今天是国庆,决定好好给自己放一天假,清理一下最近快被aspx和js烧掉的脑子。随手拿起手机找出昨天刚刚下载的游戏,看着屏幕上闪出的“GameLoft”字样,突然想到这个公司基本上代表了手机游戏的发展,这么好的一个“游戏简史”题材竟然让我给浪费掉了。现在也没有心情写什么长篇大论了,姑且整理一下能想到的关于手机游戏的碎碎念。
和很多人一样,我的“启蒙”手机游戏也是Nokia的贪吃蛇。最初用的3310上面只有这个游戏和一个叫做“太空大战”。虽然这两个游戏很小,但是相当耐完。现在已经出现了不下50种的贪吃蛇,而且各种平台各种版本都有,甚至还有网游贪吃蛇OL。大概03年时候,换了堪称索爱翻身机和手机销量王者的T618。这款手机的确颠覆了以往人们对于手机游戏的认识。

T618自带两个游戏平台:Mophun和Java。记得当初为了通关自带的《Dog City》险些一夜没睡。然后就是当时大名鼎鼎的《VRally》出世了。可惜Mophun虽然运行速度让人惊讶,但是在索爱平台上只能算是昙花一现,除了后来的T238等低端机器之外,其他手机已经全线只支持SDK更加丰富的Java。究其原因,还是Mophun支持的操作系统太少,只有Symbian能运行Mophun。可惜当时的Java游戏太少了,所以基本上都被我用来看电子书了,这也直接导致我看了4年电脑都没坏的眼睛从5.1下降到了4.9。但是有一个名字应该记住:Gameloft,正是他们改编的Splinter Cell: Pandora Tomorrow(细胞分裂:明日潘多拉)让我意识到手机也能这么好玩。不过T618的Java性能太惨了,游戏卡的要命。这个后面再说。

后来索爱推出了P908和K700c等机器,明显是要把手机游戏往3D的方向带。当时P908运行横屏VRally3D的效果已经相当震撼,而且颇有现在PSP上赛车游戏的感觉。 K700c自带的3D网球也是一大创新,虽然贴图基本上连马赛克都能看出来,而且人物脑袋生硬的要命,但是流畅的操作感觉和视觉革新让K700c也火了一把。
说到手机游戏,不能不提Nokia。N-Gage和QD简直就是“手机中的游戏机”,唯一缺憾就是这两款机器都是4K屏幕……
去年10月赶上移动的活动,换了K758c,也正好赶上了手机游戏最火爆的时候。看了看自己手机里面的游戏,基本上就是两个厂商的作品:Gameloft和Fishlabs。
GameLoft是Ubi(育碧)旗下的子公司,专门给移动设备开发游戏。CarserZX曾经在一篇Blog中提到过:
游戏的资料片Splinter Cell:Pandora Tomorrow 《细胞分裂:明日潘多拉》(续集还是资料片?说不准。)由Ubi上海工作室独立制作,而且似乎除了项目总监是法国总部派来的以外,清一色黄皮肤中国人的时 候(也就是说从除了使用1代的引擎之外,从引擎改良,故事主线,任务设置,地图创作,这游戏所需要的一切元素全部都由中国人自己做的,只不过钞票是法国人 出)
看来Ubi和索爱一样非常喜欢中国(索爱的开发团队在北京,当年的T618百分之百产地都是北京),而Ubi把旗下Gameloft的总部也放在了中国。别看GL的多数游戏没有中文版,其实开发人员多多多数都是中国人。Ubi和GL的事实证明不是中国人开发不出好游戏,关键是没有人能组织起能开发游戏的人来。GL的成功在于他们起步早(99年就成立了),游戏精(数量不多,但是画面优秀,游戏性上佳)以及东家Ubi本身就是开发PC游戏的(可以改编,比如Rainbow Six、Splinter Cell等,免费资源阿!),加上总部时不时会抽调人手过去,Gameloft逐渐成了手机游戏的翘楚。
可惜,有人不喜欢让他们一枝独秀,Fishlabs在04年横空出世。Logo那条面相凶狠的大鱼的确有气势……这家公司只做3D游戏,他们自己开发的基于J2ME的ABYSS引擎效果非常好。我第一次看到VRally3D for SE W800的时候甚是惊讶,那感觉以前也体验过,就是受到平面卷轴游戏熏陶了几年后突然见到Quake2的时候。
Fishlabs在94年左右就开始做3D多媒体技术,后来在04年分出一个20人小组专门开发手机游戏。至今也就是开发了10款左右的3D游戏,但是每一个都是精品。

当然,现在的手机游戏基本上还是Gameloft的天下,由于财大气粗,GL的游戏现在越出越多而且制作时间越来越短,而且非常符合Ubi的性格:哪个游戏类型都要插一脚,甚至连数独都没放过。去年Gameloft的销售额大概是千万美元级别的,在非常容易“盗版”的移动设备游戏领域有这样地成绩已经很是骇人了。而改编Ubi的游戏也基本都是精品,细胞分裂系列已经成为经典。顺便说一下,Gameloft也尝试过3D的SC,可惜大获失败……那画面和游戏感不是一般烂。
阿,险些漏下另外一个很牛比的游戏厂商Rovio,他们出的Darkest Fear系列是我见过的最具游戏性的手机游戏之一。除了Doom和HL2,我还没见过哪个游戏能让玩家们那么伸长了脖子干等……如今第三部终结篇已经出来了,玩家们也算盼到了头。
其实从某种角度来说,手机游戏更不好做:
第一,手机的键盘小,除非是QWERTY类型的手机或者QD那种奇形怪状的手机,很难达到PC和家用游戏的游戏体验;
第二,手机的性能有限,而且存储空间也不大(虽然现在动辄内存或者存储卡就是1G 2G的,但是能超过5M的游戏都很少);
第三,类型有限,FPS游戏除非是自动瞄准,否则基本上玩家要按坏一个手机才能通关,比如上面Fishlabs的那个FPS游戏,受欢迎程度就不高。而游戏设计师又要顾及游戏性还要时不时注意资源的问题,的确很累。
碎碎念就是这么多了,在这里还要对IT168索爱论坛的ninjafire老兄深深致敬——能坚持一年多给大家提供游戏已经很难了,更可贵的是他竟然会自己掏腰包买游戏分享出来(要知道一个几百K的游戏就是10多欧阿!),太难了。