(转贴)flickr对javascript干的好事

十二月 23rd, 2006

在一个讨论web技术的网站vitamin上发现这篇《Serving JavaScript Fast》,读过之后大有收获,茅塞顿开。于是就有了翻译过来的念头——我这人有个毛病,看到有意思的英文文章,就想自己翻过来(虽然英文水平很烂)。先在网上查了查,已经有blog谈到这篇文章(我算是后知后觉了),有总结要点的《Flickr 的开发者的 Web 应用优化技巧》,也有延伸开来的《接着讲Flickr的八卦》,但似乎没有全文翻译的(这下就好,不会忙了半天发现是无用功)。之后,就写信问作者可不可以,作者一口答应:“sure - i’d love you to translate it”,只是要求我翻好之后给他一个链接地址。得到准许,心里就有底了。先介绍一下作者。Cal Henderson,伦敦人,现居加利福尼亚的旧金山。PHP,MySQL和Perl专家,现任flickr架构师(flickr被收购后就在yahoo了),同时也是vitamin的特聘顾问(写些技术性文章)。既然他是架构师,flickr用的应该就是文中谈到的这些技术,于是参照文章,再对比网站,种种迹象表明确实如此。虽然在中国访问flickr速度 不敢恭维,加速效果不得而知,但其用了n多css和javascript资源却似乎从没出过什么问题,也从侧面印证了这些技术的有效性。仔细的看完文章,还有个强烈的感觉:这老兄也太能卖关子了,一句话非分成三句说,摆事实讲道理是够透彻,就是有点太@#$%了…… 算了,他怎么说我怎么翻吧,忠实于原著嘛,要不就成篡改了。经过几天努力,加上同事thincat兄倾力援手(小弟不胜感激啊),终于完工(@_@ 真是苦力活啊,我再也不想干了~)。全文翻译如下:

让javascript跑得更快

作者:Cal Henderson

下一代web应用让javascript和css得堪大用。我们会告诉你怎样使这些应用又快又灵。

建立了号称“Web 2.0”的应用,也实现了富内容(rich content)和交互,我们期待着css和javascript扮演更加重要的角色。为使应用干净利落,我们需要完善那些渲染页面的文件,优化其大小和 形态,以确保提供最好的用户体验——在实践中,这就意味着一种结合:使内容尽可能小、下载尽可能快,同时避免对未改动资源不必要的重新获取。

由于css和js文件的形态,情况有点复杂。跟图片相比,其源代码很有可能频繁改动。而一旦改动,就需要客户端重新下载,使本地缓存无效(保存在其 他缓存里的版本也是如此)。在这篇文章里,我们将着重探讨怎样使用户体验最快:包括初始页面的下载,随后页面的下载,以及随着应用渐进、内容变化而进行的 资源下载。

我始终坚信这一点:对开发者来说,应该尽可能让事情变得简单。所以我们青睐于那些能让系统自动处理优化难题的方法。只需少许工作量,我们就能建立一举多得的环境:它使开发变得简单,有极佳的终端性能,也不会改变现有的工作方式。

好大一沱

老的思路是,为优化性能,可以把多个css和js文件合并成极少数大文件。跟十个5k的js文件相比,合并成一个50k的文件更好。虽然代码总字节 数没变,却避免了多个HTTP请求造成的开销。每个请求都会在客户端和服务器两边有个建立和消除的过程,导致请求和响应header带来开销,还有服务器 端更多的进程和线程资源消耗(可能还有为压缩内容耗费的cpu时间)。

(除了HTTP请求,)并发问题也很重要。默认情况下,在使用持久连接(persistent connections)时,ie和firefox在同一域名内只会同时下载两个资源(在HTTP 1.1规格书中第8.1.4节的建议)(htmlor注:可以通过修改注册表等方法改变这一默认配置)。这就意味着,在我们等待下载2个js文件的同时,将无法下载图片资源。也就是说,这段时间内用户在页面上看不到图片。

(虽然合并文件能解决以上两个问题,)可是,这个方法有两个缺点。第一,把所有资源一起打包,将强制用户一次下载完所有资源。如果(不这么做,而 是)把大块内容变成多个文件,下载开销就分散到了多个页面,同时缓解了会话中的速度压力(或完全避免了某些开销,这取决于用户选择的路径)。如果为了随后 页面下载得更快而让初始页面下载得很慢,我们将发现更多用户根本不会傻等着再去打开下一个页面。

第二(这个影响更大,一直以来却没怎么被考虑过),在一个文件改动很频繁的环境里,如果采用单文件系统,那么每次改动文件都需要客户端把所有css和js重新下载一遍。假如我们的应用有个100k的合成的js大文件,任何微小的改动都将强制客户端把这100k再消化一遍。

分解之道

(看来合并成大文件不太合适。)替代方案是个折中的办法:把css和js资源分散成多个子文件,按功能划分、保持文件个数尽可能少。这个方案也是有 代价的,虽说开发时代码分散成逻辑块(logical chunks)能提高效率,可在下载时为提高性能还得合并文件。不过,只要给build系统(把开发代码变成产品代码的工具集,是为部署准备的)加点东 西,就没什么问题了。

对于有着不同开发和产品环境的应用来说,用些简单的技术可以让代码更好管理。在开发环境下,为使条理清晰,代码可以分散为多个逻辑部分(logical components)。可以在Smarty(一种php模板语言)里建立一个简单的函数来管理javascript的下载:

SMARTY:
{insert_js files="foo.js,bar.js,baz.js"}
PHP:
function smarty_insert_js($args){
foreach (explode(',', $args['files']) as $file){
echo "<script type='\"text' />tchaikov告知“skinning rabbits”的含义,但我不想翻的太正式,眼下的这个应该不算太离谱吧。)
通过结合使用以上技术,我们可以建立一个灵活的开发环境和一个快速又高性能的产品环境。当然,这离终极目标“速度”还有一段距离。有许多更深层的技 术(比如分离伺服静态内容,用多域名提升并发量等)值得我们关注,包括与我们谈到的方法(建立apache过滤器,修改资源url,加上版本信息)殊途同 归的其他路子。你可以留下评论,告诉我们那些你正在使用的卓有成效的技术和方法。
(完)
原文地址:http://blog.htmlor.com/2006/08/03/serving_javascript_fast_chinese/

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