新加了对FM的录音支持。
偶然才发现,原来选择了日语之后,FM收音机可以选择区域为日本还是世界。日本的FM频率范围较之中国的低。使用简体中文界面就无法收听日本的FM。
改成日语,自动搜了三个台出来,然后又换回中文界面,收音机照样可以听。
今天实在是困,不知是昨天逛街逛狠了,还是公司的空调开得太暖和。下午在公司实在是睁不开眼睛。勉强睁开,也是右眼忍不住的跳。好不容易回到家,眼睛还是不舒服。
写一些生活上的琐事,发表一些技术心得,记录下人生。
新加了对FM的录音支持。
偶然才发现,原来选择了日语之后,FM收音机可以选择区域为日本还是世界。日本的FM频率范围较之中国的低。使用简体中文界面就无法收听日本的FM。
改成日语,自动搜了三个台出来,然后又换回中文界面,收音机照样可以听。
今天实在是困,不知是昨天逛街逛狠了,还是公司的空调开得太暖和。下午在公司实在是睁不开眼睛。勉强睁开,也是右眼忍不住的跳。好不容易回到家,眼睛还是不舒服。
今天是本命年的最后一天,发生了很多事情。
首先是,老婆的两个韩国同学要来家里玩,还指名要吃我做的饺子。
中午一块儿在へんこつ吃的うどん。然后就到我家里准备包饺子。
三点钟开始活面,7点钟左右终于吃上了第一锅饺子。今天一共包了85个饺子。本来有86个,结果一个被踩烂了。
吃完饭,送走了韩国同学,开始打电话给国内的亲人。之后打电话给在日本的当初刚来到时候备受照顾的算是前辈吧。然后就谈起我的工作的问题了,说实话,目前在的这家派遣公司已经没落了,没什么人在管事儿了。一旦所在公司不再继续签约,就等于失业,而我的派遣签约,居然是最短的一月一更新的。实在是十分的令人担忧。
刚巧后来要打电话给当初一同来到日本的一个西安的朋友。可惜手机号码变成了空号。
想想上次联系,也不过一个月而已,难道这一个月中发生了很多事情么?
之前还说去他那里玩,当初因为元旦放假,他要回国,所以没有去成,后悔当时忘了问一下他什么时候返回日本来。结果现在人已经失踪了。在QQ上留了言,后来看其QQ介绍,才发现这个号码被他封了。职业状况标的是“失业中”。不会吧。发邮件到他的hotmail的邮箱,发现居然是邮箱不存在。
突然间一种不安的感觉笼罩全身,就在除夕夜。
也许生活过的太安逸了,于是没有了危机感。而朋友的失踪,突然令我感觉到了无形中的危机。
新的一年,还会一帆风顺么?
一帆风顺,不过是一个美好的愿望罢了。
头天晚上老婆问我早点要吃什么。我想都不想就说稀饭。
对于脑力劳动者来说,早餐很重要,尤其是早餐的碳水化合物的摄入量。因此,选择稀饭比选择牛奶加鸡蛋更加有力。
试过一次早上吃牛奶加鸡蛋。结果很难受。大脑要求糖分才工作,可早点里边糖分并不多,于是只好分解鸡蛋、牛奶中的蛋白质来救急。
在日本久了,就会发现日本人真的很奇怪,做饭会用量杯呀小天平来量着材料做。便利店的食品,几乎都标着卡路里。中午自己去买便当的时候,都是尽量选择卡路里最多的。
日本人天天叫着“カロリーオフ(Calorie Off)”,我却追求“カロリーアップ(Calorie Up)”。
最近へんこつで一回食べてから、自分も頑張れば、多分できると思う。
今日は妻とマルヘイに買い物に行った、今頃、野菜は大変高いです。
家に帰ってから、早速作り始まった。
材料は以下のものですが、量はお好みで(実は勘です)いいです。
材料:
豚挽き肉
トラえのき
マルちゃん玉うどん三食(妻と二人で)
ニラ
長ネギ
キムチ
調味料:
塩
醤油
だしの素
田舎味噌
手順:
1.煮立ったお湯にだしの素を入れる
2.豚挽き肉入れって、よく混ぜ合わせて
3.塩と醤油適量に入れる
4.トラえのきを入れる
5.再び煮立ったら、玉うどんを入れる
6.混ぜ合わせて、煮立つまで、煮込んでください
7.煮立ったら、味噌適量よく溶けながら、入れる
8.よく混ぜ合わせたっら、キムチをたっぷり入れる
9.最後はニラとネギを入れたら、出来上がり
昨晚回去尝试了一下传说中的givefeat all。游戏速度并没有明显的影响,只是打开人物窗口的时候,会有一两秒的停顿现象。很正常。
新建的人物是一个泰夫林的warlock,阵营混乱邪恶。扮演坏人还是有很不错的感觉的。一开始要找到五个士兵的时候,其实一共有7名备选,按照找到的顺序,第一名和第三名被我直接送去巴托地狱咯。剩下的几个,不给杀了,于是”顺利”找到五名士兵。战斗完成之后,可以和那个精灵弓箭手的养父大吵一架,虽然这并不影响阵营。在酒馆外遇到矮子,让那些人教训一下矮子。结果那些人说应该给我和那个矮子一个lesson。于是还是一样的和矮子并肩开打。在酒馆里,先敲诈那个妻子,矮子看不惯,不过照样敲诈。上去救了她丈夫之后,再敲诈一次。救了WestHarbor的那个商人之后,似乎也可以敲一笔。然后下楼还可以再敲酒馆老板一笔。之后没玩了。扮演坏蛋虽然很有趣,可惜剧情已经没有了新意。
装了哥特王朝3,装了1.12补丁,装了游侠的NoCD。进入游戏看了看,还不错,和二代连接比较紧。二代结尾说到主角带着一群人出海了。这次是到了主大陆。而此时Xardas已经是兽人的统帅了。主角一行来到了个小村,人类被兽人奴役。在主角和兽人BOSS的一个对视之后,互骂一声:“小样儿”,战斗开始了。不过奇怪的是,主角经过漫长的海上航行,难道晕船到连先前的魔法和战斗技巧都忘记的地步吗?随行的那个年轻的火法师也没有使用魔法哦。而随行的那个水法师,莫非回归大海了?没办法,开打吧。这里基本算是一个训练关。轻松搞定所有丑陋的兽人,升了两级。
之后,呃,之后再继续。
感觉上,比二代进步很多。一个是画面,终于支持宽屏咯。不过貌似二代的时候,虽说不可以设置宽屏,但是在游戏中还是会显示正常的。于是1440X900,不打算上1920X1200,高画质。很清晰,风景也很不错,色彩什么的比二代的艳丽很多。虽然没有无冬2那么绚丽,但是,已经足够美丽,并且足够流畅。操作上,有些比二代进步很多。多出了一个快捷栏。可以放武器药水魔法什么的进去。比二代的直接在物品栏里边选中,分配快捷键要整齐一点儿。技能升级界面也焕然一新,不再是二代的数字为主,而换之以图标。有点儿神界的感觉的说。变化最大的应该还是魔法系统。原本的魔法系统是学会魔法之后,要在rune table来制造对应魔法的符石,然后装备符石进行施法。而这一代则是有了法术书。也有卷轴。可惜使用卷轴的时候,看那架势,似乎是直接拿着卷轴往敌人头上扔的。还有就是不能通过抄写卷轴来学习魔法。不过,无所谓了,这才是特色。就好像同样是JoWooD发行的Arx fatalis里边,魔法的使用必须按照对应的形状用鼠标在屏幕上画出来。就是模拟施法过程的手势来施法的。这点也实在是很有新意。
刚打完无冬2,来打哥特王朝,很想按R来休息,可惜没有。很想按空格来暂停,也没有。不过没关系,慢慢就适应了。
新年好!
あけまして、おめでとう!
Happy New Year!
去年末的时候,跑去著名的剑湾的无冬城冒险,直到昨天晚上才回来。:)
一直有打算更新一下日志,可是每次回到电脑旁,就不自觉地回到了无冬之夜的冒险。
最终BOSS被消灭了,而英雄却也失踪了。唉,结局不像想象中的那么好。
讲一下总体的感觉吧。没有1代的感觉好。
不论是界面美观还是操作方便还是画面效果,还是最重要的剧情及分支,都没有1代好。
从界面上来讲。虽然提供了快捷栏位,号称有120个栏位(12X10),可是切换上没有1代的那种直接方便。向快捷栏位添加人物的特殊能力,也不像1代那样在栏位上点击右键,然后从辐射菜单中选择就可以添加,而要清除,也可以使用辐射菜单中的清除,这些在2代里边都没有,很不习惯,很不顺手,至今无都不知道如何向快捷栏里边添加人物的特殊能力。再来说说界面上其他的窗口,比如小地图,为什么地形其实是方的,而小地图的界面要弄成圆的?小地图本来就小了,还要在人物箭头的前边加上一个白色锥形表示视线?更是影响小地图的可视性。所以基本不看小地图。物品栏,最不爽的就是任何物品都成了一个小图标。物品栏太小,以至于很难整理。人物信息窗口,我不知道最下边的状态是用来干什么的。我从来不知道力量减了,速度减了,到底是中了什么魔法,因为那里根本没写。没办法,统统复原术。模式栏,基本没用到,不过在1代,是和快捷栏在一起的,可以向快捷栏里边加上比如侦查、潜行等等模式命令。法术书界面,已知法术栏和法术记忆栏不同步,点击9级已知法术,记忆法术栏就应该自动跳到对应的九级的地方去。而这1代,没有。对于我的法师,最有用的恐怕就是F键的快捷法术栏。这里边列出所有已经记忆的法术,即点即用,我还要快捷栏干什么?
操作上,上边已经提到了一些操作上的不便了。而最让我惊讶的是,居然没有调节鼠标在屏幕边缘时候的旋转灵敏度的选项。每次鼠标移到屏幕边缘,基本上都转的我都头晕。找不到人物在哪儿了。还有一点儿,跟画面有关的。1代中,旋转画面或者是移动的时候,有些比较高的物体会自动折半,也就是只显示合适的高度,而上边的部分不显示。这个也是十分遗憾2代没有的选项。因此,有些地方,比如山谷,房间等等,镜头都会一下子很靠近人物。是否是黑曜石为了炫耀其人物制作的精致?进入房间之后,初始的视角不是最适合玩家观看的视角,不是以外人的身份,平平的看到一堵黑黑的墙,就是镜头跑的几乎贴着人物。这点上,1代要好得多。另外,法师的魔宠有用么?反正我是一次都没有用上。不能攻击,不能开锁,不能侦测陷阱,不可支配,死了还要自己损血。也许是和宠物种类有关,可惜,已开始选定了宠物,之后就不能更改了,不像1代。而宠物种类和档次,相对于1代来说,实在是差得多了。还有,宠物有随着人物级别的提升而提升么?没注意,因为后来再也没有使用过宠物。1代有召回石,2代有么?我没发现。
说了些似乎不属于操作的话。再来说说画面效果。没错很多人都觉得画面比1代华丽了很多,确切说是艳丽了很多,但是我却觉得很多魔法的效果,却没有1代的好。另外,2代也是和1代一样划分区域进行游戏,但是,遗憾的很,这些区域划分实在是太小。小到也许所有的游戏时间中的1/5到1/4都是在切换场景上。相比哥特王朝那种超大场景超自由移动而言,无冬的,根本不算什么。场景华丽了,载入自然就慢了。而自然就舍不得把华丽的场景中高大威猛的东西给折半显示了。游戏风景固然重要,可是是否易操作,易玩,也很重要。有些场景,明显可以看到偷工减料的痕迹。诺大的一个地图中,能够走动的只有一小块地,其他的全部都是不能通过的。即使你看起来觉得道路是通的,可是,却没办法走过去。还有,2代采用了1代没有采用的世界地图模式。似乎是在移动上更加自由。而途中呢?途中就省了,我们没有时间来制作中间的场景,因此只是选择了世界地图上的几个点来进行着重的制作。大概黑曜石会这么说吧。另外,很多区域里边的建筑大多都是摆设,不能砸门撬锁进去搜刮,失去了一大乐趣的说。说画面,就不得不说说人物。有些人物是无论穿什么衣服都不会变的。比如那个吉斯泽雷的女牧师,当然,也许还有那个邪恶的老妖怪法术士(Warlock?)。忘记了一点,就是战场,守城战的时候,巨大的攻城车袭来,还有不知道什么地方飞来飞去的箭矢。似乎很有气势,可是搞来搞去,无非就是限于城墙上的一般的战斗而已。没有想象中的那种宏大的战争场面。很想知道在敌军密密麻麻在城下聚集的时候,来个流星爆是什么样子的。
最后关于剧情,我就不说了,不过,很是不满。
作为一个黑暗精灵死灵专精法师,深切体会到法师的不容易。选择专精有误,后期的敌人,基本都不怕女妖之嚎,也不怕调死术和死亡法阵、死亡一指,、死云。唉,难啊。最后的一幕,休息的机会又少。那个变态BOSS简直没办法打了。要打过三遍,还包括五根柱子和一个异界大门。其他的队友基本上在第二遍开始的时候就挂了,除了矮子。不过矮子也没撑过第三轮。在我最后在敲大门的时候,矮子也挂了。我的法术也用完了,只好拿着把剑和BOSS对砍。其间还游戏还崩溃了两次。
现在想想,当时没有做好足够的准备,太过着急。没有打好。不过也打完咯。
无冬之夜2代就到此结束了。也许,不应该被称为2代。
首先,希望大家没有受到台南地震造成的断网的影响。这在我公司没有,家里的昨天出现小段时间QQ掉线、部分国内网站无法打开的情况。
平均10KB/s的速度拖了大约两个多星期,终于把6GB左右的Clone镜像拖下来了。要不是我的网络不能用P2P的话,也就不用等这么久了。
先是解压缩,DT挂载,按照nfo文件里的说明,把模拟选项全部打开。安装很顺利。
然后安装结束之后开始升级,从1.00升到1.03,总共需要下在100来兆的文件。第一次,最后提示磁盘空间不够,升级失败,可瞧瞧剩余磁盘空间,至少还有3GB,为什么会失败?不管了,把最初的6GB的压缩包删掉,总共剩余9GB多空间,再次升级,OK。
到游侠下载了最小镜像,重重解开之后,发现原来解压缩出来的文件也有几个GB,虽说可以使用NTFS的压缩把它压成几十KB,但是还是觉得麻烦。尤其是其中有份说明上讲还要禁掉光驱或者拔掉光驱线,更是麻烦。于是干脆不用。心想着自己下载的是Clone版,那么光盘镜像应该就可以启动咯。
于是,迫不及待的进入游戏,一切正常。看完片头动画,感觉效果还不错。先是修改设置,所有画质效果全部最高。进入游戏,开始新建人物。嗯,比1代的感觉要花哨了许多,以至于我在怀疑自己是不是在玩儿《模拟人生》。创建牧师终于可以选择不同的信仰主神咯,但是没有看到什么地方可以选择领域的。也许是定制里边,没有继续下去。
退出来,到游侠网上下载了汉化包,号称汉化了百分之多少多少的。安装到My Document\NeverWinter Nights 2。初次进入游戏,发现显示都是方块,估计是字体的问题,于是跑到游侠论坛找答案。发现其实是游戏目录的UI\default\font下边没有那个简体字的字体文件造成的。那就好办了,把My Document\NeverWinter Nights 2\ui\default\font下边的那个字体文件拷到游戏安装目录的对应目录下即可。
再次进入游戏,发现也无非是个界面汉化而已。也罢,有总比没有好。虽说看英文累了点儿,但是也不至于看不懂的。创建了一个阿斯莫的幸运女神的牧师。没有选择领域,使用的预制的治疗和太阳。如果给我选,我估计选个太阳和风吧,有连锁闪电的说。进入游戏之后发现,稍微有些卡,影响不大,于是没有调整。出了门,才发现卡的比较厉害,于是只好修改设置。分辨率从1920X1200降到1440X900,字大一点看得清楚。然后抗锯齿调成x2,高级设置左边一列的,都由最高值调到中间值,其他效果不变。回到游戏,发现十分流畅。
屋外的景色十分的美,以至于美的让人觉得很假。再加上朦胧的辉光效果,实在是让人觉得如在梦境。和曾经一代的那种是完全不同的感觉。二代的画面要更加艳丽,而这点儿让我觉得有些喧宾夺主的感觉。操作上还可以,但是怎么都没有发现一代中独特的辐射菜单,后来才发现,原来变成更简单更容易实现的普通右键菜单了。不爽。物品栏界面,人物小了,但是是3D的,可以自由旋转。物品栏也变小了。而每件物品都只占一格,无论大小。相比一代,感觉是倒退。不过,这样也省去了描绘物品细节图的时间。是开发组偷工减料么?还是黑曜石的一贯风格?似乎在《冰风谷》里就是这样的。
和NPC对话上,关键的对话会以影片的模式显示,而非关键对话,则以窗口对话的模式显示。关于对话,不爽的一点儿就是主角的话没有配音。这点儿要实现起来并不困难吧,不过可能是开发组没有太多的时间和精力去做。而另外一点儿想法,至今似乎没有哪个游戏实现了的。就是关于主角的名字的读音。也许开发组可以考虑在里边加上一个智能语音引擎,专门用来分析玩家的名字的读法,并且按照不同人的语音风格自动生成读音。在对话的时候,NPC就不会跳过主角的名字不读了。
队友也是相比一代比较新的东西。一代资料片中已经可以带两个队友,只不过没有二代的这种可控度高。但又不像《冰风谷》那样,完全需要你来安排队友的每轮的行动。一切就交给AI吧,当然,想要自己完全控制也可以的。另外,队友不光是负责帮你打架,还会在很多时候提出建议,尤其是在一些对话场景里。你的选项影响你的队友对你的态度,同时你也可能会被队友所影响。
嗯,战斗的时候,经常是队友都已经冲上去了,我还在原地发呆,没办法,电脑比人脑快的。
暂时说到这里,我也才开始。最后补充一点,关于秘籍的使用,必须首先右键选中打算修改的人,然后再打开控制台。和一代的先输命令后选人不同,是否又是黑曜石的偷工减料呢?这个相对于一代来说,应该是比较容易实现的。也许黑曜石把过多的精力放在了新的图像引擎上边,而忽略了许多细节。背景音乐都还是一代的。
近日来,诺瓦克病毒闹得很凶,就算卡巴加麦咖啡也不顶用。因为是直接针对人体的真正的生物学上的病毒。对于日本这样一个极喜爱生食的国家,这种病毒的流行也就一点儿都不奇怪。毕竟是生的东西,再干净,也得打上问号。
周末在家窝着,又包了一次饺子,白菜肉馅儿,水平已近远高于第一次了。和老婆两个人吃的不亦乐乎。
拖了很久的《Gothic II》终于完成,虽然中间有些支线任务没有完成。本以为最终会去挑战一个神Beliar,却没想到只是一条不死龙。Xadras吸收了不死龙的力量,成为Beliar的仆人。唉,怎么就结束了。实在想要去打《Gothic III》。不过我知道对于我这种不能用P2P的网络环境来说,想要找到ftp或http的下载谈何容易。抱着侥幸的心理搜索了一下。没想到发现了无冬2的下载。唯一遗憾的是单线程然后6、7KB/s的速度下载,总共有将近6GB的东西,怎么也得不眠不休的拖上10天吧?
趁这个空,去hxgame找到了《Alien Shooter 2》的下载,可惜不知道什么原因,下载文件已经删除。然后跑去论坛里边找到了一篇http下载的帖子。欧美的文件共享网站,和RapidShare类似。不过比RapidShare好在,速度快,限制较小。花了一天,拖拖停停,终于在昨晚把全部29个分卷拖下来。总共1.8GB,德文版。下了汉化包。安装上之后就迫不及待开始游戏。总体感觉比原来好多了,完全脱离了原来的小游戏的形象。画面比原来更加精细,可惜分辨率最高只到1024X768,没有宽屏。画面细节调成最高,也会觉得画面有些粗糙。
人物可选择的范围更大,还有多项异能。不同人物有不同优势,不同的装备及不同的起始资金。选了个智力超强的MM,拿着把无限弹药的小手枪,就开始了游戏。光影效果比前代要好了许多。不过经常会被影子吓到,这种情况一直持续到买了雷达之后。游戏中增加的属性、技能升级系统及物品栏,使得它更像是一个大型的ARPG而非原本的那个射击类小游戏。不过,说畅快淋漓,那是一样的。不知道为什么,就突然想起著名的《英雄萨姆》系列,两者相似之处,大概就在于其畅快淋漓的射击风格吧。