2006年九月14日

这个游戏历史相当不辜负“简史”的称号,而且都是PC Game。加上我的写作水平的确不高,希望没有浪费您时间来阅读这个系列 :)。

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游戏简史(一):卡马克、罗梅洛和id Software

偶然想起出生于70年的约翰·卡马克(所有人物介绍都链接到了WikiLib,因为wikipedia在国内无法访问,而且wikilib这些条目完全照抄wp的)的生日马上就要到了,8月20日。这个被奉为神明的程序设计大师和他曾经的搭档约翰·罗梅洛一起开创了FPS时代,同时也颠覆了主流文化。在他们之前你见过有人把游戏告上法庭的事情吗?现在Quake3还在中国被封禁游戏行列中。现在想想id有点神话意思了,四个二十四五岁给杂志社打工的年轻人竟然能创造一个游戏时代,现在跟谁说都觉得是在扯淡——还好成为了现实,不然我们可能还在为2.5D或者伪3D游戏的出现叫好。

 

 

 

游戏简史(二):纽维尔、Valve和半条命系列

1996年,Valve诞生了。两个创始人都不简单。盖博·纽维尔(Gabe Newell)和麦克·哈灵顿(Mike Harrington)两人在自己创业之前都是软件巨头微软的员工。纽维尔更是从83年开始就在微软的程序、系统和技术部门工作,算得上是一朝元老了。但是两人的志向都很大,在微软呆烦了之后辞职去开自己的游戏公司……
 

游戏简史(三):两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪

这两个人就是麦克·莫海莫(Mike Morhaime)阿伦·阿德汉(Allen Adham),还在学校读书的时候他们两人就经常为一些公司编写游戏,于是在毕业后两人决定自己创业,成立一个游戏工作室。貌似所有著名公司在成立时候都为名字伤脑筋过——最后两人和另外一个创始人、现任暴雪副主席的弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)决定给公司起一个很怪异的名字:Silicon & Synapse。有趣的是,id公司也在91年成立……
 

游戏简史(四):斯威特尼、Epic Software和虚幻竞技场

其实当时的游戏产业还没发展起来,就连id两个创始人罗梅洛和卡马克的父母都极力反对他们专心做游戏,罗梅罗的继父更是倔强,认为只有去像IBM这种公司才会有发展。不过事实证明这些踏入游戏领域的“先知”们都是很有实力和眼光的,游戏产业在随后开始了爆炸性发展。

回到Epic的故事上来。创立公司的当年,斯威特尼就发布了第一个游戏,名叫ZZT,是一个DOS下面的基于ASCII字符的解谜游戏。虽然界面现在看来很粗糙,但是当时一下子火了起来。斯威特尼不仅技术好,也很有商业头脑,他采用了共享软件的发布方式。先发布游戏的前四章。觉得好玩?OK,汇XX美刀来,你就能接着玩下面的游戏。当时的ZZT卖出了30000套,斯威特尼也攒够了开发下一个游戏的资金……

 

游戏简史(五):豪瑟、RockStar、MaxPayne和GTA系列

RockStar同前面介绍的id、Blizzard、Epic和Valve相比,资历短了许多。但是公司成立的时候刚好赶上电脑游戏开始兴盛的1998年。萨姆·豪瑟(Sam Houser)和自己在大学时代的好友特里·多诺万(Terry Donovan),以及弟弟丹·豪瑟(Dan Houser)一起加盟了Take Two Entertainment。

之前豪瑟曾经在大名鼎鼎的BMG Entertainment伦敦分部任职8年,负责BMG Interactive产品的发展和推广。而当时多诺万也在BMG工作,隶属一个叫做Arista Record的部门。BMGI存在的时间很短,由于经营不善被BMG卖给了Take Two Entertainment。新的游戏公司成立之后,公司的总部也转移到了纽约,也就是后来GTA中“Liberty City”的原型……

 

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