2006年八月12日

上学期曾经和同学一起做了2D游戏参加比赛,在基本放弃的情况下竟然得奖。后来和其中一个游戏也玩的很疯的讨论了一下,结论就是游戏真不是人做的。我们那个弱智2D游戏也有3000多行代码,那3D游戏呢?我下载过Quake3的源代码,统计了一下大概是15万行(算上卡马克自己写的汇编编译器)。然后我们就感叹说还是RPG游戏制作简单阿,工具那么多,有的不用编程直接搭游戏要素就可以了。比如66RPG上就有很多教程、工具和作品。当然肯定是做个游戏简单,但是做好不简单。

然后我想就是要是有个类似的三维游戏制作工具就好了,事实证明我的想法总是落后的。今天看到了这个类型的网站,做网站的人这两年一直研究开发一个叫做FPS Creator的工具,用来让玩家自己“所见即所得”的设计3D的FPS游戏。

这个工具牛比的地方就在于可以让你跟搭积木一样把各种实体组合起来,加上人物和贴图,然后通过脚本进行控制。虽然这样也简单不到哪儿去,但是毕竟比自己从零开始写引擎代码或者借鉴别人的简单多了。适合那些想拥有自己游戏但是又懒得学win32和3D编程技术的人。

感兴趣的话,可以在这里下载到一个30天的试用版本,超过期限后就要花钱买了。看看示例效果,还真是那么回事。

但是多看几张图就会发现,应该是Quake2引擎或者同等级的引擎。其实引擎如何都是次要,游戏设计才能决定游戏生命力。现在光靠图像效果已经没法让连Hgame都玩3D的玩家们认可了。不知道有没有已经出版的靠这个工具制作的游戏。

今天刚刚看了id和fps界公认的老大约翰·卡马克(John Carmack)在QuakeCon 2006上面的演讲(下载地址:PlanetQuake4,299M,1小时20分钟)。好像自从04年在Qcon上演讲了1个多钟头之后,JC从一个公认的沉默的人变成了闲聊高手。这次又是不拿演讲稿连续讲了一个多小时,演讲内容横跨游戏制作、AMD并购ATI、新游戏ET:QW等等。里面提到id准备对下一代游戏进行大改革(没明确说是ET:QW,但是显然就是了),使用新的渲染技术。

不知道id有没有兴趣搞一个类似于上面提到的那个自助式3D游戏制作工具呢?要知道当年id了解到有人修改了自己游戏之后不仅没有不高兴,反而主动公开了地图编辑器代码和相关修改工具。不过貌似没什么希望,因为JC开始就说了,不会提供协助给授权引擎的公司,除非是接了自己外包出去的游戏的Raven。

风采依旧的卡马克

P.S:有人评价JC“容颜不老”,的确如此阿,从9X年入行以来JC似乎一直都是这个样子。不过话说回来,多半是因为他成就比较高的缘故吧,其实JC才36岁,能老到哪儿去阿……

2006年七月27日

Q3acn视频区挖掘到的让人瞠目结舌的游戏方式。网站上对此做出的评价是:

绝对是梦境中才会出现的事情,变成了现实。让人梦魂萦绕的DM17,如此真实刺激
的出现在你的面前。
24块显示器拼成的显示墙,plastk放出了最牛x的Q3游戏视频。

这个显示器集群的分辨率是10240×3072,让人叹为观止。 
 

这么说半天大家肯定也没有个具体的概念,看看这张图就知道了

视频可以在下面两个地址中找到(一个使用了正常鼠标,一个使用了Gyro鼠标):

http://www.youtube.com/watch?v=HUGabGDLg8g

http://www.youtube.com/watch?v=i5q2P30Z2S0

如果视频载入时间比较慢或者想看更完整和清晰版本的,请下载wmv版本

地址:http://www.q3acn.com/ShowFile.aspx?PostID=18149,进入之后选择“Q3acn本地下载”

不知道大家什么感觉,作为一个忠实FPS玩家的我是肯定被震撼了一下。记得高中借拥有计算机教室的钥匙之便经常偷偷进去用投影仪看电影和玩游戏……这个显示器矩阵肯定比投影仪要爽,当然,把显示器之间的黑边去掉最好,呵呵。

2006年七月21日

 

 

还有哪个游戏能在竞技游戏舞台上坚持如此长时间?只有Q3。这个99年发布的全3D游戏已经成为了id公司的象征。但是在2003年-04年期间,CS的普及让各个赛事纷纷放弃Q3。最后坚守阵地的ESWC也在Q4发布之后决定转换游戏。(ClanBase一直在使用,可惜奖金少的跟表演赛一样)

但是今天访问各大电子竞技站点,头条均为“Q3 Returns to CPL”。CPL在此前一直调查明年的比赛应该使用什么项目,结果如下:

The CPL tournament staff (CPL员工)- 90% in favor of Quake 3
The CPL world partners (CPL合作伙伴)- 90% in favor of Quake 3
The CPL 1v1 committee (CPL 1v1竞赛委员会)- 85% in favor of Quake 3
The gamers (that voted on the CPL poll) (玩家)- 80% in favor of Quake 3

刚出道没多久的Q4这次完败给了拥有众多资深玩家的Q3。当然,这次CPL的举措也可能是为了挽救一点点被WSVG抢走的风头。(比赛名字都给人家改了……CPL现在够惨)

顺便提一下,看到CPL主页上端端正正摆着一个必胜客的广告,总觉得好笑 :-D

媒体消息:GGLGotfragQ3acnSoGamedESRealityESNation

P.S:别指望那些充斥着CSer的电子竞技站点报道这个事情。

2006年七月5日

ESWC上面不少被认为有夺冠实力的队伍(NiP、wNv等)最后连CS项目的铁牌都没拿到,反倒是来自美洲的队伍大出风头。队伍实力和状态是一方面,而比赛的制度又是另外一方面。

ESWC向来被玩家们认为是最人性化最舒服的赛事,但是其采用的小组+单败+BO1(Best One 1)赛制经常被人诟病。ESR前两天也发表了一个臭骂ESWC赛制的文章(针对Q4项目的,CS也一个道理),文中有如下观点:

1.单败双败淘汰各有利弊,单败省时间(针对传统体育项目),增加运气成分。双败更加考验实力;

2.现在的电子竞技总想向着传统体育项目方面靠拢,使得单败大行其道;

3.双败的公正性在于可以让高手充分交手,不会出现实力最好的两位选手在还没到决赛时候就碰面;娱乐性在于可以看到更多精彩的比赛;

4.单败淘汰是狗屎(针对电子竞技)。

可以说我是完全赞成这个作者的,不仅如此,我还希望看到进入半决赛后每场比赛都是BO3,这样避免了一个队伍因为地图的原因吃亏(去年NiP没练过Cbble就敢和SK单干……汗……结果自然惨败)。我就不明白为什么老拿着传统体育的标准来要求电子竞技,好像如果不这么做就是否认电子竞技的体育性一样。当然,myw1ng提出了另外一个原因:

myw1ng说:
难说。。。因为几大赛事都想和其他的赛制与众不同。。
myw1ng说:
weg是bo3,那eswc就坚决不干

 

 

2006年六月20日

FiO注:本文刊登于四月的《电子竞技》杂志上,转载的媒体请注明来自于《电子竞技》杂志,人不能无耻到万宇电子竞技那样的地步!是原稿发布在Q3acn,文章中错误在所难免。

http://www.q3acn.com/ShowPost.aspx?PostID=19159
玩家以游戏当作自己谋生的职业、专业俱乐部的成立并且和玩家之间签订合同、各种各样的比赛越来越多,奖金也攀升到几年前不可想象的地步——貌似我们中国队电子竞技正在蓬勃发展,大有赶英超美之势。而Natu、HeatoN甚至CPL主席Angel Munoz在接受采访时候“惊呼”“惊叹”我们中国在电竞界已经不再是睡狮一只,崛起的势头让老外咋舌等等言论更让玩家们感觉飘飘然:“中国电子竞技已经职业化了!我们已经世界领先了!”

的确,从成绩上来看,wNv在外拿到了WEG第三季比赛冠军,并且在Gotfrag和Sogamed年终排名上分列季军和第七名;魔兽争霸高手云集的5E也不停传回在外征战胜利的好成绩;RB在大小比赛上梅开N度,和升技签订了两年合同……还能举出不少中国玩家在外给中国争光的例子,可惜我即将泼出的一桶冷水会把很多玩家看到这类例子时候不可避免的热血浇得透心凉——我们所处的环境远没有报道的那么好!

意识超前,幻觉盘旋
可以说,拥有这下面超前意识的人内心都是热爱电子竞技并且乐观的人,但是不得不承认,我们的电子竞技远没有达到其他传统竞技体育职业化的程度,别说刚刚起步的中国,就连瑞典美国这种老牌电子竞技强国都没有可能。

·“玩家们都职业化了,我也有希望成为职业选手了!”
中国的青少年玩家爱好者最常梦想的就是成为电竞职业选手,有朝一日站在WCG等比赛的赛场上拿着国旗向着台下挥手致意。作为曾经置身这种梦想中的一员,我的梦想在高考前破灭了。中国的教育制度决定了青少年们在自己最擅长电子游戏的时期(15-18岁)是没有多少时间进行游戏,更别说进行专业训练了。

我就是在高中时期疯狂迷恋Quake、CS的玩家。没日没夜地疯玩加上所处的学校只能算是中游导致高考已经逼近我面前的时候,心中只剩下茫然和恐惧。父母们自然希望自己的孩子好好读书天天向上考个重点大学找份好工作给自己争脸。玩游戏在父母们看来绝对是不务正业的最佳表现,如果要玩游戏升级到整天训练和“职业化”,恐怕再开明的父母中也没有几对会支持自己孩子的。电台电视台网络媒体总是明示或暗示一些不良事件和玩游戏有关——这种暗示下,不少拥有职业玩家梦的天赋玩家都被压抑下去了。如此的环境中,我劝拥有职业玩家梦的同学们还是稍安毋躁,毕竟出名的玩家还是少部分。爬到从大众到精英之金字塔的塔尖远没有认真学习文化知识来的实在。

·“我们的发展环境要比国外强,几年后他们就会俯首称臣”
一切看起来都是那么美——我们的电子竞技甚至拥有“国家官方承认的第99个体育项目”的地位。一名美国玩家曾经羡慕的问我:“中国承认了电子竞技,这太好了,这个行动对玩家们有什么影响?”我老老实实告诉他,什么影响都没有。国家承认但是大众不接受的运动就算成为主流也是无济于事的。在大多数人玩游戏只是为了娱乐的时候、在几乎没有人认真对待竞技这个词的时候、在一个自主游戏产业萎缩到如此程度的时候,我们没有资本去谈职业电子竞技。

可以说同另外一项备受国人关注的运动一样,电子竞技的管理者们很多都是不热爱甚至不了解所负责项目的人。追逐名利者趁着发展最火热的时候介入电子竞技,一心渴望金钱地位的人们或许得到了自己觊觎的利益,但是电子竞技的前途却黯淡了下去。2000年,也就是电子竞技在中国刚刚兴起之出,又有多少人希望投入甚至投身到这个充满了真正玩家、但是费力不讨好的产业中来呢?可以说当时的Impact-Extrem雷神比赛已经成为里程碑,那次的比赛创下了几个当时中国游戏历史之最——规模最大、组织最专业和奖金最高。或许我们已经拥有了规模和奖金数量都超过它的新赛事,但是直到今天这块碑还重重压在玩家的头上——很长一段时间内我们无法办成超越IE大赛的“专业比赛”了。如果真正的玩家无法成为电子竞技前途命运的决定者,中国电竞的发展不仅仅会缓慢,倒退也不是没有可能。

·“中国也有自己的职业电子竞技联盟了!”
依稀记得CIG刚刚发起时候组委会的豪言壮语,我也着实为CEG举办的05年终盛典激动了一把。我们所处的竞技环境从来没有这么好过:俱乐部已经在各省扎根形成了规模,有组织的比赛,专业的组织和排名都显示着我们也拥有了自己的联赛。可是看着赞助商的名字我却笑不起来:中国电信、中国联通甚至还有波斯登,其中鲜见一家和电子竞技紧密相关的企业赞助。赞助商可以说是一个职业联盟能否深入玩家的重要因素。

CPL日前刚刚失去了自己最强的后盾Intel和Nvidia,结果不得不和WSVG合作,为了自己的夏季联赛能够顺利举行而寄人篱下。中国电子竞技职业联盟的概念已经产生了两年,可是在任何非专门报道电子竞技的杂志或者网站上都少有露面。从赞助模式到报道新闻稿(总是以在某某某部的大力支持下)、从举办形势到雷打不动的领导讲话,一切都那么的中国特色。外国的月亮不总是那么圆,但是美国的大大小小赛事——就拿CS来说——CAL(其中还有各种分级别比赛)、CSA、CEVO等等,使得业余、半职业乃至职业玩家各取所需。目光收回到国内,有点名气的专业化联盟也就是CEG和CIG联赛了,一个背后是国家对于电子竞技的承认和政策的支持,一个背后拥有资金雄厚的赞助团体。这两点对于电竞能否持续稳定发展下去非常重要。就国内刚刚起步的情况来看,多数和电竞相关企业都对于电子竞技持怀疑态度:“真有说的那么好听?我看投入赞助之后别让我扭赢为亏就谢天谢地了!”

前途光明,道路坎坷
但是作为电子竞技方兴未艾,并且已经在国际上展露头角的中国,也有自己的优势。

首先是庞大的游戏爱好者群体和逐渐发达的网络。中国玩家不可能像欧洲、韩国人那样疯狂的追星,但是随着网络的发展,越来越多的人接触到电子游戏并且开始喜欢这一并不算新鲜的事物。NBA这种已经熟透了的体育组织还频频来到中国宣传造势,更何况新生的电子竞技呢?去年NiP的来访曾经轰动一时,眼球吸引够了回去之后马上宣布开通NiP中文站点占领网络高地。而最近又爆出3D要来走秀和wNv一起训练的消息,颇有些不甘人后的架势。以自己所赞助的战队作为产品卖点在欧洲等地已经很成熟了,事实证明这种销售方式真是摸透了追星追到骨子里面玩家的心理——电子竞技必然会受到市场逐渐完善的推动,反过来市场又会刺激电子竞技整体发展,一举两得的事情,我想精于市场和电竞的专业人士会看得比我更清楚。

电子竞技在近期内应该不会再出现在电视这个受众群体最为广泛的媒介上了。一纸禁令停止的不仅是几个栏目,还有热爱游戏的玩家们的热情。网络的迅速发展弥补了游戏在电视上被封杀留下的空缺,诸如BBS、Blog之类的互动交流平台反而给游戏带来了更大的生命力。但是我一直想不同的就是为什么中国关于游戏的原创文章如此至少?是对游戏认识不够还是缺少游戏文化的熏陶?从小玩家们多数受到的都是“游戏伤脑伤身”的洗脑教育,在拿到新游戏之后所获得的乐趣仅仅是浮萍一层、冰山一角。而诸如《半条命》、《雷神之锤》这类景点游戏只有真正深入进去才能体会到另外一种情趣。每当看到那些追求极限的玩家们尽全力用最短时间使用各种奇思妙想来通过游戏关卡的时候,以及惊叹于雷神之锤Defrag模式中精妙的武器组合跳跃之时我才发现自己玩游戏玩的是那么肤浅。

最后,中国电子竞技和游戏产业仅存的就是相对于其他国家来说“年轻”这一优势。中国的游戏业产量也颇丰,可惜都局限在休闲类和儿童益智这部分——竞技类游戏一个都没有。这种表现,尤其是钟情网游这个举动无一不体现出中国游戏业的浮躁。倘若真有人静下心来能做出有Quake、HL、Max Payne等游戏(或者可以说电子艺术品)级别的中国自主游戏来,再加上国家对于电子竞技的承认和支持,中国电子竞技实现真正的腾飞也就不远了。

亡羊补牢,为时未晚
在现在的大环境下,教育部门的正确引导才是重中之重,而不是一棒子打杀所有游戏。家长可能不会听学校的,更不会纵容孩子的游戏行为,但是教育部门有计划的开展电子竞技教育,或者说游戏教育会让基层教育者和家长们认识到死读书不是万金油,游戏也不是洪水猛兽。记得去年时候北京市东城区甚至还举办了中小学生CS比赛,如此让人感觉惊讶的吃螃蟹举动肯定会带动起“健康游戏”的风潮——不可不玩,不可多玩。这不也是被修改的Doom3游戏片头画面上“健康游戏”公约所倡导的么?

负责文化传播的部门也应该起到正当过滤游戏的职能。网眼小到什么都被过滤掉的网肯定有问题——一如现在的正版市场,如果连NBA2005这样的竞技体育模拟游戏都被定性为不适宜发行游戏,真的会让玩家们觉得游戏环境日月无光。

国外典型游戏文化一览
聊了聊我们的电竞大环境,再来看看国外的游戏文化。

外国的游戏起步较早,所以其游戏文化也发展的比较成熟。事实上最鼎盛时期就是id Software宽容“黑客”玩家们修改自己游戏的时候。那个时候玩家们不仅是在玩游戏,更是在创造游戏并且赋予其出版后的二次生命力。比较典型的例子就是Doom等游戏的琳琅满目的游戏模式(mod)。这种情况一直沿袭到现在,几大FPS系列游戏比如半条命、雷神之锤、毁灭战士和虚幻竞技场都拥有开放性的mod接口,编程基础比较好的玩家可以利用编程语言设计自己的mod来娱乐。有的甚至已经比原版游戏还要名声在外:CS不过是HL开发小组的无聊之作而已。中国在这方面只能算是非常初级,国内除了同盟社(modchina)一直在试图打造中国人自己的游戏mod和制作各式各样游戏地图之外,没有哪个比较正式的组织活跃于这项发挥体现自我个性和游戏理解的活动。

游戏公司和开发商也试图让玩家在娱乐之时感受到游戏中扑面而来的文化气息。2002年度游戏Max Payne以其特有的水彩画过场加第三人称设计模式征服了很多玩家,而其中出现的类似《黑客帝国》的子弹事件系统,以及向著名华裔动作片吴宇森致敬的镜头至今还让玩家们津津乐道。将电影文化和游戏文化交融,甚至互相改编已经成为国外游戏业的惯例。著名的《银翼杀手》《生化危机》《最终幻想》《古墓丽影》《黑客帝国》等都属于这一范畴。而中国在这块田地还是空白……

开发那些重演现在玩家不能置身其中场景的游戏也是游戏文化体现之一。《使命召唤》等二战类游戏就可以让喜爱军事的玩家身临其境。从另外一个角度来看,这种游戏不仅仅是游戏,还是一部活动的历史教科书和枪械宝典。甚至还有公司在都灵冬奥会之前就抢滩游戏领域,模拟了冬奥会的热门项目的游戏可以让玩家也过一把运动员瘾。动手能力强的玩家们则制作精美的机箱展示自己的技术和对游戏的热爱。每年的mod机箱大赛上花里胡哨的机箱每个都是精品,甚至可以说是艺术品。

还有很多例子,比如Cosplay(这个我国已经开展的花枝招展……),比如根据游戏剧本进行二次创作等,这些都是游戏文化的体现。其实游戏文化就在我们身边,只不过我们没有注意到:有没有人知道PainKiller这个游戏的名字除了止痛药之外还有什么意思呢?它还是一个乐队、杂志的名字呢?上面提过的Max Payne为什么叫作Max Payne?其实这是Max Pain(最大的痛苦)的谐音……这种例子不胜枚举,只要你多注意,就会发现意外的乐趣。

写在最后
写完上面这些充斥着牢骚和媚外心理的文字,我自己心里也很别扭。谁不希望自己的国家在世界上占有一席之地?在RB在WCG获得里程碑似的第四名的瞬间,在Swan的MM们在外为国争光勇夺冠军的瞬间,在wNv成为WEG上唯一邀请的中国战队时候,相信大多数玩家和我一样热血沸腾。但是,这盆让我们冷静下来的冰水我不得不泼。只有认识到自己的不足才能进步,不能妄自菲薄,但是也不要妄自尊大。爱之深才能责之切,希望中国电子竞技在未来能够茁壮成长,真正成为盘踞在东方的一只巨龙!

2006年六月12日

原文:Current state of the scene “The players”
作者:Vicious
翻译:FiO @ Q3acn.com

这是我收集到的一些Q4高手的近况。我没参加Covlan大赛,但是我会把我在那里看到的和手里的情况跟大家说说。当然,大家可以随便对我的观点表示质疑。WSVG、ESWC和CPL夏季赛都快开始了。我写这篇文章的目的就是给大家展示我自己对于那些高手的印象。

Cooller:Anton有很多粉丝,但是所有的英雄都迟早会有迟暮的时候。Jon就是个例子,Sander也一样。我不知道他最近在忙什么,但是别期望他在比赛中拿到遣散了。当然我不是指ESWC 2006这种邀请赛。我说的是CPL夏季赛。那将会是一次产生今年最佳玩家的赛事。我希望Cooller认真训练,每天都练两三个小时来准备这次比赛。当然这还是不够,我告诉你,我曾经参加了2005年的世界巡回赛。所以我知道。

Fooki:他是个高手。他能很好的阅读比赛,他高超的LG技术让他打比赛非常舒服。几年前我还需要用LG对抗来了解对手的实力。LG越强,你的实力也就越强。但是他并不是那种别人嘴里的机器人。他也会犯错误,就在Covlan上面他败给了winz,可能那天手感不好吧(Ztrider这么说)。我不知道他的精神力有多强,因为我当时没在赛场。但是我记得CPL达拉斯赛上面Fooki输给了Socrates,赛后他甚至开始发抖(你也记得吧?)。当面对Fatal1ty和Stermy时候他会不会发抖呢?

Fatal1ty:不太清楚他目前的Q4水平。没Demo,他的情况也都是秘密。我手里有些情况,但是不能在这里公开。我可以告诉你Jon(指Fatal)也是人,面对Lost Cause的失败不能说明什么。Lost Cause(大概是CPL冬季赛上认识的)的Q4经验丰富,而Jon则不同。看看去年的世界巡回赛吧。头两次的比赛中因为鼠标加速和缺少训练的缘故他一直没有进入状态。自从巴西站开始他就两获亚军,并且拿到美国站冠军。给他几个月时间吧。可能现在他的状态并不是最好,但是他会进入WSVG决赛,肯定的。我知道他的抉择就是最重要的技能。

Stermy:Alex现在可算是炙手可热了。人帅、对于衣服和MM的品位又高。背后还有最好的队伍支持自己(FPO),拥有电竞界中最金贵的右手。玩家们已经开始在美国的服务器中谈论他了,这家伙如此之快成为了一个传奇人物。在训练的时候,他的LG命中率从未在40%以下。他现在只是缺少一些战术和精神力。2005年的世界巡回赛中他从未击败Sander获得赢得冠军,算是个缺憾吧。如果他能像我期望的一样成长起来,他将会在三个月中成为最好的Q4玩家。不信就打赌,我预测他将会赢得Lanwar冠军。可怕的家伙。

Garpy:不错的选手。每个在i25LAN比赛上看过他的人都会这么认为。他用Covlan第四名的成绩证明了自己的天赋,身后则是更为人熟知的Forever、Purri和Toogood。我从从未怀疑过对于我来说他就是英国最好的玩家,最次也能和Toogood打个平手。为什么?他在去年世界巡回赛决赛第一轮就击败了Stelam。Covlan比赛中他仅仅输给了Fooki和winz。请注意这个家伙。

Forever:我认为这家伙在Covlan之前还是欧洲最好的玩家。他几乎没有放过欧洲杯任何一个头衔,把所有的线上比赛都包揽了。但是Covlan则不同。他开始时候强势击败了Mike,但是最终被Ooze和Garpy淘汰。看着他线上赛的成绩,没人会认为他会输给那两个选手,它需要更多的线下赛训练。我肯定他也这样想,因为他在寻找训练搭档的时候还遇到了一些麻烦。

Ooze:我对他一无所知。他的队伍也不出名,而且也没参加过什么“精英”集训(据我所知),但是他在这次比赛中拿到了季军。太让人吃惊了,他干掉了那么多牛比的玩家:Forever和Toogood。我不知道他还能做到什么。瑞典玩家现在应该怕了吧?这家伙将会参加这个周末的ESWC预选赛。

Ztrider:他是我最喜欢的玩家之一,相对于他的年龄来讲他是个十分成熟的玩家。Alex的技术在职业玩家中算是非常好的。上个月他刚刚宣布引退,但是ESWC成为他复出的动力。我知道他肯定能紧急决赛,我十分尊敬这位伟大的玩家。如果他没有能够出线,也会是CPL夏季赛大热门之一。加油吧!

PURRI:Mike很酷,看到他你就有这种感觉。而他和Socrates一样待人友好。PURRI这周末过的不太爽,我认为队伍给予了他过多的信任。我知道Mike是个很好的玩家,但是比赛前总得准备几个月啊。他已经很久没打比赛了,之前大多数时间还是打线上Q2比赛。Mike需要时间。只要他坚持训练,比赛都是小菜。比赛中考虑得太多只会增加自己的压力从而失败。

Toogood:我对他不太了解。CPL冬季赛上我见过他,当时他在自己的房间里面开Party。Carmac告诉我这家伙非常可怕,他曾经在Chrome House的比赛中让Big Brother感受了不少压力。我清楚2GD(Toogood)是个非常强的玩家。他的训练搭档是Fooki。他经验丰富,冬季赛上就表现出来了。但是我认为过多考虑那次比赛是个错误。很多玩家来这里比赛都没训练,那些拥有Q3经历而转入Q4的玩家已经尽力了。因为我没看过Toogood比赛,所以谈不上有什么个人印象,ESWC则是个看他比赛的好机会。我肯定他会是热门,如果他多和Fooki训练的话。

Fox:Magnus可能是Q4玩家里面在预判、阅读对手比赛和掌握地图方面做的最好的玩家。他的技术也很强,目前他正在和队伍一起训练。ESWC瑞典预选赛时候可以看看他是不是瑞典第一。我认为他是瑞典最好的Quaker。我只是希望他在比赛中别被淘汰,因为他最大弱点就是在对手得分之后感觉厌烦,举例来说,最糟糕的情况就是在出现错误之后白送对手分数。比赛中千万别拿着锯到处跑啊!

Winz:没有不恨他的人。有传言说他跛足而且傲慢自大。Covlan上面他曾经在击败Ooze之后从椅子上起身去拿汉堡,我没看到这个场面,所以不好说,但是我知道这家伙将会是每个赛事中最大的对手。Cooller可以说随心所欲,Winz也做到了。他获得过ESWC UT 2004的冠军,之后转向Q4并且也达到了最高水平。Covlan他的表现不错,我期待他在法国的表演。

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