02月 2, 2007

CaesarZX按:

Caesar《凯撒大帝》,一个饱含着SimCity《模拟城市》 系列的精华以及Civilization系《文明》系列的内涵游戏在93年诞生了,随之而来的则是一个独特的新类型的游戏系列。本次连载,我会把这个系列里从CaesarIII《凯撒大帝3》开始的每一个作品和每一个细节都尽可能详细地介绍一次。

好了,演出正式开始。

第三节:让您的执政训练开始吧!

在按下开始了新生涯后,《凯撒3》首先让我们定下自己的名字,我自然是输入用了7年的CaesarZX这个网名。

这名字也是我玩其他所有游戏时用的帐号名

注意:这不是游戏攻略和教程,而是具体介绍游戏,所以还是有差别的。 

教程第一关的任务指南里的原话:“Let your govenorial training begin! First, you must learn the basics of constructing of Roman settlements.”(让您的执政训练开始吧!首先,您必须学习罗马民居的基本建设技巧。)

这是任务第一关,也就是训练第一关的任务指示,旁白的口音和语调非常吸引人。

正如你看到的,本训练关的任务目标很简单,达到人口150即可, 但是第一关教了很多最基本的游戏和步骤, 最好在到达150人口过关之前好好利用时间熟悉操作和要领,例如所有建筑物(除了供水和美化设施以及要塞外)紧靠道路建造,否则建筑物失效,而民居不得距离道路超过2格(游戏里有明显的单元格系统),否则得不到需要的服务。这个任务指示也首次给出了“随机行人”概念,它建议尽量减少游戏中的路口,因为任何无目的行人都会随机挑选十字或者丁字路口的任一一条路走,这样带来的问题就是,如何把道路规划得即路口少又有足够的覆盖面呢?这个问题会在以后的章节里深入探讨。

建造面板.第一关只有下面4个能使用的建造功能按钮提供给初学者:

  •  从左到右依次是:民居;铲除;道路。
  •  水资源, 第一关仅仅只有”水井”一种。

当年安装完后看到这个面板,一时摸不着头脑,尝试建了些建筑物,民居,看到那些移民慢慢吞吞拖着车进来,搬入新居,一会儿后突然着火又坍塌,一头雾水,我双手在空中一阵乱抓,于是确定不是战略游戏后就放弃掉了。第二天拿着盘准备去退,可那位和我一起去的朋友救了我:他要拿回家试试。当晚我接到电话,他说他已经搞清大致怎么玩了。电话里大致的意思是:他玩了第一个训练关,他的经验是民居要造在沿路两格内,要沿路建造Perfecture(巡警)和Engineers’ Post(工程站),从中出来的一人会在附近的居民区招工人,经过后民居后,这两个建筑会开始运作。巡逻会走出来维持建筑物不至着火或者倒塌。这个电话决定了我未来近5年的游戏时光。

 

那位朋友就在电话里告诉了我关于这两张图里的东西的用法,它们也是游戏中最基本的两个服务建筑。

第一次火警的提示。

这个提示揭示了很多东西,例如告诉玩家在需要员工的建筑物建成后,会有一个招工的出来找工人,他要经过沿路的民居后才能找到工人,然后,才有巡警出来巡逻。

首次火警之后,军事按钮变成可用

这个则是它的下属菜单的详细建造项目,可以看见它的建造价格是30Dn(第纳尔)

房屋着火后,从警察局出来的巡警会开始拿起水桶冲向火场扑灭大火。由于大火会蔓延,造成更大损失,所以巡警人数要足够,最好是要尽可能防止火灾。我开始还以为巡警需要水井来打水才能灭火,但后来才发现是我多虑了。 

第一次坍塌

同样,第一次坍塌事故后,工业设施按钮可用

Engineers’ Post(工程站)按钮,同样30第纳尔

举例:巡警和工程师就都是上文提到过的“无目的行人”,所以为了避免他们走冤枉路而无法经过需要他们服务的建筑物,要尽量减少会造成他们“乱走”的路口,保证他们会经过应该经过的建筑物,另外,要是你看了“第一次火灾”图里下方的两行字,就会知道他们只能对沿路两个单元格的建筑起到作用。这就是防止火灾和坍塌的唯一办法。

第一关还有好多别的需要介绍,但我不可能在这期写完,预计下一篇内可以写完第一关以及游戏最基础的内容。

 

待续

01月 19, 2007

CaesarZX按:

Caesar《凯撒大帝》,一个饱含着SimCity《模拟城市》 系列的精华以及Civilization系《文明》系列的内涵游戏在93年诞生了,随之而来的则是一个独特的新类型的游戏系列。本次连载,我会把这个系列里从CaesarIII《凯撒大帝3》开始的每一个作品和每一个细节都尽可能详细地介绍一次。

虽然上一节我们按了“开始新游戏”按钮,但我们先暂停,看看到底什么是《凯撒大帝3》,它到底是个什么游戏?

第二节:Caesar III是什么?

 

是啊,“Build A Better Rome”

Caesar III的封面。从其中一些蛛丝马迹可以看出,这个封面至少是01年以后的版本。

无比怀念的封底,那里写着:“执政官万岁,你的城市在等待。”

 

原版游戏CD盘片

游戏配置:

游戏的最低配置:

Pentium 90
4x CD-ROM
16mb 内存
支持在16位色上640×480 分辨率的显卡
至少150mb硬盘空间,另需100mb空闲空间作为虚拟内存

而这是推荐配置:

Pentium 133
4x CD-ROM
32mb 内存
最大化安装, 另需100mb的空闲空间作为虚拟内存。

我当初用的Pentium 100和16M内存2.1G硬盘,勉强符合要求,进入游戏需要2分钟以上。

让我们看看这个图案:

Impressions公司的City Building Series

这是这个游戏系列的标志,意思是“城市建设系列”。顾名思义,用来建设城市的游戏。
《凯撒3》是一个类似《模拟城市》的建设类游戏,它把城市背景放在了古罗马,并且把很多宏观管理简化到了一些微观的操作上。游戏以实时方式展开,在一张张荒无人烟地形各异的地图上,经过各种规划管理建造的步骤,在那张横跨欧亚非的帝国版图上建起一座座复杂而又宏伟的罗马城市。

《凯撒3》的画面是2D的45度俯仰角/倾斜角,和大多数同时代的即时战略游戏一样——比如StarCraft《星际争霸》Age of Empire《帝国时代》。同样的,游戏画面也主要由实时画面,菜单栏以及包括小地图在内的控制面板。游戏精美细腻的2D画面和极具人性化设计的界面

基本界面。游戏菜单栏 右半边的3项是分别是资金,人口,日期。

游戏的基本城市系统,基本分为两大块,手动和自动。手动是指所有建造和计划指令全部靠我们自己的手控制鼠标来实现。而自动部分则是在建造和计划完毕后城市的自我运作比如生产和运输分配。按照类型分我基本分为五大部分:1.民居,2.生产(包括工业农业,包括原材料和成品生产),3.分配,4.服务,5.军事,其中前四项是游戏的主体。城市的运作是这么一个过程:住宅容纳居民—— >居民工作参加生产和服务业—— >产品分配给居民,同时服务业服务居民—— >更多人口,更复杂的城市以及发展防御性军事力量。这些部分带给城市的影响情况可以通过“顾问”界面来监督和管理。

顺便提一下,《凯撒3》的整个游戏的特点和核心围绕在“随机”一词上,这个“随机寻路”算法让这个游戏系列明显区别于以“范围影响”为主的《模拟城市》系列。这里举个游戏里的典型例子简单解释一下这个寻路系统:

这个妇女在面对一个十字路口,她会随机选择走这三个方向其中的一条——我们无法控制。

关于具体的随机系统的教学会在以后的连载中详细给出。
 

游戏基本上总览完毕,从下一节开始,继续“开始新游戏”。

待续

09月 22, 2006

03年的时候UbiSoft公司发行了一款后来受到举世好评的秘密潜入类第三人称动作游戏:Splinter Cell 《细胞分裂》(好多国内翻译都翻成分裂细胞,……,管他怎么翻……)。回忆当年翻《大软》的时候就因为对它的名字没兴趣就没去买D版,(当时的印象就是: 怎么搞的,和《彩虹六号》 Rainbow Six 一个名字啊?)错过了它,之后也没当它回事。04年,听说游戏的资料片Splinter Cell:Pandora Tomorrow 《细胞分裂:明日潘多拉》(续集还是资料片?说不准。)由Ubi上海工作室独立制作,而且似乎除了项目总监是法国总部派来的以外,清一色黄皮肤中国人的时候(也就是说从除了使用1代的引擎之外,从引擎改良,故事主线,任务设置,地图创作,这游戏所需要的一切元素全部都由中国人自己做的,只不过钞票是法国人出),我还是没在意:妈的国产货更不值得看一眼。可是当看到关于国外媒体高度赞扬上海工作室的杰出成就,并且在以评分苛刻出名的gamespot.com(点击看评分)上获得9.1的超级高分(Superb)(超过9分的都是极品游戏,明日潘多拉已经超过了1和3代,后二者都是8.6分)时,我来劲儿了,于是开始查这个奇怪的名称到底怎么回事。


阿拉上海人做的游戏在gamespot.com得到了9.1的变态高分

搞了半天这竟然是个作家的名字。 而且是个军事小说家,恍然大悟为什么我以前那么痴迷的彩虹六号系列是用的他的名字。他在美国的小说作家中的地位几乎和 Stephen King 史蒂芬 金 一样惹眼。由于Tom Clancy本人创作了很多系列故事,里面的角色很多都已经和James Bond一样出名了,Jack Ryan就是其中之一。Jack Ryan系列的前3部改编电影我之前就全都看过,从最早的辛 康纳利主演的 The Hunt for Red Octobe 猎杀红色十月,以及哈里森 福特演的两部:Clear and Present Danger 《燃煤追击》 和 Patriot Games 《爱国者游戏》(最新的一部The Sum of All Fears 《恐惧的总和》 是在了解了此作家后才看的)。


Tom Clancy 汤姆克兰西

“细胞分裂”这个词的具体解释如下:

在Splinter Cell所虚构的世界里,每个“分裂细胞”代表一名隶属于国家安全局National Security Agency (NSA)“第三特种部队” (Third Echelon)的特工,他们被派往世界各地进行活动,实施“第五自由”(The Fifth Freedom,指 一种使用任何必要手段保护国家安全和国家和平的自由)。他们是一群精英,平日单独行动,主要和情报收集部队合作,并有一个小组实施远程支援。发展这种类型的力量的初衷就是为了能够否认留余地:当一个单独行动的“分裂细胞”在任务中被杀或被俘,美国政府将否认自己知道此“分裂细胞”及其正在进行的任务的存在。

而游戏的主人公Sam Fisher,正是“第三特种部队”的第一个“分裂细胞”,但是可以肯定至少还存在着另一个小组所支持的一个”分裂细胞”(他们很可能也认为自己是第一个而且是唯一的一个“分裂细胞”)。

——译自Wikipedia

游戏营造的是一种极强的真实感和临场感,从头至尾的偷鸡摸狗的行动加上随着情节松紧而起伏的配乐,再融入异常真实的光影效果,在花了一个礼拜的时间通关《明日潘多拉》后,不由自主地赞叹:原来国产游戏他妈也能这样啊!进一步调查才知道,《细胞分裂》小说并非Tom本人所写,而只是他的Fans或者他的同行经过他的允许在他的名义下完成的,这群人叫做“Ghost Writer”幽灵写手,这在美国的名家小说界司空见惯。但能够达到如此声誉的作家实在是太牛B了!通关后我就立刻找出《彩虹六号》安装重温。

这是对Ghost Writer的解释:

一个幽灵写手是一个经过某人同意以他的名义写作的作家,幽灵写手一般都是被名人雇用去写一些类似自传之类的书,可能是因为自己太忙或者本人不擅长写作。
……

其他一些写手被一些 知名作家高薪雇用来以自己的名字写作。…… 比如Tom Clancy,他最近的几步作品经常有两个人的名字在封面上——Clancy的名字很大,而另一个名字比较小。有时一个职业的写手会仅得到部分的功劳,比如在作品里会标明“合作”或“受命于”。 也会在“前言”或“序”中的鸣谢里出现他们的名字。
……

——译自Wikipedia

去年BT下载了由加拿大Ubi蒙特利尔工作室制作的Splinter Cell :Chaos Theory《细胞分裂3:混沌理论》,差点爽死,如此震撼程度的画面是我在第一次玩Doom 3的时候都没体验到的,任务和地图的真实性再次提高了不少,强烈期待将于今年10月24日发行的4代——Splinter Cell:Double Agent 《细胞分裂4:双重间谍》,从介绍上看Sam遇到了大麻烦:他成为一个双重间谍,被敌我两方追杀。

来美国后买了2本Tom的小说,彩虹六号和猎杀红色十月,一块一本,但是还没时间细细读。

想来想去,这样在游戏前面加上某人署名的我只玩过 《席德 梅尔的文明》系列 Sid Meier’s Civilization(席德梅尔是文明系列游戏的创始人,请参阅我专门介绍的他和他的公司)。

最后骂一句:,牛B。