九月 11, 2006

web2.0˶1Ĺ⾰Ŀǰձģʽ֮ۡ

ܶ๫˾ڲͣĵĿоζλӯμ¡ȻҲеĹ˾߲ڽлѪ

Ŀǰweb2.0˾ھ׶Ρ׶¼ص㣺

1ûһ׶Σӯѹ

2ҪʣҪµĹºǮ֮

Խȡ

4ijԱìܼӾ磬ųϵķ硣ţ߲ĻѪijԱ뿪

5ģʽ֮

6ļŶҪôнҪôǽǡ

7ٹȨ취ŶӡͶ֮IJġ

1ʱ䣬ҵʵ滯ìܰȻ뿪

дblogܽἸҲο

]]>

810գ2006й澫׼Ӫ߷̳ڱպٿ硢Ӫ硢400λҵʿһã̽־׼Ӫʵ̳ݣ׼Ӫ10ӦҵֱҽƱͨѶҵѵӡϢҵĻСҵ졢Ԥ2007꣬3%-5%Ĺ潫ʵ֡׼Ӫгݶ60ڡ

̳췽ʾ׼Ӫڡ㲥ģʽһͶСࡢ׼ȸߵӪʽ缼ķչԾ׼λΪĵĻ׼ӪѾʼԽԽҵܣġġխ桱ѾΪˡ׼Ӫı־ѾȽϤֱʹȹͬγˡ׼Ӫ̬ȦˣбҪҵ̽֡׼Ӫʵ뷢չ

йЭ᳤ȫЭίԱ᳤ܿʶ06淢չʽ˻عˡΪйӦ򡰾׼ķչԹ˵ϢӾ׼ѻӱˡ׼ӪйҵƷƽ洦ֵƹ㡣

йʹϵЭ᳣񸱻᳤鳤֣ũйЭḱ糤桶ʹ桷־糤»ƼŶ³ܲٴܾɽƽڹ湫˾ܾͬ켫߼ܲйýѧѧԺԺйѧѧԺԺ߸֡Ϻгѯ˾ܲûƼ˾ݽ

ڻϣ߲ɷ췽֮һ»ܲʾ׼ӪҪֳ߳͵ĹԡԡѵҽƱҵҵڴͳҵĹͶһܻ˵ӪֶҲڳԣ绥ͨѶѵӡϢҵĻеҵƷ뻥ĹԺǿڡӪ緿ҵ죨ȲҵǾۻѵ̼ҿеǻijĿ˿͵ֵˣdz˲ôͳʽƹ⣬Ҳͨ繹һȡмֵͻġϵͳ׼ӪϵͳеҪɲ֡

̳Ծ׼ӪķչչΪ׼ӪйȻ𲽽׶ΣDZ޴󡣵ǰͿͻ׼ӪƽѶ18ңСͿͻѶ5000ңխ桱澺ֱʹҪӪߡԤ2007꣬׼Ӫռݶ3%~5%гݶ60Ԫҡ

]]>

ٶȫܼ塢гѯоܼΡҮ縱ܾ׽Ѷ̸׼Ӫ

ˡ λѣãӭѶƼ̸ңǵķ̸Ǿ׼Ӫýѡ˺Ү͸ܾгѯܼԼٶȫ۲ܼѶǻӭһλαĵ

ס Һã

塹 Һã

Ρ ҺãǰĺΣǵڶѶ

ˡ ǴұȽϤˡ׼ӪһȽϻĸ̸һ¾׼Ӫʲôʲôȴʼɡ

Ρ ҿмѡ⣬׼ӪʲôʱֵģΪڴӹͶõĽǶȿǣϣλɱϸijɱԽԽ٣ЧԽԽáָij֣ķǻַõһЩص㡣ҲڽڲͬýʽﵽЧ˵ģ֮ǰӵģֽĸתƵ֮ڣҲзḻʽڻʽͼϸһЩһ棬֮ǰߵģֻý壬ҪһìܣҵֲƷͶӦĿͻҸijɱʲôġǷȡõƥģߣҵܻһЩ⡣

ڶûϸ ͶŹ

ˡ ٶ7·ݸպƳһ׼棬ʱdzʲôĿǣ

塹 ͦȻĹ󣬹һۣڵķֻʼʱǴҾڣ֮һʱ䣬ĿгԽԽϸҲɾڱɷڣ׷DzϸֵгǸʱڱɷڡڸԽԽԣҲDzܹԽԽϸгǹⳣ˵ġҲڻӪԽԽͣϸ֣ǵϸ޷һܰҹ˵ҲҪڣҽ㷺ͶšǵĽǣʼйؼֹ棬Թؼȡ˴ͳýƵǵһ׶Ρ

˽꣬Ƴ׼棬׼ӽһܹʷһ˵ݿ⣬˶ɺܶٶЩѵ󵱹Ҫһˣֶȥר꣬ȥ۵ĵ꣬ҵһȺͶţǵԭͷ

ˡ һһ£7·Ƴµҵڽǰͺ꣬ٶȶӯʲôģ

塹 ϣڵȵʱܹо׼ĹԵͶţǼϣڵļȣܹڿͻߣռȽҪһ档ر2007꣬׼һdzҪij֣ڵһҪġ

δչһ

ˡ ף̸һ£ҵⷽľ飬Ծ׼״ʲô⣿

ס Ҳ֪ܲѸٽ뵽칵ͨ״̬֮ǰ˻ǿЩͨ׵ԣʵһЩ̫һѯ˾רҵоԱýҵʿʵһĴ˾Ӫ˾ϲһȽϼ򵥵Ļʺϵʱҵʺϵý壬һļֶǵĿڴʵͼմﵽͳɱӪʽҾãͱȽϺáȻ棬ͬʱкܶʵʵʵҪĿͻʹ˾ýܹʲôáϵŻЧĿǰڹ˵Ҫ̸Ӫľ׼Ӫȥ߸һʱ俪ʼѾһЩʶⷽҵDzûаΪӪҪķʽý塢ûԼķչδռ൱ı

ˡ λ˵÷dzáںܶǰֻϱֽ㲥Ӽý壬Dzмһ˵ġʱϿµý塣ǣŻ棬ͳĻ淢չ죬ЩˣϣһЩµ塣֮ġһ˵µĸʱôȥô˵ǣǽµķʽ

ס һᵽҾظȤΪ滥ӪҵӪľͬʱֲԼĵطǹ˾¶ӪĹ۵㣬ʵγһ뷨Ӫ棬Թ˵һƷƸ֪DzƷ֪õķʽıϻһԣýϴҿԿԽԽܻ࣬Ӱ쵽ΪӪĿǰõͻƷƹͨDzƷͨõƽ̨ΪӦļܹʹûͨһλ߶εķ˽⵽ƷƻDzƷһЩصںҶӪһʶ

ЧûķǹͶŵؼ

ˡ ̸һ£ܴǶ̸һ棬ڶ׼棬Ҫ߹ܣʲôѣ

塹 ʵǰǣղᵽý壬̸ý壬ֽӰӣҸģѧˣ̳ʱⲿѾý嵱ɴͳýˡDzΪý壬Ƕڹ˵رǴĹ˵DZȽӱģ2004꿪ʼڵĴտʼӴ沢ʼͶţСҵĹ˵һҲѡ

һ򵥵ԭĺ׼dzһ£ЩСҵͶŹʱһֻѡһý壬ı׼ǣһýͶ4000Ǯ׬6000Ǯ´ξͶţ׬2000Ǯ´ξͲͶˡڴҵ˵ʵʼӰһرںЧĹΪǰѵģ2002׸ٶȺٶǸý塣ԼĶעᣬϵĶĵվĿǰҲǰٶĹڹҲǣǽϽ׵վҪͶšĿǰڹ⣬ռ60%ϵгݶЧdzԣԸ⿴½˹ڴĹITĹաIBMضһЩͳģϺͿȵȣЩǵͶԽԽԡʼЩDZȽ׷ϷḻĶߣǷdzעԼӪںһͶܹЧȺķʣעЧȺ

ǻΪͣ30µȺΪЧȺǻںжЧȺķǻںжٶ˹ҳԺжٴתǻһעעᣬеĿԼӿԼЧģվĶٸ绰ٸIJȺЩԽԽעصġ

ʵǰٶȵĹ棬ҾǴ󻷾Ӧ󣬹ͨӪܹĺԼڵͶЧʵУ֣ٶȷʵ˷dzõı֣ʵҲӦ˹ĺ׼ԽԽԽԽȷҵ

ˡ dz࣬ÿһͨʱܽӴܶ棬һʱ䣬ǻ֣ᷢվĵһЩ̫ˡѾdzС֪׼ƳԺһʲôʾܿһЩʲôĶЩ˵ûʲôӰ죿

塹 һdzõ⣬ǰ죬ٶʾٶȵľ׼棬ڰٶȵľ׼ڰٶɣƵļЩƵ׼ģõŵȺݿץȡdz׼DZʽжôš׼IJԹУDzԵһİһͶ棬бLCʾе˹ᣬһױƷŷţһƷƣǵķ˵ȥûϵӪĸ٣˵ĹؼDZ߶ֻȻбǻץȡЩؼֵȺMP3Ҳ࣬ǻй̶Ĺλڹ̶λλϣͬȺĹDzһġ

ҿ˺ܶΣĹDZĹ棬һϵͳԵŮͬһֱŷŵĹ棬Ҳ߻һŮϹһITҵ˾ֵ־LCĹ档˹Ĺ棬׼ȺǹؼָʱлữһЩؼ֡Ҳ˿˵˹Ĺ棬Ǿ׼档׼ƾ˵ĸûȥΪעʲôȻǾͶ档һ˵ȷdzԸ⡣ڰٶĵĶʱڹעһߵʱ򣬸棬Ը⡣ҾֱʽǺܶýûûӰ֮䡣ľӪھھûʱ˿ùϵ⣬Ͷˣ͹һţҵƽ⣬ܹܵ֡

ʺϵʺϵʱʺϵĹ

ˡ ̸ЩΪһĻϾͬڰٶ档dzʡ

һԱһֱڳ˼һЩʲôļ⣿

ס ʵղŽ˵ڣҵĹ۵ġʽĻҲҲȥܶŰһЩ̳֮ġôġʵϹʽûģؼʽDzҵʵƸˡҲϲĻʵһܼ򵥵İ취ܹӰгӪг

ϴҶýͶƱͶƱٶһdzģҲӪdzЧһý壬Ͼкܶý塣˵һŻվʵǿͨһЩȥ٣ȥÿһİáȤʲôͨȤһȽϲ£ҿ԰ƷĹƸϼӰǴϷ11㣬12㣬ڴϷܲʱһЩƷĹ档˵һЩʳƷĹ档ʵַʽûȫȥڣҪĹ棬ƸˡΪ˵ҲյEDMʼʼЩʼұѡıƾȵزƷƷƵƹ㣬ֻϢҵȵȣ˵һϢһ֪ʶ˾ΰּʵƸǵڣǵõһЩ֪ʶҲûһЩҲãԼҲá

ˡ dzʡ˼˵ϣһЩýڷŹʱԵһЩ飬ҪȥƣظһЩҿ־ĬĬļ˺ܶණЩؼʣ

Ρ ġΪһ˾Ӵͬý壬ŻվڴҶ̸ӪܻڱýյһЩԴһЩݣյ뷨ǽûĸԣ߰ͼƬΣҾDZȽϺõġDzҾãýԱȽϴһЩղ̸ǰʱΣֵĻֹDzڱͻһԡʹʲôΪҲкܴġΪһ㣬ʵֵļֶΣDzǹɱҪҾãҲҪһҵкַӦûġ

40%Ͷż

ˡ һλλԼĽǶ˵ӵ˵򣬾׼гд

ס ǷĹ˾˵̹ʵ˵ĿǰΪҪеý壬пܵĿͻĿǰ»رࡣռǹ˾ܷ20%30%.Ϊܸʶ׶βһӪ׶βһҴӴ˾ĽǶ˵ԸȥҪ෽ȥŬġΪĿǰĴ󻷾ʵȫ졣ٶȣӦ˵ⷽý壬ԼڲǹʽͼֵܶýʵûиϣΪҪһһġҼδڣ׼ӪĶȻռгķݶ൱ߵġ

ˡ ԤУ֮󣬾׼һʲô״̬

ס ҽҸ˵뷨ҵĴһһ׼ӪΪý壬ʵ׼Ӫһ棬Ҳھ׼ӪйƶǵĿͻMZoneĹ棬ҿ˲򶯣׼Ӫý壬ȵǺܶ෽һģǵȥһ㡣ʵٶҲ⣬ٶȴⲻͼαʾʵִͨڣҲǴһ֡

Ρ ̸ݣĿǰ˵ҲûоռıӦǶ󣬵ҾӦ̸һʶַʽýϵ͵ijɱԴﵽȽϺõЧӦδķչƣDzͬý壬·̫ܲһһ㣬ǵĹڱȽµģȽϺõϿɣҲҪһ̡˵ź֮Ҳȥһ£Ҳ˼һ£˵ӦDZȽأӪķʽرأĿǰȽءǿҲҪһЩЧŻͶһǮ

ˡ ٶôг

塹 гҾãҪһ¾׼ͷǾ׼ôȥҾòһ򵥵İ취ôҳϵһ취˵ڱгʼҶڹϵЩ꣬90ĩ2000ǰǸʱ򣬴ձһ֣һijɱһʵҽIDYһ˾ϸȥ˻ΪͼֵӦôСӦһ֣֣󵨵һϵ֣һDZֻһδֻ߻һǴʼΪֻӦֵǮ

һģʽѲͬҵһ򣬰ǰ棬ûԸ죬õҵ㡣ͨģʽڵһġѻϵΪɷֻϸ֣ʵֻ֤öļֵļֵԶԶһ֣֣߸ߵ100ԪӱֻĽǶȿڱггݶ60%Ͻӽ70%ͶǼԼվϡ˵ѷͶŽͶϣڱгиҵںܹõʲô۵Ч

ڹڵ׸ղ˵ҲϷݣ30%40%.һ֣˵ͳֹͶţȻлĹ˵ͰͣױǵͶǷdz׷ڵעЧھЧյĺЧǷdzġдͳЧгdz40%ҵгݶġҪ˵δƣŴҶߵӪļֶκͼĹԤڵҪ󣬶ԽԽþ׼ܰҹ˵ҪȺҵ׼ȷݽͶţţδггԽԽӽġһ70%50%.

Ŷƹ

ѡ ܲʵֹ涨ƣûȡһЩ׼ӪʽܲʽҲʵ־׼

塹 һܲܶԼĹ档Ҿһdzõ⣬ⷽĹעĻҾһõĻĹ̡˵ڴҶ̸Web2.0ԼԼĿռ䣬ԼԼIJͣҲϣԼԼɫĹ档ڼϣĿǰ˵ûģٶȵĹȫ԰һԻţҿԶҵSUVԽҰȵȵϢ֮ƥĺ棬ûġֻҪûγһȺ壬ҾãõӦҾãٶԸӦЩȤۿȥ쿴Լ󣬿Ⱥж󡣵ڶǹʽ

ʽҲ׼

ˡ ЩѿϲFlashʽϲƵƵֵġ̸ܲһһ׼ʽ

塹 λʵdzרҵ׼Ƶ뵽⣬׼ǽģ͵Ḷ́ģҪԽԽܻԽԽѧģƵĹģͻжεҵڡÿһͬ򣬷ץȡЩȺԼץȡ׼ȷȥ֤ԼץȡǷ׼ȷأҪǺתΪǷ㹻ߵעԾȣǺ㹻õΪ֤ģʼơԭϣ˼ΪͷDzһģͼῼǵʽ⣬ǻᷴڰٶһֵģһͼεġʵͶͼιʱĵʷֵĹ档֤ɵķϣϢ͵ϢͼƬϢҲDzϵȥ֤ʲôʽһ׶Σǻ᲻ϵùܻоҵڣϲʲôĹʽƵ⣬ҲƵļƻС

ֲķȨû

ˡ û뵽ѾͿʼоˡ

塹 оݿĹ̵УЩϢͬʱߡ

Ρ ղܸӼĽǶȥⷽ涫ԼûյģûзȨΪöַʽ˵ڻ˵òǺձ飬ûŶҵɧţ޿κΣ˵תƵĻܻһЩӪҲƵĹⷽȽϺһЩΪڻ˵ղ̸ֱӪ֤׷ʽûĵķʽѾʼʵˣͨʼķʽûûȽϽһЩñȽϺãûԼĿռ䣬ԼIJͣԼһַʽֲ뵽ַʽܻһЩղ̸Ͽʵ֡һĹôѿеIJƷûķ񾭳һ𣬿ҲһǰڵԵƹ㡣û֮£ֲ棬ֹӦûзȨʲôĹ棬ҸϲһЩ

ס ٷһҵ뷨ĿǰĹ涨ƻеģӪѡȤֵݣһһҸղűȽ⣬⣬Ŀǰ˵ĿѡĹʽӪʽʵDzġûýʹ˾ͻһƽ˵ΪµļŶӣŶǹĿǰվĹϵͳǻҵĹעǰǾͷͼι淽棬ʵڿĴԺ󣬹ĵǷdzdzġʱǾͻЩýһȥЭ̣˵Ͷŵʱһεߡĵһ

ڶһֱڸһЩվǸڱȽϴŻվͨƵĹλϣһЩԣΪӼȫûġȥĹΪĻܷЩǸȤģԺڵ½ʱҿԵͶ档ʵΪĹ棬ܻȤƷǫ̛ܹ֧ŲҲŻĻ֣ᷢ˼ĹԽԽࡣ

壺ɸѡ Լ׼ֻն˵Ӧ

ˡ һƣδ϶٣˼Ĺࡣ

Ǹղ˵ĶǻϵĹ棬ڵŷչ죬ֻϵĵѾDzݺӵһƽ̨һλ׼Ӫôֻƶնȥã

塹 ʵ͹۵ĽٶWapϣһԼWAPվΪֻϵֹͶţĿǰ󻹲㹻ʵ˵ľ׼ҲãһǰᣬҪ㹻󣬵̫Сʱδֻն㹻󣬵̫Сʱ취ȥˣ˵󣬿յȺһûá̸Ͼ׼׼ǰᣬҪкܴǣмɸѡ㹻׼ȷ㸲ǵ̫ٵĻɸѡûСǷ񹻺áδֻն˵ûֻȺӣһdzõƽ̨ҪһЩʱ䡣

ףӪ߶ ն˾׼ҵδγ

ס ҵĹ۵岻̫һΪйƶǵĿͻǰڵʱҲΪһֻһгûмǴĻĿǰֻWap6000ƶ4000ͨ2000򡣴δʼΪǷdzõģܸδһ͵Ĺ档ĿǰҲãΪҾҵûȫγɡӪ̱仯dz󡣴ҿܻ֪ǰһ67·ݵߣSPֲԱһҵĶ嵽ϸֵҵʱΪWap棬ֻһƣΪijЩҿԶλdzdz˵ҿԶλûֻǶǮֻʲôͺŵֻõʱʲôʱ򣬿ʼõʱǾ֪

ǰõģõġаÿµĻѣһ50Ǯ1000ǮĻѣ֪ˮƽǴʲôײ㡣жϳڵʲôһʱɵɸѡǸ۵㣬Ҳ֧֡ҲΪɸ÷dzdz١ڶľɸ÷dzٵĻһ÷dzͻҲ͸¶֡ΪкܶƷĿǰƵIJƷȽܹעϣ100100ʹÿֿͻжأͨι棬ֻҵ50ˣӪɱdzߣǶ˵һӪɹĻҲǷdzġܸ岻̫һΪһWapӪһڣΪڶλdzdz˵Ӫִе÷dzáûоǷdzáΪֻ֪Ʒ֣ضһ£绥ЧһЩ

Σն˵ƹǿûԺͻ

ˡ ΣλʿһЩ۵Ժ󣬸֧ıߣ

Ρ ģֻͨµýʽղ̸Ѿý壬ýʽǹʽǻWAPĹȽ϶һЩⷽҵչȽϴһЩɵһЩҵй棬һЩվôӪôûݣʲôĵطǺѻõġֻõĻҲǻʲôĹؼʣҿۻ

ԿûȤָȤֵĻʵֻĸһ棬ֻϵĻڲ塢ԵķҲһЩʽȥ͡ϵ»ŻȯԺֻϿַܳʽڹڣ̨ձһЩͲƷһԺ󣬻ҵչΪڷչҲǷdzãûĻܻһЩЧĻͨ棬ԴûʵʵһЩͻرⷽӦеģΪ֮ǰ7·ݣ6·ݺͨƷһЩѵķʽDz̫ĹʽǻйĿǰĻ֮£һûϿɣʹĹϢֲܲƷֱڣǻķӳҲǰڴڵһʽڿĻڻϷƷǰһʱ䣬QQ룬ϵ»ֹʽڻֻϵֲƷҲǸǰڵḶ́ն˵ֲҲȽ϶һЩúһĻܺͻƣûĸԣӪ̵ߵĻ֮ϱ֤ҵķչ

壺ؼûݿĺ;׼

塹 Wap׼ĻƻܺãûȺô󣬱ȵԵû׼ĻǰWAPϵĹģʽǷ죬ҾҪǻȡݿĹǷܹõӪ̵ݿ⣬ӪԸԸݿ⣬ݿ⣬ǸݿDzġģǾû׼ҵ绰뱾

ЧݺͼǷչؼ

ˡ Ǹղһֱƪʱ̸׼Ӫơڽ׶˵봫ͳȣʲôط

ס ˵ƣҵ⣬ҵĸʵƣǾ׼ӪһռĿꡣ׾ҵͻĿǰľ׼ӪΪҪϵŻġúã´øáٵĴǵĿڣǵĿܹжǵIJƷǵIJƷҾãҪϵŻŻʲôʵ͹һݣΪݡӦбȽĸܣýԼ˾͹صģкܶݣҪͨͻͶЧݣЧϣЧΪĿǰ˵ý岢ûʶٶʶĿǰǺܶࡣڶͻҲȫּĿǰڼеģּĿǰر졣

塹 Ҿþ׼˵ƵĻǶڼҪߣֻرʱ򣬲úöֶʱ򣬶Թ˵кôġܹⷽĿͶŵǷ׼ǶԼҪȽϸߣ󲿷ֹܻͶţͶһҪŻϣҵϰܿͳɹˡձĹԽżһ뾫׼棬ҪdzԼĿͶšȻ󲿷ֹȻ֪ôȥͶЧҾãһżҾãⷽ滹á

ڵĺܶ࣬Ҳⷽϵͳ𽥸ֹȫͶţҾãһżͼߵͶű׼ҾãһɵĹ̡ŹԽԽԣͲٳˡһǶýһƣǰýԻϣԽԽ׼ýϣԽԽ׷۳ʡܺõĻǻģȡͺáڹǺõģý˵ȫ棬ҪֳDz־׼Ĺͻήý۳ʡ£õԽԽͷٴҵͷʱ䳤ˣЧгὡͳġ

Ρ ڶǿ׼ҪһʵIJƷʵˣʵôȥңкܶ༼ֶȥʵñ֮ǰ̧˻ǽˣԹ˵Ҳһѡʵ־׼֮󣬷ܿĻҴһЩ棬һЩڡ

һ棬ҾãʵԣҾãĵһ㣬ǿкܶؿߺܶ෽ȥΪʲôЩҵûȥأҾҲһڡǰڵͶ൱һЩŻվΪʲôûǿҲֵּͬղҲ̸ý⣬ܻӰý档˵ӻֹеķʽӪ

ݺʽҪעĿû

ѡ ôȥһʽôܲᷳ

塹 ̸̸ٶȵľ׼棬ʵ󲿷Ƕ֪ٶȻһرעһվӰٶȵҳһǵҳҳܹһҳṹٶȹȥԼĹƷʱ򣬷dzԼû顣Ҿãûɳϸȡٶڹȥƹʱưٶȹؼֵʱѭԭؼֹ棬ʵٷֵ㣬ԶߡͺûǷϲĶͨͳı׼ǧ֮ٶȻҪøߣӽ10һΪû̫ٵʱΪûDzϲġʵǵľ׼ƳҲͬԭ򡣾˵ûûǷϲΪһdzdzҪأԽߣǾͻŵԽǰǶûӡûϲԸ⿴Ĺ棬ȥĥͶŵǷ׼ϣĿڵĻܹҵһҺƽ㡣

Ρ ûǵĹ棬ʽDzءǹDzûϲģԸȥġⷽ漰ϲIJƷƸĿͻһԭ򣬵ϲԭ

ڶԭڹչʾʽû˵ҲһҪءҾã治򵥵ͼƬĹƵĹ棬û֮һͻ͹ɣĹñȽϺã֤ʣҿ᳢ܻŵҲһء

ס ϣǡǡһֱȽϳһشҲش𡣰Ҳ˵ĵϣҲ˺ܶȷʵһСȴý尡ӹ˵һεġDz˵棬ֻǹ˵ʱ޿̶Χţ׼ȷ˵ӦһſѧѧĿѧ100ǰķչʷϻ֣ᷢڲԼԽԼгҪص汾˵ʼΪӪôķչӹڿʼȥĻʵƶҵչֻأһǼڶгȻҾͲˡЩףᷢյֻܷչҲҪĹʽ᲻ʼռһڣҾȫûбҪʵýԼʶԼʶгʶĶģлһƽ㣬ýҪ㳧ӪҪҪҪ治ϵȥĥϣϵȥչҾһ

ˡ ʱˡλһ仰ԼĹ۵㡣

塹 Ҿþ׼ӪһƣҲϣý͹ĴҵʿһͰٶһעӾ׼Ͷţע׼档

Ρ ΪδýѡӪһҾһǴҵĿںѡijɱһɱƽ㣬ⷽ⣬ýʽܸӻ

ס ġΪһҵԱҷdzԸǵŬǵǻۣϵȥߺơȥ㳧̣ûûõϣõȤҲãƷҲáȥŬһռĿꡣ

ˡ ʱĹϵķ̸͵Ϊֹdzлλ

]]>

Թ˵ԹҵġһܽӴӦ20ǰӵġ֮ŻͻͽҵҲ˹ȥǵصĵ̺ʽըʽλ򡱵ġ׼ӪΪҵ³衣

2006810գ2006й澫׼Ӫ߷̳ڱպٿ硢Ӫ硢400λҵʿһã̽־׼Ӫʵ̳ݣ׼Ӫ10ӦҵֱҽƱͨѶҵѵӡϢҵĻСҵ졢Ԥ2007꣬3%-5%Ĺ潫ʵ֡׼Ӫгݶ60Ԫ

׼Ӫڡ㲥ģʽһͶСࡢ׼ȸߵӪʽ缼ķչԾ׼λΪĵĻ׼ӪѾʼԽԽҵܣġġխ桱ѾΪˡ׼Ӫı־ѾȽϤֱʹȹͬγˡ׼Ӫ̬ȦԹ˵׼ӪϢӾ׼ѻӱˡйҵƷƽ洦ֵƹ㡣

ڻϣ߲ɷ췽֮һ»ܲʾ׼ӪҪֳ߳͵ĹԡԡѵҽƱҵҵڴͳҵĹͶһܻ˵ӪֶҲڳԣ绥ͨѶѵӡϢҵĻеҵƷ뻥ĹԺǿڡӪ緿ҵ()ȲҵǾۻѵ̼ҿеǻijĿ˿͵ֵˣdz˲ôͳʽƹ⣬Ҳͨ繹һȡмֵͻġϵͳ׼ӪϵͳеҪɲ֡(ߣԬԪ)

]]>

iResearchгѯ2006Ӫڱͷ¡ٿ

iResearchгѯʼչעӪģʽķչΪȵҵͨƽ̨ϣٰͨ2006ӪᣬΪעӪģʽҵṩչʾԼĻᣬʹͶʻʷ빵ͨҵչռ䣬ҲһٽӪģʽǰչ

Ӫ֪ҵӪרҡCEOCMOͶҵҵ˾֪ýڶ߶ʿ룬ͬӪ״δչƽ̽㷺ԤƲλ1000ˣаҺýĶ֧֣Ӱڽʮˡ

ٷվ
http://www.iresearch.com.cn/events/5/

ʲ뷽ʽ
༭ +ո+α+⡱͵50120 ǰ£Ϣ0.1Ԫ
磺 Ƽ 2006߹гЩµ㣿͵50120

]]>

823ҵעĿġ2006ӪᡱԲĻṲ400ҵĽǧαֳϯ˴˴ᣬа֪ҵӪרҡCEOCMOͶҵҵ˾֪ýڶ߶ʿ

ӪϣܲûƼгȥķչзܽᣬӪչƽָܲŮʿоĽǶα˰ΪľɹΪӪչṩѧоģͣý塢̡ṩ׼ݷоܼ߹г״з߹δչרҵԤ⡣

⣬ҵĿġɳý影ɳ˾ɳ͡ѿڱý影ѿڱѿڱҲʵ飬ֱѶڡͨĦ롢ᰮšţҵҵժ

20069°ʽƳiUserTrackerΪϵͳiUserTrackerɾȷķûϰߺϰߣýֵھ˽ҵЭƶҵչսԡӪгսԡiUserTrackerɰ˽ýվûṹгչ״̬˾͹ЧýͶżƻ

iResearchгѯܲŮʿʾiUserTrackerǰ°صƹƷiUserTrackerͨļķʽͨȫûΪLOGվʣӦʹȣͨרҵĽ׼ȷĻûϰߺϰߣΪ˽վûṹ͹ͶýƻṩݲοͨһʱIJiUserTrackerؽΪδ桢׼ӪͶݺЧ

iResearchгѯ죬õйЭִ͡桷־Ĵ֧֣ѺѶסй¾õۡӪ浼۴17PRл̫ƽѶй60ýṩ֧֣

2006ӪijɹĻƶӪҵķչԶӰ죬²ƷiUserTrackerƳҲõҵʿijע˲Ʒ㷺ӦþܸӪгִӰ죬ĿԴ

]]>

ӪӪصĺ壬˻Եû飬ԻûӴԼữû໥ʽݡ

iResearchгѯоΪӦǻڻýƽ̨ģͬʱͶýҲӦǸԸⴴݡͷûӦʽֻԡɹĻӪҪʽϵģһӪͨûоʹͬûȺòһû顣

һ͵ĻӪèƽ̨ġMOTO A732 ָ˶èûճΪ֮һָ鹦MOTOֻĶмкǿĹܺͼߵʹʡָ˶ָ鹦ֲ롢ƷչʾʹMOTO A732IJƷ빦ܽȫλƹ㣬ûMOTOA732дܣΪдͿѻ׷ߺʹߣʹƷƸġָСƴèû˼άĻûԼӴ⣬ǧ˰ָ̬СдͬʱҲڴָСһӱƷ󡣡MOTO A732 ָ˶ӪƹijɹֽƷƽ̨ĻûںϵĻƹ㷽ʽ

iResearchгѯ飬ʹ˾ڽлͶýѡʱ˿ý⣬ҲӦýƽ̨Ļû뿼ǷΧ޶ȵķӻֵͶصĹ洴ҲdzɹĹؼ֮һ

]]>

ϢվΪѰϢ;һЩн龹ƽ̨ˮ㡱ƭȡѵǮơֵѧְⷿĸ߷壬ϢվҲ׷н顱ΪIT¡ɱѴڱн֪ʶ

ҹ˾پͬһ

ϺijѧġϡϿƸְԱ󣬷ֱǰֺͺڵн鹫˾300ԪıѡãϡͬʱӵԲͬ˾֪ͨεǣҹ˾ʱֱͬһ磻Եĵص㶼н鹫˾˵λԵijͬٶͬһˡƸԱԣȴõԴٶȡ57-8һԣηֱӣ

ϡ֮ҲûκϢˡݿ뼯վְƵСܣڸַϢУҲһЩнӪѯ˾Ŀݬ룬ȷûǺжϡûҲӳЩνн鹫˾̫ΣΪʲôҪѸǣҿԽķһҵĹǮǻ᲻̸Ǿˣ

нð

꼴ѧҵ빤λĵطⷿӣijվϲѯصϢ˭֪ϵЩݡˡŷ֣ܶϢн鹫˾Ÿ˵ڳⷿݣеߵǣвַϢн鹫˾α򡱵ġ

ͬijЩн鹫˾δͬͰѸ˷ijϢתأðԼ˾ķԴȹ˿ѯʲҲͬĽƼķݡкнóⷿкͬթƭƭȡΥԼ𡱵ȡ

վҪնݳ

нҲΪϢվġս˽⵽ϢվרſͨнĿ߹н58ͬǷCEOҦʾվӭõн齫ϢרŵнĿֻҪü¼õн飬߼ðн飬нܹϵͳͻضзɱ

뼯ͨн鰵áûٱʽн߷ý¶нڱн֪ʶ׵ɴûһֵ绰мпո񣬾Ҫ⾯裬⼫нĵ绰

վҪȫ׶ԺнնݳȻнϴѶȣҲΪʱơҲһֶԷн鹫˾ʱҪ೤ۡߣʱ ʣ

]]>

92գһΡý廷µӪ˼ڶӪǿҷ졣ȫҵӪ֪IJߣӪڶԴͳӪݶγɲϲʳ̬ƣҲڶԲϳֵµµ⡢µĴ뷢չγǿҵķ˼

ɹӪŻ2006ļ̴ϣMeetExpo˾CEOԶƾڶ֪ҵCisco,Motorola,LucentгӪĹԼΪҵMercedes-Benz,HP,Hitachi,Nissanṩ绥ѯʵ飬ص㽲ӪԼ淢չơ

ָŹ˿ͶԸָĴͳֶμǵصĹ棬ֵԽԽľЩеʱ顪˵Ŀ⣬ùڻ룬տԸڴøܵıʽܵ˸ҵϿɡ

鼴ӪڸͻֲͬͬʱõһִҵƷƻ߲Ʒķʽĸִ߹Ϣͣ˿ͶƹȥϢкǿĿ壬ʵʵЧãҲĿǰܶҵӪôںܴЧѵҪԭ򡣶ھȣŹ˿ڲϵĻγϢĴ뽻ԡΪҵӪֵҲֻڸӪʽעظͻ飬γӪҵӪЧ

̸ʱָѾ˴Banner浽棬ֱĿǰĸý淢չ׶ΣĸýѾڸŻкܸߵͶԸ˺ܺõӾҲܵĺýȻƲǡ桱治ҪˣһҪҪܹγɻùڿԲ̵ӡԣ桱ǻһʽ

󣬴ʾMeetExpo˾˴桪ShowcaseΪṩ˴ShowcaseһϵзͨShowcaseƽ̨棬ԴڹӪΪṩȡǿˡ顢ЧShowcaseͶгѾ˺ܺõĿͻCTRCPCûƽʱȹؼָϣShowcaseĿǰһ޷ЧڴУԿCTRûƽʱָͨdzļʮCPCȴгļʮ֮һ

µʱڴǵӪģʽ̺ýҲڸִй㷺档 ]]>

网络流媒体技术及应用
 

本文介绍了网络流媒体服务系统构架及其组件,并阐述了应用于流媒体系统的各种技术,包括传输质量控制、防火墙穿透、网络传输与控制协议等,

最后对当前网络上流行的三种流媒体服务系统做了比较。

 

关键字:流媒体  视频点播  智能流  负载均衡

 

 

一、引言

 

 

随着计算机硬件技术和宽带网络的快速发展,人们希望互联网不再只有简单的网页浏览、文件下载等功能,更能承载实时的视、音频信息。因此,能满足“边下载边播放”的流媒体技术应运而生并且得到快速发展,流媒体业务也被认为是未来高速宽带网的主流业务。

流媒体(Streaming  Media)是指视频、声音和数据通过实时传输协议以连续流方式顺序从源端向目的地传输,目的地只需接收到一定数据缓存后就可以立即播放的多媒体应用。本文从流媒体系统架构、传输质量控制、防火墙穿越和网络传输协议等技术层面对网络流媒体系统做了介绍,并对当前主流应用的三种流媒体系统(微软Media  ServicesRealSystemCisco  IP/TV)做了比较。

 

 

二、流媒体系统架构

 

 

各个厂家的流媒体系统有其自己的特色,叫法也不尽相同,但大体都可以分成四部分:媒体编码器、媒体文件存储器、媒体服务器和媒体播放器。四部分相互协作构成流媒体服务系统。

 

各部分功能如下:

 

媒体编码器:将原始的媒体文件或摄像头采集进来的实时媒体数据制作成适合网络传输的文件格式(流格式),然后将流文件存储在媒体文件存储器中,或直接送到流媒体服务器。

 

媒体文件存储器:存储流格式的媒体文件,一般采用SCSI硬盘或磁盘阵列。

 

 

媒体服务器:响应调度服务器从WEB服务器转过来的用户请求,通过网络传输协议将流格式的文件传到用户桌面。

 

 

媒体播放器:接收网络媒体数据,并在本地播放。

 

   出于负载分担和支持更多用户考虑,媒体服务器一般建成局域网集群的方式,通过一台管理服务器来根据各服务器负载状况决定将用户请求发往当前负载最低的服务器,管理服务器还负责流媒体文件管理,数字版权管理等。流媒体服务的门户一般仍然为Web服务器。

要实现流媒体服务系统的实际运营,还需要考虑很多因素。下面在传输质量控制、穿越防火墙、传输协议选择等方面做了探讨。

 

三、传输质量控制

 

 

传输质量控制是制约流媒体服务性能的最重要因素,也是流媒体运营商首要关心的问题。具体来说,可以归结为在现有网络带宽条件下,系统如何支持尽可能多的并发用户数?如何保证端到端的流媒体QoS

为了支持尽可能多的并发用户数,同时避免大量的并发用户数带来的服务器负荷加大,QoS降低的情况,要求系统对网络流量和并发用户数进行管理和限定。与该问题相关的有三个技术指标,如表1所示。

 

 

传输带宽指标

     

最大并发流数  同时连接服务器的用户数;

单流最大速率  单个用户连接服务器允许的最大速率,单位kbps

最大网络带宽  流媒体服务器能提供的最大速率,单位kbps,一般不超过网卡速率的85%;

一般来说,上述三个指标值关系应满足:

(最大网络带宽)/(最大并发流数)(单流最大速率)

 

 

不同厂家的流媒体产品对上述指标的确定方法不同。有些直接在服务器端设定,如微软最新的Media  Services  V9中,可以限定上述三个指标的值,也可以不做限定,依机器性能越高则相应指标越高;有些通过许可证机制设定,如RealSystemNerworks,通过购买License确定上述指标值的上限,但实际数值仍与机器性能有关。

流媒体业务是一种宽带业务,对于网络带宽、抖动、延迟和丢包率都有较高的要求。为了在只提供“尽力而为”服务的IP网络中能够提供较好的QoS,目前流媒体领域已发展了几种较为成熟的带宽适应和质量控制技术。

智能流技术:所谓智能流技术,就是系统能够自动检测网络状况并将视、音频流的属性调整到最佳,使用户收到与其连接速度相符的媒体流,从而获得最佳的用户体验。智能流技术的实质是通过C/S应用层的速率反馈机制探测网络带宽变化,利用媒体流的多速率层次编码能力,在服务器端动态的调节媒体流的传输速率,以保证用户在网络带宽变化条件下仍能收到质量较好的媒体流。微软和RealSystem都提供智能流技术。

分流(splitting)技术:分流技术一般只在作网络直播时候使用。发送服务器通过UDP单播、UDP组播等方式将直播媒体流发送到分布在各地的多个接收服务器,客户端可以就近访问服务器获得较高质量的媒体流,同时减少带宽使用。发送服务器与接收服务器之间由高速链路连接。分流技术分推(push)和拉(pull)两种模式,目前微软Media  ServicesRealSystem都支持分流技术。

内容分发网络(CDN)技术:CDN是近几年才发展起来的新技术,它作为基础IP网络之上的一个内容叠加网,通过引入主动内容管理、全局负载均衡和内容缓存等技术,可以将用户请求的流媒体内容发布到距离用户最近的网络边缘,从而提高用户访问的响应速度,并有效解决网络拥塞,最大限度的减轻骨干网络流量。CDN为在WANMAN范围开展流媒体业务提供了有效的QoS保证。

缓存(caching)技术:由于互联网是以断续的异步包传输为基础,一个实时媒体流或媒体文件在传输中将被分成多个包传输。由于网络的延时、抖动等因素,包到达客户端的顺序和延迟可能不一样,可能出现先发的包后到的情况,因此需要缓存系统来弥补网络延迟和抖动的影响,以保证数据包的顺序正确以及不会因为网络暂时拥塞而出现播放停顿的现象。缓存技术一般采用环形链表结构存储数据,丢弃已发送或已播放内容并利用空出的空间存储将要发送或将要播放的内容,所以一般缓存不会很大。目前主要用到的缓存技术有:正向缓存、反向缓存和透明代理缓存技术。微软Media  ServicesRealSystem都提供服务器端和播放器端的缓存设定。

 

 

四、穿越防火墙

 

 

目前由于公网IP地址资源有限,大量的终端用户是在配有防火墙的某个私网内,同时运营商处于安全考虑也希望将流媒体服务器放在防火墙以内,因此必须解决流媒体数据包穿越防火墙的问题。解决这个问题的方法有三种。

 

 

1.使用WEB服务器代替流媒体服务器

 

 

一般的防火墙都对使用80端口的HTTP协议不作限制,因此采用WEB服务器可以实现穿越防火墙。一般的方法是将媒体播放器嵌入网页,并将HTTP链接直接指向Web服务器上存放的媒体文件,这样用户点击链接就可在网页中收看媒体流。

表面上看使用WEB服务器能省下媒体服务器的投资,但它有几个显著的缺点。首先Web服务器不支持现场直播;其次对于点播,客户端接收流数据的速率和服务器发送速率一致而与媒体编码速率无关,由于TCP慢启动(slow  start)和出错重传等机制,网络拥塞时易出现画面停顿、马赛克等现象;第三,不支持客户端VCR控制(即搜索、快进等),给用户的体验差;最后,由于无法限定每个用户连接带宽且不支持多播,当大量用户同时点播时服务器负荷过重易宕机,同时由于每个用户传输速率是随网络状况动态变化的,网管人员无法实时监测网络带宽消耗情况,这对运营来说是不可行的。

 

 

2.采用支持HTTP协议的流媒体服务器

 

目前微软Media  ServicesRealSystem流媒体服务器都支持HTTP的点播请求,实现方式是直接将点播链接的协议部分由MMSRTSP直接改为HTTP,但这样做的前提是该流媒体服务器上80端口不与其他服务(如Web服务)冲突。

同样是采用HTTP协议封装流数据,但与Web服务器不同的是,流媒体服务器在使用HTTP+TCP方式时,在TCP包头附加控制信息,因此在客户端仍能进行搜索、快进等控制,同时也提供实时监测网络带宽等功能。但由于仍然不支持直播以及智能流等技术,微软等厂家都将HTTP方式作为穿越防火墙的最后选择,在条件允许情况下不建议使用。

 

3,采用厂家的穿越防火墙方案

 

 

流媒体系统提供商都提供相应的穿越防火墙方案。例如RealSystem通过设立一个子网屏蔽防火墙(Screened-subnet  Firewall),形成一个处于内部网之外但受防火墙保护的外部网络。将Real服务器放在这个特殊的区域中,内部网络和外部网络都可以访问,从而巧妙的绕过防火墙但又得到防火墙的保护,尽管这种保护要比在内部网内弱化一些,;而微软针对服务器、编码器和播放器在防火墙之内、之外等几种情况规定了相应的端口设置,如在1755端口上使用TCP/UDP协议等,具体可以参见微软网站五、网络传输与控制协议

 

 

多媒体业务流由于其数据量大、实时等特点,对网络传输也提出相应的要求,主要表现在高带宽、低传输时延、同步和高可靠性几方面。为了保证好的QoS,必须考虑传输模式、协议栈和应用体系控制等问题。以下主要讨论应用于流媒体实时控制和传输的几种协议。

 

 

1.RTP/RTCP协议簇:

 

 

RTP/RTCP是端对端基于组播的应用层协议。其中RTPRealtime  Transfer  Protocol)用于数据传输,RTCPRealtime  Transfer  Control  Protocol)用于统计、管理和控制RTP传输,两者协同工作,能够显著提高网络实时数据的传输效率。

RTPRTCP都定义在RFC1889中。RTP用于在单播或多播情况下传输实时数据,通常工作在UDP上。RTP协议核心在于其数据包格式,它提供应用于多媒体的多个域,包括VODVOIP,电视会议等,并且不规定负载的大小,因此能够灵活应用于各媒体环境。但RTP协议本身不提供数据包的可靠传送和拥塞控制,必须依靠RTCP提供这些服务。RTCP的主要功能是为应用程序提供媒体质量信息。在RTP会话期间,每个参与者周期性地彼此发送RTCP控制包,包中封装了发送端或接收端的统计信息,包括发送包数、丢包数、包抖动等,这样发送端可以根据这些信息改变发送速率,接收端则可以判断包丢失等问题出在哪个网络段。总的来说,RTCP在流媒体传输中的作用有:QoS管理与控制、媒体同步和附加信息传递。

RTP/RTCP协议基础上,不同的媒体类型需要不同的封装和管理技术。目前国际上正在研究基于RTP/RTCP的媒体流化技术,包括MPEG-1/2/4的媒体流化技术。

 

 

2.RSVP协议

 

 

资源预留协议RSVPResource  reSerVation  Protocol)是针对IP网络传输层不能保证QoS和支持多点传输而提出的协议。RSVP在业务流传送前先预约一定的网络资源,建立静态或动态的传输逻辑通路,从而保证每一业务流都有足够的“独享”带宽,因而能够克服网络的拥塞和丢包,提高QoS性能。

值得一提的是,RSVP是由接收方执行操作的协议。接收方决定预留资源的优先级,并对预留资源进行初始化和管理。在网络节点(如路由器)上被要求预留的资源包括缓冲区和带宽等,一般数据包通过位于网路节点上的“滤包器”使用预留资源,RSVP共有3种预留类型:无滤包器形式、固定滤包器形式和动态滤包器形式。

 

 

3.RTSP协议

 

 

实时流协议(Real-Time  Streaming  Protocol)由RealNetworksNetscape共同提出,是工作在RTP之上的应用层协议。它的主要目标是为单播和多播提供可靠的播放性能。

RTSP的主要思想是提供控制多种应用数据传送的功能,即提供一种选择传送通道的方法,例如UDPTCPIP多播,同时提供基于RTP传送机制的方法。RTSP控制通过单独协议发送的流,与控制通道无关,例如,RTSP控制可通过TCP连接,而数据流通过UDP。通过建立并控制一个或几个时间同步的连续流数据,其中可能包括控制流,RTSP能为服务器提供远程控制。另外,由于RTSP在语法和操作上与HTTP类似,RTSP请求可由标准  HTTPMIME解析器解析,并且RTSP请求可被代理、通道与缓存处理。与HTTP相比,RTSP是双向的,即客户机和服务器都可以发出RTSP请求。

实现RTSP的系统必须支持通过TCP传输RTSP  ,并支持UDPRTSP服务器的TCPUDP缺省端口都是554。目前最新的微软Media  Services  V9RealSystem都支持RTSP协议。

 

 

六、当前主要流媒体系统比较

 

 

当前互联网上主流的流媒体系统有微软Media  ServicesRealSystemCisco  IP/TV三种。以下就笔者对三种系统的应用经验做一个简单的比较。

 

 

 三种主要流媒体服务系统比较 

功能  微软Media  Services  RealSystem  Cisco  IP/TV

系统组件  Media  ServerEncoderMedia  Player  Real  Server,  Real  Producer,  Real  Player  IP/TV  Server,  Content  ManagerIP/TV  Viewer

服务器支持OS  Windows  NT/2000  V9要求  Server2003  Windows  NT/2000,LinuxSun  Solaris,FreeBSD  Windows  9x/NT/2000

可得性  与微软OS捆绑  Basic版免费,其他需购买播放器免费  专用服务器设备和播放软件,需购买

最大并发连接数  V72000V9可设定,也可依机器性能  根据LicenseBasic以上需购买  依机器性能

运行状况报告  支持系统性能监测,V9不支持单连接监视  支持系统性能监测,能监视每个连接  可安装StreamWatch软件进行系统情况监测

负载均衡策略  支持splitting,服务器集群,可与CDN结合

 

 

支持splitting,可与CDN结合  分布式服务器簇

点播和直播  支持  支持  支持

多播和广播  支持  支持  支持

播放列表  支持,ASX格式  支持,RAM格式  支持,从CM获得

RTSP控制  支持  支持  支持

多码率智能流  支持  支持  不支持

媒体文件格式  ASF,  MOV,  MP3,  WAV,AVI  RM  ,AVI,  MPEG,  MP3,WAV  MPEG1/2/4,  H.261,  Indeo

数字版权管理  支持  不支持  不支持

安全及认证  支持  支持  支持

特性  有中文版,界面友好,操作简单,并提供功能丰富的二次开发SDK包。  无中文版,管理界面较复杂,但低速率条件下画面质量好。  无中文版,提供问答管理器和节目预约,可连接电视,对采集卡要求高。

 

 

总的来说,各厂家提供的流媒体解决方案各有特色,运营商选择时需要综合考虑价格、产品性能、可扩展性和服务等多方面因素。

 

 

七、结束语

 

 

从前面的叙述可以看出,流媒体技术包含了从服务器构架到网络协议等一系列技术,目前这些技术还在不断发展和完善中,同时各运营商也正在探索合适的商业模式。尽管如此,流媒体技术转变了传统互联网限于文本和图片的二维呆板的内容表现形式,是宽带应用的发展方向。同时流媒体能够广泛应用于VOD、远程教学、网络广告、交互视频游戏等,大大拓宽服务范围,因此各电信运营商都看好流媒体业务,并希望能够以此带动宽带产业进入高速发展的时期。可以预见,流媒体业务将成为宽带网络上的主流信息业务。

更多文章:请登录www.aoco.net  查看,不精彩不推荐!