[杂谈碎说] line rider:独乐乐还是众乐乐?
一月 2nd, 2007 by keepwalking
line rider 这款flash小游戏,据说是一位名叫Boštjan Cadež的斯洛文尼亚大学生写的,时在06年9月。数月时间,line rider在网上已经相当地风靡,应该算是典型的口碑传播。我是最近才在donews的 free论坛上知道这游戏的,而且收集了几个”版本”的”下载版”。
很简约的小东东,会用鼠标画画线就会玩儿;也很粘人,用来浪费时间相当有效;同时,更是个触发与延展想象力的趣味玩具,允许我们在空旷的屏幕上,用静止的线条,创造出一个充满动感的小世界,在这个小世界里,能制造与幻化出无数的悬念与风格。你 可以在youtube上看到许多灵动的杰作(土豆网上也有一些,比如这个被称作3D版的精彩作品) 。line rider没有”传统意义”上的对抗、闯关、破记录,它所挑战的,仅仅是玩家自己的想象力。在如今强调互动的网络世界里,对于这个游戏的”共享”,玩家们无法选择连线对抗,而视频分享悄然成风。所以,当我看到有新闻说一个公司购买了游戏的改编权,准备改编成Wii和DS版本推出的时候,不由地怔了一怔——有前途么?或者说,得改成什么模样才会有前途?
当然,我不懂游戏和游戏产业运作。我对line rider的”想象”,是”独乐乐不如众乐乐”。或许,这样的“小”游戏,开放才更为有趣。作为用户,我更喜欢围绕这个游戏而能形成热热闹闹的社区。首先,目前的游戏程序,无疑还有很大的细化、完善及扩展的空间,对一个开放式自由软件的延伸开发,无疑会使游戏更精彩。第二,作为主题社区,除了技巧的探讨外,轨道资料数据和视频的传播与共享,如果有某种所谓2.0式的架构,肯定也会使社区具有相当的粘度。第三,在线版的运营,如果能有好玩的轨道数据的存储与共享机制(比如想象一下,作为非对抗的游戏模式,不妨考虑加入接龙式的挑战,以及轨道和景观的共同营建),肯定也能对玩家具有较大的吸引力。第四,利用这样的社区,没准还可以卖卖硬件呢,比如笔式鼠标手写板之类?
我发现,不少“非官方”的line rider网站,诸如号称the biggest unofficial update for line rider,号称the unofficial line rider community and forum,以及号称拥有over 15000 forum members的unoffical fan site的网站们都吸引了一批玩家。相反,买下line rider改编权的inXile,虽然号称“官方”,但网站非常简陋,论坛只是coming soon的状态,它的心思显然没在网站的运营上。我想,line rider的设计思路绝非不可复制,用小东东搞出2.0的大东东,不是没有可能吧?
补记:
这两天发现了玩line rider的一个小麻烦。可以存储轨道数据的版本,玩的时候如果调出或导入以往的存储结果,轨道的精度有可能与先前存储时不一致。最初是儿子发现的,明明可以翻腾得很精彩的地方,下次调用的时候,竟然会摔出一路跟头。他很愤怒,也很沮丧。因为麻烦的是,轨道的调整,常常是会搞出蝴蝶效应的,牵一发动全身,等发现轨道出现异动而想重新局部绘画时,全部轨道都可能要重新弄。
有人说,原因在于:“浮点在保存的精度在输出的时候有一些损失,再还原的话可能就不是原来的数值了.要是绘制和保存的时候都采用”定点数”的技术.会解决这个问题,我觉得. 不过人家的原版对精度并没有特别的处理。”唉,反正科盲是不懂啊。
(2007.1.2)