06月 26, 2007

对于运行的以管理员权限打开

欲在Windows Vista中以管理员身份运行命令行窗口,也可通过简单的组合键实现。具体步骤如下:

1.单击开始按钮;
2.在搜索框中输入“cmd”;
3.同时按下“Ctrl”键与“Shift”键,然后按“Enter”;
4.这样,打开的命令行窗口即运行于管理员权限下。突破TCPIP限制

1.下补丁

http://ghostlin.themex.net/wp-content/uploads/2007/04/Vista%204226%20patched%20tcpip.rar

2.要替换系统文件,需首先取得该文件的所有权及控制权,以管理员身份打开命令行窗口,运行如下命令:

takeown /f c:\windows\system32\drivers\tcpip.sys
cacls c:\windows\system32\drivers\tcpip.sys /G HighDiy:F
cacls命令中的“/G HighDiy:F”意指赋予用户“HighDiy”对该文件的完全控制权限,实际使用时应根据自己的用户名进行修改。
3.禁用 TCP/IP 的Auto-Tuning功能
在命令行中输入:
netsh int tcp set global autotuninglevel=disable

对64-bit Windows Vista (x64)而言,在替换文件前还必须禁用Windows Vista的系统完整性检查,不然,系统重启后修改后的Tcpip.sys会自动被原始文件再次覆盖。具体方法是,在命令行中输入:
bcdedit.exe -set loadoptions DDISABLE_INTEGRITY_CHECKS

QUOTE:
4.完成了上述操作后,即可使用下载的tcpip.sys覆盖Windows Vista中的原始文件了,将其直接拷贝到“C:\windows\system32\drivers”下即可。
注:如果拷贝失败的话,可重启系统,进入安全模式重新尝试

QUOTE:
5.最后,修改注册表设置最大外出并发连接数量
打开注册表编辑器,找到如下注册表分支:HKEY_LOCALL_MACHINE\ SYSTEM\ CurrentControlSet\ Services\ Tcpip\ Parameters
在其下新建一个名为 “TcpNumConnections”的DWORD键,输入您希望的数值。
理论上讲,在这里输入的值可为任何数字,不过,将此值设置过大没有太多的实际意义,毕竟网络的整体带宽与PC自身的性能均有一定限制。一般而言,设为150 – 500便已足够。

6.重启Windows Vista。

04月 27, 2007

如此有名的曲子自然在写下这片日志之前已经被无数次的引用,于是一直都以独立的存在为目标的我,也会甘愿俗套的成为那么多的存在之一吗?不想~~~这个“不想”的想法一直存在到时之放浪者真正在我耳边响起的时候。

FF6我没有玩过,那么对于曲子的赞美和评价我应该没有完全的资格。但是,我有自己的感觉,我得直觉,一种对自己所喜爱东西特有的直觉。就像在大街上吵杂的声音中一下子就能被自己所喜欢的声音引起注意。而这种直觉也一直陪着我过了这么多年。于是,在上初中的我第一次听到时之放浪者的时候,本能的就把它记住了,和“The promised land”一样。于是当我第二天告诉借我磁带的人那两手歌多好听多好听的时候,他如同找到知己一样握着我的手“你竟然听到了后面的那两首”。

是的,优秀的曲子总能承载回忆,即使听了千百遍,一段时间以后当它再次在耳边响起的时候,我依然被触动依然产生共鸣。

03月 20, 2007

可以说语音识别系统并不是什么新玩意,应该在很久以前就有了。记得在家里所购买的第一台电脑上,父亲当时就购买过一个语音识别系统。而且着实对这电脑很说了一段时间,但想必当时的软件的识别率和操作都不能和现在的作比,所以后来父亲耶就放弃了。在一段时间后,记忆中曾经在一个同学家里,那个同学向我提到了OFFICE上的语音输入系统,当时也是没有在意吧。而直到上大一时,英语课所使用的口语软件再次让我体会到了所谓的口语识别系统,但同样是因为其识别率实在太低,对发音标准的界定也十分诡异,所以后来不再使用了。而一年后的现在,借助VISTA的语音识别系统,我再一次也是颇为满意的使用上了这个WINDOWS新操作系统中的新功能。

VISTA的这个识别系统刚开始给人的感觉就是门槛不高。就像我使用的是市场上那种最便宜头带式耳机话筒。而所说得话也没有去刻意强调发音和语速,就直接说出来了。这个功能在系统所占用的内存是从十几MB到七十几MB不等还可能更高,所以这有时候会带来它的反应延迟。而作为最关键的识别率看来,虽然还可以让人接受,但要真的想用这个干点什么事恐怕还是不太方便。另外,也正是由于这个软件的门槛低,所以要拿它在比较嘈杂的环境里使用会比较费劲,哪怕身边有个人在聊天它也会受干扰,某些时候它甚至会把很多不是命令的语句当成命令。

VISTA的语音系统只要设计的功能大致有两个。第一是听写,也就是文本输入。但是,这方面做的着实很难让人满意。由于大量的使用语言词语,所以正确识别的百分比还是不高,而且在于其他程序的兼容上也存在问题。即便是说错了用命令进行修复很多时候也是有困难的。而且这样修改下来,速度太低。第二个就是语音命令,也是目前看来我比较满意的地方。VISTA提供的语音命令很有限也都是常用的小命令,像关机格式化这种比较危险的命令,VISTA聪明的回避了。但同样的,我还是觉得正确识别率也仅仅是在可以接受的范围内。

总的来说,VISTA这次的尝试还算是成功的,不用过于复杂的设置与繁长的练习,很简单的把这个交给用户。另外,我真的很希望它能提供语音命令编辑功能,俺想自己编命令嘛~~~^_^

03月 11, 2007

这是第二次安装VISTA了,有了第一次的教训这次可是下了好大的决心啊。于是这片日志便是在VISTA系统下写的哟。

首先安装前的准备工作。主要事驱动方面,这也是我第一次使用VISTA失败的原因所在。在确保主板声卡网卡和显卡都支持VISTA的前提下才有胆子来尝试。

VISTA的体积巨大,巨大到了竟有6.5G,要知道,我安装的仅仅是ENTERPRISE版本,ULTIMATE版本还要巨大。真不知道这么大的操作系统里到底都装了些什么。

就现阶段使用VISTA的情况来看,最主要的问题仍然是软件的兼容问题。在几款常用的软件里。QQ2007BETA1虽然说是兼容,但是在运行的时候VISTA仍然告诉我这个程序不兼容,而且在VISTA下安装后转到XP后就程序出错,需要重新安装,倒过来也一样。还有锐捷,需要用破解版本的。而浏览器方面,目前使用的遨游2还可以,但是也有毛病,不过这些毛病不是不兼容问题,在XP下也有。下载工具方面,迅雷表现还不错,但是BITCOMET就没那么理想了,悬浮窗口出气的难看。暴风影音的支持有限,最明显的始所有图标都不能正常关联,还有就是在播放的时候,画面中央会出现抖动,以及残影,很显然是加码器不兼容问题。对了,VISTA下竟然无法安装APP,enterprise也无法升级的ultimate。

OK,暂时就先这些

03月 4, 2007

今天元宵节,一大早起床知道英语四级过了,听到这消息差点没哭出来。真的是很久很久都没听到过好消息了啊。

好景不长,又和她吵架了,是的我又回复了第三人称她。实在是再也找不到什么语言来形容我现在的心情,难道不能有片刻的高兴吗?不闹了,不吵了,我累了……难得的心情舒畅真的很让人怀念,我不想在苦闷下去了。吵架,生气,我何必呢~~以前的我不是这样的。我要恢复到以前那样了。那种让人耗费心力和精神的事情我不要再做了。就是这样,人类的适应能力和自我调节是很奇妙的,好了,我不生气了,也不激动了。以前的我回来了~~

02月 26, 2007

哼哼~反正你都看的见了~

明天的火车,终于可以回学校了。这个假期过的真是很“舒服”……

昨天又和你吵架了,对就是你不是她,反正你看得见所以俺直接用第二人称说好了。好好品味下我以前写的东西吧。感觉我对你的感情到底是什么样的,真的是不喜欢你吗?

啊,在新的学期里,我需要很努力来完成我委完成的学业,我一定要努力了,必须努力了,加油!

我的寒假结束了……

02月 19, 2007

大年初一,半夜12点,终于没人放炮了,可以重新看一遍了。嗯,这个真的很适合一个人安静的夜晚观看啊。

新海城对画面的处理还是一如既往的华丽,毫不吝啬的使用大量的颜色。风格如此,我也挺喜欢。本以为从头至尾都是很炫目的影像,但再看一遍也发现。制作者在对男女主人公小学期间的描写时,画面出奇的温暖炫目。那是一段令所有人都觉得美好的时期啊。新海城是想这么表达的吧。相对比的就是现在的时间,无论是贵树的家学校还是火车,都让人感觉偏冷,呵呵是因为冬天吗?这种让人“不舒服”的画面处理很能突出男主角的相思啊。直到两人相见,第二天日出整个画面顿时开始回暖,然后完了…..

相信看这个的感动的人很大一部分都是应为,其对少年的描写和自己的童年产生了共鸣吧。是的,新海城对男孩的内心描写很出色,这其中还包括很多人物细节。还在小学的贵树是无法安慰要转学的明里啊。而在贵树坐火车去岩舟途中的不顺,他心中那种对见面的期盼不安焦急而又无奈,在下真实感同身受,大家都经历过的吧。

作为一款商业动画,对于其看法肯定因人而异,最后评价如何现在也难以估计。但是,是的,它感动了我。我看得很轻松很高兴。

最后再说一个和在下产生共鸣的地方。小学时候同学们开贵树和明里玩笑,贵树拉着明里跑出教室。看着我眼泪的在眼眶里打转,现在仍然记得当时拉着她跑的感觉啊……

 樱花花瓣下落的速度大约是每秒5厘米,嗯嗯……

02月 16, 2007

岁岁年年花相似

  文前话还前面的话:这是我复读高三时候写的东西,对于一个已经大二的人来看,别有感触吧

      文前话:这不是一篇游人小说,最多只能算是在下的回忆录,以纪念刚刚结束的中学生活。如能与给各为读者产生共鸣那么在下的目的就达到了。
   
   
     “老板,这套《鹿鼎记2》真的有问题,第二张碟根本读不出来。”
     “那没办法,这批碟子就这样。有的光驱可以读,有的不行。”卖碟子作死狗状
     “那怎么办能不能退啊 ?”
     “退?在这里买碟子什么是后退过啊,只能给你换一套。”他又拿出一套一模一样的。
     “这套要也读不出来呢?”当时的我十分担心,不过现在想想肯定是读不出来嘛。
     “不知道,估计换了也读不出来,碟子没问题,是你家光驱问题”说着又把那套收了回去,继续作死狗状
     “老板,卖东西你得负责啊,这东西我玩不了啊 !”我有点生气了。
     大段争吵的过程省略……
     “好吧好吧,那给你拿这套好了。”他被我缠的实在受不了了就又从抽屉里拿出一套5碟装的CD,“我一共才进了两套,你在加5元我便点卖你。”(当时碟价7元一张)那青年竟然作出大义凌然的表情。
      不是吧,5张CD啊 ,当时我见过的最大的游戏容量才4CD,这是什么游戏啊。把拿游戏拿在手里反复把玩,心里很不平衡。自己买碟子出问题来退竟还要多加钱!可是在没办法,他又不给退。在极不情愿的多掏了5元后很郁闷的拿走了拿5碟装。封面没什么好看的--一个男人头一个女人头一个火车头- -|||。嗯,名字是……《最终幻想8》(不知道是不是巧合,也许自己真该感谢那套《鹿鼎记2》出问题,否则我可能永远也不会来到TVGAME界)
–1994年11月3日,PS-X正式定名为PLAYSTATION并确定于年末12月3日堂堂发售,硬件价格为39800日元
–1998年5月21日,SQUARE副社长坂口博信在东京举办大型发表会,正式公开了超级大作《FFVIII》的细节资料,该游戏立即荣登各大游戏期待新作榜榜首。
–1999年2月11日,预定量超过200万份的《FFVIII》发售,当天销量即超过218万份,至14日,首批出货280万份全部销售完毕。《FFVIII》推出当周,PS主机的硬件销售量比前周猛增三倍,无论在日本本土还是世界其他地域,《FFVIII》对发掘新规玩家发挥了巨大作用。

 

      通过FF8我触及到另外一个自己不曾知道的国度。导致以玩游戏为目的让老爸买电脑的自己当时真后悔为什么不买一台PS,价格还便宜的多。这种后悔在发现PC上的模拟器后有所削减,而通过CVGS我终于找到了可以称为自己爱好的东西。
      13岁的我对游戏的概念只有好玩好看好听。即便是很快将自己归为TVGAME玩家,当时也很少对游戏界的基本知识有所了解。什么系列不惜列什么正统续作什么厂商统统不管,只要上街能买到好玩的游戏就好。所以在这种态度下,当我把FF8成为自己最喜欢的游戏时,我还根本不知道它是一个系列作品。(我承认根本没注意8的含义)而当所有人都把目光投向FF9时,自己还整天乐呵呵的只知道FF8有多好玩。
–2000年1月29日,SQUARE于当日午后召开了“SQUARE MILLENNIUM”新作发表会,一口气发表了《FFIX》、《FFX》、《FFXI》三部系列巨作,《FFIX》对应PS平台,其他两款均为PS2平台
 

     《电子游戏与电脑游戏》这本书可以说我从来不买,因为对不管新闻不追新作不愁攻略的我来说,游戏杂志真没什么价值的,即使当时该杂志在中国的地位有目共睹。但该知道的还是总会知道的。比我早很久就是一名TVGAME玩家,我得朋友——狒狒,当时可谓是我得导师。期期杂志都买的他自然知道一大堆我从来不曾问津过的东西。于是我从他那知道了RPG知道了SQUARE知道了原来FF就是《最终幻想》。在一块聊天争论当然更多的是聆听,自己不知道的太多,听的格外认真,连上课都没那么认真过。那段时光应该是最快乐的吧。两三个人聚在一起,可以在任何地方,去压马路或窝在家里,甚至不需要一个坐的地方。只有有共同感兴趣的话题,一起说,谈论,高谈阔论,游戏里的任何东西都可以谈很长时间,完全不在意时间直到自己突然发现在大马路上站了几个小时腿好酸啊~~~在长期的交流与争论中,我初碰游戏业界与游戏文化,并惊喜的发现这里原来如此有意思。最多算是摸到门,摸到毛皮的我仍然是只顾玩自己的游戏,无忧无虑,与狒狒谈过笑过也就过了,更不需要操心什么公司年度报告。14.15岁的我有游戏玩开心就好了。其实有电脑也不错,正如当时我开机一般只是用CVGS,那光驱就俨然一PS啊~这就够了,我还求什么呢?这种心情一直维持到了FF9的发售。
–2000年7月7日,Psone如期发售并取得月间销售27万台的出色成绩,而同一天发售的《FFIX》累计销量也超过290万份。
 

      刚过完初3的暑假,当我以自豪的语气向狒狒宣称FF8终于爆机的时候,他又以那管用的BS的眼神看着我说:“我FF9已经爆机了……”啊?那是什么?虽然还没玩到,但还是满怀虔诚的借来了一本《电子游戏广场》。颂读一下攻略来当作预习吧。于是“……作为PS上最后一FF款……”的字样映入我的视野。最后?为什么是最后?FF不出了吗?为什么不出了呢?从来不管心什么新作的我第一次感觉到了一种失落,就着么没了。这种失落一直维持到听说还有PS2这回事。
      第一次那么关心硬件。仍然不买杂志的我也只能巴望着狒狒能多说点东西。幼稚的我把PS2看成了神一样的存在。望着《MGS2》公布的几张照片,我唯一的表情就是惊呆,口水……于是怀着少年的憧憬,对各方面的信息都开始注意可又什么都不懂。完全不知道什么E3什么TGS。对那些什么时钟频率浮点运算率更是听都听不到,唯一知道的就是PS2是128位的,至于什么是“位”……嗯,14岁的天真少年不需要知道那么深澳的东西。
–2000年3月4日,东京秋叶原电器街出现了最多达5000人的排队行列,最先头的几个人据说早在2月28日已经在这里等候了,他们焦急等待的正是索尼新型TV游戏主机PS2。清晨7时,各大游戏店橱窗中的电视屏幕里出现了到计时画面,当最后PLAYSTATION2巨大LOGO出现时,人群中爆发起热烈的掌声和欢呼声。PS2在三天内总计销售了98万台,其中店头销售了60万台,而网络订购的38万客户定单中有26万台因为专用记忆卡产量不足推出发送。SCEI再次创造了一个业界新神话,PS2成为有史以来达成销售100万台速度最快的TV游戏主机。PS2所有的首发软件中,NAMCO的《山脊赛车5》依然保持最高人气度,销量达到65万份以上
 

      命运是波折的,初4的来临使我对游戏的关注不得不削减,而网游的降临与网吧的兴起使狒狒等众人发现了新的大陆。毕竟当时对谁来说PS2都是不现实的。自己到现在也都不明白为什么自己当时没去追逐新生事物而是固守着这片TVGAME。以狒狒以前的看待PCGAME的眼光,我以同样的心情去看待网游。游戏机才有真正的游戏,当时是这么想的吧。于是伴随着PS最后的辉煌,我离开了家离开狒狒来到市里上高中。而至此我对游戏不曾有过动摇的信念开始变化了。
–2001年7月19日清晨6点,日本秋叶原、涩谷等地的游戏专卖店前出现了千米的排队长龙,店家不得不提前一小时开始营业,当时场面盛况空前。根据SQUARE社长铃木尚透露,《FFX》首发三天内总计销售了170万套。另据有关权威媒体调查数据显示,《FFX》发售当周的PS2软硬件产品的销售额竟占整个日本市场的83%份额。
 

      进入了城市知道了环境的残酷,也知道了人外有人山外有山。喜欢到校门口不远的一家贩碟店。店主靠一台PS起手,开始了他的贩碟生意。那段时间天天放学就往那奔,很喜欢那里,虽然地方小也就20,30平米。可店主的人不错,在无数JS中是我碰到的一位RP相当不错的人。去的多了,自然就熟了。在不断的攀谈与争吵中,我发现自己啊~~~就完全是一个无知的乡下孩子啊~听着身边的人们为了各自喜欢的厂商争得面红耳赤,我只是在想“厂商我也有自己喜欢的吧”。以后在不断的耳濡目染中,在不断的被店里的一帮人当成火星人之后,我开始主动去了解游戏业界的各种资讯与各大场上的幕后故事,并很自然的把自己归到SQUARE旗下。(狒狒是KONAMI FANS,店主是NAMCO死忠)对信息的饥渴让我想到了若干年前的《电电》,可市面上那本杂志越来越不好找了。而《游戏机实用技术》似乎成了新宠。当然更多的还是去缠那个店主。就像从前找狒狒一样。只不过这回共同谈论的人比自己大不少,而其中还真有不少“行家”,与其说是去玩还不如说是“上学”。于是“我要知道自己喜欢的到底是什么,我要知道有关FF的一切,我要了结SQUARE的全部!”整天这样叫嚷的我有时间就往电主冲。甚至后来店主都有点烦了,以至他甚至向狒狒抱怨“你那个同学啊,他恨不得都住在我这”
      以为终于找到“自己生命意义”的我天天都在盼望店主快点转型进PS2,而他后来真的转型了,只不过是朝着另一个方向。随着PS的尾巴华丽的扫了一下,PS2的时代来临了。而对于那时我这个整天追着资讯跑的人突然发现,那传说中的主机所搭载的游戏都还是我玩不到的啊。而当我看见店里日益减少的的PS碟与越来越多的PC碟,我知道以不能在他那找寄托。在不知不觉中,已经开始不断买《游戏机实用技术》,能看见那些自己玩不到的游戏,也是种满足吧。呵呵,这话说的还真轻松啊。
–2001年6月29日,30000型PS2主机价格由39800日元调整为35000日元。
–2001年10月10日,SCE宣布PS2全球的出货量突破2000万台
 
  

  
      当环境的条件苛刻到自己无法改变时,我只能选择去适应。在重点学校上学的感觉就是这根本不是想像中的高中生活。虽然在后来自己完全有能力去支付一台PS2,但家里是说什么也不会允许的。而虽说着电子游戏是时伤元素,可同班中竟没有一个TVGAME玩家。玩《传奇》到是一堆一堆的。而当那家贩碟店将PS进化为一台电脑时,我可以清楚地告诉自己接下来的日子只能自己过了。高一下半学期的某一天,无意中发现了一家游戏厅,没有街机。哈哈……这种没有街机的游戏厅我最喜欢了,在厅中在几台电脑旁边,我看见了了那几台自己已经熟悉的不能再熟悉的主机。管他多少钱一小时把手柄握在手里,心里那叫一个激动啊。在初次尝试之后,自己已经完全迷上了。但有所不同的是我所感受的不再是单纯的游戏性的乐趣或是画面的视觉冲击,而是会为制作者的独具匠心所折服或是感叹CG技术的优越细腻。会到学校不会为什么游戏回味很九,相反的,更在意制作者们本身的创造能力。
      不便宜的游戏价格与学业的压力使游戏时间愈少,再加上最开始的好奇,逐渐造成了我对游戏深层次文化,对游戏业界的风云变化,对厂商互相争斗的技俩产生了浓厚的兴趣。对游戏发售前的信息公布的追捧甚至超过了当对游戏本身。可能是既然玩不到游戏那么就关注相关东西的心里吧。在同学中被看成异类的我经常被问到:“没有PS2还那么执著啊 ?”“这种杂志有什么好看的啊,都是假的。”的确,为什么有游戏界如此吸引文我,我也不知道,只是看到各大游戏公司都为作出好游戏而努力时,我都会觉得自己的兴趣特有价值。
–2002年5月14日为了庆祝PS2突破3000万台,索尼在经营会上发表将PS2的价格由299美元下调至199美元
–2002年9月17日,气势如虹的PS2主机再度达到4000万台全球出货量
 
 

      到了高二,偶然的一次机会让我购的了一本封面一点都不起眼的杂志。现在想起来当时买《游戏人》第一期时,完全是为了那张CD和新川洋司的画集。而回去后,当我无精打采的翻阅杂志时,我可以清楚地感受到自己的瞳孔在放大。天!竟然有这样的杂志!我似乎有会到了若干年前听狒狒大谈有喜的时光。那丰富的内容竟可以使我几个小时一动不动的专著阅读,于是那一刻,那本被不少人成为内容枯燥毫无情调的杂志被我当成圣经一样阅读。
      高二下学期开始正式接触网络,既然现实中同好那么少,网络上总可以找到一些吧。于是开始申QQ开始在各大游戏论坛注册ID。而对于上网仅为了下载和更快地获取信息的我来说,网友还是很少触及。所以当我逐渐发现自己的生活已经离不开网络时,我仍然定义自己是一名TVGAME玩家而不是网虫,最多算个网民吧。
–2003年4月1日,合并会社SQUARE-ENIX正式成立
–2003年9月9日,SCE宣布PS2的全球出货量达到了6000万台

 

 

      高中3年转眼便过去了,从那个整天抱这游戏傻笑的 小鬼头到已经成年的我,对游戏业界也有了自己的认识。虽然九牛一毛,虽然短短一两年根本不能塑造,但成长总有的。每个人都在成长转变。当现在我再与狒狒见面时,我想3年前的稚气应该少了很多吧。是的3年了。3年中可能没有机会去碰次世代游戏的他以将关注方向转向了其他方面,其他更成人化,更实际的方面。当我在QQ上对他大谈现今游戏如何如何时,几年前谈话时的激情现在找不到了,无关己要的语气已很明显,信息获取的滞后很显然是长时间没有关注游戏界造成的。也许真的是长大了吧,毕竟对摸不到的东西表示不关心是很正常的,而像自己那类似于固执地坚持也确实不能强加在别人身上。既然大家都向环境屈服了我也就没有资格去说它,只是屈服的方式不同罢了。在现在每个人都获得不容易的情况下,对游戏界还有那点关心就已经让我满足了,而且幸运的是他仍对以前的游戏抱有热情
–2004年5月,PS2主机在E3展后由原先的179美元调整为149美元,降价当周的主机销量比前一周增加了足足2倍
–2004年11月27日,SQUARE-ENIX的超级RPG巨作《DQVIII》正式发售,首批出货量为250万份,发售当日如预期的那样在各地的游戏专卖店前出现了壮观的排队长龙,国民游戏的强大号召力由此再度得到充分体现
–2004年12月3日,PLAYSTATION诞生10周年纪念日

 

      高考的失利确实是我难以想到的,在无奈中选择了复读。于是开始了这黑暗的一年,也许是给吓到了,以前天塌了都还可以笑面游戏的我现在竟也开始顾虑起来。真的该考虑一下自己的前途了吧,这一年里除了继续买《游戏机实用技术》以外任何与游戏相关的东西都很少触及。怎么也要熬过这一年啊。
      新的班级比以前的更甚,没有一个TVGAME玩家不说还有一帮敌视一切日货的爱国分子,其中也包括班主任。于是我这个玩日本游戏听游戏主题曲的人竟成了大家调笑的对象。每当班主任发表任何排外的言论时,总有很多人看着我,还夹杂着讥讽。跟以前比已经极为收敛的我只好忍受。但是,不能放弃,对游戏的执着仍然继续着。是的,这股执着能支持多久我不知道,也许以后步入社会就会消失,也许一辈子。我不知道,但我会始终记得这股执着是从中学开始的,是从我郁闷的接过那套FF8开始的。无论我得中学生活过得怎样,这包含激情欢乐伤心痛苦的中学生活至少孕育了这份执着。我一辈子逗会记住!
–2005年5月18日E3在美国洛杉矶市国际会展中心举行,新一代主机全面亮相,新的游戏时代来临了。  

 

      最后,经过了这么多年,主机一轮又一轮的更新换代,游戏一代又一代的发售,而我们都长大了。岁岁年年花相似,年年岁岁人不同。

 

后注:此文中有关游戏业界的部分信息摘自DARKBABY大人的《PLAYSTATION十载光辉》,资料版权为DARKBABY所有。在此对DARKBABY大人致以十二万分的敬意与感谢!

明天年30,对于2006这个看起来还满吉利的数字现在看来是那么难受。

心中不少苦闷实在不想再多说什么了。是的,可能是双鱼的性格还是上次算性格真的算准了,在下对于不喜欢的东西向来连想都不愿意想更别提碰了。

等待开学~这篇也算是给空间在2007年二月份留个脚印吧。

01月 28, 2007

  Step1:按“Win+R”组合键打开“运行”对话框,输入“cmd”打开命令提示符窗口。然后输入“md g:\jm..\”并按回车键,在G盘(根据你的实际情况输入相应的目录)下新建一个名为“jm.”的文件夹。这个文件夹就是我们即将用来存放隐藏文件的文件夹。

  Step2:再次进入“运行”对话框,输入上面新建的加密文件夹“g:\jm..\”,敲击回车键后这个文件夹便被打开了。接下来,只要将你想要隐藏的文件放到此文件夹中即可完成文件的隐藏了。

  现在,包括你自己在内的任何一个人都无法直接通过鼠标双击这个文件夹来将其打开,双击后只会得到一个错误的提示框。当自己想要将文件夹打开的时候,可以通过在“运行”对话框中输入这个文件夹的路径来将其打开。如果你想删除此文件夹,只要将其中的内容全部删除,再回到命令提示符窗口中运行“rd g:\jm..\”即可。

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