，这样导致了这个主页没有价值。虽然最近在Donews.net出现了右侧的推介栏目，但是更新较少的栏目基本上成了固定广告位……而更新最多的“科技”栏目还被一条永远关不掉的广告挡住了一部分。不过我最近发现Donews.com主页的Blog栏目中MyDonews Blog出现的频率越来越高，是否表示Donews越来越重视这个新产品呢:-D？</p>
<p>洋洋洒洒说了这么多，可能有人会说：“你这都是废话。人家给你免费的就不错了。还挑挑拣拣吹毛求疵。”事实上这只是我的一些个人感受，喜欢My才能说出这么多“废话”。其中确实有些要求比较过分，您若看到后不屑，权当茶余饭后一乐。</p>
<p>P.S 在这里向所有订阅我Blog的朋友们道歉，因为目前blog的输出有些问题——不是完全按照Blog格式，而是所有文字挤在一起，给阅读造成了很大的不便，不过各位不用更换订阅地址，我会尽快解决这个问题。不知道是我的设置哪里出了问题？我正在准备向波波求教，请知道的朋友留言帮我解决问题，先谢过！</p>
<p><strong>Update：感谢波波，原来是我选错了烧制地址的缘故，应该用my.donews.com/siwei/feed来烧制。</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>用24台显示器来玩游戏</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jul 2006 11:17:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quake]]></category>

		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[从Q3acn视频区挖掘到的让人瞠目结舌的游戏方式。网站上对此做出的评价是：
绝对是梦境中才会出现的事情，变成了现实。让人梦魂萦绕的DM17，如此真实刺激
的出现在你的面前。
24块显示器拼... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从<a href="http://www.q3acn.com" target="_blank">Q3acn</a>视频区挖掘到的让人瞠目结舌的游戏方式。网站上对此做出的评价是：</p>
<blockquote><p>绝对是梦境中才会出现的事情，变成了现实。让人梦魂萦绕的DM17，如此真实刺激<br />
的出现在你的面前。<br />
24块显示器拼成的显示墙，plastk放出了最牛x的Q3游戏视频。</p>
<p>这个显示器集群的分辨率是10240&#215;3072，让人叹为观止。 <br />
 </p></blockquote>
<p>这么说半天大家肯定也没有个具体的概念，看看这张图就知道了</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/24monitors.jpg" /></p></blockquote>
<p>视频可以在下面两个地址中找到（一个使用了正常鼠标，一个使用了Gyro鼠标）：</p>
<blockquote><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HUGabGDLg8g">http://www.youtube.com/watch?v=HUGabGDLg8g</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=i5q2P30Z2S0">http://www.youtube.com/watch?v=i5q2P30Z2S0</a></p></blockquote>
<p>如果视频载入时间比较慢或者想看更完整和清晰版本的，请下载wmv版本</p>
<p>地址：<a href="http://www.q3acn.com/ShowFile.aspx?PostID=18149">http://www.q3acn.com/ShowFile.aspx?PostID=18149</a>，进入之后选择“Q3acn本地下载”</p>
<p>不知道大家什么感觉，作为一个忠实FPS玩家的我是肯定被震撼了一下。记得高中借拥有计算机教室的钥匙之便经常偷偷进去用投影仪看电影和玩游戏……这个显示器矩阵肯定比投影仪要爽，当然，把显示器之间的黑边去掉最好，呵呵。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>没创意可以妙用，而不必抄袭</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/27/bYlGmnoUjqKCbNFjggfSPuHdooIgljcjlUay/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Jul 2006 16:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[去google“豆瓣 抄袭”会得到以下结果：
约有19,700项符合豆瓣 抄袭的查询结果，以下是第1-10项。 （搜索用时 0.93 秒）
其一表明豆瓣的模式很成功，其二表明现在有些人实在缺乏创造力。
可是... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>去google“豆瓣 抄袭”会得到以下结果：</p>
<blockquote><p><font size="2">约有<strong>19,700</strong>项符合<strong>豆瓣 抄袭</strong>的查询结果，以下是第<strong>1</strong>-<strong>10</strong>项。 （搜索用时 <strong>0.93</strong> 秒）</font></p></blockquote>
<p><font size="2">其一表明豆瓣的模式很成功，其二表明现在有些人实在缺乏创造力。</font></p>
<p><font size="2">可是为什么总有人能利用现有资源创造新东西呢？下面就是几个例子：</font></p>
<blockquote><p><font size="2">wiki这种自由的多人协作很适合作为知识存储和交流的场所，所以这方面的例子很多：Nicez.com的<a href="http://www.eswiki.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5III" target="_blank">电子竞技wiki</a>、CnBeta的<a href="http://cnbeta.wetpaint.com/" target="_blank">计算机Wiki</a>、Donews的<a href="http://wiki.donews.com/" target="_blank">IT Wiki</a>、HoopChina的<a href="http://www.hoopchina.com/wiki/index.php/%E9%A6%96%E9%A1%B5" target="_blank">NBA Wiki</a>。最让我叫好的就是<a href="http://wenq.org/" target="_blank">文泉驿</a>，这个网站让网友一起努力完成一个庞大的开源字库，顺便说一下，到7月22日为止，文泉驿的<a href="http://wenq.org/?CJKExtA_TeamB_Progress"><strong>CJK扩展A区点阵开发全部完成</strong></a>。</font></p>
<p><font size="2"><a href="http://www.google.com">Google</a>开放了自己<a href="http://www.google.com/apis/" target="_blank">各种API</a>供开发者使用，于是乎反映当地犯罪状况的<a href="http://www.chicagocrime.org/types/criminal_damage/96/" target="_blank">ChicagoCrime</a>和<a href="http://www.boston-online.com/crime/" target="_blank">BostonCrime</a>就出现了，在卡特琳娜肆虐美国期间还有人做了一个<a href="http://www.scipionus.com/" target="_blank">反映受灾状况的网站</a>，效果和反响都出奇的好。</font></p></blockquote>
<p><font size="2">抄袭在我看来就是和某些网站、软件的流氓手段一样的让人不耻。有人说<a href="http://www.no4media.com/html/diary/showlog.vm?sid=1186&amp;cat_id=3745&amp;log_id=249" target="_blank">浮躁就是互联网业的精神</a>，作为一个上网没几年的菜鸟网民我不知道网络到底是否浮躁，但是我知道抄袭的网站大多命不长，一来是舆论多数不会给抄袭者好脸色，二来吃别人嚼过的馍既没味道而且还恶心（自己恶心到不一定，别人恶心是肯定的）。</font></p>
<p><font size="2">我知道创意其实并不简单，因为每次我有个新想法之后都会发现已经被人应用，而且很成熟了——但是至少可以妙用，wiki和google map都是如此。如果说别人给你做好饭送到嘴边你还不吃，非要别人嘴里的，那就是典型的“没事找抽型”。</font></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>人民是否拥有堕落的权利？</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/26/IAWfwhDUUNzNvLryizoXcqMouunOfwTCyTMb/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Jul 2006 15:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[标题来自于CnBeta这条新闻的一个评论，让玩家“恐慌”的“网络游戏防沉迷系统”终于闪亮登场，各大游戏厂商都参与其中。让我们来看看这个“为人民健康着想”的系统到底是什么回事：
在... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>标题来自于<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13354" target="_blank">CnBeta这条新闻</a>的一个评论，让玩家“恐慌”的“网络游戏防沉迷系统”终于闪亮登场，各大<a href="http://games.sina.com.cn/zt/cyfw/game082201/index.shtml" target="_blank">游戏厂商都参与其中</a>。让我们来看看这个“为人民健康着想”的系统到底是什么回事：</p>
<blockquote><p>在这套系统中,累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;当监控发现超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零.在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息.如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间.</p></blockquote>
<p>原来如此！玩家在超过3个小时游戏时间之后所消耗的金钱、时间、精力只能得到半数回报，而超过五小时之后就白干了。不知道这3小时和5小时的数据是从何得来，是出版署部门经过科学计算还是信手拈来，抑或是负责人们自己的“疲劳时间”？<strong>实际上这个系统是“防同一个帐号游戏时间超过三个小时”系统，而不是“防玩家沉迷游戏超过三个小时系统”。</strong></p>
<p>虽然个人对网游没什么好感，但是其既然能吸引如此众多玩家参与其中，必然有其出众之处。况且网游对于一部分人来讲并不只是娱乐，而是职业——网游代练就是其中之一。3个小时对于狂热甚至一般的玩家来说都是一闪而过，而当这些玩家或者“从业者”再想继续自己的娱乐或者职业时候，发现自己堕落的权利被一纸通知、一套系统拦住了——“我们不许人民堕落！”——这就是新闻出版署的逻辑。</p>
<p>当玩家失去了“堕落”的权利，被迫享受所谓“健康游戏”的时候，我们应该考虑一下这个系统的合理性呢？那么会有什么后果呢？不外乎以下几项：</p>
<p>1. 既然一个账号不行，玩家肯定会办理多个帐号进行游戏。而对于那些代练者来说难度更大，需要更多的账号以供长时间游戏，这样一来不仅所谓“健康游戏”的目的没有达到，反而会逆水行舟，让这个政策形同虚设。而各大厂商纷纷参与其中，新闻出版署的威慑力是一方面，另一方面是他们的收入也会增加，具体的请看CB那条新闻其中一个评论——这是比较现实的结果</p>
<p>2. 官商都发现这个有利可图，继续削减游戏时间——有点可能的结果</p>
<p>3. 玩家全都遵守条例，快快乐乐游戏，老老实实做人——这是科幻小说</p>
<p>4. 使用一段时间之后，有关部门主动撤回系统——这是YY小说</p>
<p>要我说，既然有这个系统限制玩家的游戏，还不如照我<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/07/26/yrtmvdfrjpbptbiipqvxrtkegubhhrgusuyo/" target="_blank">上篇Blog说的封杀所有游戏</a>呢，到时候谁也别谈设么权利义务了，一切都清静了。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>我支持封杀所有游戏！</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/26/yrtmvdfrjpbptbiipqvxrtkegubhhrgusuyo/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Jul 2006 16:43:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[相关游戏监管部门： 
作为一个资深游戏玩家，我在半个月前写下了禁售和删减——太监也是有快感的这篇Blog。但是经过媒体长时间的轰炸和宣传，我对游戏的憎恨已经由于量变的积累发生了... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>相关游戏监管部门： </p>
<p>作为一个资深游戏玩家，我在半个月前写下了<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/07/14/ç¦å®åå åââå¤ªçä¹æ¯æå¿«æç/" rel="bookmark">禁售和删减——太监也是有快感的</a>这篇Blog。但是经过媒体长时间的轰炸和宣传，我对游戏的憎恨已经由于量变的积累发生了质变，故我不仅要沉痛的悔过自己沉迷游戏的行为，还要号召大家一起反对游戏对我们无所不在的侵害，同时希望有关部门封杀所有游戏相关内容，我草拟了一个步骤：</p>
<p>1. 从微软开始。这个操作系统巨头的所有版本系统里面都带有游戏，既然Windows Media Player都能去掉，这几个游戏应该不成问题。</p>
<p>2. <a href="http://games.sina.com.cn/newgames/2004/05/051621332.shtml" target="_blank">成人化网络游戏已成为未成年人犯罪一大诱因</a>，比如<a href="http://news.sina.com.cn/s/2006-07-25/220810532261.shtml" target="_blank">十四岁少年劫杀出租车司机 网络游戏酿祸根</a>、<a href="http://news.tom.com/1006/20051016-2556325.html" target="_blank">少年团伙沉迷网络游戏缺零花钱开始结伙抢劫</a>、<a href="http://news.nmgnews.com.cn/spec/article/20060427/40400_1.html" target="_blank">青春被网络不良内容吞噬</a>（太多了列举不完，足见游戏之可恶），所有网吧应关闭，游戏书刊销毁、游戏提供商一律该行卖白薯。</p>
<p>3. 对网络进行监管，过滤所有带有“游戏”“game”字样的信息，并且追踪其来源，视讨论者情节严重程度进行处罚。</p>
<p>4. FPS、ACT游戏普遍血腥暴力；赛车类游戏有造成交通事故的风险；而体育竞技类游戏、培养类游戏更是会让玩家以沉溺虚拟世界为荣，进行实践为耻；网络游戏劳民伤财；休闲游戏浪费宝贵的休息时间；益智游戏则可能导致玩家智力发育过于迅猛出现人类新的进化趋势，违反达尔文进化论和马克思主义哲学思想，所以都应该封杀。</p>
<p>5. 视游戏为洪水猛兽，从小学思想政治开始教育所有的伟大人物都不玩游戏，而战犯佞臣小人之流都是游戏爱好者。新闻联播前后插播因游戏造成家庭不幸的受害者的互诉，以能催人泪下为底线，致使玩家们痛心疾首以为自己是共犯为目标。</p>
<p>6. 开设游戏行为审查部门定期审查公民是否存在游戏行为，诸如石头剪子布的类游戏行为亦应被认为是非法（有罪推定），制定专门的游戏行为处罚规则，起刑为无期徒刑。</p>
<p>这是<a href="http://blog.donews.com/lihaitrans/archive/2006/07/07/949741.aspx" target="_blank">网民在建议关闭互联网</a>之后，普通玩家的又一心声，希望有关部门重视并且支持。我相信在封杀了所有游戏之后，我们的社会会更加和谐，人民生活会更加幸福，虽然会造成一些媒体从业人员失业，但是相信他们会以大局为重，放弃抹黑、诬蔑游戏为自己的工作和爱好，成为建设新和谐社会的一分子！</p>
<p align="right"><strong>siwei 上 相关部门</strong></p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>世界上尺寸最大的网页</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/25/qfdikfxnjrjxpqcbcyopxhthlblsvvpywllh/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Jul 2006 14:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[来源

世界上最大的网页有多大呢？去看看http://www.deepskyfrontier.com/这个网站就知道，进去之后，会看到左上角有个“这个网页有多大”的链接，点了之后答案展示出来了：
总共8,100,000,000,000,000,... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://free.donews.com/viewthread.php?tid=12258&amp;extra=page%3D1" target="_blank">来源</a></p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/big-page.gif" /></p></blockquote>
<p>世界上最大的网页有多大呢？去看看<a href="http://www.deepskyfrontier.com/">http://www.deepskyfrontier.com/</a>这个网站就知道，进去之后，会看到左上角有个“这个网页有多大”的链接，点了之后答案展示出来了：</p>
<blockquote><p>总共<font face="Tahoma" color="#8c8c8c">8,100,000,000,000,000,000,000,000,000,000像素</font></p></blockquote>
<p>在英语里面写作8.1 <font face="Tahoma">nonillion，nonillion表示1&#215;10^30，而作为背景的那个星空图片总共含有5.4&#215;10^28颗星星——是我们所在宇宙的100万倍。</font></p>
<p><font face="Tahoma">这还是不很好理解这个网页的具体大小，那好，作者给了几个比较好理解的例子：</font></p>
<blockquote><p>你不停的以0.5英里每小时的速度拉动滚动条，从头拉到尾，你需要活上<strong>50万年</strong>才行。</p>
<p>当然用鼠标点击空白处会让滚动速度快一点——假设你有1.5倍光速——那你所看到的星星移动的速度也不会超过10英里每小时。</p>
<p>假设世界上已经出版了1万亿（trillion）本书，每本书有1万页，每一页是1平方英尺。而这个网页可以放这么多页放<strong>1万亿次</strong>。</p>
<p>再假设，从1990年以来每年产生200亿个网页，每个网页至少25000像素长和1000像素宽。而这个网页可以放下<strong>1 Quadrillion（1&#215;10^15）年</strong>的所有网页。</p></blockquote>
<p><font face="Tahoma">当然你也可以直接点<a href="http://www.deepskyfrontier.com/#howbig04" target="_blank">这个链接</a>到右下角，或者直接拖动滚动条。一朋友对此网页的评价是“老外真无聊”。事实证明不是很无聊，至少我学到了比Billion（十亿）大的数的英文表示方法 <img src='http://my.donews.com/siwei/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </font></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>为什么Linux总也普及不了</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jul 2006 17:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[软件相关]]></category>

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		<description><![CDATA[自从接触电脑以来，好像周围的人包括我自己在内都用的是Windows操作系统，而微软也在对盗版睁直眼闭只眼，包括编程软件，从而不仅Windows流传开来，连它的注册码也成为Wiki的条目。而Linux自... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自从接触电脑以来，好像周围的人包括我自己在内都用的是Windows操作系统，而微软也在对盗版睁直眼闭只眼，包括编程软件，从而不仅Windows流传开来，连<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/07/24/tqwpzglxvlcutlzhqiunbmgvmqogblgsxdxm/" target="_blank">它的注册码也成为Wiki的条目</a>。而Linux自从出生起似乎就带着很多憎恨微软垄断的人的期望，但是一年年过去了，Linux还是把持着万年老二的交椅。</p>
<p>操作系统的普及在于易用。而一个分区都能让用户琢磨半天的RedHat都算是“人性化”Linux了，更别提其他版本了。是啊，Linux稳定开源，但是我一个普通用户每天开机关机就够了，源代码对我来说更没什么用。一个同学买了正版Redhat，结果还是和XP做成了双系统。“以防万一”——以防不会用Linux的万一。虽然很多Linux都打着“易用”“超过Windows”的旗号，但是在人性化上还没有那个能超越Windows。</p>
<p>Blog中文翻译的文章<a href="http://chn.blogbeta.com/172.html">为什么Linux无法进入主流市场？</a>说的就是这个事情。当你想在Linux下面打打游戏的时候，发现只有id等公司的FPS可以选择——当然，连连看也算游戏，可是我想玩NFS、Silent Hill——根本没有，没有公司会为了那么点利润去改写自己的游戏到Linux下面。这样就形成了一个“除非有利润才会移植，但是Linux总也占领不了更多份额，所以没利润”的悖论……</p>
<p>其他的软件和应用也是一样。一般的用户只需要能快速上手满足自己需求的软件，过于专业高深的东西反而会让用户产生抵触。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>最著名无意义字符串“FCKGW”</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jul 2006 11:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[软件相关]]></category>

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		<description><![CDATA[FCKGW？这是什么？眼尖或者很早之前有过D版XP经验的人应该能看出来，这是软件安装序列号，而且是Windows XP的。这个序列号的前五位名气很大，所以有人专门在英文Wiki上建立了一个页面来怀念... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FCKGW？这是什么？眼尖或者很早之前有过D版XP经验的人应该能看出来，这是软件安装序列号，而且是Windows XP的。这个序列号的前五位名气很大，所以有人专门在<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FCKGW" target="_blank">英文Wiki上建立了一个页面</a>来怀念这个在微软“正版增值计划”里面“罹难”的知名序列号。后来中文wiki上也出现了<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/FCKGW" target="_blank">以其为名称的条目</a>。</p>
<p>这个完整的序列号是<font size="2">FCKGW-RHQQ2-YXRKT-8TG6W-2B7Q8，其具体来历（来自中文维基）：</font></p>
<blockquote><p><strong>FCKGW</strong>是一般市面上可以买得到的<a class="new" title="侵權軟體" href="http://my.donews.com/w/index.php?title=%E4%BE%B5%E6%AC%8A%E8%BB%9F%E9%AB%94&amp;action=edit">盗版</a><a title="Windows XP" href="http://my.donews.com/wiki/Windows_XP">Windows XP</a>的安装码的头五个字母。这组安装码最初由<a title="駭客" href="http://my.donews.com/wiki/é§­å®¢">黑客</a>组织&#8221;devils0wn&#8221;产生，Windows XP于<a title="2001年" href="http://my.donews.com/wiki/2001å¹´">2001年</a><a title="10月25日" href="http://my.donews.com/wiki/10æ25æ¥">10月25日</a>正式发售之前的35日(即9月20日)放出来。据闻这组码其实并不是被破解出来，而是有人从微软发给<a title="Dell" href="http://my.donews.com/wiki/Dell">Dell</a>的volume license key (VLK)盗取回来。由于这个开头的安装码都是给预先安装好Windows XP的电脑使用，使用这组字母开头的安装码，就不需要再经过微软的<a class="new" title="Product activation" href="http://my.donews.com/w/index.php?title=Product_activation&amp;action=edit">product activation</a>就可以使用，这使得这组码很受盗版用户的欢迎。</p></blockquote>
<p>而在Google上进行它的搜索，可以看到：</p>
<blockquote><p><font size="2">个性化结果 约有<strong>134,000</strong>项符合<strong>FCKGW</strong>的查询结果，以下是第<strong>1</strong>-<strong>10</strong>项。 （搜索用时 <strong>0.27</strong> 秒）</font></p></blockquote>
<p><font size="2">而对其进行图片搜索，也找能找到不少有<a href="http://images.google.com/images?hl=zh-CN&amp;newwindow=1&amp;q=FCKGW&amp;lr=&amp;sa=N&amp;tab=wi" target="_blank">意思的图片</a>。</font></p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/fck1.jpg" /><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/fck2_1.jpg" /></p></blockquote>
<p><font size="2">可以说评选一个最著名没意义的字符串，FCKGW当之无愧。想记下来也很简单：<strong>F</strong>x<strong>CK</strong> <strong>G</strong>REAT FIRE<strong>W</strong>ALL。</font></p>
<p>还看到有人在<a href="http://blog.5iqd.com/user1/1/archives/2006/200633019546.shtml" target="_blank">为另外一个流传甚广的序列号DG8FV默哀</a>，嗬嗬，有点意思。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>网站点击少？用这些词啊！</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jul 2006 03:42:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[这两天没事就去daqi、qihoo一类的杂烩站逛。很奇怪这种只框架别人网页、blog、论坛的网站怎么那么多人去，后来悟出来和他们和新浪新闻走的是同一条路线——噱头。
随便找一个栏目，比如“... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这两天没事就去daqi、qihoo一类的杂烩站逛。很奇怪这种只框架别人网页、blog、论坛的网站怎么那么多人去，后来悟出来和他们和新浪新闻走的是同一条路线——噱头。</p>
<p>随便找一个栏目，比如“中文博客精选”（顺便提一下，里面没几个链接到Blog了，多数都是论坛）。</p>
<blockquote><p>·罕见：狮子单挑大象全过程(组图) <br />
·实拍：留学海外的中国女学生们(组图) <br />
·龙猪文化之争：中国人是龙还是猪的传人？ <br />
·能气死男人的六个字(男士慎进) <br />
·一个美院女生的同居生活(组图) <br />
·震惊！人民币20元一个隐藏的秘密(组图) <br />
·视频：四贱客大闹地铁站 </p></blockquote>
<p>要让自己的网站有点击量，标题一定要骇人听闻才行。比如<strong>“罕见”、“震惊”、“曝光”、“幕后”</strong>一类的词就不错。但是内容怎么样就不用管了，反正用户已经被吸引进来了，而“罕见”和“震惊”的一般的都没什么大事，而“曝光”和“幕后”的事情都来自火星。</p>
<p><strong>“xxx勿入”、“xxx慎进”</strong>，不管是在天涯还是MOP，这种标题都屡见不鲜。事实证明这个方法的确不错，因为进去看的人里面90%都属于XXX那一类的。</p>
<p><strong>“同居”、“骚扰”、“猥亵”，</strong>这类关键词照顾了一批不在少数的网上闲人的YY需要。如果内容和题目相符那算是敬业的，如果是标题党……只能说骗点击也骗得这么没职业道德。</p>
<p><strong>问句。感叹句。</strong>最好再加上点更颠覆大多数人观念的文字，比如“中国人道德沦丧？”、“让你不得不感叹的事实！”，如果问号叹号都有那就再好不过了：“惊！藐视国家利益 丁俊晖打假球？”</p>
<p><strong>“组图”</strong>。千言万语不如一张图过瘾，而且还是组图。不过这个词要配合比较火爆的标题使用，比如<a class="a06" href="http://news.sina.com.cn/s/2006-07-24/06149547397s.shtml" target="_blank">女孩公共汽车上遭性骚扰斥责色狼被打骂(组图)</a>，这也是新浪社会新闻的一贯伎俩。</p>
<p>这些只是冰山一角，我不做新闻，自然不知道那些新闻工作者们还有什么保留的噱头能发挥更大效用。</p>
<p>P.S：为了配合内容，我专门把这篇Blog的标题改成现在这个。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>夏天来临，各大网站换装忙</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jul 2006 04:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[前段时间Yahoo放出了自己的新主页，这个版本不仅配色更加养眼，布局更加合理，采用了ajax技术更让主页更加实用，同时让用户不会觉得很杂乱。可以说这个主页相当成功。

TX不知道什么时候... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前段时间<a href="http://www.yahoo.com/" target="_blank">Yahoo</a>放出了自己的新主页，这个版本不仅配色更加养眼，布局更加合理，采用了ajax技术更让主页更加实用，同时让用户不会觉得很杂乱。可以说这个主页相当成功。</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/a_new_yahoo_1.gif" /></p></blockquote>
<p>TX不知道什么时候也换了<a href="http://im.qq.com" target="_blank">IM的主页</a>，配色也是以淡色为主。应该是为了配合最近的TM重写吧。</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/a_new_im_1.gif" /></p></blockquote>
<p>微软也在最近推出新主页的测试版本，地址：<a href="http://preview.microsoft.com/en/us/default.aspx">http://preview.microsoft.com/en/us/default.aspx</a>，需要注意的是，<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13253" target="_blank"><strong>非IE内核浏览器都无法正常浏览</strong></a>。</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/a_new_ms_1.gif" /></p></blockquote>
<p>最近的网站都在走清爽路线阿……莫非因为最近天气太热的缘故？ <img src='http://my.donews.com/siwei/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>是谁在给Google画logo？</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Jul 2006 08:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[
 看到Google千变万化的节日等纪念图标，总有一个问题：这些图标是谁画的？Google自己的员工搞出来还是去专业的公司定做？今天在CnBeta找到了答案。

他大概算得上是全球最著名的无名艺术家... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><img src="http://www.google.com/images/logo_sm.gif" /></div>
<p> 看到Google千变万化的节日等纪念图标，总有一个问题：这些图标是谁画的？Google自己的员工搞出来还是去专业的公司定做？今天在<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13224" target="_blank">CnBeta</a>找到了答案。</p>
<blockquote><p><img src="http://media.people.com.cn/mediafile/200607/21/P200607210828378977100202.jpg" align="left" /></p>
<p>他大概算得上是全球最著名的无名艺术家了&#8211;虽然他的作品没有在画廊或者博物馆展出,但是却透过互联网传遍世界各地,每天拥有数以千万计的浏览量.尽管如此,他的名字却并不为普罗大众所熟悉,他的本人也像邻家男孩一样平凡.直至19日,美国媒体发表了对著名搜索引擎Google的图标设计师、<strong>韩裔美国人黄正穆</strong>的采访报道,才把这位玩设计玩到出神入化、为Google网站创作了众多经典图标的“幕后英雄”带入公共视野.</p>
<p>黄正穆现年28岁,是一名韩裔美国人,英文名为丹尼斯·黄.他在2000年获得一个在Google实习的机会,当时他还是一名刚毕业的艺术史系学生.后来,黄正穆凭着出色的工作表现成为Google的正式员工,负责Google网站图标的设计.</p>
<p>　　黄正穆认为,要把“Google”这个单词配合不同的时政主题,从而创造出一个新的图标,这是一项非常富有趣味性和挑战性的工作.多年以来,黄正穆一直督促自己在有限的范围内,不断构思出给人感觉耳目一新的设计意念.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>提取Youtube视频地址的网页工具</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Jul 2006 03:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[软件相关]]></category>

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		<description><![CDATA[感谢Kej给我们带来的工具。
前几天我发过一个Youtube和6Room视频地址嗅探器，今天又发现一个可以提取Youtube视频地址的网页工具：http://kej.tw/flvretriever/
直接把Google Video或者Youtube的视频地址复制... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>感谢<a class="tdnone" href="http://kej.tw/">Kej</a>给我们带来的工具。</p>
<p>前几天我发过一个<a href="http://my.donews.com/siwei/2006/07/17/6room%e3%80%81youtube%e8%a7%86%e9%a2%91%e5%9c%b0%e5%9d%80%e6%8f%90%e5%8f%96%e8%bd%af%e4%bb%b6/" target="_blank">Youtube和6Room视频地址嗅探器</a>，今天又发现一个可以提取Youtube视频地址的网页工具：<a href="http://kej.tw/flvretriever/">http://kej.tw/flvretriever/</a></p>
<p>直接把Google Video或者Youtube的视频地址复制到上面那个网页的文本框里面，点击“RETRIEVE NOW”就完成了。更详细的使用方法可以看<a href="http://blog.kej.tw/2006-01/01/download-file-from-google-video-and-youtube/" target="_blank">这里</a>。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>东方化的SweetBox和西方化的滨崎步</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jul 2006 07:02:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[音乐生活]]></category>

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		<description><![CDATA[SweetBox和滨崎步（Ayumi Hamasaki，中文官方站）正好是东西音乐交融的典型例子——SweetBox本是西方人，但是其很多歌曲都有东方和中国味道，有的歌在被翻唱之后才更火（SHE翻唱的SuperStar）；而... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sweetbox.com/" target="_blank">SweetBox</a>和<a href="http://www.avexnet.or.jp/ayu/" target="_blank">滨崎步</a>（Ayumi Hamasaki，<a href="http://www.avex.com.tw/ayu/" target="_blank">中文官方站</a>）正好是东西音乐交融的典型例子——SweetBox本是西方人，但是其很多歌曲都有东方和中国味道，有的歌在被翻唱之后才更火（SHE翻唱的SuperStar）；而滨崎步自一出道不论从外形还是歌曲上都是西方风格，连第一张专辑的名字都是“A Best”。</p>
<p>今年元旦Ayumi发行的最新专辑《(miss)understood (步)解》中，就有很多SweetBox音乐的影子，因为：</p>
<blockquote><p>不断想尝试多种风格的滨崎步，这次特地请来知名西洋组合SWEETBOX的制作人GEO操刀，打造洋味十足的国际天后；</p>
<p>Sweetbox 的幕后制作黑手 GEO，过去曾为 Ace Of Base、Bananarama 等组合打造舞池金曲，并为 Falco、Culture Beat 的音乐作品担纲混音。</p></blockquote>
<p>专辑信息：</p>
<blockquote><p><img height="262" src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/ayumi_miss_understood_2.jpg" width="313" align="left" /></p>
<p>1. Bold&amp;Delicious 放手一搏<br />
2. STEP you 追随<br />
3. Ladies Night<br />
4. is this LOVE? 是爱吗?<br />
5. (miss)understood<br />
6. alterna 选择<br />
7. In The Corner<br />
8. tasking<br />
9. criminal<br />
10. Pride 自豪<br />
11. Will 自愿<br />
12. HEAVEN 天堂<br />
13. Are You Wake Up?<br />
14. fairyland 梦游仙境<br />
15. Beautiful Day<br />
16. rainy day</p></blockquote>
<p>而Sweetbox的Addicted专辑中大量使用了古典音乐作为前奏、间奏甚至主旋律。这个方法看来很多音乐制作人都喜欢，比如Berryz工房的10th单曲ジリリキテル前奏便用了肖邦的《革命练习曲》。SweetBox主打歌曲《Addicted》使用的则是维瓦尔第的《四季》。</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/sweetbox_addicted_1.jpg" align="left" />1、Gracealnd<br />
2、Addicted<br />
3、Here Comes The Sun<br />
4、Pride<br />
5、Bold &amp; Delicious<br />
6、Every Step<br />
7、Break Down<br />
8、Dreams<br />
9、Ladies Night<br />
10、Vaya con Dios<br />
11、Beautiful Girl<br />
12、Over &amp; Over<br />
13、Happy Tears<br />
14、Million Miles</p></blockquote>
<p> </p>
<p>Ayumi的专辑中总共翻唱了三首歌：</p>
<p>1.<strong>Pride-Pride</strong>：前两天翻出SweetBox这张碟听得时候总觉得Pride这首歌耳熟，但是就是想不起来。于是决定把所有歌都走马观花一遍。拜Ayumi的名字所赐，听到第八张就找到了这首同名翻唱。其实Ayumi多变而且很“厚”的声音正好适合这首歌曲。相比较而言，SweetBox的声音偏loli，听起来有些奇怪。可能是先接触Ayumi的歌曲，先入为主的缘故吧。</p>
<p>2.<strong>Rainy Day-Every Step</strong>：这首歌曲和Startin&#8217;一起作为了《鬼武者》的主题曲。这首非常伤感的歌曲很耐听。而相配合的MV气氛也非常阴郁。SweetBox演绎的Every Step也是如此，感觉上Ayumi是在刻意模仿SweetBox。</p>
<p>3.<strong>Beautiful Day-Beautiful Girl</strong>：不知道为什么Ayumi版本的改成了Day，是为了配合FairyLand这首单曲的上市吗？这首歌曲节奏欢快，两个版本风格不同，但是同样出色。</p>
<p>Ayumi的新曲《Blue Bird》已经上市，又排到公信榜头名……太可怕了。下载地址：<a href="http://bbs.mzsjy.cn/UploadFile/2006-6/200662421334945263.mp3">http://bbs.mzsjy.cn/UploadFile/2006-6/200662421334945263.mp3</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>用Google查找程序的错误</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/21/HGvpgODvqCCKKkfXeUMiHmejwgyMrSLeJNgq/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Jul 2006 04:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[程序设计]]></category>

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		<description><![CDATA[刚刚在CnBeta看到一个Google的新用法：
用户可以查找代码中一些常见的错误,例如:缓冲区溢出、格式化字符串等等.用法如下例所示:
简单的字符串拷贝:strcpy(buf,str)
这是一个简单的C格式的字符串... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>刚刚在<a href="http://www.cnbeta.com/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=13180" target="_blank">CnBeta</a>看到一个<a href="http://www.google.com" target="_blank">Google</a>的新用法：</p>
<blockquote><p>用户可以查找代码中一些常见的错误,例如:缓冲区溢出、格式化字符串等等.用法如下例所示:</p>
<p>简单的字符串拷贝:strcpy(buf,str)</p>
<p>这是一个简单的C格式的字符串拷贝函数的应用,目的是将str中的字符串拷贝到buf变量中.假如你想尝试使用strcpy(buffer|buf,str),但是你又不知道这是否是错误的,你可以尝试在google中进行一下内容的搜索:</p>
<p>&#8220;strcpy(buffer|buf,str)&#8221; filetype:c</p></blockquote>
<p>这个功能对于我这种马大哈来说非常有用，我还是试验了一下vb6的</p>
<blockquote><p>mid(str,3) filetype:frm</p></blockquote>
<p>结果可以看到返回的mid函数都是三个参数，这就证明我的搜索的mid函数使用方法不正确。</p>
<p>P.S CnBeta的题目<strong>“Google可当编译器使”</strong>有些哗众取宠的意思，不知道是编辑故意还是无心呢？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Q3逆袭！CPL决定重新启用Q3</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Jul 2006 02:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Quake]]></category>

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		<description><![CDATA[ 

 
还有哪个游戏能在竞技游戏舞台上坚持如此长时间？只有Q3。这个99年发布的全3D游戏已经成为了id公司的象征。但是在2003年-04年期间，CS的普及让各个赛事纷纷放弃Q3。最后坚守阵地的ESWC... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<div align="center"><img src="http://images2.ggl.com/images/news_images/news_q3.gif" /></div>
<p> </p>
<p>还有哪个游戏能在竞技游戏舞台上坚持如此长时间？只有Q3。这个99年发布的全3D游戏已经成为了id公司的象征。但是在2003年-04年期间，CS的普及让各个赛事纷纷放弃Q3。最后坚守阵地的ESWC也在Q4发布之后决定转换游戏。（ClanBase一直在使用，可惜奖金少的跟表演赛一样）</p>
<p>但是今天访问各大电子竞技站点，头条均为“Q3 Returns to CPL”。<a href="http://my.donews.com/siwei/wp-admin/www.thecpl.com" target="_blank">CPL</a>在此前一直调查明年的比赛应该使用什么项目，结果如下：</p>
<blockquote><p>The CPL tournament staff （CPL员工）- <strong>90%</strong> in favor of Quake 3<br />
The CPL world partners （CPL合作伙伴）- <strong>90%</strong> in favor of Quake 3<br />
The CPL 1v1 committee （CPL 1v1竞赛委员会）- <strong>85%</strong> in favor of Quake 3<br />
The gamers (that voted on the CPL poll) （玩家）- <strong>80%</strong> in favor of Quake 3</p></blockquote>
<p>刚出道没多久的Q4这次完败给了拥有众多资深玩家的Q3。当然，这次CPL的举措也可能是为了挽救一点点被WSVG抢走的风头。（比赛名字都给人家改了……CPL现在够惨）</p>
<p>顺便提一下，看到CPL主页上端端正正摆着一个必胜客的广告，总觉得好笑 <img src='http://my.donews.com/siwei/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>媒体消息：<a href="http://www.ggl.com/news.php?NewsId=3611" target="_blank">GGL</a>、<a href="http://www.gotfrag.com/q4/story/33571/" target="_blank">Gotfrag</a>、<a href="http://www.q3acn.com/ShowPost.aspx?PostID=20149" target="_blank">Q3acn</a>、<a href="http://www.sogamed.com/?s=communitynews&amp;sub=viewnews&amp;news_id=6174" target="_blank">SoGamed</a>、<a href="http://anonymouse.org/cgi-bin/anon-www.cgi/http://www.esreality.com?a=post&amp;id=1144318" target="_blank">ESReality</a>、<a href="http://www.esnation.com/index.php?s=1&amp;id=1749" target="_blank">ESNation</a></p>
<p>P.S：别指望那些充斥着CSer的电子竞技站点报道这个事情。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>超级马里奥的死亡竞赛和2.5D版本</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jul 2006 11:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[
上面这张图熟悉吗？接触过FC（NES）的玩家们肯定玩过这大名鼎鼎的Super Mario，这个游戏影响了不知道多少人（甚至连JC最初也是模仿Mario做出了Mac版本，可惜被任天堂拒之门外了，可以想象后... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img src="http://static.zooomr.com/images/e7eac4c80d741a2449c071a48f20acaead02411d.jpg" /></p></blockquote>
<p>上面这张图熟悉吗？接触过FC（NES）的玩家们肯定玩过这大名鼎鼎的Super Mario，这个游戏影响了不知道多少人（甚至连JC最初也是模仿Mario做出了Mac版本，可惜被任天堂拒之门外了，可以想象后来任天堂有多后悔，不然也不会上赶着希望Wolfenstein能被id移植到自己的游戏机上）。当然后来任天堂进一步发展，也根据自己的后续机型推出了不少画面优良的续作。但或许是怀旧情结作怪，那些看上去很美的游戏在我看来没有最原始的这个版本好玩。有不少人喜欢这个原始版本，并且还把它发扬光大了。</p>
<p><strong>Super Mario War - <a href="http://smw.72dpiarmy.com/">http://smw.72dpiarmy.com/</a></strong></p>
<p>这是一个多人版本的Super Mario游戏，支持最多4个玩家在同一台电脑上对战。游戏模式甚至包括CTF和DeathMatch。下面这张图看起来很热闹，自己玩一玩就知道有多华丽了 <img src='http://my.donews.com/siwei/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>下载地址：Window版本：<a href="http://www.dxdec.com/hosted/72dpiarmy/smw-1.6-bin.zip">mirror 1</a> <a href="http://cc.usu.edu/~jerr/smw-1_6-bin.zip">mirror 2</a> <a href="http://home.isp.studenten.net/sparrewatski/smw-1.6-bin.zip">mirror 3</a> / Xbox：<a href="http://www.xbins.org/">xbins</a> / Linux：<a href="http://forum.72dpiarmy.com/viewtopic.php?p=28">here</a></p>
<blockquote><p><img src="http://static.zooomr.com/images/f99695131c73eb05fe30e3eb286d91828539e190.jpg" /></p></blockquote>
<p><strong>Super Mario 2.5D</strong></p>
<p>Mario大叔这次跑到3D世界里面闯关了，不过由于人物还是2D，所以折半取2.5D作为名字。使用wsad旋转视角，上下左右箭头控制Mario。</p>
<p>下载地址：<a href="http://amsterdam1.plunder.com/3390/SuperMarioBros2.5d.zip" target="_blank">Super Mario 2.5D</a></p>
<blockquote><p><img src="http://static.zooomr.com/images/db922ea1e8b11a593e7064736f62ea092560cd9f.jpg" /></p></blockquote>
<p>P.S：最近Blog都是关于游戏的……这两天玩的比较凶……明天开始要好好学习了。</p>
<p>P.P.S：刚刚在<a href="http://www.postshow.net/" target="_blank">PostShow</a>看到Zooomr在免费送Pro空间。<a href="http://www.postshow.net/2006/07/zooomrpro_account.php" target="_blank">申请方法</a>。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>最无聊的web2.0游戏-The Broth</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jul 2006 04:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[Update2 ：进驻My.Donews两个月以来刚刚(!)发现FeedBurner提供的烧制服务竟然不能访问My.donews的服务器（原因可以看这里和这里）这次的粗心大意实在是糟糕……于是选择了国内的FeedSky，感觉还不错... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update2</strong> ：<strong>进驻My.Donews两个月以来刚刚(!)发现FeedBurner提供的烧制服务竟然不能访问My.donews的服务器（原因可以看</strong><a href="http://blog.donews.com/peiyf/archive/2005/10/16/590795.aspx" target="_blank"><strong>这里</strong></a><strong>和</strong><a href="http://madeinjune.net/archives/2005/07/gfwnewlydiscovered.html" target="_blank"><strong>这里</strong></a><strong>）这次的粗心大意实在是糟糕……于是选择了国内的FeedSky，感觉还不错。请订阅我Blog的朋友们更改一下订阅地址到：</strong><a href="http://feed.feedsky.com/siwei"><strong>http://feed.feedsky.com/siwei</strong></a><strong>或者点击侧边栏获取RSS地址。</strong></p>
<p>如果你某天某事某刻感觉无事可做，只能对着屏幕发呆，那么推荐你到这个网站来玩玩：<a href="http://www.thebroth.com/mosaic" target="_blank"><strong>The Broth</strong></a>。</p>
<p>这个<a href="http://www.thebroth.com/mosaic" target="_blank"><strong>The Broth</strong></a>小游戏的规则就是没有规则，每个去那个网站的玩家都会面对一堆堆色块。你可以随意移动任意色块，当然，你想要拼成一个完整的图形基本上不太可能，因为过不了多久就会有人把你的色块拿走。</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/thebroth2.gif" /></p></blockquote>
<p>当然如果碰到希望合作的玩家，就可以做出上面这种效果来 <img src='http://my.donews.com/siwei/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> 这个网站的好处就在于可以让你发现自己其实并不无聊，因为还有一群比你更无聊的玩家也在玩<a href="http://www.thebroth.com/mosaic" target="_blank"><strong>The Broth</strong></a>。</p>
<p><strong>Update</strong>：看来我要收回标题的“无聊”二字了，因为以下作品：</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/broths5.gif" /><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/broths4.gif" /><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/broths3.gif" /><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/broths2.gif" /><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/broths1.gif" /></p></blockquote>
<p>看更多的精彩作品请到<a href="http://www.thebroth.com/gallery.html" target="_blank"><strong>这里</strong></a>。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>第二人称射击游戏？（附下载）</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jul 2006 16:56:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[游戏娱乐]]></category>

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		<description><![CDATA[以前打Q2、Q3的时候经常会调出第三人称模式来打，当然会感觉很奇怪，就算是打无聊了之后一种消遣吧。后来想FPS是第一人称射击游戏，而这种模式以及其他一些游戏比如Max Payne都是第三人称... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前打Q2、Q3的时候经常会调出第三人称模式来打，当然会感觉很奇怪，就算是打无聊了之后一种消遣吧。后来想FPS是第一人称射击游戏，而这种模式以及其他一些游戏比如Max Payne都是第三人称的，唯独没有第二人称，为什么呢？</p>
<p>第一人称是通过“我”的视角来控制主人公，第三人称则是“他”，推理下去第二人称游戏中玩家对于人物来讲就是“你”了。去年PostShow就曾经报道过<a href="http://www.postshow.net/2005/08/873.html" target="_blank">第二人称射击游戏</a>，说的是已经有个和我有同样想法的人已经付诸实践了。</p>
<p>这个高人在SelectPark上开了一个<a href="http://www.selectparks.net/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=284" target="_blank">第二人称探秘（Adventure in Second Person）</a>的专栏，里面详细说明了他的想法。已经有一个关于这个想法的DEMO放出来了（<a href="http://www.selectparks.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=47" target="_blank">Windows版本</a>、<a href="http://www.selectparks.net/modules.php?name=Downloads&amp;d_op=getit&amp;lid=46" target="_blank">Linux版本</a>），开发工具是开源的三维工具软件<a href="http://blender.org/" target="_blank">Blender</a>和Python。我下载回来玩了玩，的确实现了我梦想的效果——就是操控实在太诡异了——一切都要从反向考虑，因为你是从敌人的视角看到自己，所以所有动作要反着来，包括转向和前后左右动作。</p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/sps.gif" /></p></blockquote>
<p>看到视角里面那个人物头上的ME字样没有？那是在提醒“那才是自己”。Post那篇报道里面有个P.S是这样说的：</p>
<blockquote><p>p.s.我朋友的话：这不就是控制敌人打自己么？这不就是自残？我发现这个世界真疯狂&#8230;&#8230;</p></blockquote>
<p>这恐怕还是没有理解SPS（第二人称射击游戏）的概念：玩家控制的还是自己，而仅仅视角变成了敌人而已，估计有很多人一时半会还是转不过来这个弯，别说别的，试验一下这个DEMO就会彻底明白了。</p>
<p>不过想到了一个问题：敌人有很多怎么办？像英雄萨姆那种游戏，经常同时出现上百个敌人，那岂不是要把屏幕分割成一小块一小块的……而且多人连机也没法办，所以SPS这么长时间以来还只能停留在概念阶段，不知道什么时候才会有一个突破。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>让My Donews变漂亮的代码</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jul 2006 08:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[刚刚抄袭了一下Sage的修改My Donews Blog顶部模仿Microsoft的代码（效果自己看哈），看起来的确比以前干巴巴的白色漂亮多了，感谢Sage的分享！... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>刚刚抄袭了一下<a href="http://my.donews.com/sage/" target="_blank">Sage</a>的修改My Donews Blog顶部<a href="http://my.donews.com/sage/2006/06/30/mydonews%e7%bb%84%e7%bb%87%e4%b8%80%e6%ac%a1%e6%a0%b7%e5%bc%8f%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%90%a7/" target="_blank">模仿Microsoft的代码</a>（效果自己看哈），看起来的确比以前干巴巴的白色漂亮多了，感谢Sage的分享！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>基于网页的文字PK游戏</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jul 2006 03:42:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[网络相关]]></category>

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		<description><![CDATA[以前曾经看过一个类似的图标PK，那已经是六七年前了。不过当时我的电脑（P133、16M内存、4G硬盘）也带不起来什么大游戏，于是就觉得那个很有意思。最后好像是FrontPage的图标最厉害  
昨天看... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以前曾经看过一个类似的图标PK，那已经是六七年前了。不过当时我的电脑（P133、16M内存、4G硬盘）也带不起来什么大游戏，于是就觉得那个很有意思。最后好像是FrontPage的图标最厉害 <img src='http://my.donews.com/siwei/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>昨天看到这个游戏——<a href="http://web.csie.chu.edu.tw/~cs88138/pk.php" target="_blank">PK!</a></p>
<blockquote><p><img src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/pk.gif" /> </p></blockquote>
<p>无聊中试验了一下Quake和CS：</p>
<blockquote><p>Quake獲勝！！</p>
<p>Quake的<font color="#2d0ff0">特殊招式 ─ 過期奶油血滴子</font>，CS損血 <font color="#ff0000">64 </font>點！<br />
CS<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，Quake毫髮未傷！<br />
Quake<font color="#ff0000">一般攻擊</font>有效，CS損血 <font color="#ff0000">2 </font>點！<br />
CS<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，Quake毫髮未傷！<br />
Quake<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，CS毫髮未傷！<br />
CS的<font color="#2d0ff0">特殊招式 ─ 真無雙亂舞</font>，Quake損血 <font color="#ff0000">56 </font>點！<br />
Quake<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，CS毫髮未傷！<br />
CS<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，Quake毫髮未傷！<br />
Quake的<font color="#2d0ff0">特殊招式 ─ 純美姐的吻</font>，CS損血 <font color="#ff0000">63 </font>點！<br />
CS<font color="#ff0000">一般攻擊</font>有效，Quake損血 <font color="#ff0000">7 </font>點！<br />
Quake的<font color="#2d0ff0">特殊招式 ─ 你去問法官</font>，CS損血 <font color="#ff0000">62 </font>點！<br />
CS的<font color="#2d0ff0">特殊招式 ─ 痔瘡破裂</font>，Quake損血 <font color="#ff0000">55 </font>點！<br />
Quake<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，CS毫髮未傷！<br />
CS<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，Quake毫髮未傷！<br />
Quake<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，CS毫髮未傷！<br />
CS<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，Quake毫髮未傷！<br />
Quake<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，CS毫髮未傷！<br />
CS<font color="#ff0000">一般攻擊</font>無效，Quake毫髮未傷！<br />
Quake<font color="#ff0000">一般攻擊</font>有效，CS損血 <font color="#ff0000">2 </font>點！</p></blockquote>
<p>里面有些招数颇有恶搞的意味。</p>
<p />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>无意义文字以及无意义评语</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/18/%e6%97%a0%e6%84%8f%e4%b9%89%e6%96%87%e5%ad%97%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e6%97%a0%e6%84%8f%e4%b9%89%e8%af%84%e8%af%ad/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Jul 2006 11:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[胡思乱想]]></category>

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		<description><![CDATA[在Blogsir那里看到这个工具，据作者自己说，作用是这样的：
Q&#38;A：
這要幹嘛的？ 
產生沒有意義的文章，供排版時填充版面用，但不會因為字義而左右版型的判斷。文字、標點符號出現機率... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在<a href="http://blog.donews.com/ahgua/archive/2006/07/17/965885.aspx" target="_blank">Blogsir</a>那里看到<a href="http://www.richyli.com/tool/loremipsum/wordcount.asp" target="_blank">这个工具</a>，据作者自己说，作用是这样的：</p>
<blockquote><p><strong>Q&amp;A：</strong></p>
<p><strong>這要幹嘛的？ </strong></p>
<p>產生沒有意義的文章，供排版時填充版面用，但不會因為字義而左右版型的判斷。文字、標點符號出現機率大致符合台灣文章習慣。</p>
<p><strong>這能寫詩嗎？ </strong></p>
<p>隨你。</p></blockquote>
<p>生成的文字没有一点意义，不过看着乱七八糟的文章还是觉得有点意思。想起月初回初中的时候，数学老师正在头疼一摞学期评语。于是我和<a href="http://azraelhgy.spaces.msn.com/" target="_blank">老狗</a>就一人分担了一些（完全都是套话，什么乐于助人，团结同学，望今后继续努力之类……）。后来听老师说下个学期开始就要开始采用“高科技”了，其实就是用word写出来然后打印。我说那好办啊，我给您写个软件让他自动生成不就完了！一个班的学生眨眼间就搞定了。现在看来和今天遇到的这个工具还有些神似呢，哈哈！</p>
<p>P.S：为了解决Mofile大量压缩包下载的问题，写了一个批量下载工具，放在<a href="http://www.berryz.cn/forumdisplay.php?fid=4" target="_blank">Berryz中国后援联盟</a>上面了。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>6Room、Youtube视频地址提取软件</title>
		<link>http://my.donews.com/siwei/2006/07/17/6room%e3%80%81youtube%e8%a7%86%e9%a2%91%e5%9c%b0%e5%9d%80%e6%8f%90%e5%8f%96%e8%bd%af%e4%bb%b6/</link>
		<comments>http://my.donews.com/siwei/2006/07/17/6room%e3%80%81youtube%e8%a7%86%e9%a2%91%e5%9c%b0%e5%9d%80%e6%8f%90%e5%8f%96%e8%bd%af%e4%bb%b6/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2006 03:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[软件相关]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://my.donews.com/siwei/2006/07/17/6room%e3%80%81youtube%e8%a7%86%e9%a2%91%e5%9c%b0%e5%9d%80%e6%8f%90%e5%8f%96%e8%bd%af%e4%bb%b6/</guid>
		<description><![CDATA[本软件由Andy263原发于Q3acn论坛（原贴）。
以前看Youtube、6Room时候想要把视频下载回来，就用那个古老的把watch改为download的方法，可时候来这个方法也失效了。虽然可以在临时文件中找到，但是... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本软件由Andy263原发于Q3acn论坛（<a href="http://www.q3acn.com/Forum/ShowThread.aspx?PostID=194683" target="_blank">原贴</a>）。</p>
<p>以前看Youtube、6Room时候想要把视频下载回来，就用那个古老的把watch改为download的方法，可时候来这个方法也失效了。虽然可以在临时文件中找到，但是有没有更方便的方法呢？那就用这个软件好了。</p>
<p>随便打开一个浏览器（我试验发现只能用IE，用Maxthon等的话会监听不到），然后打开这个界面简洁异常的软件，<strong>点击Start，在浏览器里面打开你要下载视频的页面，然后等</strong>……不久后软件上就会显示出你要下载视频的源文件地址了，一般都是FLV文件，如图：</p>
<blockquote><p><img height="244" src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/flv_catcher.gif" width="246" /><img height="241" src="http://my.donews.com/siwei/files/2006/07/flv_catcher2.gif" width="273" /></p></blockquote>
<p>下载之后怎么办？<strong>随便找一个</strong><a href="http://www.google.com/search?q=flv%E6%92%AD%E6%94%BE%E5%99%A8" target="_blank"><strong>FLV播放器</strong></a><strong>，或者用</strong><a href="http://daniel36.blog.hexun.com/2928360_d.html" target="_blank"><strong>这里</strong></a><strong>提供的方法</strong>将FLV转换成RM/WMV/AVI等格式</p>
<blockquote><p><font size="3">档案转换<br />
CinemaForge 可以將 FLV 转成 avi/mpg/wmv/rm <br />
CinemaForge 2.02<br />
mofile永久提取  3183173104416218</font></p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>大姚也说垃圾话</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Jul 2006 03:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[NBA]]></category>

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		<description><![CDATA[提到NBA的垃圾话，手套Payton自然是一大仙，而Jordan的水平恐怕也不次。不过一向被当成好孩子的姚明竟然也会说垃圾话？
在ClunthFans的论坛上看到这个帖子，里面引用了一篇叫做垃圾话是国际语... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>提到NBA的垃圾话，手套Payton自然是一大仙，而Jordan的水平恐怕也不次。不过一向被当成好孩子的姚明竟然也会说垃圾话？</p>
<p>在ClunthFans的论坛上看到<a href="http://bbs.clutchfans.net/showthread.php?t=115451" target="_blank">这个帖子</a>，里面引用了一篇叫做垃圾话是国际语（<a href="http://www.palmbeachpost.com/sports/content/sports/epaper/2006/07/16/a1b_davegeorge_0716.html" target="_blank">Trash-Talk is Universal Language</a>）的文章，其中说到了姚明的几个趣事：</p>
<blockquote><p><strong><font size="2">Tyson Chandler of the New Orleans Hornets claims that Yao Ming has a mouth on him that just won&#8217;t quit.</p>
<p>&#8220;He told me he was going to make me swallow my mouthpiece,&#8221; Chandler said. &#8220;He can speak English better than he lets on.&#8221;</font></strong></p></blockquote>
<p><font size="2">大意就是黄蜂队的泰森·钱德勒说：“姚明曾经告诉我要把我的牙套打到肚子里去，”</font></p>
<p><font size="2">当然，姚明和钱德勒很早之前就认识了，姚明曾经参加过什么什么国际训练营，还曾经和钱德勒“同居”:-D，这个垃圾话只能算是好朋友之间的玩笑了。不过在<a href="http://bbs.hoopchina.com/htm_data/44/0607/108328.html" target="_blank">HoopChina一个帖子</a>看到还有个好笑的事情：</font></p>
<blockquote><p><font size="2">In one of these visits to Beijing, Steve Francis asked the Chinese reporters whether Yao Ming likes to eat tomatos. The Chinese reporters were puzzled and asked why ? Francis said: Yao Ming always murmured &#8220;Tomato&#8221; when he missed a free throw, comitted an unintentional foul or missed a dunk.</p>
<p>The Chinese reporters all roared with laughter&#8230;..That is because Yao Ming was cursing Ta Ma De 他妈的 (literally mean God damn it) in Mandarin !!!</font></p>
<p><strong><font size="2">有一次弗朗西丝在中国，他问中国记者姚明是不是爱吃西红柿，所有的中国记者都很迷惑并且问他为什么这么说，弗朗西丝说：当姚明罚球没有中，或者失误或者扣篮没进的时候都会小声念叨tomato（西红柿）。</p>
<p>所有的中国记者都笑成一团，因为姚明正在用中文说“他妈的”。。。。</font></strong></p></blockquote>
<p><font size="2">彻底笑崩溃了！Francis太逗了！</font></p>
]]></content:encoded>
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		<title>《天涯》- 爱乐团（Loving）</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Jul 2006 07:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>siwei</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[音乐生活]]></category>

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		<description><![CDATA[昨天在看昨夜星辰昨夜风的时候偶然听到了爱乐团的《天涯》，当时就被旋律所吸引，一直到听完才关闭窗口。然后和往常一样，立刻Google这个爱乐团到底是什么来头。
From Tom.com：(Loving)爱乐... ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天在看<a href="http://blog.donews.com/paoke/archive/2006/07/14/959386.aspx?Pending=true" target="_blank">昨夜星辰昨夜风</a>的时候偶然听到了爱乐团的《天涯》，当时就被旋律所吸引，一直到听完才关闭窗口。然后和往常一样，立刻Google这个爱乐团到底是什么来头。</p>
<blockquote><p><strong>From Tom.com：</strong>(Loving)爱乐团由女主唱徐立和制作人兼吉它手王超组成。毕业于山东艺术学院的王超在20岁时即已过人的才华被第六代著名导演陆川钦点，担任国产大片《寻枪》的电影原声音乐制作人。<br />
　　尚在中央戏剧学院表演系学习的徐立，在校期间就凭着天生丽姿成为众多广告商的宠儿，并曾担任凤凰卫视节目主持人，近期更与朱孝天等人拍摄完成青春偶像《天空之城》，2004年底将在全亚洲同期热播。</p></blockquote>
<p>