2006年八月30日

几天之前我曾经根据自己的观察不负责的臆测了一下法国Blog的状况,今天终于看到了相关的权威数据,而且是整个法国互联网界的。根据Le Monde的报道

1.法国人对上网非常热情,这篇报道的标题就是“超过50%的法国人接入互联网”。中国网民现在是1亿出头,如果中国有7亿网民会有什么后果?中文维基百科条目数量超过英语?两大垄断巨头会不会更疯狂呢……

2.这一数据是根据法国的Ipsos-Media研究学院的统计而得出的。事实上从文中来看应该是15岁以上的人群中才是这个数字。

3.法国网民中男性占了53%,高于女性所占的47%的比例。好像世界各国都是男网民比女网民多,互联网从业人员也是如此。上次用那个统计访客性别的工具(虽然不太准……)看了一下新改版使用AJAX的Gucci,发现里面男人的浏览量还占了51%。

4.78%的网民年龄在50岁以下。年轻网民(15-24岁)的数量从2003年的29%下降到现在的24%。而50岁以上的网民从19%上升到了现在22%。

5.学生在上网的群体中占到了19%,而从学生总数来看,有11%是网民。退休人员中有22%上网,占总数的10%。而富裕社会职业阶层(CSP+)占到了38%,比CSP-的29%要高。

6.84%的人在家里上网,38%的人在旅行时候会上网。

7.从使用网络的方式上来看,18%的网民已经创建了至少一个Blog。11%的网民使用RSS相关服务。14%的人下载过有关音频(12%)和视频(6%)的播客(Podcast)程序。

有些句子没看懂,所以先列出能看懂的这些数据。现在法语维基百科的条目数量达到了35万多,仅次于英语的100万和德语的45万,足见法国人对于网络的热情。不过上次写blog时候提出的问题还是没有答案,就是“为什么很多法国blog根本没有RSS地址呢?”……

2006年八月29日

这个题目好像有点拗口,而且对于我来说也太大了。其实是刚刚从最新的《科幻世界》(其实买这本杂志就只为看大刘的《三体》连载)上看到“小世界现象”这个词的,感觉比较有意思。最开始以为是“微观宇宙”一类的东西,后来看完才和社会网络有点关系。

什么叫做“小世界现象”呢?举例来说吧,我现在的一个大学同学的高中同学的小学同学曾经是我的初中同学;我一个大学同学的初中同学是我的一个高中同学,而我隔壁班的一个哥们儿和哪个大学同学是一个社团的,他们和我又都认识另外一个学校的人……如此这般让人不禁有砍自己几刀清醒一下冲动的复杂关系所产生的就是“小世界现象”,说白了就是好像周围人都聚在一个圈子里一样。

而这些关系所连接的网络就是“复杂网络”。这种网络可以是人际关系,也可以是疾病和谣言的传播关系,更可以是生物之间的捕食关系。美国有个牛比的心理学家叫做斯坦利·米格兰(Stanley Milgram),他1967年做了一个实验:一个包裹或者文件在经过数次传递之后,会到达他之前确定的目标人手中。当然不是所有的传递都成功,而准确到达的文件和包裹平均传递了5-6次。这个实验被米格兰称为“小世界实验”,而转手的节点数引出一个叫做“六度分离”(six degrees of separation)的概念。

漫画:断掉一个节点的复杂网络(from http://www.fortunecity.com

这个实验中实验者所连接的就是一个人际关系的复杂网络,通过这个网络你甚至能发现自己和一些名人之间不过隔了两三个人,看来以后攀龙附凤和走后门也有科学依据和方法了 :-D。而那个“度”的概念就非常广,有些人曾经测算过英文单词中任意两个单词在句子中的连接度,结果是平均不到3个单词就行!还有人提出了一个衡量围棋选手和本因坊秀树之间的差距的度,叫做Shusaku Number,这都是题外话了。

前两天AK点我名做了一个“读书游戏”,而这个游戏和其他Blog点名游戏一样传播的速度非常快,大概经过五次点名,我所阅读的blog比如keepwalking网谈G速客等就都出现了有关读书的Blog。而在我闲逛其他BSP的时候,也发现了不少在玩这个游戏的Blog,有的沿着线索追下去竟然还能到我的Blog。还没有没有人记得mywallop这个纯Flash Blog?里面一个很有意思的功能就是可以展示当前Blog的社会关系,如果用时间长了就会发现有“你认识A、A认识B、你又和B相识但是你们三个中任意两个并不知道对方也认识另外一人”的现象。

通过google产生的一个复杂网络

很多Web2.0网站,比如Flickr豆瓣、Blog圈子等利用的就是这种复杂网络构建自己的网站用户“小世界”。P2P软件算不算另外一个应用呢?应该算吧。以前的论坛模式不像是社会网络,更像是大聚餐,Web2.0似乎更突出的个体和联系,也是能成功的原因之一吧。

P.S:写完这篇blog有2个体会:1.心理学的名词都很怪;2.写自己有兴趣但是不熟悉的事物真是痛苦……

2006年八月28日

阅读本系列之前的文章:

游戏简史(一):卡马克、罗梅洛和id Software
游戏简史(二):纽维尔、Valve和半条命系列
游戏简史(三):两个UCLA毕业生、魔兽、星际和暴雪
游戏简史(四):斯威特尼、Epic Software和虚幻竞技场

上一篇文章已经是一个多星期之前写的了,以前几篇都是间隔四五天。之所以这么长时间一来是事情很多,实在很累,懒惰的毛病再次爆发。二来是自己喜欢的游戏和公司都写的差不多了,而EA、EIDOS这种巨无霸一写就得几万字。不过刚才偶然看到了自己买的《英雄本色》(Max Payne)的游戏盒子(仅有的三个正版,另外两个是CS和DOOM III),想起RockStar这个公司,很是值得一写。

Rockstar的Logo

RockStar同前面介绍的id、Blizzard、Epic和Valve相比,资历短了许多。但是公司成立的时候刚好赶上电脑游戏开始兴盛的1998年。萨姆·豪瑟(Sam Houser)和自己在大学时代的好友特里·多诺万(Terry Donovan),以及弟弟丹·豪瑟(Dan Houser)一起加盟了Take Two Entertainment。

之前豪瑟曾经在大名鼎鼎的BMG Entertainment伦敦分部任职8年,负责BMG Interactive产品的发展和推广。而当时多诺万也在BMG工作,隶属一个叫做Arista Record的部门。BMGI存在的时间很短,由于经营不善被BMG卖给了Take Two Entertainment。新的游戏公司成立之后,公司的总部也转移到了纽约,也就是后来GTA中“Liberty City”的原型。

Houser两兄弟,左边的是Sam Houser

不过很有意思的是,在后来为RockStar打下一片天地的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)前两部其实并不是RockStar自己的作品,而是一个苏格兰公司DMA Design的手笔。这个在1988年创立的老公司真是命运多舛——96年公司卖给了英国出版商Germlin Interactive,没过两年,InfoGames收购了Germlin,并且计划出售DMA Design。99年,也就是RockStar成立一年之后,Take Two Entertainment以1100万美元收购了DMA Design。可惜到这儿还不如是个头——一年之后公司又搬家到苏格兰。不过一直过着流浪生活的DMA Design在98年拿出了自己的经典游戏GTA。

GTA1的封面以及画面,现在看起来有些陈旧了

虽然画面看起来比较初级,比不上什么Q2、UT的华丽,但是GTA自由的游戏方式和允许玩家自由在城市中活动带来了更大的游戏乐趣。而且比较难能可贵的是这款游戏是跨平台的,PS、PC甚至GBC的玩家都能玩到自己机器对应的版本。

加盟了TTE的DMA Design没有停下开发的步伐,GTA2准时在99年来到玩家面前。GTA2这次不仅跨游戏平台,而且还跨娱乐平台——电影版本的GTA,由Scott Maslen主演,有兴趣的话可以到YouTube上面观看片段。当时的RockStar一直在扮演DMAD出版商的角色,而豪瑟已经开始准备开发GTA3了,这个版本他亲自参与了制作,并且全程监督制作。

GTA2的画面,可以看到有了光影效果和更华丽的贴图

豪瑟参与到GTAIII的游戏制作后就提出,从引擎到游戏背景再到游戏方式一切都要重新开始。游戏方式变成了第三人称,而引擎也从原来的2D和2.5D变成了全3D。游戏的主人公也更换成了一个被同伴诬陷入狱但是又越狱逃出来的“恐怖分子”。多诺万也形容这个新游戏“更大、更强、更快、更扭曲和更怪”(bigger, bolder, faster, more twisted and weirder)。豪瑟在后来的访谈中指出当时的游戏主人公不是有怪力的家伙,就是能飞来飞去的超人,大家都科幻就没有意思了。而且这些游戏的结局都是很容易预测的,和好莱坞电影一样无聊。

而这个建立在“自由之城”上面的游戏里面,玩家拥有无比的自由,你不必按照故事线索进行游戏,那些NPC(非玩家人物)的互动也不是预定好了的,你可以像在一个真是世界中活动一样。正因如此,融合了暴力因素的GTAIII后来才会走红,也同样被媒体和Quake等游戏一起当作游戏暴力的典型案例。

经过一年的制作,2001年11月22日GTAIII在美国发布,同年成为销量最好的电子游戏,而也是从GTAIII开始,大家才开始注意Rockstar这个公司。GTAIII发布前,DMA Design更名为Rockstar North,正式成为Rockstar的一员。而不久后TTE收购了neo Software Produktions GmbH,2年后更名为Rockstar Vienna,主攻PS2和Xbox平台的游戏。GTAIII的成功不仅在于游戏的模式,它的转场和主界面都是漫画风格,这一点让玩家看来就很新奇,而且整个色彩的处理也像极了一部漫画的节选。

公然拒捕和袭警……不过在GTA里面,这是家常便饭

在豪斯他们制作GTAIII的同时,另外两个外包到其他公司的游戏也出彩了,它们就是《奥妮》(Oni)和《英雄本色》(Max Payne)。

Oni的制作的公司是Bungie Studios,现在为微软旗下一员。这个公司其实相当厉害,Myth系列和光晕(Halo)系列都是他们的作品。而光晕也是微软现在的主打游戏,足见其实力。虽然Oni好评很多,但是用户还是诟病其缺少多人游戏。Rockstar也只负责Oni的PS2版本的发行,在这里不赘述了。

另外一个游戏一定要花上一定的篇幅来讲讲——Max Payne。很遗憾这个非常好的游戏名字到了国内不仅被俗气的格式化成四个字(好像中国游戏特别喜欢四个字名字:雷神之锤、毁灭战士、毁灭公爵、细胞分裂、实况足球、反恐精英、极品飞车……),而且被更俗的套上了“英雄本色”……记得拿到游戏的当天,我一宿没睡觉打通了这个游戏,这游戏一切的一切对于玩惯了以前俗套FPS和ACT游戏的玩家们来说都很新鲜。

 

这部作品在游戏史上占有重要地位

Max Payne采用了自己的Max-FX引擎,使得游戏在机器配置很一般的情况下也能很流畅的实现非常炫的光影效果。最值得一提的就是其中的子弹时间(Bullet Time)系统,可以让玩家活动速度不变的情况下减慢的时间,这个时候子弹在空气中划过的痕迹清晰可见,像极了两年前的电影《黑客帝国》(Matrix)。这个游戏的转场有两种方式,一种是游戏中的类似即时电影的画面,另外一种则是章节之间的油画+文字效果。

传说中的子弹时间系统

Max Payne第一部大获成功,数不清的游戏媒体把2001年最佳游戏的头衔颁给了它。而最让玩家高兴的就是Rockstar不久之后发布了游戏的Mod制作工具。现在网上已经有数百个基于Max Payne的Mod,其中比如“功夫”、“FPS”等版本已经和原游戏齐名了。国内不少D版“厂商”甚至还收集了不少Mod在一张光盘里面,可惜现在已经没有卖了。

Max Payne的优秀让玩家很期待第二部

2002年,Rockstar买下了加拿大游戏制作室Barking Dog Studios,并且将其更名为Rockstar Toronto。其主要任务是和当时还叫做NSPG的Rockstar Vienna一起开发PS2版本的GTA。

2年之后,也就是2003年,Max Panye第二部发行。这个版本的副标题叫做“Max Payne的堕落”(The Fall of Max Payne)。也正是从此豪瑟逐渐走向了后台,而多诺万和丹等元老本身也不是开发人员,所以Rockstar的历史其实更像是一个成功的出版公司而不是制作公司。但是没有Rockstar的介入,GTAIII会不会出现、会成什么样子还是比较值得怀疑的。Max Payne 2的出现并没有引发像第一代那样的振动,但是作为一部优秀的续作,MP2还算是基本合格。

在这里提一个比较有意思的事情,你知道Max Payne的外形原型是谁吗?他就是MP系列的剧本作者,Sam Lake。Lake是Remedy Entertaiment创始人之一的Petri Järvilehto的好朋友,曾经为其很早前的游戏写过剧本。为MP系列写剧本是他的二度出山。大家看看像吗?好像Max Payne更帅一些。:-D

Max Payne在现实中是这样的

说罢了Max Payne,继续说Rockstar自己的GTA。自从第三部大红大紫之后,公司就加紧了开发各个平台和续作的工作。但是其中有一个版本惹了其他所有游戏从来没碰到的麻烦。Grand Theft Auto: San Andreas这个版本在推出后,又出了一个叫做“热咖啡”(Hot Coffee)的版本,不幸的是这个版本中有少儿不宜的隐藏游戏被玩家们翻了出来,于是掌管美国游戏生杀大权的ESRB(电子游戏评级系统)第一次因为一个游戏的MOD而更改原来游戏的等级:GTA:SA的等级从M(成熟)被重新定级到了AO(仅成人)。Rockstar被迫重新发行了PC、PS2和Xbox的修改版本,这次又重新回到了M等级。

我想要是评选GTA系列里面最成功的作品,肯定会是GTA:Vice City。这是GTA系列的第四部,但是还是在GTAIII的基础上制作而成。VC版本增加了很多交通工具和枪械的同时画面效果也更加赏心悦目。

Vice City的黄昏,很美吧

2004年,Rockstar再次扩容。Mobius Entertainment被买下,并且成为Rockstar Leeds。这个子公司主要负责PSP和GBA平台的游戏开发。现在市面上的PSP版本GTA都是他们的杰作。

如今的GTA已经基本上占领了所有游戏平台。而现在一提起Rockstar,多数人的第一反应也还是GTA。不过Rockstar也在尝试一些新的领域,比如乒乓球游戏。这个可是从来没有商业游戏出现过的领域,不知道GTA是否有信心吸引玩家呢?等这个游戏发布吧。

至于GTA4的制作,也已经进行了很长时间。今年的E3上面Rockstar演示了一部分GTA4的效果。而公司的消息把的很严,至今只有少量消息泄露,其中大部分还被确认是假的。而Max Payne 3至今连个影都没有,游戏最后女主人公死在Max Payne怀里里面的情节会不会刺激Max Payne爆发呢?这个就要看Rockstar是否计划开发续作了(两年前TTE曾经确认开发MP 3,但是随后MP2的关卡设计师就发表声明称并未制作MP 3,不过电影版本明年就会上映)。

虽然成立时间不是很长,Rockstar的名气已经可以媲美一些老牌公司了。我们有理由期待他们带来更多让人耳目一新的产品,不过之前,先把GTA系列所有游戏通关了再说:-D。

参考资料:Sam Houser on MobyGamesRockstar on DesignMuseumRockstar on Wikien

2006年八月27日

好几个月之前就看他忽悠,没想到竟然忽悠倒了863计划……不知道他的老师同学家长应该以此为荣还是为耻呢?更没想到,2007版还真的出了,虽然他网页上写的是暂不提供下载,但是……(图片质量比较惨,为了能尽快显示)

和以前版本一样,运行安装先自动解压缩到C盘某某文件夹,这个文件夹直到最后我卸载了软件也还留在哪里。

嗯?安装还要联网?

又联??

然后是一个冗长的注册过程,注意哦,我每个选项都没按照要求填。哇!竟然让我注册到了’a'这个极品注册名,有没有人要啊?10000美金起拍。

嗯?菜单里面还有个“我用的是不是正版”,这不是微软的招数么……看看,结果:

那好,我查毒了哦!为了不让诺顿捣乱,我专门给关了。然后下载了一个100多病毒的病毒包。但是不论我点任何选项:

我邪恶的猜测了一下,这是因为改动了所有的dll的缘故。不过在我改动dll的时候,软件一点事情没有。

界面除了关闭按钮都失效了,只好再开一个,哈哈,谁说一山不容二虎?

软件没的玩,看看文件吧。这就是传说中的“智慧星助手”,显然是作者贴心的提供了动画预览功能。

打开个dll,见过这样的链接库么?已经有人给解密了,可以去看看

综合评价:

1.界面的确“利用了Photoshop的强大功能”,但杀毒软件又不是搞室内设计……而且所有界面元素都放在软件文件夹下面,这就是传说中的DIY皮肤功能?

2.杀毒技术的确有所提高,以前是txt存储“病毒特征码”,现在改成XML了。就冲这一个进步,值得把软件版本改为7002。

3.智慧星和163有一腿,见cnBeta的报道

4.非1024×768分辨率还是用不了,作者,你是要那些用宽屏的用户含泪放弃你的软件啊!

5.赞叹一下作者周围人的智商,以及作者的脸皮厚度。

6.作这种实验一定要在虚拟机里面。

7.让这个软件进入863孵化器的人依然没有治好自己的脑积水。

8.我也够无聊,这么个软件鼓捣了半小时,还专门写了篇Blog。

P.S:这里有篇巨详细的评测,80多张图,分析的很详细。

8月10日,防止网上“恶搞”成风专家座谈会召开了,各路专家云集讨论网络的“文明发展”。其中很多专家表示对于现在青少年使用网络的方式“忧心忡忡”,并表示将尽力“扭转不正之风”。看着照片上那一张张饱经沧桑和即将饱经沧桑的脸,我总觉得这会议的召开本身就是一种“恶搞”。

那么主持这次会议的广电总局自己又如何呢?的确,他们不恶搞,他们只会乱搞。从很久之前禁播游戏节目,到最近各种稀奇古怪的禁令,无一不在彰显自己的威力和胡搞本领。最近他们又说了,“禁止在黄金时间播放外国动画片”。我看了一眼CCTV和BTV动画频道的节目表,里面有超过一半的日本动画片。中国动画片呢?多半都是把儿童的幼稚当成弱智的烂片。禁播令扶植了国产动画片,但是你得先看看这些动画片和制作者们是不是阿斗再说。

如果说广电总局这次的目标还是净化网络的话,抛开手段和效果不说,我们也就忍了。但是最近网络一个黑幕接着一个黑幕的曝光,让普通网民觉得这样的网络环境实在是凶险。先是中国电信利用客户端强行推送广告,然后网通替用户订阅收费服务另外一篇报道)。两大巨头带头往网路泼脏水,没见着相关部门净化一下啊?流氓软件和GFW就不说了,该说的都说太多了。

一个潘东子参赛好像击中了广电总局的命根一样,一帮人在打着净化网络的旗号限制大多数人的自由;两个国家垄断企业在乱搞网络,让不少站长和用户受到了实际的损失,负责的部门瞎了眼一样视而不见;一帮年龄是青少年四五倍的老头老太在以自己的心理揣测着隔着两条代沟的人的感受,然后强行让其观看为己所悦的内容……

我们可以不恶搞,你们能不乱搞吗?

2006年八月25日

发觉最近这个“读书”游戏在Donews和MyDonews里面流传的很广,AK今天点了我的名,我也趁机整理一下看过的书。顺便查了一下来源,应该是游园惊梦开始的这个游戏,然后被点名的Blog以指数规模增长……

1. 一本你不只读了一次的图书

从一到无穷大》,G·盖莫夫的经典科普作品,而暴永宁先生的翻译让我压根没觉得是在读一本翻译过来的书。这本书让我对于各门科学有个了基本的概念,读过几遍已经记不清楚了,78年版本的快被翻烂了。还有一本要提一下:《DOOM启世录》,相信每个游戏迷和id Fan都会看过不止一次。

2. 一本你如果身在沙漠时想读的书

在沙漠里面只想着赶紧走出去,老想着看书肯定成干尸了。和AK一样处理成“孤岛”好了。我想这本书应该是《三国演义》,因为至今还没有毅力读完。

3. 一本让你发笑的书

王朔的《一点正经没有》。其实基本上每本王朔的书都能让我笑出来。

4. 一本让你哭的书

暂时还没有,不过大刘的《超新星纪元》和余华的《活着》都让我有这种感觉。

5. 一本你希望是自己写的书

安德的游戏》,希望有一天自己也能有奥森那样炉火纯青的文笔水平以及让人拍案叫绝的想象力。

6. 一本你希望从未写就的书

达・芬奇密码》,为了读它耽误了我很多事情……

7. 一本正在读的书

CSS完全实例教程》和《Ajax基础教程》都是刚刚读完。正在读《品人录》,从技术堆里面钻出来透口气,看看作为历史盲的自己最欠缺方面的书,品人录是少有的能让历史盲也看懂的历史书。

8. 一本读来有意味的书

四面墙》。未知的世界对我来说都是有意味的。

9. 一本改变你一生的书

《LOGO语言入门》,好像是这个,那个时候的书都差不多这样的名字。小学四年级时候第一次读,从那以后就一直和程序、语言、计算机杀的难解难分,这本书应该是算是把我“拉下泥潭”的“罪魁祸首”。

10.点名

azraelhgy:六年同学
RocketBoy:中国第一个电子竞技冠军
小崴:头对头的兄弟
丸子:同龄人,好奇他的阅读经历
Susan:同上 :-D

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